这个配置玩战地1优化怎么样啊?听说优化不错我又蠢蠢欲动了→_→

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战地1画面优化设置技巧 低配画面设置方法分享
??战地1的画面优化做的还是不错的,部分低配玩家通过合理设置也能获得较好的体验,下面给大家带来低配画面设置的技巧。?给大家带来一点设置上的经验,尤其是笔记本用户。我的配置:I7 4710MQ,显卡850m--2gd3,内存8G,win10系统,差不多和台式机I3和750差不多。系统默认全low,此时游戏帧数50左右。要想要玩得流畅,点击高级,其他啥都不要变,拉低解析度。当我的解析度拉到30之后帧数到了70+而且是稳定。画质会有油腻感植物贴图更加粗糙……不过,能玩而且是绝对流畅!还有8系及以上可以打开DX12。感觉好像有点效果,设置方法:设置里面的高级点开,第一个就是了。
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这个配置玩战地1 可以吗?
CPU I5 4590散 1100元 ...
祈妹好厉害啊边框好酷 ...
预算3400,平时网游也就...
我这配置加显示器和罗技...
显卡是r7 260 2g 求卡基...
CPU:AMD FX ...
打算配一台机器玩4,当...
战地1国际专线节点加速,战场32VS32全球极速匹配,千万玩家首选游戏神器!一键加速解决延迟,掉线,卡顿等游戏问题,助您畅玩战地1!
显卡 换成 960的话~~~~
970最高960 4g高960 2g中
你的配置和我差不多就不一样我是390 主板竟然也一样
可以的,配置差不多
玩不了 必须卡死
不上1080sli能玩?
玩玩扫扫雷吧
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&&&&DICE和EA今天终于正式公布了《战地1》的PC配置要求,游戏的最低配置要求和此前公测期间曝光的一样,2GB的GTX&660就能运行。最低配置:  操作系统:&64-bit&Windows&7,&Windows&8.1&and&Windows&10  处理器(AMD):&AMD&FX-6350  处理器(Intel):&Core&i5&6600K  内存:&8GB&RAM  显卡(AMD):&AMD&Radeon&HD&7850&2GB  显卡(NVIDIA):&NVidia&GeForce&GTX&660&2GB  :&11.0&或等效  网络连接:&512&Kbps或以上网速  硬盘空间:&50GB&&&&不过游戏对于CPU的要求不低,最低要i5&6600K,而且我们此前曾经使用i7-2600K的平台进行过测试,发现CPU占用在70%左右,难道CPU过剩的年代已经过去了吗?我们再来看看游戏的推荐配置需求。推荐配置:  操作系统:&64-bit&Windows&10&或更新版本  处理器(AMD):&AMD&FX&8350&Wraith  处理器(Intel):&Intel&Core&i7&4790&或相等  内存:&16GB&RAM  显卡&(AMD):&AMD&Radeon&RX&480&4GB  显卡&(NVIDIA):&NVIDIA&GeForce&GTX&1060&3GB  DirectX:&11.1&或等效  网络连接:&512&Kbps或以上网速  硬盘空间:&50GB&&&&除了CPU的要求进一步提升,可以看到推荐的显卡也是老黄的新产品GTX&1060,不过也是在上次测试中,我们的确发现,想要全高特效,至少3GB的显存是必须的,随着游戏特效技术的升级,似乎以前2GB标配显存通吃天下也要成为历史,更不要说4K分辨率对显存的要求了。&&&&但是总体上来说,《战地1》需要兼顾到多人模式的流畅运行,所以并不算是个显卡杀手游戏,游戏方面也很不错,下面就坐等游戏公布更多的单人模式内容了。《战地1》将于10月21日正式发售。
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《战地1》Beta测试优化水平堪忧:DX11性能竟然胜过DX12
《战地1》Beta测试优化水平堪忧:DX11性能竟然胜过DX12
11:54&&|&&作者:
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目前《战地1》的公开Beta测试已经开始,不过根据德国媒体PCGamesHardware的测试发现,DX12 API的帧数竟然落后于DX 11。
本周早些时候EA
DICE已经正式开始《战地1》的公开Beta测试,在寒霜3引擎的驱动下全面拥抱本世代的《战地1》在画面上突飞猛进,无论是细节纹理的渲染,还是远景的沙尘、烟雾,还是变化天气效果都让人印象深刻。不仅如此,虽然EA
DICE此前比较低调,但是对于DX12的支持还是让我们颇为期待。由于开服的首日(小编作为Battlefield已经争取最快)EA祖传压箱底服务器险些炸锅,耽误了很多时间,导致小编目前还没有结束评测工作,但是德国游戏硬件媒体已经针对本作详细测试了一番,发现DX12环境下帧数竟然落后于DX11,对比测试使用的是NVIDIA
(Pascal)和AMD Radeon R9 Fury X,两张作为双方阵营中最强大的单卡,测试选用驱动是GeForce 372.70
WHQL、Radeon Software 16.8.2 Hotfix,需要注意的是后者今天已经针对本作更新为16.8.3。大家可以在下图中看到PCGH将画面设置全部调为极高(Ultra),并且将分辨率比例从默认的42%拉至50%。在、、三种分辨率下,两张旗舰单卡在DX11环境下都取得了相比DX12更高的帧数。看完API对比再来看看大家最关心的显卡性能对比,PCGH测试平台包括i7-6700K、32GB Corsair
DDR4-3000MHz、Asus Maximus VIII Hero。可以看到在DX11、Ultra画质、1080P分辨率下想要保持在60帧至少需要R9
280X、级别的显卡,而产品更丰富的NVIDIA阵营占据了前三名。到了2K分辨率下,RX 480、GTX
1060也只能充当60帧的门槛。再战4K分辨率,却发现已经没有任何一款显卡可以在60帧的要求下幸存,GTX 1080可以跑出54帧, Ti和GTX
1070可以跑出45帧上下,而30帧的门槛依然是GTX 1060、RX 480。如果从帧数和画质上来看,寒霜3引擎还是很有性价比的,可以提供业界超一流的画面素质,但是对于硬件的胃口尚不算贪婪,况且目前仅仅是Beta测试阶段,距离正式发售还有两个半月的时间,还有条件进行一番打磨,只不过DX11可以胜出DX12倒是让人颇为惊讶。
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游客:寒霜3这一两年早就大改了只是名字没变,引入PBR后渲染管线跟战地4及以前的作品完全不一样了,一部分技术如面光源算法、SSR、体积光散射、纹理扫描都达到目前业内游戏引擎领先水平,你去玩玩去年的NFS2015、星战前线就知道了,优化也一直很好。
09-01 18:57
你指得PSB是不是那个所谓的“基于物理渲染”的physically based rendering?最近几年是有很多Paper都谈到了这个,还有好多着色器都是基于物理的了,感觉逼格好高。那个SSR想了半天是随机屏幕空间反射吗?
寒霜3这一两年早就大改了只是名字没变,引入PBR后渲染管线跟战地4及以前的作品完全不一样了,一部分技术如面光源算法、SSR、体积光散射、纹理扫描都达到目前业内游戏引擎领先水平,你去玩玩去年的NFS2015、星战前线就知道了,优化也一直很好。
问题是现在没有dx12专有特效啊~(手动滑稽)
游客:你可拉倒吧,不懂装懂,最为致命。
09-01 13:15 已有1次举报
你可拉倒吧,不懂装懂,最为致命。 DX12就是被你这种人吹出来的。
你可拉倒吧,不懂装懂,最为致命。
已有1次举报
Y神又现神论,所以4路TTX都不能60帧的情怀6也是情有可原,人家最高特效是用来体现显卡性能的
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