simc7.03下载 神器7.03模拟完之后没有神器技能怎么办

看了最新SIMC模拟感觉心累。。。
SIMC网址:[url]http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T19P.html[/url][img]/1/month_1609/ccef049583fad0ff5ae9f.png[/img]在大部分人装等上去以后,开了三槽,发现越来越打不过其他职业了。我只能说作为第二周就840+,已经两周没提升的我来说,这种感觉很明显。搞得我都有点怀疑是不是我自己的手法出了问题,想下载个SIMC看看属性该怎么堆。结果看到了最新的DPS模拟。。。。我只能说这也太惨了,作为三系纯DPS的猎人,居然没有一个天赋进的了前50%我见过最厉害的是火法,848火法艾萨拉老一打40W,战斗时间短第二的我27W,第三DK26W。虽然艾萨拉老二我们三个人都A出了30W整。但是能打40W当时真是超乎了我的想象。我只能说这样以后下去大秘境都没LR位置,除非是人家是既没SX也没ZF要带个功能型远程。[color=red]对了,这是840无套装,全BUFF,有合计,有SX,有爆发药水打出来的DPS[/color],所以840没SX没BUFF打个5000W木桩打20W左右不错了。。。不过依然要被人家拉开10W以上就对了。就像我DZ号814脸好打个5000W木桩都能打20W.。。。
艾萨拉老一火法当然高……点燃自己就传染过去了
这又不是lr经历过最惨的时代怕啥不是个个人都能打出模拟水平认真去打自然有人发现你的价值秘境没人组就自己开组,打过秘境的人都知道lr的优势在哪
倒数第三和倒数第五=。=
这很暴雪。。。
其实射击不错,可是所有的神器点一路填到兽王神器。?
不是每个boss都是木桩战的 兽王天赋在于移动无损的输出 躲技能走位的同时都可以输出 光是这点在5人本甚至大米里面就是第一远程 伤害有时候还可以超越近战的存在 当然团本里面天还是蓝色的
模拟dps看了笑笑就好。。还有大密境主要是和小怪作斗争。。还有你只看一个boss的dps样本太少了,有很多boss你可以综合看看,另外法师本身爆发就高,需要看的是时间长一点输出下的情况。
那么请问团本boss是木桩没有任何走位要求吗?是纯单体没有add需要处理吗?
还是看好射击在团本的表现,毕竟百发能够减到一分钟cd,能做的发挥会更多。兽王也是功能性,适应能力强,前期开荒利器,地位不会动摇!
相差也就4w左右 移动战兽王还是有优势的
[b]Reply to [pid=45640,1]Reply[/pid] Post by [uid=]羽落神恋丶[/uid] ( 00:15)[/b]猎人的弱势毋庸置疑,如果一个WQZ跟你打本,人家三分钟战斗走位一分钟,伤害跟你一样高,这样说感觉如何?火法配装好现在基本四个公CD两个顺发法术,爆发阶段全是顺发。比射击猎还要顺手有ADD更好了,人家A起来那就起飞了,就算转火兽王BB还要跑来跑去。
都说兽王猎DPS无损…无损个JJ…这周M紫罗兰又是扎昆…一个断头台,你看看…人家贼DH法师都跑到了…你的宠物和哈提还在散步,特别是哈提。出闪击也许能好点。艾萨拉…蛇头BOSS…一样,宠物跑来跑去…DPS最后14W…血都吐出来了。可以预见的……以后打团本,耳朵听出茧子的一句话,“近战输出BOSS…远程转火”……[s:ac:哭笑]
射击想有团队地位,boss最好带有小弟和时不时的aoe,然后这些aoe可以预留标记,那么标记搭配弹幕,最后伤害不算差,纯单体肯定拼不过近战和火法了,但是射击的成长性比历年来的射击都要高,等成型之后,暴击上去了,1分钟不到的百发百中来临,那个时候射击会更加提升能力,前途还是可以的。
这周会有个补丁啊 等这个补丁出了再看嘛 而且打副本不可能不要猎人的 功能性太强了
这是纯单体的模拟,并且许多职业的神器和天赋选择都有些争议。就拿射击来说,模拟选择不加第一个大特质并且90级天赋选择弹幕,这在纯单体战斗的中都是会损失一定dps的。而且7分钟的模拟,对于现在爆发周期非常久的射击来说看起来疲软是正常的。
[b]Reply to [pid=45640,1]Reply[/pid] Post by [uid=qwe[/uid] ( 00:16)[/b]不是三分钟吗
[b]Reply to [pid=45640,1]Reply[/pid] Post by [uid=]矩阵闪电[/uid] ( 00:57)[/b]不到一分钟?
