我的7.0增强萨升级为什么获得装备不升级?

【搬运】【转自NGA】WoD:德拉诺之王 6.2版本 增强萨满PVE指引_增强萨满吧_百度贴吧
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【搬运】【转自NGA】WoD:德拉诺之王 6.2版本 增强萨满PVE指引
转自NGA原帖标题 [增强PVE] WoD:德拉诺之王 6.2版本 增强萨满PVE指引(更新6.2增强新的天赋搭配方向、属性权重、地狱火堡垒BIS、带槽装使用新珠宝的收益)原帖传送门
原帖作者 奶 皮
原贴转自nga镶金玫瑰 更...
美服还送一个90级角色,...
一楼鸣谢原楼主@Anniver...
@尼禄奥古斯都
这是暴雪粑粑发行的是数...
德拉诺之王资料片中增加...
亚马逊美版上架了,售价...
一楼不给看
继熊猫人后,又一个值得...
1L百度 上次在贴吧看到...
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前言:该贴由国外各大魔兽论坛关于6.2增强萨满讨论指南贴浓缩搬运,结合楼主自己的测试和理解总结而来。由于每个帖子发表时间、每个人对事物看法存在差异性,本贴不代表“权威性”,也欢迎大家提供更深入的见解,我也会根据大家的意见进行修订。但是本帖不会过多冗长地去普吉WoD增强萨的基础知识,更多的阐述6.1-6.2在新套装、新副本下的一些天赋选择微调和属性选择,以及新装备的选择。如果您在6.0前夕到黑石铸造厂期间处于AFK状态,并且决定参与6.2地狱火堡垒的开荒工作。建议您先去搜集关于要塞/追随者/橙色戒指等方面的运作机制,然后浏览6.0版本的增强萨满基础知识后再阅读本帖。关于6.2地狱火堡垒这个副本,看似AOE场合不少,但是个人认为增强萨比较难成为团队的核心输出。在单体输出中比较难和战士、猫德、奥法等传统强势DPS叫板。在AOE方面,地狱火堡垒存在2个比较让增强头疼的问题:1.AOE过于短平快,例如考莫克的触手,基本一个[大灾变+大风车]期间,增强萨用熔岩猛击传染后,DPS暴躁的团队甚至只能让增强萨满按出一个火焰新星。2.AOE过于分散,例如马诺洛斯,看似一个模型超大的庞然大物,但是实际战斗中会发现,很难进行有效的DOT传染。
我们的优势•高爆发10-20秒内的超高爆发,配合英勇、元素掌握、元素尊者、升腾等技能。•辅助能力各类图腾以及强大的自疗和中量的团疗。必要时候给近战铺一个5大雨或者给T一个5漩涡涌都是不错的应急。•持续AOE能力集中性、持续性的AOE一直是增强萨的招牌。
我们的劣势•持续性单体伤害单体相对疲软,这也导致了许多萨满有增强的心,过着奶萨的命。•机动性不高缺乏位移、免疫、规避类的技能。
目录:该贴不会赘述过多的WoD基础知识,想更细致地了解WoD增强的具体情况可以浏览6.0的置顶帖。本帖主要交代6.2版本更新后的新内容和变化&#x关于增强萨的变化&#x增强萨天赋选择&#x增强萨雕文选择&#x增强萨附魔、珠宝、合剂、药水、烹饪选择&#x增强萨技能运用说明&#x增强萨常规输出技能循环&#x增强萨PVE属性优先级&#x增强萨BIS&#x增强萨Q&A
6.1-6.2涉及增强PVE的更新:主要伤害技能BUFF•熔岩猛击的伤害提高了20%。•风暴打击的伤害提高了20%。•风切的伤害提高了20%。拥有了独一无二的职业饰品•[始祖元素之核]始祖元素之核  元素:烈焰震击的持续和伤害提高145%。  增强:你的风怒攻击伤害提高581%,并有73%的几率产生一层漩涡武器。  恢复:对有你激流效果的目标施放治疗之涌,治疗链或治疗波有73%的几率将激流传播到附近另一名盟友身上。
