我买了炉石传说卡拉赞之夜橙卡以后,通关了送不送橙卡?

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关于卡拉赞之夜的杂谈
大家都知道,炉石每次的新拓展包都会有明确的游戏性的核心主题。纳克萨玛斯是“亡语”(扩充),地精大战侏儒是“机械”(新增),黑石山是“龙”(扩充),冠军的试炼是“激励”和“枪术对决”(新增),探险者协会是“发现”(新增),古神是克苏恩体系(单卡围绕)……而就目前放出的卡拉赞新卡来看,新的冒险模式貌似没有一个核心主题,当然我说的是机制上的。
今晚除夕夜,好无聊地在...
新浪微博上有微博之夜的...
镇楼图放格桑花,先祝各...
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可以看出,每个新版本要么是开发出新的机制,要么就是对已有资源扩充成体系(种族,英雄技能,拼点)。
恐怕扩充废物卡数量是它的核心
又挖一个新坑
牧师紫卡 4费33
武器 战吼 对手装备武器则抢夺这吧武器 假如对手没有武器则为自己装备一把22武器
古神的主题确切地说应该是“触手”!
创意方面先看橙卡,上一弹冒险模式的五张橙卡无论是创新度还是实战能力都得到了大家的认同:(开启宇宙流派),逐星(开启挖宝流派),铜须(缔造无数康博),板娘(缔造了雷克萨…某种程度上也拉低了橙卡的平均身材……),拉法姆(自制强力法术)
预言:卡拉赞的核心就是----增大运气带来的随机变量
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开心才是最重要的
嗯,很同意馆长:可能加强骑士、宇宙流摩洛斯:铺场但是节奏很差巴内斯:补充迷你身材的机制玛克扎尔王子:增强宇宙流等后期卡组,以及继续贯彻随机性
目前曝光的四张橙卡来看,除了今天曝光的王子,其他三张橙卡并没有让人眼前一亮的创意冲击。不过王子的出现,不知道以后会不会有在卡组中生效的异能出现~
如果说卡拉赞是推崇随机性,目前曝光的13张新卡中其实只有4张和随机性相关(王子,巴内斯,呓语魔典和火焰之地传送门),但是据说遍地都是传送门……
象牙骑士的回复也是随机性
卖卡背送废物系列
其实刚看到宣传图和宣传视频的时候我就在想,排队这种主题居然就被浪费了,明明可以像古神一样,重制一波旧卡,什么参加排队的吵吵机器人,排队使者安东尼达斯,喝高了的女王(555,忘语:50%几率获得一个敌方随从的控制权)之类的~
再说回核心主题层面,在古神之前(退环境启用),每个版本推崇的机制相当明确,但也可能是当时不用考虑退环境,就在进行不断的追加套路和完善体系。GVG一退,机械套路卒;黑石山一推,龙套路差不多也要卒了;激励和枪术对决算是根本没有开发起来,一波牌就都快要退环境了……
所以我猜以后可能的新版本,可能会有机械,亡语,龙,激励之类的回炉(再推相关核心主题的系列新卡),总不能让有些体系永远躺在狂野里吧。
很赞同,主题就是派对,要逗比要娱乐
也可能是考虑到退环境,所以不围绕一个主题。避免像gvg一样,一退环境机械就用不了了
你觉得猎人那张慈祥的外婆怎么样。
出来吧!老婆ALa
虎牙上看到的
呵呵,感觉牧师更废了。让牧师怎么办?信仰?圣光有错吗
核心:不如跳舞
说到不如跳舞,不得不提一下她们
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经常参与各类话题的讨论(发帖数达300以上)卡拉赞之夜橙卡简析 卡拉赞之夜值得买吗?
