魔兽世界魔兽7.0恶魔猎手天赋赋推荐 魔兽世界魔兽7.0恶魔猎手天赋赋怎么点

《魔兽世界》7.0恶魔猎手天赋测试 魔化、势如破竹和混乱之刃
摘 要: 魔兽世界前夕版本即将开启啦~同时新职业恶魔猎手即将上线~那么恶魔猎手天赋技能如何~一起跟着小编来看看吧那么目前这个版本的数据应该就是最终正式服里我们会见到的浩劫的样子了。目前,血滴子这个天赋在同层单体目标循环中的强大已经毫无疑义了。
  魔兽世界前夕版本即将开启啦~同时新职业恶魔猎手即将上线~那么恶魔猎手天赋技能如何~一起跟着小编来看看吧那么目前这个版本的数据应该就是最终正式服里我们会见到的浩劫的样子了。目前,血滴子这个天赋在同层单体目标循环中的强大已经毫无疑义了。那么现在集中讨论点就在第五层的死敌和势如破竹,以及最后一层的魔化和混乱之刃。因为DH的职业大厅打单体木桩的位置很小,其实是不利于势如破竹这个天赋发挥的,所以数据最终也只能仅供参考:
  楼主并没有去刻意的保证死敌的覆盖,基本上是后撤或者冲锋CD到了就开一次。然而即使在这样的情况下,势如破竹的优势依然比较明显。因为势如破竹和魔化这个天赋的契合度更高,基本能保证每次变身的三-四个歼灭或者三个歼灭+一次战刃都有20%的伤害加成。累积下来,这个DPS差距就比较明显了。而死敌是无法覆盖平滑期魔化的歼灭的,相对来说会疲软一些。那么在混乱之刃下,前期的爆发优势能不能让死敌反超势如破竹呢?
  死敌的前期爆发确实可怕,开撸的一瞬间我都感觉自己成了法爷。。。然而到最后,实际的DPS和势如破竹相差无几。同样的道理,势如破竹下,我可以保证每次满怒的情况下打满三-四次20%加成的混乱打击或者三次混乱一次飞刀,有加成的血滴子DOT伤害基本在7W左右,是非常给力的。进行横向和纵向的对比,我们可以得出结论:再魔化无法重置死敌以后,势如破竹再次成为了领先于死敌的天赋。请继续练好你的轻功,势如破竹需要付出更多的练习来提高覆盖率,这个天赋能适应转火/ADD/转阶段/分摊伤害不能一直摸BOSS等各种场合,前提是保证自己不会把自己跳死!同样,因为魔化和势如破竹的高度契合,魔化和混乱之刃的伤害能力也已经基本一致了。
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');(window.slotbydup=window.slotbydup||[]).push({id:'730797',container:s,size:'300,250',display:'inlay-fix'})})();《魔兽世界》7.0恶魔猎手复仇(坦克天赋)神器任务介绍
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《魔兽世界》是一款顶级的MMORPG,在游戏中,您可以与朋友一起体验极致的冒险和挑战,领略全新的游戏乐趣!你能和朋友们一起在这广阔的世界中探险,你会觉得自己渐渐成为了艾泽拉斯上的伟...
今天新手卡之家和大家讲解《魔兽世界》7.0恶魔猎手复仇(坦克天赋)神器任务介绍今天新手卡之家和大家讲解《魔兽世界》7.0恶魔猎手复仇(坦克天赋)神器任务介绍
大家好,今日魔兽开启了7.0的二测,同时也曝出了7.0部分职业神器的获取流程,那么到底是怎么样获取的呢?一起来看看吧7.0恶魔猎手神器任务怎么做_魔兽世界7.0恶魔猎手复仇神器任务介绍
BUILD 20914中,新加入了恶魔猎手复仇天赋,并且玩家可以在做完恶魔猎手的前置任务后,选择复仇天赋的神器——奥达奇战刃。
由于简体中文的客户端会报错,图片都是在英文客户端中截取的。
和DPS神器任务差不多,在克拉苏斯平台找己方阵营的恶魔猎手领袖接任务,选择复仇的神器奥达奇战刃。
提示去找卡德加要强化军团联系装置的物品。
跟随卡德加,找到晶华之灵。
再和卡德加对话之后,回去交任务。
装置修复后,可以听到来自allari的报告。
之后骑上坐骑,寻找奥达奇战刃。
到达破碎海滩后,进入了一个场景战役。先去解救allari
然后,使用恶魔跳穿过障碍。
消灭两个末日使者
击败恶魔领主
使用感知恶魔观察洞穴
击败最终BOSS后获得奥达奇战刃。
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新手卡之家 , All Rights Reserved 浙ICP备号魔兽7.0前瞻:恶魔猎手大改 新增大量新天赋!