全新套装T18+ T18手套 ...+ T18头部 ...+ T18肩膀 ...+ T18胸部 ...+ T18腿部 ...•在T18的措辞中,2件套造成的伤害属于自然伤害,4件套的收益也和自然伤害相关。但是这里要注意,4件套是提升“玩家法术”造成的自然伤害,而增强萨满能造成自然伤害的法术只有“闪电链”和“闪电箭”,因此4件套不会buff2件套产生的效果。•其次,拥有套装之后循环优先级不会产生较大的变化。因为4件套在最新的hotfix中拥有12%*5层的上限。至于4件套层数溢出5层之后,我个人建议玩家根据临场的战斗状况做出调整即可。目前还无法给出“多少层漩涡”会改变风打、火打、闪电箭优先级的测试结果。
6.2增强萨PVE天赋选择(内容来源:Totem Spot的Purge大大):
第一层天赋选择•自然守护者:收到攻击使生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。并且降低仇恨值。•石壁图腾:一个30秒的吸收盾,初始吸收一部分伤害,之后每隔5秒补充一个微量的吸收盾。•星界转移:一个1.5minCD的6秒的小盾墙,提供40%的免伤。星界转移几乎是唯一的可选天赋,提供一个冷却时间较小能够应对可预见性的爆发伤害的不俗减伤。如果你实在太懒当然也可以考虑自然守护者,但是星界转移能为你提供的生存保障显然是这层最强大的。
第二层天赋选择•冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。(类似内场这样的战斗可能有点用处)•陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。•风行图腾:使40码内的队友免疫任何移动限制效果。PVP向天赋层,和PVE没有直接关系,根据BOSS的战术选择对应天赋即可
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第三层天赋选择•元素的召唤:3minCD,使基础冷却小于3分钟的图腾立即冷却结束。(“基础冷却”时间是关键词,所以此天赋不能作用于火爸爸,即使你插了雕文)。•图腾传承:召唤第二根拥有相同元素的图腾时,不会再将第一根图腾摧毁。同一只能额外获得一根图腾,火焰图腾除外。•图腾投掷:将你所放置的图腾迁移到指定位置。个人认为和PVE都没太大关系,可能元素的召唤重置电能去控控小怪算有点用。
第四层天赋选择•元素掌握:2minCD,一个小英勇。提升30%急速,持续20秒。•先祖迅捷:主动效果:使你的下一个基础读条低于10秒的自然法术读条变为顺发。被动效果:全程急速提高5%,攻击速度提高5%。•元素回响:以下法术和技能(和增强相关的是:[风暴打击]、[熔岩猛击]、[火焰新星])现在拥有2层效果。其他重置这些法术和技能冷却的效果会提供1层效果。在Purge的原贴中,他非常简洁明了地推荐了[元素回响],原因是[元素回响]拥有最好的持续性( 原贴措辞“sustained”)单体伤害和最强的AOE伤害,而[先祖迅捷]在单体输出的表现和回响一样,而在AOE场合大大不如回响,因此是不值得被选择的。至于[元素掌握],原贴给出了best burst single-target DPS(最强爆发性单体伤害)的评价,因此在大部分的场合中[元素回响]是最值得被推荐的。但是楼主在这里想稍微详述一下关于这3个天赋的选择,首先[先祖迅捷]确实已经不值得被选择,[元素回响]配合[灵魂之匣]在单体中得表现已经被证明是非常优异的。但是[元素掌握]是一个被模拟和数据低估的天赋。因为掌握是一个非常优秀的可控的爆发性战术天赋。例如在血魔的战斗中,2分钟CD的[元素掌握]可以完美覆盖起手和以后每一个易伤阶段的爆发。其次,掌握在战术上给了玩家非常大得选择空间,例如阿克蒙德最后地狱火或者进内场速清小怪,保留一个小爆发可以在这个阶段提供更多的有效伤害,帮助团队更快地结束风险阶段的战斗,而这种收益并非模拟和战斗数据可以体现的。大家可以在实战中进行尝试。
