魔兽世界7.0dk魔兽7.0dk选择什么天赋赋练级

7.0军团再临鲜血DK关于神器特质以及天赋说明_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
特质初始特质吞噬:集中黑暗之力,对敌人造成270%武器伤害的物理伤害,并为你恢复相当于200%伤害值的生命值,冷却时间45秒吞噬造成的伤害不再产生鲜血护盾 使用后对身边的人造成伤害并回血 简单易懂的特质 重做后因为回血和伤害挂钩 所以现在测试的装等下单目标的回血非常弱 但是在周围有AOE的情况下 回血量堪比圣疗大特质“当你的吸血鬼之血结束后,会在你身边形成护盾,护盾的吸收量为吸血鬼之血期间血之疫病对敌人造成伤害的5倍” 特质说明: 当你开启吸血鬼之血之后会获得一个持续9秒的BUFF BUFF结束后获得一个吸收盾 吸收量为在BUFF持续时间内血病伤害的5倍 BUFF可以手动取消 取消后也是立刻获得吸收盾精彩内容,尽在百度攻略:当你有鲜血护盾的时候,你获得25%的吸血”特质说明:= =简单易懂 当你有血盾BUFF的时候获得25%的吸血 当次死打的伤害也可以吃到吸血的buff 如图所示精彩内容,尽在百度攻略:骨骼粉碎:你的白骨之盾有几率为你抵挡 35%的伤害,等于你的暴击几率 (= =字面意思 骨盾本身提供20%减伤 如果触发特质那么那次骨盾的减伤就是35% 触发几率=暴击几率 )小特质(小特质基本都是技能伤害提高或者提高你的三围= =妈的血DK好蠢)墓地之触:鲜血打击会为你治疗相当于其伤害量的25%(并没有实装)活泼骨骼:骨髓分裂会额外生成一层白骨之盾(本身骨髓打击会给你叠加3层骨盾BUFF点了这个特质增加到4层 并且有几率平砍也会获得1层骨盾...这个不知道是不是BUG)精彩内容,尽在百度攻略:冷酷刚毅:你受到的伤害减少3%/6%/10%腐肉护盾:你的耐力增加3%/6%/10%腐蚀万物:你的枯萎凋零伤害提升10%/20%/30%精彩内容,尽在百度攻略:钢铁之心:你的护甲增加3%/6%/10%黑暗之舞:符文刃舞的持续时间延长2/4/6秒吸血鬼尖牙:你的吸血鬼之血提升的生命最大值额外提高10%/15%/20%,你受到的治疗额外提高20%/30%/40%精彩内容,尽在百度攻略:裂骨者:你的骨髓分裂造成的伤害提高 5%/10%/15%地狱之口:你的符文刃舞会为额外你召唤一把诅咒之喉静脉撕裂者:鲜血打击造成的伤害提高10%/20%/30%精彩内容,尽在百度攻略:凝血病:你的血之疫病造成的伤害提高10%/20%/30%Ancitnt Power:你承受的所有伤害降低5%天赋第一层血虫:自动攻击的爆击有一定几率召唤血虫。血虫会对目标造成微量伤害,并且在6秒后爆炸,治疗你20%失去的生命值。当你的生命值低于50%时血虫也会爆炸精彩内容,尽在百度攻略:重做后很强壮的天赋 也是DKT7.0堆暴击的理由之一 单体BOSS下的治疗量甚至可以超过精通盾(虽然是因为精通盾太弱的原因)= =下图是单刷英灵殿老一的数据 可能是由于单刷的缘故 血线非常不稳 所以血虫的治疗量基本没有过量 Raid里应该没有这样的数据精彩内容,尽在百度攻略:心脏打击:立即攻击目标和附近2个敌人,造成120%武器伤害的物理伤害,额外产生5点符文能量。取代鲜血打击。每当击中一个额外的敌人时,获得2点符能。使敌人的移动速度降低30%,持续8秒。取代鲜血打击。= =重做后很鸡肋的一个天赋....单目标和鲜血打击相比只多了2点符文能量 再加上血DK凋零CD短 出现ADD的情况下 鲜血打击可以一直吃到凋零的溅射 再加上血虫的重做使得血虫变成第一层天赋必点的天赋 心打在这个Build基本不会点了吞噬活力:在3秒内吸取目标X点生命值。引导这个技能时你可以移动,招架和躲闪。