仙剑奇侠传1物品3d怎么发送背包物品到世界的

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unity 背包系统物品格子
unity 背包系统物品格子插件分享
资源名称: Unity3d 全套背包系统 invSlots - Inventory System
资源版本: 无
资源类型: .unitypackage
资源大小: 8.7MB
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官网地址: -
资源名称:unity3d 全套背包系统 invSlots - Inventory System (点击进入unity3d官方资源商店查询)
Version:无 (资源版本)
资源性质:资源试用
资源格式:.unitypackage (如发现运行错误请尝试Unity最新版本)
资源大小:8.7MB (默认:MB)
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广州客服:020 -unity3d中用GUI展示物品背包,并在背包中显示一个3d物体 !!!并可以在背包中随意移动物品_百度知道Unity3D游戏开发之背包系统(三)
背包系统(三)
10、修改物品脚本,完成物品个数加1的功能
& &&public&UISprite&
&&&&public&UILabel&
&&&&private&int&count&=&1;
&&&&public&void&AddCount(int&number)
&&&&&&&&count&+=&
&&&&&&&&label.text&=&count&+&&&;
11、修改格子脚本,完成当前游戏物品的名字和我们捡到到的游戏物品的名字一样时,物品个数加1;当前游戏物品的名字和我们捡到到的游戏物品的名字不一样时,向新的格子里面添加物品【狗刨学习网】
bool&flag&=&false;
&&&&&&&&for&(int&i&=&0;&i&&&cells.L&i++)
&&&&&&&&&&&&if&(cells[i].transform.childCount&&&0)//当前格子里面有物品
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&Knapsack&kn&=&cells[i].GetComponentInChildren&Knapsack&();
&&&&&&&&&&&&&&&&//当前游戏物品的名字和我们捡到到的游戏物品的名字一样
&&&&&&&&&&&&&&&&if&(kn.sprite.spriteName&==&name)
&&&&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&flag&=&true;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&kn.AddCount(1);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&//当前游戏物品的名字和我们捡到到的游戏物品的名字不一样
&&&&&&&&if&(flag&==&false)&{
&&&&&&&&&&&&for&(int&i&=&0;&i&&&cells.L&i++)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&if&(cells[i].transform.childCount&==&0)//当前格子里面没有背包
&&&&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&GameObject&go&=&NGUITools.AddChild(cells[i],&item);//把新生成的背包放入格子里面
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&go.GetComponent&UISprite&().spriteName&=&//为新生成的背包添加名称
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&go.transform.localPosition&=&Vector3.//把背包居中
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;
&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&}
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马上参与活动,晒图拿千元京东卡!天龙八部3D背包系统物品查看与存放方法介绍,由快用小编为你带来。想要了解天龙八部3D背包系统物品查看与存放方法的玩友都快来看看本篇背包系统物品查看与存放方法介绍吧,希望大家能够喜欢这篇攻略。
界面截图:
简述:玩家所有的获得物品都可在背包界面查看,并且系统为了查看方便做了多个分类标签,背包界面中点击物品即可查看该物品功能和tips。
好了,以上就是背包系统物品查看与存放方法介绍的全部内容了,更多精彩攻略尽在快用天龙八部3D专区等你来,祝你游戏愉快。
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