吞噬魔法:现在是通用技能。
投掷利刃:伤害提高了17%。
深渊打击(新):地狱火撞击的射程提高10码,如果对至少1个目标造成伤害则产生20点痛苦。复仇专精15级。
苦痛之焰(新):使献祭光环的伤害和半径提高100%。复仇专精30级天赋。
剑刃扭转(新):招架攻击产生4点痛苦。复仇专精30级天赋。
苦痛之刃(新):裂魂有一定几率立即重置邪能刃的冷却时间。复仇专精60级天赋。
血滴子:如果该效果被刷新,则剩余伤害会被加到新的血滴子中。现在是浩劫专精45级天赋。
火刑(新):每2秒你的猛烈烙印就会造成10%攻击强度点火焰伤害,并从主目标身上传染到附近敌人身上。复仇专精45级天赋。
恶魔重生:现在是浩劫专精45级天赋。
绝望本能:这个效果现在每30秒只能触发一次。现在代替疾影。
灵魂盛宴(新):灵魂碎片在6秒内为你额外恢复x点生命值。复仇专精30级天赋。
喂食恶魔:现在是浩劫专精45级天赋。
痛苦忍耐(新):你的痛苦低于20点时每秒产生4点痛苦。复仇专精45级天赋。
准备就续:现在使复仇回避的冷却时间缩短10秒。现在在6秒内产生75点愤怒,从96点下调。
快速咒符(新):所有咒符现在瞄准你的位置,并且激活速度加快1秒。所有咒符的冷却时间缩短20%。复仇专精60级天赋。
悲苦咒符(新):在目标位置放置一个悲苦咒符,在2秒后激活。使所有受到咒符影响的敌人陷入恐惧。目标迷惑10秒。复仇专精75级天赋。60秒冷却。
灵魂鞭笞者(新):你的自动攻击有一定几率产生1个灵魂碎片。复仇专精15级天赋。
灵魂伴侣(新):用灵魂伴侣标记一个友方目标,持续15秒。消耗一个灵魂碎片为灵魂伴侣恢复3%最大生命值。复仇专精75级天赋。2分钟冷却。
速度之魔(新):邪能刃现在使你朝目标冲锋,最多15码。复仇专精15级天赋。
猛烈咒符(新):咒符影响敌人时,有一定几率产生1个灵魂碎片。复仇专精45级天赋。
烈焰净化(新):献祭光环激活时每秒驱散所有的魔法效果。
恶魔践踏(新):你进入恶魔变形时,移动速度提高200%,并击倒路径上的所有敌人,造成70%攻击强度点物理伤害。在恶魔践踏期间你不受减速效果影响,但无法施放技能或使用普通攻击。
永恒追猎(新):造成伤害使你的移动速度提高15%,持续3秒。
伊利丹之握(新):你用恶魔魔法使目标窒息,将其悬空在原地6秒。再次使用伊利丹之握将目标投掷在20码内的一个位置,将其和附近所有敌人击晕3秒,并造成70%攻击强度点暗影伤害。
锯齿尖刺(新):恶魔尖刺激活时,对你的近战攻击会将你所受伤害的100%反弹给攻击者。
混乱之雨(新):地狱火撞击的射程提高10码,并增加1层效果。
邪能刃:不再产生3个灵魂碎片,而是产生20点痛苦。现在是10.5秒冷却,从6秒上调。
猛烈烙印:伤害提高了12.5%。现在持续8秒,从10秒下调。现在是60秒冷却,从45秒上调。
恶魔变形:不再降低受到的伤害,而是每秒产生10点痛苦。不再激活献祭光环。
破碎灵魂:重新设计,一些技能能够破碎目标的灵魂,释放灵魂碎片为你恢复5%最大生命值。如果灵魂碎片来自恶魔,则你的伤害提高20%,持续5秒。
裂魂:不再产生1个灵魂碎片,而是使邪能刃的冷却时间缩短1秒。
锁链咒符:现在在2秒后激活,从3秒下调。现在是2分钟冷却,从1分钟上调。
烈焰咒符:现在在2秒后激活,从3秒下调。现在对所有受到咒符影响的敌人造成175%点火焰伤害,并在9秒内额外造成100%攻击强度点火焰伤害。
沉默咒符:现在在2秒后激活,从3秒下调。现在使敌人沉默6秒,从4秒上调。
灵魂裂劈:不再为你恢复10%最大生命值。现在从目标身上分离3个灵魂碎片,每个灵魂碎片为你恢复5%最大生命值。
(本文原载于NGA)
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈稀少的坦克!魔兽世界7.0恶魔猎手复仇天赋入门指南!_网易荐新闻魔兽世界7.0恶魔猎手攻略 浩劫天赋收益分析
14:11 | 责任编辑:墨颜醉君子 | 内容来源:178 |