第五层天赋选择•涌动之泉:治疗之泉的治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标。•先祖指引:一个10秒的团队抬血技能,激活期间你造成伤害的20%会转换为治疗量为附近受伤最严重的3名队友进行治疗。•导电体质:用你使用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。这层天赋均是辅助治疗向,先祖指引虽然一再被砍,但是依然是公认的唯一选择。因为作为DPS,你不可能花GCD去维持泉水,更不会铺大雨。
第六层天赋选择•怒火释放:强化你的元素释放,使闪电箭对目标造成的伤害提高30%,持续10秒。并使溅射提高5%,持续8秒。(注意,元素释放产生的火焰法术伤害BUFF只作用于[烈焰震击]和[火焰新星]。[熔岩猛击]产生的伤害是火焰伤害,但是这个技能不是火焰法术,而是一个近战攻击。)•元素尊者:你的火元素以及土元素将会召唤出强大的原始能量,其威力比普通元素高80%。该效果同样作用于风暴元素。 •元素冲击:12秒CD的主动施法技能,造成6574点元素伤害,并且使你的暴击、急速、精通、或溅射其中之一属性提升500点,持续8秒。这层天赋中[怒火释放]和[元素尊者]提供的伤害加成是非常接近的。冲击作为该层最差的一个选择,忽略即可。尊者在爆发阶段,或者插雕文配合易伤阶段的BOSS会更优秀。释放在平稳输出和大部分战斗的适用性都不差。如果非要给出一个建议,在4T18装备基础下,[怒火释放]建议常驻。
第七层天赋选择•元素融合:熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%,最多可叠加2次。•风暴元素图腾:5minCD,召唤一个风元素,风元素对敌方造成的伤害会100%地转移为团队治疗。•岩浆:为你当前的火焰图腾注入熔岩之力,使其每0.48秒向40码范围内的随机敌人喷涂岩浆,持续10秒。每团岩浆会对4码范围内的敌人造成650点火焰伤害。原贴关于这层天赋的说明是:“Storm Elemental Totem is the best talent for single-target DPS, while Liquid Magma Icon Liquid Magma is the best talent for AoE DPS.”,经过楼主模拟,[风暴元素图腾]确实在单体上超过[岩浆],但是在H暴君的战斗中,我尝试适用风暴元素,结果却不是特别理想。首先,起手爆发会在风元素和火元素之间纠结。其次,5分钟CD的爆发技能太容易因为战斗的变化和随机性导致DPS的不稳定。至于[元素融合],原贴中给了这样一种情况下的使用价值。就是:当你同时面对2个目标,并且有输出侧重时,可以考虑使用这个天赋。例如目标A和目标B同时存在,但是团长要求主要集火目标A,顺带打目标B时。地狱火堡垒的议会BOSS就是原贴所述的状况,本人没有实测过,大家可以尝试下。个人建议这层天赋常驻[岩浆],但是[风暴元素图腾]在纯单体战斗中略优于[岩浆],我推荐[岩浆]是因为副本中纯单体战斗较少,其次无法熟练掌握使用风元素和火元素的时机容易导致DPS损失。如果你选择在某个单体BOSS战斗中追求极限DPS,请使用[风暴元素图腾]。
在天赋的搭配选择问题上,我就不给大家列举了。因为增强的模拟数据和实战选择存在比较大得选择差异。迅捷比回响的模拟高,风元素比岩浆的模拟高,尊者的模拟比释放高……但是对于大部分玩家,可以遵循两个原则搭配:爆发输出天赋:元素掌握+元素尊者+岩浆平稳输出天赋:元素回响+怒火释放+岩浆
