克烈上单艾克需要攻速吗吗

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LOL克烈上单应该怎么玩 LOL克烈上单该这么玩才666
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16:09:49来源:斗蟹游戏编辑:阿傩哥36
LOL克烈上单应该怎么玩?LOL克烈上单该这么玩才666。暴怒骑士上线美测服啦,设计师们解答并分享克烈与斯嘎尔的更多细节,国服也不会太久啦,敬请期待!LOL克烈上单应该怎么玩?下面请随小编一起来看一看吧。
随着新英雄暴怒骑士发布并上线测试服,留言板、社交媒体乃至reddit论坛上红帖层出不穷,大家都在议论这对新伙伴!
关于克烈理想的分路、出装,拳头设计师Scruffy表示:
“最好是打上单。中单和打野也可以,但肯定不是第一选择。出装类似剑姬。”
关于克烈的英雄定位,他表示:
“突入者(大概类似贾克斯这种)。”
Harrow补充道:
“打野不好用,不过有的人也许能玩转——上单是最适合克烈的,他喜欢在比较长的线上作战。”
Scruffy也重申了克烈在非骑乘状态下无法使用E技能和大招:
“没错,这俩技能都是不可用的。”
Harrow补充道:
“克烈不在坐骑上的时候用不了E和大招——你得通过战斗把那只蜥蜴召回来!”
Skaarl is female. Kled starts the game (and every time he Bs) with skaarl
so you get to fight together 70% of the time. ——Riot Scruffy
关于斯嘎尔的性别,Scruffy回应称:
“斯嘎尔是雌性。克烈是带着斯嘎尔开始游戏的(每次回城时也是),所以有70%的时间你们都得并肩作战。”
他还提到了,在骑乘状态结束后会有一个时间限制,在这段时间里克烈无法重回坐骑背上:
“在克烈重登坐骑之前,有一个短暂的‘冷却时间’(大约30秒),这样一来他就没法总能保有坐骑了。”
关于生命值百分比伤害是否同时作用于克烈和斯嘎尔的血量,Harrow表示:
“所有最大生命值百分比的伤害效果,都会作用于克烈和斯嘎尔的总生命值。”
关于斯嘎尔回归是否可以定义为一次治疗或加血,Harrow表示:
“不,在游戏里不会定义为一种‘治疗’。”
Harrow还提到了,克烈丢掉坐骑的瞬间防御塔的仇恨将会转移:
“没错,这个时刻克烈处于无法选中状态,任何无法选中的目标都会失去塔的仇恨。”
关于是否有办法在大招激活后将其打断,他表示:
“除非你在这个过程中打出足够伤害迫使克烈丢掉坐骑——他的大招是免疫控制的。”
关于斯嘎尔的勇气值(通过勇气值来重新召回斯嘎尔)是否会自然衰减,Harrow证实道:
“不,勇气值不会衰减。”
他继续说道,回应了能否让克烈通过打野获得勇气值这一问题:
“未来我们可能会改进克烈获取勇气值的方法,但目前来说我不希望发生这种情况,也就是克烈玩家觉得不应该参与战斗,而是去打野以召回坐骑。”
以上就是斗蟹小编为大家带来的LOL克烈上单应该怎么玩?LOL克烈上单该这么玩才666。希望对大家有所帮助。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7 / XP
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LOL克烈怎么玩 克烈技能玩法详解