我是武器战,我老婆是猎人,我可以负责的告诉你,但凡有一个add的boos,但凡有一个转火的boss,第一的武器战就是一坨屎,至于5人本,boss别说40万,没砍之前惹毛了就是50万,然而转火就是一坨屎…所以这个意义真的不大,那怕大秘境lr的位子都不可动摇…各种功能
我是打算肝满兽王 填坑射击,后面Dps如何 还的看套装
[quote][pid=45640,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]矩阵闪电[/uid] ( 00:57):[/b]射击想有团队地位,boss最好带有小弟和时不时的aoe,然后这些aoe可以预留标记,那么标记搭配弹幕,最后伤害不算差,纯单体肯定拼不过近战和火法了,但是射击的成长性比历年来的射击都要高,等成型之后,暴击上去了,1分钟不到的百发百中来临,那个时候射击会更加提升能力,前途还是可以的。[/quote]那时候粑粑会砍得连妈都认不得想知道自己的当前装等能打多少DPS吗?——SimC模拟器简易教程_圣骑士吧_百度贴吧
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想知道自己的当前装等能打多少DPS吗?——SimC模拟器简易教程
转自NGA圣光区魔女大大的惩戒指南。原帖地址:因副本战斗会经常出现很多不稳定因素,从而导致输出数据的浮动,模拟数据尽量以木桩数据为主,用以鉴别你的输出手法是否正确,一些技能的优先级差别。模拟数据仅供参考。
我尼玛!!!明明装分比...
莫名觉得不爽 来贴吧吐...
现在同装分dps最高的是...
打了个大战挺不高兴的,...
大过年的来个指引,楼主...
稻香村 25野兽 25虎狼1—...
大白白镇(?o . o?)纯属...
全文明冷兵器名将乱战网游,&刀锋铁骑&,不限号测试火热进行中,等你来战!
SMIC前篇首先我们到这个网址:[],接着找到右上角的下载完后解冻,接着找到这个图标点击打开模拟器 打开后你会看到Welcome,请无视它然后选OptionsGlobals左边为普通设置,也是我们设置的最多的地方,右边是高级设置,一般情况下不建议去设置。Version:模拟版本,Live表示正式服,PTR表示测试服。一般选择Live。如果有Both,则表示两者都模拟,并使用PTR一切设定。Iterations:迭代次数,迭代次数越多误差越小,同时也增加运算。一般来说次数越大越好。(如果机子不好可以选择一万或者二万五)。World Lag:世界延迟,默认即可。Length (sec):战斗,以秒为单位,最高为600秒,你的DPS会受到战斗时间影响。Vary Length:战斗误差范围,一般不建议动它,除非你想固定战斗时间误差范围。Fight Style:战斗模式,默认帕奇维克,LightMovement为轻度移动战,HeavyMovement为重度移动战,RaidDummy为团队假人。Target Level:目标等级,默认团队首领。Target Race:目标种族,默认人类。Num Enemies:目标数量,单体输出,AOE请选择目标数量。Challenge Mode:挑战模式,默认关闭,除非你想模拟挑战模式。Player Skill:玩家水平,默认Elite。Threads:线程数,如果你的计算机使用了,可以提高Threads数量加速运算。(别超过自己家的核数)Armory Region:英雄榜地区,包括us-美服 eu-欧服 tw-台服 kr-韩服 cn-国服。只影响切换到Import界面时自动打开的URL,无关紧要。Armory Spec:英雄榜天赋,从英雄榜导入角色时,active表示导入当前天赋,inactive表示导入备用天赋。当你下线时忘记切换天赋时使用。Default Role:默认职责,可选伤害输出、坦克或治疗。通常选择auto。TMI Standard Boss:TMI标准BOSS模型。如果你试图计算你坦克角色的硬度,可以更改此选项改变BOSS的伤害强度。Actor-only TMI: 角色隔离TMI。TMI计算的时候同时也要计算治疗,或者只计算坦克自己的治疗量(选enable是统计自己治疗量,disable就是统计所有人的治疗量)。Advanced Options 高级设置Aura Delay:光环延迟,默认500S。Generate Debug:生成Debug报告,开启后模拟时会输出一份Debug报告,当这个选项不是None时,模拟仅会产生一个样本,以供Debug分析用。Report Pets Separately:单独为宠物生成报告,开启后宠物会作成一个玩家来生成报告。Report Print Style:输出报告样式。Statistic Level:统计数据收集级别。Deterministic RNG:确定随机数种子,这东西通常用于开发。Item Source Order:物品数据来源,反正没天朝的真是太好了。
