信长之野望134架空姬怎么百分百出生

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→ 信长之野望14:创造 提高生姬概率的方法
【飞翔导读】本作走史实向路线,姬又是重要的外交法宝,因此一方面史实姬大幅减少,像13代天道那样北条家一门五姑娘的好事彻底没有了;另一方面架空姬的出生概率也极低。
本作走史实向路线,姬又是重要的外交法宝,因此一方面史实姬大幅减少,像13代天道那样北条家一门五姑娘的好事彻底没有了;另一方面架空姬的出生概率也极低。低到什么地步呢?游戏里明确设定,全剧本一共只允许5个架空姬的存在。这个设定就在param文件的第1020项。这就是说,每到生姬季节,所有势力一起摇色子。手快有手慢无。5个姬刷满,对不起各位,再也刷不出来了,除非哪家的架空姬死亡空出位子来。我现在把这个数值修改为50,顿时感觉生姬几率高了很多。目前开了三把游戏,全部在开局两年之内生出第一个姬。而在开局两年之后,全剧本一共有20个姬处于活跃状态,我点进去看了一下,基本都是架空姬。我选的武田还只生了一个,三好和一色各生了两个。现在打算改成99再去试试,看效果会不会更明显。P.S.不要问param文件怎么改,你把后缀名从.14改成.13,就能用天道的VAN大修改器来改这个文件了。可见VAN大虽到现在还不出手,他的智慧光环仍然笼罩着我们……P.S.S生姬的硬条件大家应该都知道吧?跟天道一样,要求大名年龄在大约30~60岁之间。低于30岁生不出――这姬其实并不是当场生出来的,而是你已经养了10几年准备参加工作的……
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []《信长之野望14 创造》架空姬出生率修改办法
《信长之野望14 创造》架空姬出生率修改办法,《信长之野望14:创造》是代表日本战国历史的模拟类游戏,也是《信长的野望》系列的最新作。下面为玩家们带来《信长之野望14:创造》架空姬出生率修改办法。
《信长之野望14 创造》组合战法玩法攻略
一、战法略解 斗声:我方攻击力+1。鼓舞:我方防御力+1。气势崩:敌方攻击力-1。逆抚:敌方防御力-1。这四个战法都消耗1500采配,相对神级战法性价比非常低,但用那打AI还是很实用的,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。这些战法在齐射的时候就能发挥效果(不是很确定,求测试),可以在对射的时候开适用的。扇动:敌人无法前进。看起来很适合放风筝,阻止敌人近身,敌人无法使用突击,但我认为齐射队更适合配搅乱,理由下面再说。挑衅:敌人无法后退。近战就地决战用。例如我方的buff或者对方的debuff转了一半,等别人退后可能会转完,可用这招就地决战。足止:敌人无法前进或后退。上面两个战法的组合,用法同上。这里必需插一句,AI是非常喜欢放足止的,足止虽然时间不长,但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑衅或者追讨,应该马上放。没有的话,要在战前有充分应对足止的准备。搅乱:降低对方移动速度。我的齐射队必配搅乱。搅乱相比足止的优势在于,对方突击的时候使用搅乱,可以消耗甚至耗光对方的采配,为零损失创造条件。另外,个人感觉部队前进的时候受到齐射比站着不动受到齐射更容易被混乱,被足止的部队就无法前进了。离间:增加敌人混乱的可能性,减慢变换阵型速度。我基本没用过。增加混乱只适合齐射队,这不是最适合齐射队的三个战法之一,另外齐射队非常依赖采配,所以也没有采配分配给这个战法。叱咤:消除一个我方debuff。我基本没用过。适用面太窄了。yamamoto-li大大的关于这招消除debuff顺序的测试结果从中间往两边依次解,(诡计百出的)无法行动总是在最中间临战:增加采配速度。最实用技能。开战两件事,一,点前进,二,有临战的话点临战。齐射队非常耗采配,必备临战。怒号:回复混乱。我一次也没用过。只要专心微操,是很难陷入混乱的,所以我从来不配。所谓微操,就是被进入红心被齐射马上后退。我每次都这样操作(有底力时除外),被射混乱只发生过一次。