精彩内容,尽在百度攻略:消耗1个符文,3秒施法(引导),冷却时间30秒,射程30码。= =好蠢的天赋....只有伤害没有治疗效果......技能特效看起来还行....第二层快速分解:枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,并且站在枯萎凋零内时你产生的符文能量提高10%精彩内容,尽在百度攻略:= =字面意思....灵魂吞噬:消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。取代血液沸腾参考我之前的帖子即可[/read.php?tid=9017292&_ff=320]精彩内容,尽在百度攻略:骨灰瓮:拥有至少6层白骨之盾时,灵界打击的符文能量消耗降低5点非常好的一个天赋 由于90级那层天赋 腐烂壁垒的存在 骨盾一定得保持在6层以上 万金油天赋第三层幽灵偏斜:但你的符文刃舞开启的时候,所有造成你最大生命值30%以上的伤害,会被降低到你的最大生命值30%精彩内容,尽在百度攻略:由于符文分流的取消 使得DKT吃单发大伤害的技能会显得非常无力 (除了骨盾没有硬减伤) 这个天赋适合的最典型的BOSS大概就是SOO马尔考洛克的P2了 不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长 一场BOSS战用不能一直使用赤红渴望:每消耗10点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短2秒非常厉害的天赋死打一次可以减少8秒的CD 正常循环下面 可以使90秒CD的吸血鬼降低到40秒左右 也是一个适合大多数BOSS战的万金油天赋精彩内容,尽在百度攻略:由于第二次天赋里骨灰瓮的效果没有实装 所以并不清楚这2个天赋会不会冲突反魔法屏障:反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒很厉害的一层天赋 本身反魔法护罩只能作用于法术技能 点了这个天赋之后 增加的破斧效果算是对物理BOSS有些作用 不过也得视BOSS情况而定 总的来说第三层3个天赋都很不错精彩内容,尽在百度攻略:第四层符文分流:消耗一个符文来恢复20%的生命值。你可以在3秒内再次施放这个技能,且不触发冷却时间。1符文,2分钟冷却= =符文分流的治疗可以暴击 可以把他当成吃宝宝用...不过要消耗符文 和同层其他天赋相比并不是特别给力精彩内容,尽在百度攻略:炼狱:当你遭受致命伤害时,邪恶契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒。该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡。该效果每3分钟只能触发一次。就是现在的炼狱效果...没什么好说的....不过没有吃宝宝的话 触发了炼狱血线不一定能回的上来精彩内容,尽在百度攻略:墓碑:消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于4%最大生命值的伤害,持续8秒。60秒冷却10层骨盾的情况下 60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾 效果卡CD用的话还不错精彩内容,尽在百度攻略:第五层紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低50%。主要还是降低群拉CD= =如果有需要群啦的BOSS就点一下好了....在我面前颤抖:每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。