BUFF/DEBUFFToggle All BUFF/DEBUFF:以下全选。从上到下排列:BUFF类:10%攻击强度 5%攻击速度 10%法术强度 5%法术急速 5%物/法暴击 精通 耐力 王者祝福 英勇\嗜血 颅骨战旗 风暴之鞭图腾DEBUFF类:流血 物理易伤 远程易伤 法术易伤 破甲 物理减伤属性权重,如果你需要计算属性权重请在这里找到你需要的权重打钩。(这部分请2W5+以上模拟,不然作废)Analyze All Stats:分析所有属性Use Positive Deltas Only:SimC默认计算命中和精准时是按不足权值计算的。即“每减少1点命中/精准会降低多少DPS”。如果希望计算超命中的收益时,勾选此项,可以迫使SimC改为计算“每增加1点命中/精准会提高多少DPS”。Analyze xxx:分析XX属性,以下列表Strength 力量 Agility 敏捷 Stamina 耐力 Intellect 智力 Spirit 精神 Spell Power 法术强度 Attack Power 攻击强度 Expertise Rating 精准等级 Hit Rating 命中等级 Crit Rating 暴击等级 Haste Rating 急速等级 Mastery Rating 精通等级Weapon DPS 武器DPS Weapon Speed 武器速度 Off-hand Weapon DPS 副手武器DPS Off-hand Weapon Speed 副手武器速度 Armor 护甲 Dodge Rating 躲闪等级 Parry Rating 招架等级 Block Rating 格挡等级Analyze Latency:分析延迟。Center Scale Delta:如果选择Yes,每一项属性所需的计算时间会再增加100%,但结论会更精确。SimC计算权值的公式是权值 = ( DPS(当前属性+Delta) - DPS(当前属性) ) / Delta。即权值是DPS的一阶差商。如果选择了Center Scale Delta,公式会变为。权值 = ( DPS(当前属性+0.5*Delta) - DPS(当前属性-0.5*Delta) ) / Delta。当你的属性接近某些边界值时,比如暴击和精通的权值即将交叉的时候,你需要勾选它确保结论准确。Scale Over:缩放参考值。通常选择default。当你希望计算TMI坦克评分时,选择tmi来衡量属性对坦克硬度的价值。其他选项可以自行尝试,它们分别会为不同的角色(伤害、治疗、仇恨制造、硬度等等)提供权值。属性收益图,当再次单选或者多选时,你会在模拟结果后看到属性收益图。属性收益通常计算属性对DPS的收益,那个图也比较容易看得出来各项属性收益。由于运算量较大=耗时高,一般不推选去选。Number of Plot Points:作图的数据点数。Plot Step Amount:作图的属性变化步长。Plot Scaling per ...:为...绘制收益,以下列表。=Strength 力量 Agility 敏捷 Stamina 耐力 Intellect 智力 Spirit 精神 Spell Power 法术强度 Attack Power 攻击强度 Expertise Rating 精准等级 Hit Rating 命中等级 Crit Rating 暴击等级 Haste Rating 急速等级 Mastery Rating 精通等级Weapon DPS 武器DPS Armor 护甲 Dodge Rating 躲闪等级 Parry Rating 招架等级 Block Rating 格挡等级重铸收益图,这玩意计算量不比上面鶸啊。一般选择两个或者三个模拟计算,代价就是等(真)半天,不过当选择三个属性时,你需要第三方工具解读彩色点阵图。