LOL克烈怎么玩?克烈技能玩法很多人都不知道吧?下面小编就给大家详细解读一下技能的玩法,并且很直观的告诉大家这些技能到底是干嘛用的,有什么优缺点等。这样在英雄出来的时候,大家就不会那么陌生啦!被动:胆小蜥蜴骑乘状态-斯卡尔代替克雷德承受伤害,当斯卡尔血条为零时,取消骑乘状态(克雷德所有的额外血量将作用到斯卡尔的血量上)。非骑乘状态-克雷德切换技能,在朝着敌方英雄移动时增加100+(5x等级)的移动速度,但普攻只会造成80%的伤害。克雷德通过击杀单位和攻击敌方英雄回复斯卡尔的勇气值,当勇气值100时,斯卡尔再次回归,并且斯卡尔回复50/60/70/80%生命值(1/6/11/16级)。解读:斯嘎尔是克烈(一般来说)值得信赖的坐骑,它有自己的生命值,会在战场上替克烈承担伤害。斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。当它的生命值跌至零点时,斯嘎尔就会逃之夭夭,抛下克烈独自一人继续战斗。在单打独斗时,克烈的技能会有所不同,并且当他朝着敌方英雄移动时,会获得额外的移动速度。克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。Q:铁钩陷阱(骑乘)冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒克雷德扔出一条带着铁夹的铁链,对路径上的敌方单位造成25/50/75/100/125 (+0.6 额外AD) 的物理伤害(对小兵造成额外伤害)。 铁夹会吸附在第一个接触的敌方英雄或者大型野怪身上,如果保留吸附状态1.75秒,造成50/100/150/200/250 (+1.2 额外AD) 的物理伤害,并且目标将被拉向克雷德身边,降低移动速度40/45/50/55/60%,持续1.5秒。解读:克烈甩出一只带绳的捕熊陷阱,对沿途的目标造成伤害,并钳住第一个命中的敌方英雄。如果暴怒骑士与被击中的目标保持在一定距离之内,几秒钟后克烈就会收紧绳索,把无助的目标拉向自己,同时造成减速和可观的伤害。此技能会对小兵造成额外的伤害。Q:手枪弹射(非骑乘)冷却时间:1充能/20秒 3秒CD。最多储存2发克雷德向目标方向射出一片子弹造成30/45/60/75/90 (+?)物理伤害并向反方向跳跃一定距离,子弹无法穿透目标,如果多发子弹命中同一目标,每发子弹额外造成20%伤害。每命中一发子弹回复斯卡尔5点勇气值。解读:克烈掏出手枪开火,朝一个方向射出一大蓬子弹,同时将自身击退一段距离。W:暴力倾向冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒被动:技能未进入冷却时,克雷德的普通攻击会让他进入癫狂状态,在4秒内接下来的4次普攻中获得150%的攻速加成,效果结束后技能进入冷却状态。第四下普攻额外造成相当于20/30/40/50/60 + 4/5/6/7/8% (+0.05% AD)目前最大生命值的物理伤害。解读:克烈的普通攻击会让他进入狂热状态,提高他接下来的四次普通攻击的攻速。 狂热中的第四下攻击会根据目标的最大生命值百分比造成额外伤害。E:骑枪术(骑乘)冷却时间:14/13/12/11/10秒克雷德骑着斯卡尔冲刺,对经过的敌人造成20/45/70/95/120 (+0.6 额外AD) 的物理伤害,如果冲刺中击中敌方英雄或者大型野怪,克雷德额外获得50%移动速度持续1秒,并且可以再次使用该技能向这个击中目标发动一次反方向冲刺,造成相同的伤害。 解读:克烈和斯嘎尔朝一个目标区域突进,对沿途的敌人造成伤害,并暂时获得移动速度的爆发。如果比武撞到了一个英雄,或是大型的野怪,克烈和斯嘎尔就能再次释放此技能,对目标发起二次突进,再次造成伤害。