精彩内容,尽在百度攻略:5人本神技 尤其是面对法系小怪的时候 特别给力诅咒进军:幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。= =字面意思....如果有BOSS需要长时间跑位的话可以出精彩内容,尽在百度攻略:第六层大墓地的意志:生命值低于35%时或任何攻击使你的生命值低于35%时受到的所有伤害降低20%。很一般的技能,.....和现在的大墓地完全没办法相比....只有20%减伤太少了....不如同层其他天赋鲜血印记:在敌人身上放置鲜血印记。敌人对目标造成伤害时,该目标会获得4%最大生命值。如果死亡骑士是目标则效果翻倍。持续20秒或20次。精彩内容,尽在百度攻略:3分钟冷却看起来很美好的技能...实际上释放之后会过量很多...腐烂壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%。精彩内容,尽在百度攻略:非常棒的一个天赋 10层骨盾对DKT来说非常好维持 那么就可以常驻30%血量上限 7.0血DK没有死亡之影和大墓地(原来的)如果没有高血线维持的话很容易猝死 有这个天赋的话 提高血量上限可以提高容错第七层白骨风暴:一道白骨旋风每秒攻击附近的敌人1次,造成75%攻击强度的暗影伤害,并且每次攻击为你恢复1%最大生命值,持续6秒。2符文,1分钟冷却精彩内容,尽在百度攻略:= =很一般的天赋...伤害一般回血一般.....鲜血之镜:用鲜血镜像折磨敌人,持续10秒。激活时,对你造成的伤害的20%转移给目标。2分钟冷却。精彩内容,尽在百度攻略:挺好的一个天赋 不过测试服里转移伤害这个一直没有实装 血DK7.0小减伤很少 点这个天赋算是多一个减伤血兽:召唤一群血兽为你作战15秒。血兽为你和它们自己恢复相当于50%伤害的生命值,并分担你所受伤害的10%。5分钟冷却。精彩内容,尽在百度攻略:10%减伤 5分钟CD....“我又卜是傻逼”怎么可能点这个天赋
魔兽世界-相关攻略推荐
魔兽世界-种族
魔兽世界-圣骑士
魔兽世界-萨满祭司魔兽世界7.0前夕天赋怎么加点?魔兽世界7.0前夕全职业天赋加点推荐
日 来源:多玩 编辑:迈克呆萌
& &邪DK战斗时长1分46秒 秒伤13.7W
& &天赋推荐黑死病-脓疮传染-暗影之爪-淤泥喷射者-噬法者-暗影灌注-黑暗仲裁者 3-2-3-1-1-1-1
& &冰DK因为前200名全部被邪DK屠榜,因此不讨论了
游迅网官方微信:
yxdown-com(扫我)
每日推送最热最新资讯
海量手游礼包免费领取
CopyRight2004年-年
游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-9>>>> >>7.0盗贼生存指南:练级专精及天赋推荐
7.0盗贼生存指南:练级专精及天赋推荐
16:10:57 条 来源:TG兽吧 作者:kimtop ]
7.0盗贼生存指南:练级专精及天赋推荐
  专精选择:敏锐
  敏锐专精无论打击感,打怪速度,续航能力均为三系最优。
  优势:
  暗影打击附带25码传送自动找背。在没有速度爆发的,这个位移特效显得尤为珍贵。暗打也可用于穿越地形。
  敏锐贼抚慰之暗,潜行每秒回复3%生命。全程不用吃喝。
  初期优秀的特质支持:
  1.每点特质增加5%刺骨暴击率(练级时结合圣物最高可增加25%暴击率。上图角色+了20%)。7.0前期绿字属性很高,满级5H阶段即可堆接近50的暴击。6.2毕业的100级人物爆击率也会很高,楼主的递减到108级时穿蓝绿任务装仍然有30%+爆击,通过神器特质的加持,刺骨爆击率轻松超越50%(实战中,你会发现刺骨总在不停爆击。)