6.2增强萨PVE雕文选择:大雕文的选择可选雕文有:•[冰霜震击雕文]:冰霜震击的冷却时间减少2秒。(必备)•[闪电之盾雕文]:可以理解为10%常驻免伤。(推荐)•[闪电之盾雕文]:将烈焰震击45%的伤害转换为对你的治疗。(推荐)•[火元素图腾雕文]:将火元素的持续时间和冷却时间缩短50%。(适合爆发性战斗,推荐)•AOE场合可以根据战斗场面选择“[熔岩扩散雕文]”和“[火焰新星雕文]”WoD的雕文选择相对自由,对PVE战斗的影响也不是特别大,大家可以自行决定。小雕文由于对副本战斗没有实质影响,这里不做推荐。
6.2增强萨附魔、珠宝、合剂、药水、烹饪选择:附魔选择•:[附魔项链 - 急速之赐](+75急速)•披风:[附魔披风 - 急速之赐](+100急速,+10%移动速度)•戒指:[附魔戒指 - 急速之赐](+50急速)•武器:可选择[附魔武器 - 血环之印]+[附魔武器 - 战歌之印],或者双战歌均可。附魔遵循急速最大化原则,武器附魔建议血环+战歌珠宝选择•[完美的塔拉迪特急速水晶](+75急速,土豪必备)•[强效塔拉迪特急速水晶](+50急速,打本必备)•[塔拉迪特急速水晶](+35急速,休闲党的高性价比选择)75副属性宝石目前非常昂贵,如果实在负担不起,可以用50副属性宝石过渡合剂+药水+符文石,我的打本3件套,时尚时尚最时尚•合剂:[德拉诺强效敏捷合剂](+250敏捷)•药水:[德拉诺敏捷药水](+1000敏捷,持续25秒)•符文石:[亢奋强化符文](+50敏捷,持续1小时)先知之手崇拜之后可以买一个非消耗品物品,使用增加50主属性。目前我们获得职业符文的途径依然是要塞任务获得符文袋或者打随机。加50主属性的符文石AH一般有售,对自己要求比较高的DPS可以多备一点。烹饪选择•[狂野大餐](团队烹饪,增强吃了之后增加100急速)•[黄油煎湖鲟](+125急速,个人烹饪)•[狂口魔鱼](攻击有一定几率触发邪能剑雨Biu Biu Biu…)这是阿克蒙德战斗中,狂口魔鱼的触发效果。在单体战斗中这个烹饪大概能提供1.7%的DPS,在AOE场合能提供2%-3%的DPS,相比急速烹饪,显然更优秀。鱼可以从地狱火堡垒副本门口的绿池子中钓鱼获得,如果你的钓鱼等级不满,钓起来会很费劲。如果钓鱼等级到700了,基本打本等人、拉人期间就足够掉到2组了。
6.2增强萨技能运用和说明:长时间冷却大技能法术名称 冷却时间/持续时间 技能说明 升腾 3min/15s 变身后,你的自动攻击和风暴打击变成无视护甲的风切,并且攻击距离为30码。 野性狼魂 2min/30s 召唤2个幽灵狼为你助战,幽灵狼免疫移动限制技能并且其攻击会为你恢复生命值。 火元素图腾 5min/60s 召唤一个火元素攻击敌人(点元素尊者天赋则为强力火元素,使用雕文可以将火元素的持续时间和冷却时间缩短50%)。 元素掌握(天赋可选) 2min/20s 急速提升30%。 风暴元素(天赋可选) 5min/60s 召唤一个大型风暴元素,攻击敌人并为你恢复生命值(元素尊者天赋下为强力风元素)。 升腾+火爸爸+狼魂是增强萨满的常规起手,如果遇到类似黑石M克罗莫格或者地狱火堡垒的这样性质的BOSS,则注意起手保留3分钟大技能。
生存类技能法术名称 冷却时间/持续时间 技能说明 萨满之怒 1min/15s 30%免伤的小盾墙,昏迷时可用。 先祖指引 2min/10s 将你攻击的20%转移为治疗量治愈身边的3个队友。 石璧图腾(天赋可选) 1min/30s 一个吸收盾,起始给你一个吸收治疗,之后每5秒补充一个微量吸收盾。 (天赋可选) 0.5min/10s 当你收到一个让你生命值跌至30%以下的伤害时,获得一个破斧效果,生命上限提升25%。 星界转移(天赋可选) 1.5min/6s 40%免伤的盾墙。 闪电之盾(雕文可选) 收到伤害时/6s 10%触发性免伤(理解为一个10%免伤被动技能即可) 强固(天赋可选) 5min/20s 需要元素尊者天赋下召唤出的强力土元素,使用其强固技能,是一个宠物引导技能,提供20%免伤。 就免伤和生存能力,比起奶萨不知道强到哪里去了。还有萌萌哒1minCD加速技能[幽魂步],小伙伴们不要忘记咯!