底力:我方防御力+1,降低混乱的可能性,回复混乱,增加采配速度。辅助型神技,有了它近战队可以放心顶齐射往前冲,混乱了马上放,没有混乱的话近身后放。不要因为+1防御和降混乱而在被齐射之前开,真被混乱了就没人救你了。神速:增加移动速度和阵型变换速度。基本不用,除非时间紧迫,例如离内政时间不多了,而且少了2000采配也必能轻取的情况下用。因为秀吉的存在,这招我是经常见到的。急袭:我方攻击力+1,突击威力上升。非常实用的技能,二线近战队首选。狙击:齐射威力上升,射程增加。齐射队首选,除了八咫鸟和三段击的三个人,别的齐射队都用这战法。钓瓶击:我方攻击力+1,齐射威力上升。令我很无奈的效果,到底是要近战还是要齐射。+1攻击不如狙击加射程,因为加射程可以让对方进入你的红心,而你没有进入对方的红心。钓野伏:我方攻击力+2,齐射威力上升,射程增加,敌人无法后退。加强版狙击,攻击+2使得部队有了进战的资本。穿拔:突击、齐射威力上升。比钓瓶击更无语,而且会这特技的有不少是牛人。我就给近战队当咆哮用。咆哮:突击威力上升,降低混乱的可能性。我经常用的技能,能够提升突击威力的战法中耗采配最少的。降混乱可以无视。如果队中已经有加攻击的战法,那就不用用急袭。激励:延长我方buff时间。消耗战神技。大多数技能都是有真空期的(所谓的CD),例如三段击的buff完了以后,信长再发下一个三段击还有一段时间,那么可以在buff完之前用激励,buff就从头转起(是不是完整的另一次buff需待测试)。今天有测试了一下,激励对特技产生的buff有效。追讨:我方攻击力+1,延长我方buff时间,敌方无法后退。效果相当于三个战法相加,为了激励或者挑衅效果的话,都是值得放的。三段击:齐射威力上升,射程增加,增加地方混乱的可能性,增加阵型变换速度。一个加强版的狙击,增加混乱在这里还是比较有用的,但增加阵型变换速度就可以无视了,既然配了三段击,那就一心一意齐射,开场就把阵型变雁型了。为什么雁型阵适合齐射呢?我也不是很确定,也许射程远些,齐射威力强些,消耗采配少一些?求测试。但我很确定换雁行阵会更强。八咫鸟:齐射威力上升,射程增加,敌方无法行动。只有配八咫鸟的齐射队可以不配搅乱,但危险也是存在的,万一无法行动debuff完了还没射死对方,就很可能会有损伤。搅乱空出来的位置可以配激励。诡计百出:敌方无法行动,攻防-1。由于有控场,这招可远可近。通过令敌方无法行动可以免遭齐射近身。也可以当搅乱用,和对方保持距离。我推荐用在近战队身上,诡计百出加上加攻防的buff,双方各两三千人的交战,损伤往往只有两三百,已经非常可观。另外必需说说AI有诡计百出的时候,要跟他保持距离,AI很笨,有时候远远地放了诡计百出,而且诡计百出的效果持续不长,但CD超长。奥义一闪、一之太刀、无刀取:我方攻击力+2,增加地方混乱的可能性。虽然能加混乱,但这毫无疑问是近战队专属的,齐射队没有加这战法的空间。这就是走暴力流的,建议加底力。值得注意的是,多数拥有此战法的武将都有剑豪特技,好像是不能叠加的(求测试)。三河魂:我方攻击力+1,防御力+2,降低混乱的可能性,增加采配速度。近战最强战法之一,因为全是我方buff,建议配激励,因为本身加采配速度,就不用临战了,底力也不需要,因此要认真操作,别指望降低混乱几率挡齐射。车悬:我方攻击力+2,突击威力上升,增加移动速度和阵型变换速度。超强版急袭+神速,操作要求低,近战时开。感觉移动速度越快,突击消耗采配会略微降低,因为突击所需时间短了,所以增加速度也是有点用的。啄木鸟:我方攻击力+1,防御力+2,增加移动速度,敌方无法行动。近战最强战法之二。跟上面说诡计百出的时候相似,可以用来安全迅速近身。这相当于强化自身的诡计百出,所以用法也相似。雷神:我方攻击力+2,防御力+1,增加移动速度,降低对方移动速度。如果说有一个战法对于近战队和齐射队都是宝的话,那必需是雷神。雷神可以当搅乱用,即使和对方很近,对方突击马上放雷神然后退后,如果没有别的buff或者debuff,对方的骑兵部队是追不上你的。近战的buff也摆在那里,近战效果也不用多说。二、战法组合 以下是一些搭配的例子,我不可能非常周全地考虑全部可能性,欢迎大家补充。1、近战奢华型 这类组合就是最强的几个buff战法+诡计百出+激励/底力。