  2.免疫掉落伤害,7.0的地图较崎岖,海拔落差大,有了这个特质可以化身跳楼贼,节省跑路时间。
  3.点出跳楼特质仅需5级神器。据暴雪最近对神器之调整,前13级神器所耗神器点数非常少。点出5点敏锐的神器特质,不仅物超所值而且丝毫不影响主修其他专精。楼主之前把点数全部加给刺杀了,所以108级时敏锐神器的等级才4级。推荐100级第一时间做出敏锐神器。并将获取的神器点数全部加给敏锐神器直到5级神器。
  总体思路
  对比敏锐贼主要的伤害技能
  35能量1星3万5伤害,非常差的选择。
  40能量1星(选择天赋预谋后为2星)8万6伤害,潜行或影舞状态下才可施放。暗影打击是主要的攒星技和位移技,伤害中等。
  35能量(5星以上刺骨通过无情打击支持必回40能量),伤害爆炸!主要的泄星技和伤害技。
  夜刃是军团新技能,伤害不俗,但dot和我们效率秒怪练级的思路不吻合。仅在solo精英时使用。
  刺骨爆炸的基础伤害,加上神器特质爆击加成,使刺骨成为首选输出技。因此输出思路为,快速攒星并打出刺骨。背刺低星低伤害耗能不低,成为我们不想使用的技能。放弃背刺意味着暗打成为最主要攒星技。而影舞只有3层充能,必须想办法做到影舞全程不断档。
  天赋选择
  基于前述的思路,进行如下的天赋选择:
  1层必选敏锐大师。练级时可以全程覆盖的10%增伤。
  2层选择诡诈。续航之保证。
  诡诈:脱潜后3s内可继续使用潜行技,100满能量起手诡诈期间可连打3个暗打。用一管能量攒星+刺骨,爆击时可以直接秒怪,这样就不需要消耗影舞层数,而影舞就成为刺骨不爆击时候的后备技,保证了影舞不断档。此外,诡诈延长影舞持续时间2秒,进一步加强了影舞期间的攒星能力。
  顺便点评一下夜行者:敏锐天赋下+20%移速,潜行/影舞期间伤害+15%。看似很适合练级,但实战中并不舒服。其潜力有待贼友进一步开发。暗打25码传送的特效,大大降低了20%移速带来的收益;而没有诡诈的支持,潜行/影舞期间的攒星能力大大削弱,攒星能力不足就必须开启影舞弥补,这样影舞层数很快会消耗完,伤害有余而续航不足。夜行者solo精英的能力也很弱。
  3层选择深邃诡计或精力均可。
  深邃诡计:提高终结技,即最主要输出技刺骨的伤害20%12%(近期补丁遭砍)。起手2个暗影打击后4-5星。而4星深邃诡计刺骨仅略低于5星非深邃诡计刺骨的伤害,所以深邃诡计是更好的选择。
  精力:能量上限+50,恢复速度+10%。优点是使输出更流畅,不用等能量可以3暗打+5星刺骨。不喜欢等能量或者对能量把控不好的可选,而且有更多的能量可以用来施放暗打进行位移。必须承认,精力的伤害是低于诡计的,但是低等级伤害爆表阶段选择精力会很舒服。 楼主录制2时,点的是精力天赋,说明精力也不弱。
  4层选择抚慰之暗。潜行时每秒回复3%生命值。续航的保证。
  5层选择暗中出击。暗打使目标昏迷2秒,敏锐专有天赋。同层没有更好的选择,强化生存能力。实际上这个天赋效果非常强大,可以做到无伤杀怪。有用过刺杀或狂徒的同学应该深有体会,经常打2个怪后自己就只有半血了。
  6层选择预谋。暗打和偷袭星数+1。符合快速攒星泄星的思路。
  7层选择暗影大师或死亡标记均可。
  暗影大师:潜行或影舞时回复30能量。是连续作战的保证,solo精英怪时表现优秀。
  死亡标记(天赋):立刻获得5星。配合深邃诡计,死标暗打刺骨暗打秒怪更爽快(已更新视频,详见视频1)。死标打普通怪优于暗影大师,打精英怪则不如。
  输出循环
  其实不能说是输出循环,因为没有循环,一套技能怪就死了。
  暗影大师版:潜行--死亡标记(技能)-- 暗影打击X2或者X3--刺骨。死亡标记(技能)是敏锐的专有技能
  与大家熟悉的死亡标记(天赋)同名......