重要的被动技能法术名称 技能说明 乱舞 近战急速效果缩短猛击、风暴打击、震击、元素释放、火焰新星的冷却和公共冷却时间。 武器 当你使用近战武器造成伤害时,你有一定几率获得一层漩涡武器效果。每层漩涡武器效果会使你的下一个自然法术(伤害技能为:闪电箭、闪电链)施法和法力消耗降低20%。并使其治疗效果提升10%。无套装情况下,最多叠5层。 相对重要的被动技能主要就这2个,其余的请自行阅读技能书。
辅助、控制技能法术名称 技能说明 净化术 驱散敌方一个有益魔法效果 风剪 三系通用打断技能。 精华灵魂 防御驱散技能。增强专精下,仅能驱散诅咒效果。 冰霜震击 50%单体减速技能,天赋支持下可以变为定身冻结效果。 水上行走 让友方可以在水上行走,受到攻击失效。 地缚图腾 20码范围减速图腾 根基图腾 给友方施加一个群体图腾效果,吸收有害法术后失效。部分BOSS战生效后爸爸就会修复,意思就是这不应该是一个PVE图腾。 战栗图腾 用来解除团队的睡眠、、恐惧效果。还记得当年恐惧废土的大女皇么。 风行图腾 5秒后产生一个8码AOE的眩晕效果。地狱火堡垒副本中,类似祖霍拉克这样的战斗还是有点用的。 妖术 将地方变成一个青蛙,持续1分钟。伤害效果有极高几率会移除妖术效果。同一时间只能对一个目标使用,并且目标只能为人型生物和。呱~ 幽魂步 持续15秒的60%加速技能,增强独有。1分钟CD,是增强元素释放被动加速效果之外唯一的加速技能。 风行图腾(天赋可选) 免疫40码内团队队友移动限制技能,可以理解为一个经常无法在副本内使用的群体自利。 陷地图腾(天赋可选) 图腾一共持续20秒,每5.2秒生效一次,缠绕10码内的敌人,持续5秒。被定身过的敌人不会再次被定身,但是会减速50%。M女武神上船,谁用谁知道。 的辅助技能,尤其是各系图腾经常能再副本内产生奇效。但是是否产生效果,具体请大家自己尝试。
6.2增强萨满常规输出循环原贴中,细化了不同天赋下的优先级。本帖中,我们主要为大家阐述3种情况的常规输出循环。以下循环不包括大技能使用,并且默认保持了闪电之盾。•单体输出循环(不使用“元素回响”天赋的情况下)•单体输出循环(使用“元素回响”天赋的情况下)•多目标输出循环
单体输出循环(不使用“元素回响”天赋的情况)•保持火系图腾,起手为火元素图腾,之后请维持灼热图腾,并且在图腾快结束时刷新。•在持有火系图腾,并且该图腾持续时间&12秒的情况下使用岩浆。•当你的漩涡武器充能大于等于5层时,请使用闪电箭。如果你使用了先祖迅捷天赋,开怪前可以提前按下迅捷,开怪跑动中提前打一发闪电箭。•使用风暴打击(升腾期间该技能可远程施放)•使用熔岩猛击•使用元素释放,并且在获得释放buff后使用烈焰震击。请再烈焰震击dot少于9秒时,补打一发“带有元素释放buff的烈焰震击”。•请用冰霜震击作为你的填充技能。元素释放现在不需要目标,所以开怪前,请在召唤狼魂、火元素、磕药水等准备工作的同时,提前贮存元素释放的buff。在跑动中打出烈焰震击后开启升腾、元素掌握(如果你使用了这个天赋)进行爆发。
单体输出循环(使用“元素回响”天赋的情况)•保持火系图腾,起手为火元素图腾,之后请维持灼热图腾,并且在图腾快结束时刷新。•在持有火系图腾,并且该图腾持续时间&12秒的情况下使用岩浆。•当你的漩涡武器充能大于等于5层时,请使用闪电箭。如果你使用了先祖迅捷天赋,开怪前可以提前按下迅捷,开怪跑动中提前打一发闪电箭。•使用一发风暴打击(当风暴打击充能为2时)•使用一发熔岩猛击(当熔岩猛击充能为2时)•使用一发熔岩猛击(当熔岩猛击充能为1时)•使用一发风暴打击(当风暴打击充能为1时)•使用元素释放,并且在获得释放buff后使用烈焰震击。请再烈焰震击dot少于9秒时,补打一发“带有元素释放buff的烈焰震击”。•请用冰霜震击作为你的填充技能。简单的说,在元素回响天赋支持下,风打和火打的充能均不应该为2层。我们应该尽快消耗这2个技能的层数。当这2个技能的充能均为1层时,请优先使用火打。但是请注意,在升腾快结束时,请优先打光你的风暴轰击。