激励加强持久作战能力。底力用于buff不带加防的时候。临战留给齐射队,近战队往往不缺采配。三河魂+诡计百出+激励车悬+诡计百出+底力雷神+诡计百出+激励剑豪系列+诡计百出+底力啄木鸟+逆抚+激励xiangge1818大大关于诡计百出+剑豪+临战的使用经验:我最爱的组合还是诡计百出+剑豪+临战 可近可远 而且会的人相对来说比较多 想凑这么3个人的话还是比较容易 开局直接临战鹤翼阵 到了射程内就诡计射一波 如果混乱了或者触发剑豪了直接近身了 对面降防自身加2级的攻击 随便砍 没混乱的话可以再射一波也可以开奥义一闪近身 基本上这么一波就带走大半了这里插一句,近战队都要换鱼鳞阵,可以减少突击距离。今天试了一下,+1攻和+2攻可以叠加,也就是说,雷神+三河魂可以出攻防+3的buff,加上激励,应该是最强的近战三人组合。2、近战实用型 考虑到超强战法的武将能力都比较高,例如JJ和真牛配在一起虽然很强,但也浪费了其中一人的三围,我们往往考虑把他们分开。我往往会这样搭配,如果buff只+1攻,那么就给对方-1防的debuff。反之亦然。也可以底力和激励一起用。三河魂+逆抚+激励车悬+激励+底力3、近战屌丝型 如果手下没有名将,那也别慌张,把几个屌丝特技加起来,也能击败AI的名将。追讨+鼓舞+咆哮唯一的遗憾是追讨用起来不像激励那么方便。急袭+鼓舞+激励近战最有用的三个buff,加上激励没完没了。以上两组稍微奢华点的话可以把鼓舞换底力。这类战法的组合实在太多,无法一一列举。必需说明的是,不要千篇一律地组相同的队伍,例如不要总是用加buff,也要用给debuff的,还有搅乱,例如战场上你用上了两队完全一样的队伍,那相当于少了三个战法,如果两队六人的战法全不一样,实力会倍增。4、齐射型 齐射队我没分奢华或者屌丝。不算有且只有一队的八咫鸟,齐射队最奢华看起来是三段击+诡计百出+底力,但我不喜欢这样的组合,诡计百出和底力太耗采配,而且不能像搅乱那样防突击,或者临战那样开场可以马上开。之前提到很多次,齐射队很耗采配,因为每下攻击都在消耗采配。最强齐射队应该是八咫鸟+搅乱、临战、激励二选一,但能够限制对方行动的时间实在太短,所以现实操作起来跟普通齐射队没有太大差别。齐射队标配是狙击+临战+搅乱,狙击换成三段击没有太大不一样。狙击的buff要在第一下齐射之前放,保证放完狙击还有齐射的采配。搅乱用于保持与对方距离和利用对方突击耗对方采配。如果狙击的buff过后仍然没有解决战斗,那会相当麻烦,要等狙击的CD,这种情况可以考虑退出重来,我觉得这也不算作弊。另外有一种很尴尬的情况,正当你准备0损失灭对方,开狙击齐射一轮,对方就混乱了,这样到底该不该近战。我的建议是看看自己采配有多少,如果采配不多,感觉狙击buff用完都无法解决战斗,那就冲上去。如果采配很多,那么可以继续齐射跟他耗。当然,如果两队合流,另一队是强力近战型,那毫无疑问可以冲上去。钓野伏攻击+2,也是很值得肉搏的。还有一种齐射队刚才提起过,就是雷神齐射队,雷神+狙击+临战,雷神当搅乱用,这种组合还是很耗采配的,最好用于夹击战,而且最好友方部队可以提供激励,否则远距离用雷神不划算。因为岛津太偏远,所以其实我对使用钓野伏没有什么经验,以下组合由kong 1212大大友情提供:另外考虑到会加强齐射的战法的武将在游戏里不是很多八尺鸟和三段击钓野伏都是固定的一两个武将会。八尺鸟是铃木重秀,三段击是织田信长和明智光秀,钓野伏是岛津义弘和岛津家久。会钓瓶击和穿拔的武将其实也是可以给齐射队用的,主要是考虑到很多牛将带这两个战法。齐射队标配1(优先考虑这个配置。射击队加射程好)狙击+临战+搅乱齐射队标配2穿拔+底力+搅乱(给佐竹义重伊达政宗等猛将,因为不加射程要和敌人对射,所以把临战换成底力解混乱)齐射队标配3钓瓶击+底力+搅乱(给蒲生氏乡北条氏照等猛将,因为不加射程要和敌人对射,所以把临战换成底力解混乱) 这里的可能性更多,我只举一个简单的例子。如果你有信长和乌龟,那么就能组出两队加起来可以天下无敌的队伍,就拿上面用过的。5、六人队三段击+搅乱+临战+三河魂+激励+逆抚操作跟齐射队没有什么区别,激励保证三段击的buff不会断,甚至在能保证齐射的采配充足的时候,把三段击和三河魂都放了,用激励来延时。&《信长之野望14 创造》蛎崎家开局心得