  死亡标记版:潜行--死亡标记(技能)--暗影打击-死亡标记(天赋)-刺骨。
  刺骨时机。选择深邃诡计时,满能量100,连续3暗打需要等一会能量才能接刺骨。2暗打时给4-5星,若是5星建议直接刺骨。刺骨时机请根据个人喜好以及对怪物剩余血量的判断灵活选择。
  背刺仅用于补刀。能量宝贵,背刺35能量1星低伤害实在太蠢。即使补刀阶段,若周围有其他怪且影舞层数高时,我会直接开启影舞用暗打补刀,下一个gcd暗打直接飞到下一个怪背后。所以输出技简单暴力,就是暗打+刺骨。
  死亡标记(技能)。耗能35,cd10s。建议每35s使用一次即可,不建议卡cd使用追求起手暗打必爆,因为每次使用死标(技能)以后需要等能量回满,很拖节奏。
  遭遇精英怪时,还可以使用1分钟cd的神器技和3分钟cd的暗影之刃。
  这套天赋面对群怪的时候也完全不虚,一次打4-5个也是可以的,暗中出击真的灰常强大。楼主曾经在一个有刷怪bug的地方连续打了十几只同级怪,当然技能也是交完了。实在打不过就消失跑吧。
  属性选择
  副属性选择爆击和精通(和WOD一样加终结技伤害)。爆击优先,因为刺骨的爆击率很重要,爆与不爆决定了是否可以秒杀怪物;爆击对暗影打击也有加成。次选精通,稳定提高刺骨伤害,这套打法,刺骨伤害比例接近50%。全能也可以接受。不需要急速。
  爆击&精通&全能&&&&&急速。
  路线推荐
  阿苏纳-风暴峡湾-瓦尔沙拉/至高岭
  阿苏纳地形平坦任务线明确非常友好,中后期任务奖励1个加刺骨暴击率的圣物。其实风暴峡湾前期任务就可以拿到2个加刺骨暴击率的圣物,但由于地形崎岖,推荐在点出跳楼特质后再来,或者在拿到2个圣物之后转战其他地图。
  敏锐贼的暗打还是比较吃武器装等,前期秒怪压力不大的时候,可以留一个奖励圣物的任务先不交。任务奖励根据人物等级动态变化,可以等怪物较难对付以后,再交任务。
  清完两张地图以后,可以点出跳楼特质了,去至高岭就没什么地形压力了。魔兽世界7.0冰dk怎样配天赋_百度知道>>>> >>7.0测试服:冰DK的PVE神器加点天赋选择
7.0测试服:冰DK的PVE神器加点天赋选择
09:36:26 条 来源:17173 作者:lyn ]
7.0测试服:冰DK的PVE神器加点天赋选择
  一,写在前面:
  前夕已至,之前很多纸上谈兵的东西,在BETA闯荡了快一个月以后,也有了许多不同的更为深入的心得,为了那些准备在8月底一战冰DK的朋友提供一个选择,加点的方向和思路。
  二,冰DK现在在BETA怎么样?
  现在的BETA冰DK处于中游的水平,拥有顶级的AOE能力,和二线的单体输出能力,处于综合水平被法爷和吊着打,但是还是强于其他的大部分职业,单体输出能力次于。
  冰和邪哪个更好?
  虽然遗憾但是我还是得说,邪天赋在高水平的操作下,比冰天赋更加优秀。这体现在作为综合能力同水平的输出天赋,邪天赋拥有更加优秀的单体输出能力和爆发能力,并且AOE能力同样不俗。不过邪恶天赋操作上复杂繁琐许多,相比下,冰天赋更为简单粗暴。
  冰DK神器特质路线的选择是根据大特质来决定的。冰冻灵魂大特质能够提供部分的单体伤害和成吨的AOE伤害,可以说是决定冰DK位于一线AOE职业位置的特质,配合增加冷酷严冬时长的风暴汇聚天赋和冰冻灵魂层数取消宏,能达到一波怪多次爆炸的效果,造成大量的AOE输出。 而低温大特质能大幅加强冰霜疫病的伤害,使疫病成为输出比重最高的技能。所以核心就是先点出冰冻灵魂特质,然后点出低温特质,再补剩下的小特质。
  三,天赋加点
  为什么第一层和最后一层选择碎身打击+灭除的组合?
