找第一款fps游戏00年到04年间的fps游戏

热门搜索:
当前位置: >
独立团队创作FPS《叛乱》年收入2000万美元
作者:喵喵么么
这款美国独立团队研发的《叛乱》目前很可能为其开发商New World Interactive带来了接近2千万美元(约合1.24亿元)的收入。
据国外的很多玩家透露,这款游戏的可玩性和趣味性极高,很多人都发帖表示曾通宵玩游戏。
《叛乱》的前身是Valve公司的Source引擎研发的一款游戏Mod,当时名叫《叛乱:现代步兵战斗(Insurgency:Modern Infantry Combat)》,游戏的设定是伊拉克或阿富汗地区,和很多的FPS游戏一样,玩家们需要进入游戏地图,并且分成两个阵营进行战斗(美国海军陆战队和叛军),该游戏最大的特点就是战场的真实感非常强,而且对于战术的要求较高,玩家们最多可以双方16人进行对战。
和绝大多数的射击游戏相比,《叛乱》的场景、人设以及玩法都更偏真实风格,队友和敌人站在一起是不容易分辨的,只有仔细看才可以认出来,如果是远距离射击,误杀队友的概率很大。在战场设计方面,玩家们的服装和掩体的颜色很相近,如果不用心看,你甚至难以发现躺在身边的玩家。
和很多射击游戏不同的是,这款游戏的枪支没有准心,如果没有防御装备几乎是一枪毙命,手雷的杀伤力也非常强,如果有合适的掩体,使用机枪扫射基本上可以实现绞肉机的效果。游戏内的战争氛围非常浓厚,充分还原了现代战争的临场感,如果莽撞行动的话,很容易被敌人击毙。很多玩家表示,自己深夜起来玩游戏,躲在掩体后气都不敢喘,仔细观察周围的环境并且认真听周围的枪响,生怕被敌人的流弹不幸击中。
在战斗过程中,玩家们经常需要小心谨慎的摸进敌人防御地区,甚至很多时候需要匍匐前进,因为你不知道哪一堵墙后面藏着多少敌人。还有时候,你可以占据制高点,用机枪压制一群敌人的进攻,打的敌人甚至看不清屏幕前的路。
该游戏分为很多模式,比如对抗模式、持续作战、战术行动等,在不同的模式下,玩家们的补给系统也不相同,比如在对抗模式下,一开始就可以得到所有的武器装备和配件,而持续作战中则在每轮战斗后可以获得补给点。在装备方面,《叛乱》的设计也非常真实化,比如玩家不能携带过重的武器装备,如果穿了很厚的铠甲,那么你所携带的武器以及弹药上限就会受到影响,装备重量会影响角色的移动速度,所以在这款游戏里,玩家们最好的做法就是轻装上阵并占据有利地形,获得火力压制。
这款游戏最开始的名字叫做《行动:镇压叛军(Operation:Counter-Insurgency)》,最初是2002年由一名加拿大的退伍老兵Andrew Spearin研发,当时他的想法是创造一款真实风格的现代战争多人FPS,还原他在加拿大军队服役期间的真实体验。Spearin表示,他在加拿大军方服役的时候就有做FPS游戏的想法,还参加了一款射击游戏的测试。在军队服役期间,Spearin使用了多种武器,包括火箭发射器,开过船和直升机,也学习了巷战技巧,因此希望把这些东西转化为游戏设计理念。
地下城与勇士
怪物猎人OL寻找一款2000年前后的fps游戏,游戏是有关以中国为假想敌的战争游戏。_百度知道看着烦的FPS游戏_土豆_高清视频在线观看找一款00年左右在玩的即时战略游戏_百度知道

我要回帖

更多关于 sos3.00.04汉化版 的文章

 

随机推荐