fgo暴击队星有什么用●暴击星集中度提升方法攻略

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《时空猎人》武器附加暴击与攻击属性攻略
  65级异能,人物攻击7155,暴击83,打冥之通道,在之间,取中6650,暴击大概是之间,这个不用多说了,暴击是提高50%伤害,暴击率大约是在1/3的时候多,也有1/6、1/15、1/18的时候,就按1/3算吧。
  本人不好,就项链加了41暴击,卸下之后继续打冥之通道,暴击率有明显降低,几乎打10下不出暴击,我们按1/9算吧。
  从上面看出来暴击降低1倍,暴击率至少降低3倍。
  再看攻击力,腰带卸掉,人物攻击为6421,还是冥之通道,伤害为之间,取中5900。也就是说攻击力降低734,伤害降低了750,这个和计算攻击力与伤害数值的比是差不多的,大概在1.1-1.2之间。
  那么好,我们再来看的附加,附加3攻击的比尔星痕,大概能有700左右吧,也就是说伤害值最低提高710。附加3暴击,最少能有44。
  计算:
  人物攻击:6421
  暴击:83
  伤害:900
  暴击率:1/3
  攻击次数:10
  7次固定伤害为:41300
  3次暴击伤害为:26550
  攻击10次总伤害为:67850
  人物攻击:7155
  暴击:41
  伤害:6650
  暴击率:1/9
  攻击次数:10
  9次固定伤害为:59850
  1次暴击伤害为:9975
  攻击10次总伤害为:69825
  结果大家自己看吧,考虑到比较粗略以及本人智商的限制
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FGO暴击怎么出星星?FGO国服暴击星掉率高吗
FGO暴击怎么出星星?FGO国服暴击星掉率高吗?FGO出星星的话就可以暴击哦,怎么可以提高星星的掉率出暴击呢?暴击星的计算公式来看下文吧。
FGO暴击怎么出星星1、指令卡攻击时星星发生率公式[星星发生率+卡牌补正 ...
&&&&FGO暴击怎么出星星?FGO国服暴击星掉率高吗?FGO出星星的话就可以暴击哦,怎么可以提高星星的掉率出暴击呢?暴击星的计算公式来看下文吧。
FGO暴击怎么出星星1、指令卡攻击时星星发生率公式[星星发生率+卡牌补正×(1+卡牌Buff)+首位加成+星星发生率Buff+暴击补正-敌方星星发生Buff-敌补正]×Overkill乘算补正+Overkill加算补正2、宝具攻击时星星发生率公式[星星发生率+卡牌星星发生率×(1+卡牌Buff)+星星发生率Buff-敌方星星发生Buff-敌补正]×Overkill乘算补正+Overkill加算补正
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1、指令卡攻击时星星发生率公式 &
[星星发生率+卡牌补正&(1+卡牌Buff)+首位加成+星星发生率Buff+暴击补正-敌方星星发生Buff-敌补正]&Overkill乘算补正+Overkill加算补正 &
2、宝具攻击时星星发生率公式 &
[星星发生率+卡牌星星发生率&(1+卡牌Buff)+星星发生率Buff-敌方星星发生Buff-敌补正]&Overkill乘算补正+Overkill加算补正
☆公式各项注解☆ &
攻击计算结果为攻击时每Hit的星星发生率。星星发生率超过100%情况下,每100%出星1个,剩下的零头按概率出1星。例如某次Hit星星发生率230%,则必定掉落2星,另有30%概率掉落第3颗星星。星星发生率上限为300%。宝具星星发生率不受首卡奖励和卡位补正加成。 &
(1)星星发生率:从者的隐藏属性,攻击时每Hit掉落星星的基础概率。由各个从者自身的职阶、Status参数中的敏捷Rank共同决定。 &
(2)卡牌星星发生率:即卡牌基础星星发生率,宝具打星时计算此项。根据卡色分别为Buster卡[10%]、Arts卡[0]和Quick卡[80%]。 &
(3)卡牌补正:卡牌星星发生率与卡位补正的结合,指令卡打星时计算此项。根据卡色和卡位分别为第一位Buster卡[10%]、第二位Buster卡[15%]、第三位Buster卡[20%]、任意位Arts卡[0]、第一位Quick卡[80%]、第二位Quick卡[130%]、第三位Quick卡[180%]和第四位EX攻击[100%]。 &
(4)卡牌Buff:此项是&卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff&的简写。影响此项的因素有从者保有技能【缩地】、怪物技能【先制准备】、从者职阶技能【骑乘】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。 &
(5)首位加成:首卡为Quick卡[20%],首卡非Quick卡[0]。此外因为宝具实质上仍是指令卡,所以Quick卡宝具也可提供首位加成,只是宝具自身星星发生率不受首位加成。 &
(6)星星发生率Buff:此项是&星星发生率Buff-星星发生率DeBuff&的简写。影响此项的因素有从者保有技能【千里眼】、敌方从者保有技能【情报抹消】、从者职阶技能【气息遮断】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。 &
(7)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[20%] &
(8)敌方星星发生率Buff:由于敌方的星星发生率buff技能会转变成暴击发生率buff技能,因此此项基本不进行计算。 &
(9)Overkill乘算补正:只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样。此项为旧版星星发生公式的一部分,公式改版后因为某些原因并没有被从公式中删去,而是变成了对计算无影响的常数[1] &
(10)Overkill加算补正:Overkill时计算此项。为定值[30%] &
(11)敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的星星发生敌补正数值最大为20%,最低为-10%。
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