神武龙宫符石命格人物符石构成第一命格战斗中显示吗

新玩法人物符石详细解读 人物属性再提速
作者:烟雨v潇湘
来源:贴吧
发布时间:09-19
内容简介:神武属性得到提升,关于人物符石的基本玩法,大家快来围观吧。
  首先这个是全新的(keng)符石格子,5个格子代表五种属性,金木水火土,就是大家熟悉的金是力量,木是体质,水是敏捷,火是魔力,土是耐力,至于位置的话,金放进去在左边,土在中间,木在右边,水火一上一下,不过这个位置和属性是没关系的,一个格子只能放一种属性
  人物符石
  符石刚刚得到的时候是这个样子,右键就会打开而且看到属性了,就像这样
  人物符石
  符石的品质呢,分为5种,普通,优秀,精良,传说,史诗
  人物符石
  人物符石
  接下来就是重点了放进去的符石呢,就作为该属性的主符石了,所以我们点开尘封的符石之后呢,不是史诗的,就不要放到格子里了,肯定是要追求属性最大化的,而且不用浪费,初始属性呢,也是不需要管的,因为最多是10点,而且每个格子,只需要一个史诗就够了。而且放入的符石呢,还有阴阳之分所以呢,放进去的符石,除了选史诗之外,还要注意阴阳,不然,就木有命格了
  人物符石
  人物符石
  史诗之外的符石呢,可以用来分解,分解的话,感觉有点坑的,我分解了普通的和优秀的,分别是10点和12点,以此类推,精良14点,传说16点,史诗18点。。顶多20咯。
  人物符石
  分解的符石呢,可以用来给给主符石,也就是我们放进去的史诗符石升星
  人物符石
  升星之后呢就会出现人物符石最重要的效果&命格&命格效果有什么呢。。由于资源有限,暂时不知道,但是按照我说的方法来呢,总有一天都会有的。同时升星还会提高基础属性;还有有额外附加随机属性,额外附加的属性是什么呢,也暂时不知道,只知道一个石头最多可以有两个额外附加属性,不过同种额外属性,最多只能叠加三个。这里和卦象3个叠加一样的(尼玛养3个都不知道养到什么时候了。。)至于怎么升星呢,点击碎片下面的强化按钮就可以了,强化就是升星
  人物符石
  人物符石
  这两个一个是传说的,一个是优秀的。可以看出,应该是碎片满了就可以升星了~~估计是这样的,没错。这是小号的
  通过系统介绍可以看出,符石有以下效果:一 固定属性提升,二 两种随机属性提升,三 集齐3个1星符石可以触发一个命格,集齐3个3星可以触发两个命格,加的东西挺多。。只是不知道有生之年能不能集齐(简直好像在集齐七龙珠,我特么精灵洗了大半年才出一个4+1) 现在才算算,一个史诗升到1星需要1200点,一个史诗没错的话是加18点碎片(也许史诗会更多,我只是按分解普通,优秀来推断),这样67个史诗才能升级1个1星,3个1星就是需要201个史诗符石,这还只是最理想情况全开出史诗。我估计弄一个1星史诗主符石,就要好几百个没开封的吧。
  照目前来看,我的小伙伴还没有一个开出史诗,帮派也没有,可见史诗是多难出。所以呢,我建议各位小伙伴,养主石头的时候,只要养3个就可以了,所以呢,就养自己需要的3个属性,比如物理养金(力)水(敏) 土(耐)啊,法爷养木(体)火(魔)土(耐),辅助和封养木(体)土(耐)水(敏)就好,因为3个就可以出命格,当然,土豪玩家可以在其他两个属性里追求额外附加属性,至于我这样的穷人家孩纸,能养出3个1星,就谢天谢地了(我在做梦QAQ)。 当然,以上只是楼主本人的实践与猜测。
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神武 龙宫人物符石适合什么命格
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人物符石博大精深:符石命格效果全剖析
人物符石博大精深,神武人物符石效果全剖析,大家快来看看吧。
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  今天小编早早就从睡梦中惊醒!回想一下,明天就是服战了,今天的更新必有大事发生!
  然而果然不出小编所料(地球人都知道了),服战周的更新必定是非常重要的,往往给服战队员来个措手不及,而这一次令服战大神们头疼的莫过于人物符石的推出了。
  人物符石在90级之后才会开启,如今刚刚推出可谓是有价无市,想必测试服的大神们都早已蹲着了。
人物符石系统
  这里就有小编来给大家详细解读一下这个人物符石系统吧!仅仅只是个人愚见,求轻喷啊。
  符石品质:
  人物符石,按照五行金木水火土对应着不同的属性点加成,分别对应着力,体,敏,灵,耐。
  而不同的符石也有其品质所在,符石品质一共分为六个等级,分别是普通,优秀,精良,完美,传说,史诗。
人物符石系统
  普通符石加成属性是4,每递增一个等级增加1点,也就是说,最高的史诗等级可增加10点属性点!