作者:就爱黑科技来源:水手之家评论(0人参与)
  预测不要怕打脸,重点是快速把相对正确的想法和意见分享出来。这5张橙卡,其实我也最看好巴内斯。那么这5张橙卡,你们喜欢哪个呢?在文章下面大家也可以选一下最喜欢哪张橙卡。
  大家好我是黑暗大污师,截止今天卡拉赞之夜所有的橙卡都已经公布完毕,那么这次的橙卡质量如何,该不该购入新的冒险模式呢。让我来给大家分析一波。
  让我们从费用低的橙卡开始说起。第一张是摩洛斯,这是一张看起来就不可用的橙卡。因为这张橙卡的下限太低,随从的交换成本太低。在当今环境下流行的奥数飞弹,飞刀,火焰杂耍者,能够以极低的费用将他解决。
  使用上限也不够高,每回合只能召唤一个11,三个回合才勉强不亏。同等费用下即使小鬼召唤师也比他耐用,而套路方面只有骑士的夜色镇管理员和大胖可以跟他强行配合,且都是偏高的combo,属于难以使用的橙卡。
  我推测暴雪在低费栏加上这张橙卡的原因是害怕现环境下低费橙卡过于厉害造成环境过快。且高质量的低费橙卡非常可怕,即使是伴娘这样的随从也能轻易改变环境。所以放在低费这栏的他成了垫脚石。
  第二张:巴内斯,对应低费功能卡。这张卡对应的是低费功能卡,在每一个冒险中我们都能多多少少的看到这类低费的功能卡的存在。例如探险者协会的铜须,naxx的领主。
  这张卡也是明显的功能卡,因为4点的费用配上身材,如果召唤一个11的白板明显是亏的,但只要随从不是战吼和白板,即可触发效果,所以适用面非常的广。
  这里抛砖引玉:在卡组中只带异能强的随从时,例如蓝龙王,大螺丝,加基森,佛丁,只要成功召唤,就非常的强力,非常适合作为套路卡组的启动引擎。
  这张牌的上线极高,下限也不低,是明显的实用卡。但是这张卡会使炉石环境的随机性更加的明显,势必加深天选之人和非酋的差距。
  第三张:玛克扎尔王子。这张卡对应每个冒险模式的娱乐卡。如探险者协会的逐星,黑石山的火焰中的管理者。但是这张卡远没有逐星好用。
  因为经过长期使用我们发现,逐星是一张疲劳卡,之所以逐星好用是因为她可以在中后期放慢疲劳速度,增加中后期的卡组质量。而且在前中期提供一个不卡手的站场。这张卡跟逐星比起来就差了很多。
  1.它的效果是在游戏开始时生效。即在第一回合,你的卡组中就被添入了随机传说随从。那在前期,抽到高费随从的概率就会大大提高,增加了卡手概率。
  2.它的效果是随机增加卡组中没有的传说随从。且是本职业的传说随从。这样的设定使它给你逗比橙的概率大大增加,首先,如果是非常切合卡组的传说随从,你的卡组中一定会带。而其他的橙卡随从中,逗比的橙和不那么好用的橙非常的多,给到逗比橙的概率就会提升。
  结合以上两点,这张卡首先增加了卡手的概率,又提高了抽到逗比橙的概率。所以这张卡属于明显的不好用卡。哪怕疲劳职业也不会使用它,因为即使是疲劳职业,也需要低费的卡去度过前期。这张卡唯一的亮点,是他恶魔的属性,也许会有那么一套术士牌会带上它。
  我推测这张卡的质量如此之低,是因为逐星设计的太强了,使她中后期的地位难以撼动,设计团队不敢再做超出逐星质量的中后期娱乐卡牌了。
  第四张:馆长。这是一张多功能卡。它的作用在于抽卡+站场。这张卡看上去就非常的实用,首先它7费,就能稳定的过3张牌。虽然对抽的牌有限制,但既是它的缺点,又是它的优点,对抽牌性质的限制,却变成了变相的检索。可以对抽的卡加以预测。
  身材可以对比熊德的546,相当于用2点费用抽了3张卡,它本身还具有机械属性,可以切合一些机械卡组。而野兽、鱼人和龙牌中又有相当多的卡是功能卡,所以实用度非常高。
  我对这张卡的理解是,这是一张多功能卡。可以适用于很多的控制套牌中。它的缺点在于费用偏高,偏笨拙,会加快疲劳速度,且会增加构筑负担,使你在带上它后不得不再加上龙鱼和野兽,减少了构筑时其他卡的空间,但是综合来说,利还是大于弊,属于实用橙卡之一。
  好啦到了压轴卡啦
  第五张:麦迪文。这是这个系列里的压轴卡,对应探险者歇会的拉法姆和火焰山的奈法利安。
  这张卡的特点在于难解,在现在这个缺少解牌的环境中。877的身材配上一把武器,很难在一个回合中同时解干净。跟他类似的橙卡是佛丁,但是佛丁是亡语效果害怕变形类的法术,而麦迪文是战吼效果。
  一般来说这类非常难解的橙卡都是好橙卡,尤其这把武器在后期具有很强的威慑力,可以召唤三次随从的效果非常bug,对于常用高费法术的职业会很好用。
  他的缺点在于,装备的武器效果不能当回合触发,效果实现很慢,费用偏高。对场面有比较高的要求。而且一旦武器过于厉害,就会满环境的囚徒,烦不胜烦。所以这张卡我不好给一个评价,他是不是好用也要看环境。
  对橙卡的分析就到这里啦。综合来说这次的冒险模式橙卡还是比较强的,相信你在看了我的分析之后也会有一个直观的认识。
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