R:全军冲锋(骑乘)冷却时间:160/140/120秒 范围:5000克雷德骑着斯卡尔向着指定目的地开始冲刺,冲刺中将会逐渐在2秒内获得一个最大值为200/300/400 (+3.0 额外AD)的护盾,并且友方英雄在克雷德身边获得移速加成。在接触到敌人时,克雷德将会撞击目标英雄,造成12/15/18% (+0.12 AD)%的目标最大生命值物理伤害,伤害随冲刺距离而提升。解读:克烈和斯嘎尔朝着指定地点冲锋,创造一个护盾,同时给路径上所有的友军提供加速。斯嘎尔会一头撞上第一个挡路的敌人,根据目标的最大生命值造成百分比伤害。对线与小范围战斗克烈一心想着大杀特杀。既然被称作暴怒骑士,他的执念就是让敌人身首异处。斯嘎尔的勇气值系统让克烈能够更加持久地厮杀。而就算这头蜥蜴落荒而逃,它疯癫无两的约德尔主人仍能继续作战。不过,为了重新唤回斯嘎尔,克烈就要铤而走险大胆出击。如果他成功地博得了斯嘎尔的信任,就能再次骑上满血回归的斯嘎尔重返战场。在对线时,克烈的作战能力取决于暴烈秉性是否处于可用状态。当它生效时,暴怒骑士的强力通攻就能痛扁对手,但一经使用,这个技能就会进入冷却,此时克烈想要再进行有效的伤害输出就需要依赖他的队友了。既然暴烈秉性并不是一个随时可以开关的技能,经验不足的克烈玩家就会发现自己总是在一波无害的小兵接近时便进入了狂热状态,虽然他们心里清楚,在威胁更大的目标出现时再激活狂热是更好的选择。因此,如果克烈觉得自己很快就会与敌方英雄交手了,就应该谨慎地使用其他技能进行补刀。一旦克烈决定开战,比武让他能轻松地冲脸。如果换血的情势不妙,克烈也能用比武冲回安全的区域,当然,最好是等他展现了自己的暴烈秉性之后。如果克烈杀得太过头了(对于他来说这不可能),让斯嘎尔都甩下了他,那么他有两个办法来找回自己的伙伴:像个胆小鬼一样乖乖滚回基地,或是像他脑子里一直回响的声音所说的:杀得再凶一点吧。如果暴怒骑士要追击敌方的英雄, 随身手枪里装的子弹并不太多,而他要用这把手枪让斯嘎尔重拾信心,飞奔回他的怀抱。如果克烈够聪明的话,他会时刻盯着斯嘎尔的勇气值,诱敌主动出击,然后立刻召回斯嘎尔――翻身上蜥蜴,血条翻倍长。如果比武和冲啊啊啊啊啊啊!!正是可用的状态,克烈的击杀就志在必得。如果克烈杀得太过头了(对于他来说这不可能),让斯嘎尔都甩下了他,那么他有两个办法来找回自己的伙伴:像个胆小鬼一样乖乖滚回基地,或是像他脑子里一直回响的声音所说的:‘杀得再凶一点吧’。团战和后期策略如果克烈能抓稳蜥蜴伙伴的脊背,他就会展现出自己擅长抓单的能力。利用Q和E技能,克烈能不断地减速并冲向落单逃跑的对手,收割能力不可小视。所以要想逃离克烈的追击可不那么容易, 只有一种可能,要么他死,要么你亡。克烈的黏人能力让他成为了应对分推战术的绝佳选择。他可以开启大招冲到线上,立刻开始单挑,反正他有大招加持的护盾在身。除此之外,大招沿路留下的加速效果能让克烈的友军们也能更快地加入到混战中。一记时机正好的大招就是开启团战的利器。如果你的克烈和队友站在了一起,全队都能搭上大招的顺风车,一鼓作气撞向敌人的前排。不过,冲啊啊啊啊啊啊!!也是克烈用来突袭侧翼的最好(也基本是唯一的)手段。如果大招仍在冷却,嗜血的约德尔人发动先手的距离就太短了,他最多只能看准对面走位失误的前排英雄,把他们当作比武的跳板,进一步冲向脆弱的目标。当然,就算是克烈,也不该一人莽撞地冲进全员齐聚的敌军之中。队友的援助可以让他更容易施展自己的战力。所以要想逃离克烈的追击可不那么容易, 只有一种可能,要么他死,要么你亡
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克烈可以出攻速装不??
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