  每个符石增加9点属性,全部合共5个符石,一共是45点属性,换算成二级属性也就说可以增加32点攻击力,或者是32点灵力,或者是32速度,或者是68点防御,或者是360点血量(满强身状态下)。对于最求极致的服战大神来说,这绝对是不容忽视的!
人物符石系统
  你以为符石仅仅只是这样?那你就错了!
  符石星级:
  符石分为一星,二星,三星三个等级。
  不需要的符石可以进行分级获得符石碎片,而符石碎片则是用于符石,从而提高符石星级,符石随着星级增加所对应的属性点也会增加,例如:史诗符石+9点属性,而1星史诗符石则10点属性。
人物符石系统
  提升符石星级有可能附加随机属性,例如:史诗符石+9点敏捷,而1星史诗符石则有几率+10点敏捷和+3点耐力。符石随机属性不会超过2种,即也可能是+10点敏捷+2点耐力+1点体质。符石随机属性超过3个则只取3个最高值。例如有4个符石随机属性+耐力,则只取其中最高的3个。
  其实接下来才是重中之中!
人物符石系统
  符石组合成人物命格:
  符石除了和星级,还添加了天干,就像装备卦象一样,卦象有属性高低,还有特效,而这个人物命格则是特效所在。
  能组成人物命格的符石只有10种,而10种之中又分成2组:
  阳:甲木、丙火、戊土、庚金、壬水
  阴:乙木、丁火、己土、辛金、癸水
  我们将上述的10种符石称之为&人格符石&,只有上面10组符石组合才是组成命格的符石,也就是说,甲木是组成命格的符石,而甲水,甲火等符石是没有人格的符石。
  大家还有注意阴阳分组,想要形成人物命格特效,则必须是同组的任意三个命格符石。即使3个符石全是命格符石,但是里面是2个阳的命格符石和1个阴的命格符石也不能形成人物命格。
人物符石系统
  人物符石命格博大精深!
  命格效果还分为不同重数,没有,第一重,第二重共有3种。第二重命格效果则是在第一重的基础上加强效果。但是达到的条件更加苛刻。
  第一重命格条件:符石全都是一星优秀以上。
  第二重命格条件:符石全都是三星精灵以上。
  人物命格效果由同组任意三个组合,一组有10种效果。预计阴阳效果相同,所以这里共计是有10中人物命格效果,分别对应着攻击,灵力,防御,敏捷,体质,加血效果,封印(抗封印)效果,愤怒加成,伤害结果,魔法这10种效果。
  具体效果还望各位大神积极挖掘!欢迎大家向叶子猪提供人物命格的信息。联系QQ:
  (内容原创,转载请注明叶子猪出处)
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人物符石命格合集:第二重命格特效统计
神武人物符石命格合集,第二重命格特效统计,大家快来看看吧。
神武人物符石命格合集:第二重命格特效统计  相关新闻:
  天尊&阳
  组成符石:庚金、甲木、戊土
  第一重命格加成:力+15,体+15,耐+15,敏捷-10,魔力-10
  第二重命格特效:每受到气血15%的伤害,下回合的伤害结果提高一定值
  适合耐攻型职业,效果与报复类似,更具当前回合受到的伤害,从而提高下回合的结果。
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  夜巫&阳
  组成符石:甲木、壬水、丙火
  第一重命格属性加成:体+15,敏+15,魔+15,力-10,耐-10
  第二重命格特效:治疗对于气血少于的20%的目标恢复提高
  适合辅助加血职业,当加血目标当前气血少于20%,则对加血量有所增加,可参照自愈的增加效果。
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  夜巫&阴
  组成符石:乙木、癸水、丁火
  第一重命格属性加成:体+15,敏+15,魔+15,力-10,耐-10
  第二重命格特效:封印解除时有概率会传染到随机一个目标身上
  适合封系职业,当对手使用灵性,或者解除封印时,有一定概率将封印转移到随机目标身上,至于会否转移到己方身上,还需要实战验证。
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  金刚&阴
  组成符石:辛金、丁火、己土
  第一重命格加成:力+15,魔+15,耐+15,体-10,敏-10
  第二重命格特效:自身气血低于30%时,受到伤害降低
  适合辅助或封系,当自身气血低于30%时,则会触发伤害降低状态,对于防止点杀有一定的作用。
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  天尊&阴
  组成符石:辛金、乙木、己土
  第一重命格属性加成:力+15,体+15,耐+15,魔-10,敏-10
  第二重命格特效:死亡当回合有5%的概率可以被治疗复活
  适合封系和输出职业,作用于容易被集火的,当回合被击倒的时候,如果当回合有加血技能作用于倒地目标,则可能被加血复活,如同有5%的极乐回天。
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  魔魂&阴
  组成符石:乙木、丁火、己土、
  第一重命格加成:体+15,耐+15,魔+15,敏-10,力-10
  第二重命格特效:自身被封印时受到伤害降低
  适合封系已经输出,在被封印后能够降低,减少被点杀的可能性。
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  武僧&阴
  组成符石:辛金、癸水、己土
  第一重命格加成:力+15,敏+15,耐+15,魔-10,体-10
  第二重命格特效:自身死亡时有概率为所有友方目标恢复20%气血。
  适合容易被集火的目标,如输出,每一次死亡的时候有概率为全队来一个四海,可算是死得其所了。不过这个概率是多少就。。。
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  罗刹&阴
  组成符石:辛金、癸水、丁火
  第一重命格加成:力+15,敏+15,魔+15,耐-10,体-10
  第二重命格特效:一回合内损失超过上限20%的气血,则有概率回合结束移除自身被封印效果。
  适合输出和封系,这两种职业最容易受到火力,单回合损失20%的气血这条件容易达到,从而移除自身封印,不过还是要看脸,毕竟是概率。
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  鬼童&阴
  组成符石:辛金、癸水、丁火
  第一重命格属性加成:敏+15,魔+15,耐+15,力-10,体-10
  第二重命格特效:单体封印法术附带固定伤害
  适合,释放封印法术时附带固定法伤伤害,估计效果不会太高,略显鸡肋。
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  行者&阴
  组成符石:乙木、癸水、己土
  第一重命格加成:体+15,敏+15,耐+15,力-10,魔-10
  第二重命格特效:单体封印失败是,下次单体封印的成功率提高。
  适合封系,提高封印成功率无疑是最需要的,不知道成功率是否为累加,多次失败从而形成一次100%封印?