多目标输出循环•在维持大致原有循环的基础上:•将闪电链替换闪电箭。当目标数大于等于2时。•将熔岩图腾替换灼热图腾•你的元素释放会更优先作用于火焰新星。•请放弃冰霜震击这个技能。当目标大于等于2。总之,双目标战斗的时候。优先级不变,闪电链替换闪电箭。火焰新星代替冰霜震击成为新填充法术,优先级依然低于风打和火打。但是当目标大于等于3个并且扎堆时,请在熔岩猛击传染后优先使用火焰新星,并且尽量保证火焰新星带有元素释放的buff。只有在比较极端的情况下,请使用熔岩猛击完成烈焰震击dot传染后,尽快打掉2层火焰新星。(比较典型的例子就是地狱火堡垒考莫克的手。当团队恶魔术,战士较多时,你要分析这个AOE时间是否能够支撑你完成1次释放+2个新星,如果AOE过于短促,请优先打掉2个火焰新星。当然这种情况比较极端。
6.2增强萨PVE属性优先级:增强萨满6.2PVE属性优先级•敏捷•急速(不超过50%时)•精通•溅射•全能•暴击•急速(超过50%时)注:在单目标战斗时,精通=溅射。但是多目标战斗的情况下精通更优秀,因此精通的优先级高于溅射。暴击和全能在输出中相差无几,但是全能能提供更好的免伤收益,因此全能的优先级略优于暴击。6.2相对于6.1,急速和精通的评分变得更高,并且2急速&1敏捷,因此在装备获取时,急速和精通将是我们更加值得选择的。感谢[]为我们提供的技术支持。
6.2增强萨BIS:饰品BIS(在T18状况下迭代10000次的模拟数据)•史诗掉落下的[始祖元素之核]•英雄掉落下的[始祖元素之核]•史诗掉落下的[剑圣之镜]•史诗掉落下的[灵魂之匣]•普通掉落下的[始祖元素之核]•英雄掉落下的[剑圣之镜]•普通掉落下的[剑圣之镜]•英雄掉落下的[灵魂之匣]•史诗掉落下的[恶毒熏炉]•史诗掉落下的[邪能弹簧]•6阶[战争之颅]•英雄掉落下的[恶毒熏炉]•普通掉落下的[灵魂之匣]•6阶[烈火之石]史诗克罗莫格和史诗黑手饰品仅次于以上饰品。因此,在进入新副本之后,上面罗列的饰品是你应该优先选择替换掉M黑石饰品的。在魔兽的模拟技术中,饰品模拟是公认的最不稳定的。因此以上仅供参考,就算模拟2亿次,你是否拥有套装,你的装备层级等等条件都会影响其在具体战斗中的表现。总体来说,我们优先选择“剑圣之镜”、“灵魂之匣”和“职业饰品”。其中剑圣饰品请确保在近身BOSS并且20秒内BOSS不会位移的情况下开启,并且该饰品可以和其他主动饰品同时开启。而数据统计插件对灵魂之匣的统计存在误差,我们可以上传战斗日志去WCL进行分析(WCL已经可以独立分析“精神爆发”和“魂飞魄散”),然后决定什么BOSS应该使用这个BOSS。尽管存在统计误差,但是这个饰品依然非常值得入手。剑圣饰品和灵魂之匣孰优孰劣需要根据BOSS来判断,但是剑圣饰品更适合集中性地AOE或者多目标战斗,并且剑圣饰品的主动特效决定了他更加可控。灵魂之匣则更适合单体爆发。我不会给出强制性的建议,只能说模拟结果[剑圣之镜]比[灵魂之匣]的评分更高。实战中,也希望大家根据自己的数据做出分析判断。但是新副本不过开启2周,实战数据的样本完全不能支持你去加一个结论,所以,请不要用“我觉得”去误导别人做出选择。
武器BIS•武器我们优先选择高装等的,并且优先将高装等的武器放置在我们的副手。[魔刃剔骨者],相同等级情况下最好的武器[邪恶灌注之锤]相同等级情况的第二选择[贪婪食魂者]相同等级情况的第三选择[毁灭者的符文战斧]应该是最次的了
散件BIS散件的BIS大家遵循一个原则即可:非套装部分优先高装等,相同等级优先急速精通。套装部位优先套装,如果你幸运到拥有5件套,那么你可以将你觉得最牛逼的一个部分散件替换掉套装。如果非要说哪个部位套装最烂,可能是腿。
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保存至快速回贴世界萨的意志由我继承
《魔兽世界》增强萨装备推荐
日 来源:游迅网 编辑:小花妹妹