模式:第一个,家督相续。难度:低。北海道蛎崎家开局。反正不断联姻,结盟,各种偷最后一个城,终于慢慢发展起来了。岛津、武田这种容易上手的我都不好意思用。利用好军团本部,从远处调重兵去消耗敌人。前方可以托管给电脑。(本部框不住的城发展好了自然会出兵去打,给他们点好将,当然最好的给自己)为了抢最后一口肉,从来不杀将,抓了就放,最后留一个城,必须手动拿下,攒了很多猛将。上杉、武田、北条、伊达,这几家,打每家的时候都是发动一次大型战役,一口气吃掉的,高歌猛进。用零兵消耗对面重兵,然后自己重兵压阵,一片一片扫城。不多说了,粮食和钱一直很多,政策垃圾的几乎可以忽略。史实寿命,经常病死,后方城都一个人,本部范围内10个大城,配最好的将。前方完全给电脑了。我打配合。电脑AI真心高啊,派出去的都是骑马铁炮,奢侈的要死。&
来源:/n/0358.html
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14PK姬到底可以生几个
大名无寿命的,还有野名加多少攻防,10还是20,我好想练很多万能型
B站av3612711 还是熟悉...
啦啦啦楼楼昨晚被一群姬...
品种:三年生生石花,桃...
嗯,太一姬生日快乐 临...
走某宝二手链接,QQ5057...
还有人鱼是怎么生孩子的...
说个真姬真姬真也行呀!...
0基础电脑培训——变身高富帅!
param_pk第1032项——N14架空姬_出生_最大,数值为5,不知道是不是指虚构姬一家最多生5个
就不能像以前那样不停地生么?女儿军团~
楼上和我想法一样,大赞,我也想带一堆女儿统一天下,,,哈哈那些名将无爱了
万能型坑爹啊 就为了最后憋个大招一直带他练?练出来之前他就是个废柴啊 出的全是卵用特性
三维是怎么算的,为什么副将能力高于主将也没用,主将三维封顶么
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今天为大家带来《信长之野望14:创造》架空姬出生率修改办法,和大家分享下怎么修改架空姬出生率,希望大家游戏愉快!温馨提示:V大的修改器已经可以对param.n14进行直接修改了。生姬条件:1、你控制的角色年龄必须要超过30岁(自建新武将也一样)据某妹纸考证,60岁以上貌似生不了2、每年换季生姬的时候你的角色必须要在你的据点里,最好不是奉行,然后没有工作,也不在外出征(外交工作是可以继续的)PS 据机油考证,出征的时候有时也会生姬3、建议开局时多生姬,生姬的速度跟势力范围扩大有关(开局时往往一年生一个,后期几年生一个)。貌似因为你的势力越大,默认【元服前】的家臣越多(史实),这样的话,你自己孩子生的机率就小。4、Param.n14里是没有绝对提高生姬的rate参数,所以想要真正提高出生率还要看威力加强版了5、我尝试过用V大修改器强制取消自势力元服前的家臣出生(登场年强制往后拖),发现架空姬的出生率会有提高修改方法如下:V大修改器的这里然后打开这个文件然后找到序列1020把数值改成100就可以了,默认是5点更新,点确定,OK至于效果 大伙可以在第一年结束后打开情报面板 看看全部势力姬的数量 大约在12个左右(据说有特性独眼龙的很能生) 第二年就能到20个看你们的运气了 能不能戳上一只...
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V大的修改器已经可以对param.n14进行直接修改了,下面我就说说架空姬出生率100%的修改办法,方便新手朋友
生姬首先有两个条件:
1. 你控制的角色年龄必须要超过30岁(自建新武将也一样)
2. 每年换季生姬的时候你的角色必须要在你的城里,最好不是奉行,然后没有工作,也不在外出征(外交工作是可以继续的)修改方法呢如下 方便新手朋友我就说的详细点~
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把数值改成100就可以了,默认是5
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