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  巨灵&阴
  组成符石:辛金、乙木、丁火
  第一重命格属性加成:力+15,体+15,魔+15,敏-10,耐-10
  第二重命格特效:自身气血低于上限30%时,受到治疗法术提高
  适合封系和输出,适合容易被集火的门派,当剩下30%不到的气血时受到治疗法术效果提高,预计是相当于一个自愈的效果,增加治疗效果30%,顶血环效果一流
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  组成符石:辛金、乙木、癸水
  第一重命格属性加成:力+15,体+15,敏+15,魔-10,耐-10
  第二重命格特效:被时若触发保护,则自身所承受降低
  适合门派,当保护队友是可以减少伤害,不至于因为保护而被打得太疼。
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  武僧&阳
  组成符石:庚金、壬水、戊土
  第一重命格加成:力+15,敏+15,耐+15,魔-10,体-10
  第二重命格特效:受到超过气血的25%的伤害有一定概率进入激怒状态,使本回合伤害结果提高。
  适合于门派,受到超过25%的伤害即进入类似于狂暴的状态,获得更高的伤害,可惜仅仅只是本回合有效,超过25%气血通常只有在被点杀的情况下才达到,但是还有没有命站着继续输出就不知道了。
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  组成符石:庚金、丙火、戊土
  第一重命格加成:力+15,魔+15,耐+15,敏-10,体-10
  第二重命格特效:当气血降低到的20%一下时,下一次攻击伤害提高
  适合输出门派,和报复有些类似,残血时提高伤害,不过只有一次性,不知道倒地会否保留,毕竟残血战住的情况并不多。
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  组成符石:庚金、壬水、丙火
  第一重命格加成:力+15,魔+15,敏+15,耐-10,体-10
  第二重命格特效:的目标在被攻击后气血低于的5%则有概率直接死亡
  目标如果残血如保命或者剩下一丝几十血的情况下,则有可能直接死亡,扼杀了残血站住的情况,不过只有5%的概率。
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  组成符石:甲木、丙火、戊土
  第一重命格加成:魔+15,体+15,耐+15,敏-10,力-10
  第二重命格特效:攻击时有概率造成目标当前气血10%的额外伤害
  适合输出职业,有概率增加被目标当前气血10%的伤害,在击杀时会有显著的效果,如果目标当前血量越多,造成伤害则越高,但是对于点杀残血目标则变得无作为。
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  组成符石:庚金、甲木、壬水
  第一重命格属性加成:力+15,体+15,敏+15,耐-10,魔-10
  第二重命格特效:时若触发保护,则被保护者所受伤害结果提高
  适合物理输出职业,物理输出在点杀时容易被触发保护而导致点杀失败,而这个命格则可以用效保证对点杀目标造成大量,即使被保护也能保证点杀战术的成功。
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  组成符石:甲木、壬水、戊土
  第一重命格加成:敏+15,体+15,耐+15,力-10,魔-10
  第二重命格特效:单体治疗有概率当回合提高目标的防御
  适合,普陀职业,在单体治疗时,有概率可以提高目标防御,可在被点杀时减少被击打伤害。
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  组成符石:庚金、甲木、丙火
  第一重命格属性加成:力+15,体+15,魔+15,敏-10,耐-10
  第二重命格特效:对本回合复活目标造成的提高
  适合耐法,攻,为守尸而生的命格,专门克制当前复活目标进行补刀,有效保证守尸的伤害。
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  组成符石:壬水、丙火、戊土
  第一重命格属性加成:敏+15,魔+15,耐+15,力-10,体-10
  第二重命格特效:单体复活有概率给目标附加一个吸收伤害的护盾
  适辅助,在拉起目标后有概率附加吸收盾,可以有效减少守尸造成的伤害,防止对方进行守尸点杀。
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