Reforge Amount:重铸总数。Step Amount:重铸步长。Secondary Stats:副属性,以下列表。Spirit 精神 Expertise Rating 精准等级 Hit Rating 命中等级 Crit Rating 暴击等级 Haste Rating 急速等级 Mastery Rating 精通等级 Dodge Rating 躲闪等级 Parry Rating 招架等级 Block Rating 格挡等级Primary Stats:主属性,以下列表。Strength 力量 Agility 敏捷 Stamina 耐力 Intellect 智力
这里就是Import(导入) 看最下面哪行有段地址,把英雄榜地址放在这地址栏上,然后按回车打开英雄榜。如果没问题请按Import导入代码。接下来的几个选项CharDev简单来说就是导入CharDev网站角色配置,你可以在这里做个假人,问题是没国服数据,也不支持升级装备。Rawr一个进行公式化建模的开源工具,针对全职业进行分析和建模,不过版本停在WLK。Sample Profile模板配置文件,里面都是各职业天赋装备优先级等等的(代码)配置文件。History历史档案,你可以在这里找到你以前导入过并模拟过的地址。导入英雄榜后的代码,可以手动改代码。代码规则来一发:如果说换装备那种,首先你需要知道装备代码,接着这装备要不要升级,插什么宝石,带什么附魔。如:hands=lightning_emperors_gauntlets,id=96655,upgrade=4,gems=80str_160haste_320haste_60str,enchant=170str,addon=synapse_springs_mark_ii,reforge=hit_haste。装备名字、ID、升级了两级、宝石和奖励、工程手套、重铸。再确认过没问题之后点击Simulate!,完成后会自动跳到Result,给出一份结果。
现在报告没有乱码了啊。名字:DPS其他数据:DPS:秒伤、DPS(E)有效秒伤、DPS Error:秒伤误差、DPS Range:秒伤范围、DPR:资源(蓝还是圣能啊)、RPS out:每秒消耗资源、RPS in:每秒获得DPS、Waiting:等待时间所占比例、APM:手速(66.X是代表我手残吗?) 这个跟属性评分有点关系,实际上只要看RANKING就行了,剩下部分可以在下面看到。DPET条图:各技能伤害/在XXX秒内释放的技能伤害排名。数值越高,说明施放此技能在XXX时间内造成伤害越高。用于比较技能质量。SF条图:属性权值图。数值越大,说明该属性越重要,红色H形线表示误差范围。用于比较属性权重。DS:伤害构成饼图。占用越多,说明该技能造成的伤害在总伤害占的比较多。用于比较技能数量(次数)。Timeline曲线图:伤害分布曲线图\情况。很明显你能看到一场战斗的峰值和低谷,不过很高兴的告诉你这算AVG的部分比较小的地方会被平滑掉。一般用于检查爆发、低谷、斩杀。Distribution直方图:伤害的浮动分布图。很简洁的告诉你“最低伤害、最高伤害、平均伤害的分布情况”。一般呈现平滑的山形。如果不够平滑,说明计算精度较低。用于检查伤害的期望分布。
Spent Time:各技能所耗费的施放时间。描述了施放技能的频率\次数。用于比较技能数量。技能伤害列表(排名是按照字母排名)。这列表跟WOL那个列表差不多,只是看起来会比较不爽。用于查看技能造成伤害和占有比例。BUFF列表你所有的BUFF都在这里面,注意一般是看Up-Time,而不是Benefit。用于查看BUFF覆盖率,外加有打击脸黑党自信心功能。Dynamic Buffs:触发性buffConstant Buffs:常驻buff
另外再提供一个不错的网页工具Ask Mr.Robot:此工具可读取英雄榜数据,然后给出一份关于重铸,宝石,FM的建议,对于不知道如何重铸,不会使用一键重铸的朋友可以更简单直接的提供帮助。注意一下,AMR由于使用的是外服数据库,所以国服25人FB的装备,特别是25人FB升级后的装备,会在工具里显示成10人普通装备,使重铸数据上会与实际出现误差。
值得一赞。
木桩单力量模拟SimC设置注意点:*请留空*审判提供的debuff请勾上Simulate文档的更改:*要达到单力量的木桩模拟,请把3个红框中的文字删除