  最后一层天赋,比较有争议的,就是冰川突进+致命效应这个天赋组合了,那么冰川突进这个天赋带来的收益有多少呢?我们需要知道的是,冰川突进是一个单发伤害比湮灭低20%,消耗一枚符文,20S冷却的直线AOE类技能。可以近似看做每15S额外增加半个湮灭伤害量。
  然后我们首先来对比下碎身打击和致命效能这2个天赋:取脸较好的情况下,6次湮灭有4次覆盖了杀戮,则致命效能期望收益为2个符文,即1个额外的湮灭收益。而使用6次湮灭相对应的,一般会使用6-7次冰霜打击,碎身打击带来的则是3次冰霜打击的期望收益。湮灭的伤害约为冰霜打击的120%。两相对比下,哪怕算上致命效能对冷酷严冬的延长,碎身打击带来的收益也远远高于致命效能。
  然后我们接下来讨论灭除与冰川突进天赋:冰川路径最大的问题在于没有选取致命效能时,消耗的符文会极大的影响碎身打击天赋下冰霜打击&湮灭的循环,不仅降低碎身打击的收益,还会影响整体循环的流畅性。在单论灭除和冰川突进时,冰川突进的伤害收益其实略高于灭除天赋,但是如果组合上碎身打击,在单体收益上,则灭除要略优于冰川突进。而且对于缺少单体爆发力的冰DK来说,灭除天赋和碎身打击的组合,能大大提高开场的爆发能力。由于冰DK拥有冰冻灵魂特质的原因,本就具备极其强大的AOE能力,所以冰川突进带来的AOE收益很低。相反,由于冰DK极其欠缺单体输出和爆发能力,灭除加碎身打击的组合能很好的弥补这一点。
  为什么选择雪崩而不选冰盖?
  冰盖是一个典型的团队本RAID天赋,适用于长时间的输出战斗,在没有跨入团队本以前,5人本无论大秘境还是5M模式由于战斗时长,和小怪压力的问题,冰盖都不如雪崩的一波爆发伤害。
  那么该如何打出输出呢?
  选择了灭除+碎身打击天赋组合的起手爆发:灭除的持续时间是8S,开启时最好持有40点左右的符能在保证哪怕什么都不触发的情况下,符能依然够打完灭除的输出循环,血精灵可减少。灭除期间无嗜血情况下可以打出6个技能,所以期间触发的杀戮湮灭最多是3个,那么我们要做的就是保证3个湮灭的情况下,在最佳触发时能嵌入两个白霜凛风。
  所以灭除开启时最佳使用情况应该是:开启灭除&冰打&湮灭(触发白霜)&凛风&冰打&湮灭(触发白霜)&冰打(灭除结束)&凛风&湮灭。如果没触发白霜,则后面技能顺序提前。而有嗜血的情况下,则能打出4个杀戮湮灭,但是要少打一次白霜凛风。
  0符能无嗜血起手:冰霜之柱&严酷寒冬&湮灭&可能触发的白霜凛风&(如果符能已满40则直接开启灭除)&湮灭&可能触发的白霜凛风(保证手上没有触发杀戮)&开启灭除&冰打&湮灭(触发白霜)&凛风&冰打&湮灭(触发白霜)&冰打(灭除结束)&凛风&湮灭。
  0符能有嗜血起手:冰霜之柱&严酷寒冬&湮灭&可能触发的白霜凛风&(如果符能已满40则直接开启灭除)&湮灭&可能触发的白霜凛风(保证手上没有触发杀戮)&开启灭除&冰打&湮灭&冰打&湮灭&可能触发的白霜凛风&冰打&湮灭&冰打&湮灭(触发白霜)&白霜凛风。

我要回帖

更多关于 魔兽世界7.0dk天赋推荐 的文章

 

随机推荐