  魔兽世界7.0新职业恶魔猎人可是赚足了玩家的眼球,飘逸的身法以及强大的输出都是魔兽世界7.0首发dps的最好选择。今天小编给大家带来的就是魔兽世界7.0恶魔猎手攻略:浩劫dps天赋收益对比以及细节分析。  DH自从开放以来,一直在目前的第二层天赋有一定的争议。  8月24日的一个补丁文档又削弱了恶魔之刃,使得很多玩家又纷纷讨论了起来。  虽然很多人说“反正就还一周的时间,凑合打打得了”。  偏偏我就是个死较真的人,我相信数据。于是“梦璃不愿意和你说话,直接朝你扔了一个Excel”。  照例伸手党福利在先:恶魔之刃不打眼棱,恶魔之咬打眼棱。现阶段恶魔之刃仍然有竞争力。  说明一下,这个表大概花了一个下午的时间,前后也对自己的计算过程进行过一系列的检查和修改。  目前已经考虑到的内容如下  考虑到了20%的平砍miss圆桌对于触发恶魔之刃的影响。  首领护甲免伤设定为30%,然而城里首领木桩由于现在等级差的关系是45%,但这无伤大雅。  计算了恶魔之刃可以在储能后通过1次平砍最多触发2次回能。  计算了冲撞回能。  计算了复仇回避回能。  计算了复仇回避脱离近战范围所丢掉的平砍。  平衡了单位时间内有限GCD的技能配比,防止怒气溢出(需解二元一次方程,不能直接做公式代入)。  目前没有考虑进表里的内容、或本模拟表格的局限性如下  只能计算多个技能的等效理论数值,比如平砍、技能上下限、混沌打击回能等,并不能精确模拟-40+20的过程。  只能宏观计算技能数量,并不能考虑技能优先级和施放顺序。  没有考虑触发性饰品、附魔对数据的影响。  没有加入大招阶段。  没有加入飞刀(8月25日buff了飞刀的急速收益)。  表格思路说明  第一,我选定的模拟背景为“100怒状态,不考虑大招,90秒战斗时长”。这可以作为一段战斗记录的截取。  之所以是90秒,是因为眼棱45秒CD,后跳15秒CD,重装10秒CD。只是一个最小公倍数罢了。如果有必要的话,修改一个单元格就可以让数据比例无限制的放大,但作为理论数据来说,90秒已经足够了(毕竟从能量角度、暴击率角度,都考虑的是理论收益)。  第二,在给定的战斗时长中确定卡CD使用的技能和施放数量,比如眼棱、冲撞、后跳等,计算其稳定收益(伤害、资源获取/消耗、GCD)。  第三,在剩余的战斗时间内平衡恶魔之咬/恶魔之刃与混沌打击的技能配比。  其中恶魔之咬以剩余战斗时间内gcd总和作为定值,求解能量获取/消耗与两个技能数量的二元一次方程解。  恶魔之刃则比较复杂,考虑到了总计90秒内全部平砍的理论触发数量,以及所需要的“非技能GCD状态”的平砍来把恶魔之刃回能打出去的数量,获得等效“空闲”时间,以该时间和混沌之咬占用的GCD时间总和作为定值,求解能量获取/消耗与两个技能数量的二元一次方程解。  第四,计算每个技能的等效伤害公式,求和,求DPS,求技能占比。  从图中可以看到,恶魔之刃下,循环中不插入眼棱的收益比插入眼棱要高,这一点我大概可以理解为平砍带出的资源额外收益、眼棱消耗的资源,用这些资源打混沌打击会更赚。  然而在后跳+恶魔之咬的天赋下,由于恶魔之咬作为物理技能受到护甲减免,所以单位时间内用来打眼棱的效果会更好。  而整体横向对比,即便是在恶魔之刃天赋已经削弱的情况下,在当前版本(前夕只有2层天赋)的情况下,恶魔之刃仍然有竞争力。  我知道可能会有很多人来反驳或者质疑其中的内容。如果必要的话,我会再三检查文件内容后上传Excel。但毕竟这玩意可能很多人用着也会眼花的吧……  以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.0恶魔猎手攻略:浩劫dps天赋收益对比以及细节分析,想要首发恶魔猎手的玩家千万不可以错过!更多魔兽世界7.0资讯以及精彩攻略,尽在魔兽世界。
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