赞一个。。。想请楼主帮我测下我的DPS。。爪机太无力了。。。这玩意我用不来。。。五区石锤
何弃疗。。。谢了啊。。我木桩稳定在15-16万。。。看看极限是多少
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好牛掰的样子~~
刚刚模拟了一次
但是跟你给我模拟的相差太多
可能是中间的选项没勾好
如果机械不太好,可以跟帖发英雄榜。
留着用电脑
lm 阿波罗丶求模拟 顺便说下丶(拼音是zhu)
请楼主帮测试下 圈圈你个叉叉 dz 巴瑟拉斯服务器
对DZ不熟,就把这些截出来你参考吧。
这个东西怎么测试T的 DPS啊 我怎么感觉不准啊 我556的DKT一般打弹性也就7.8W可是那这个测试如果选了DPS那就是正常水平 如果默认auto居然能打13W多 差了一半啊
鬼棂沐圣龙帅
骑士三区燃烧之刃。 谢谢楼主了
五区 迅捷微风 bulldog
法师五区火烟之谷
你用的是精通灼烧流么?模拟用的火球,可能会不太准确。
贴吧热议榜
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[MOP综合信息][PVE][模拟器]SimC中文简易教程(fhsvengetta个人汉化的简体中文版强势登场)
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 50&
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额,不知道怎么发了链接不显示,我把地址再发一次吧。
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4849255
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马一个,一会儿上电脑看看去
天基不可泄漏
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前排,真的话就火了
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马一个!。。。。。。
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求给力。。看看
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11求给力& &求给力&&求给力&&求给力&&求给力&&求给力&&求给力&&求给力&&求给力
服务器:沙怒
游戏ID:影子冷锋冰魄
她还没有牵手的人
FrostmourneDOOM
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挖坟不是要惩罚的么
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给力+1,但为何看不了啊?
街角丶开鸭店
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围观下1111111
神在注视着你
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Powered by[数据实测] [分享] 简单的7.0SimC模拟教程 再不用为英雄榜延迟而发愁
SimC的模拟一直是用来比较属性收益和配装比较常用的方法 但是很7.0以后国服的英雄榜经常出现更新滞后的问题 很多人因此不知道如何导入数据 简单的讲解一下首先你要有一个SimulationCraft模拟程序 网址是[url]http://simulationcraft.org/[/url]
[img]./mon_/59Q2f-56s3ZxT3cSwa-d5.png[/img]点击downloads 再点击 windows builds every few days here 然后选择一个适合你的32/64位的simc 下载安装打开后的界面是这个样子[img]./mon_/59Q2f-cgggZ2aT3cS1hc-sg.png[/img]如果英雄榜没有问题 那么可以在如下界面中 登录你的英雄榜并且直接载入人物[img]./mon_/59Q2f-l8o9ZpT3cS1gi-sb.jpg[/img]如果英雄榜延迟的话 需要安装simc内置插件来导入 我使用的是curse 网址是[url]/[/url] 直接下载安装注册打开 在插件里面搜索关键字simu 并下载
完毕以后这个curse就可以不用管了 该怎么用eui大脚魔盒随你 只是用他导入一个插件而已[img]./mon_/59Q2f-56s1KyT3cSrm-hw.jpg[/img]然后进入游戏 输出/simc 指令 会给出一串代码 复制并且粘贴到如下界面 就可以开始模拟啦![img]./mon_/59Q2f-9jh8ZdT3cS10z-jx.jpg[/img][img]./mon_/59Q2f-u6dKhT1kSgk-8f.jpg[/img]模拟设置上 基本只有这几个需要改动 战斗长度(Length)对模拟很关键
现在5M很多boss存活时间比最短的100秒都要短的多 短时爆发战的dps和收益肯定和600秒的长时间模拟不同 我们可以根据需要调整 另外狂徒的模拟有一定误差 但是不大 多模拟几次就好了 [img]./mon_/59Q2f-abxkKrT1kSdc-fj.jpg[/img]另外勾选这个界面是模拟属性收益 基本上只有Agi(敏捷)Crit(暴击)Haste(急速) Mast(精通)和Vers(全能)需要模拟
注意在没有模拟属性收益的情况下可能只要几秒 非常方便 而本人在勾选模拟属性收益后的计算时间要好几分钟
并且可能会很卡 所以大多数时候不需要勾选 只要进行简单的dps模拟并且换装再来 直到dps最高即可(当然如果你第一次模拟 并且对属性收益不确定 建议还是要先来一次的)[img]./mon_/59Q2f-dwoK12T1kSbm-jp.jpg[/img]最后就是模拟的结果啦 当然SimC的模拟结果仅供参考 最后啰嗦一句 模拟时间超过300秒 急速收益并不低
猜想是短时间爆发模拟能量溢出等原因..[img]./mon_/59Q2f-cax5K1xT3cSww-fl.jpg[/img][img]./mon_/59Q2f-k2b5K1wT3cSxy-fp.jpg[/img]
前排留名!支持一下。
我英雄榜完了一个多礼拜 正发愁呢然而现在simc自带中文了 楼主可以试试 就是GUI那里选ZH 然后从开就行了[img]./mon_/59Q2f-6esmKsT1kSdm-fo.png[/img]
[b]Reply to [pid=50652,1]Reply[/pid] Post by [uid=]吉巴查彼利[/uid] ( 20:17)[/b]蛋疼..我一直用的英文用惯了 不知道能中文.
楼主你好帅 解决了我的问题 爱你
这个必须要马一下了。。。回头用
300秒033w 肯定有橙装!!
辛苦了,谢谢!
看了下日期…70那会就用过 用了两次就不用了[s:ac:嘲笑1]
所以现在来说。楼主你的面板属性是什么。能告知一下吗?
英雄榜现在没有神器信息,其实已经是必须用游戏内插件导出才有意义了
[b]Reply to [pid=50652,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wfha886532[/uid] ( 00:42)[/b]我是穷人 没boe 暴击36% 急速9% 精通32% 全能11%
全能还有很大提za升qian空间
[b]Reply to [pid=50652,1]Reply[/pid] Post by [uid=]冰刃七舞[/uid] ( 23:34)[/b]我自己打木桩也就25 这个模拟对于狂徒太虚了 你是很难做到爆发期间能量连击点不溢出以及一直能做正确的骰子抉择的 更不要提各种完美小细节..
已经勾选了模拟属性收益,但是结果里面没有,怎么搞?
[b]Reply to [pid=50652,1]Reply[/pid] Post by [uid=]阿愁的笛声[/uid] ( 02:03)[/b]我全能才3急速16暴击36,845没有合适的属性装备。团本木桩十分钟下来差不多就只有23W[s:ac:晕]
再顶一发,,回去慢慢研究
mark了,回去慢慢研究,感觉越是后面急速的收益会越来越高
正需要,感谢楼主
有没有人有850炼金石的,用/simc之后的代码能不能贴一下,我想看看我换了炼金石能有多少提升,太低就不浪费钱了

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