& &虽然我们的世界萨尔已经独吃四发星舰主炮而倒下,但世界萨的意志由我们继承了!在7.0新版《》中,增强萨在PVP与PVE方面都有独特的发挥,下面就为大家带来增强萨的一些基础知识及装备推荐。
& &增强萨在新版中有了巨大的变化,增加了漩涡资源,移除了图腾系统,循环手法都有了翻天覆地的变化。相信不少玩家选择增强萨多多少少是因为毁灭之锤这件神器的缘故。目前增强萨的优势很大,主要是单体伤害强,处理多目标时不影响单体伤害,转火能力全职业第一,在BOSS战中表现突出。当然同时AOE能力不足,玩法略微单一了。
& &在装备属性选择上,精通目前为最优成长属性,但急速的成长也仅次于它。精通除了提高多种伤害外,还能提供风暴使者和风怒的触发概率,急速则能提高漩涡值的获取和武器,同时拥有这两者属性的装备对萨满来说是最合适的。
& &至于SP方面,目前守望者地窟出品的残次的反制机关是毕业饰品,可以让萨满的攻击有一定几率触发冰冻伤害,配合爆发技能一起用,伤害瞬间爆炸。另外监狱出品的混沌护符与魔法回廊出品的时光碎片也是非常不用的实用SP,建议有条件的萨满玩家都去刷一个来用。
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备案编号:沪ICP备号-9魔兽世界求萨满师傅指点下萨满的升级做任务快速方法,是否装备上有什么修改_百度知道增强萨满的属性及装备。_百度知道责任编辑:{漠漠 升升
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增强萨进阶装备汇总&让人头疼的急速暴击
【】  【】 文章作者:苏拉?迅箭  发表时间:&10:41:01
  相比较4.2 4.3的装备库算是较为丰富了一些,由于勇气点奖励的改变,至少在397这个装等上选择范围大了。
  4.3加入了随机装备库,4.2由于时间持续太短 导致很多人的装备部位还都是378尤其是火石兑换的部位,384的随机提供了一个缓冲区。那么直奔主题。
装备列出的顺序为推荐度。有下划线的装备为无YX版本。
  [诺卡尔德,死亡之元素] 触发性伤害特效 巨龙之魂,死亡之翼的狂乱掉落(选择它的原因虽说是因为物品等级,但其特效实测感觉并不差。触发伤害为暗影,火焰,冰霜。其中火焰和冰霜伤害会受到增强系精通加成。由于是DW掉落,随机级别的390也会比391破门斧略微优秀一点。
  [英勇意志的晨星] 精准+急速 巨龙之魂,奥卓克希昂掉落 (4.3大部分盗贼会选择敏锐路线,且战斗也不会计算其他武器。考虑到H守关的难度条件,这把锤子说不定会伴你一段时间。值得安慰的是有个红孔。)
  [泽赫拉的龙颅之冠] 命中+精通 勇气点数商人2200点兑换(命中精通 红孔 敏捷奖励,一切都很好。可是BLZ你告诉我。为什么只有397的?)
  [灵魂行者战盔] 命中+急速 兑换部件由战争大师黑角掉落 (这就是你的BIS,没错急速。接受不能?下面还有。)
  [灵魂行者肩胄] 命中+精准 兑换部件由缚风者哈格拉掉落 (至少看着还不错?其实你也没得选。)
  [灵魂行者胸甲] 命中+精通 兑换部件由奥卓克希昂掉落 (装备都做成这样,就没那么多抱怨了。)
  [屠龙胸甲]暴击+急速 勇气点数商人2200点兑换 (别误会,放着它的原因仅仅是因为不想让胸甲选项也就这么孤零零的一件)
  [黑暗降临护腕] 暴击+精通 巨龙之魂,奥卓克希昂掉落 (比起另一件命中精通的,多个红孔,算上紫色宝石和插孔奖励,即使397级别也是优先选项。)
  [猎人杀手护腕] 暴击+急速 制皮专业制造 (这个护腕... 由于双红孔加奖励20敏,碾压同等级其他装备,幸运的是比不过410的黑暗降临。)
  [龙蝮护腕]命中+精通 勇气点数商人1250点阅换 (我们对点数需求不小,这件还是留着换其他的吧。)
  [孢子之须护手] 暴击+急速 巨龙之魂 莫卓克掉落 (对,又是一个红孔用暴击急速碾压精通精准的情形)
  [灵魂行者之握] 精通+精准 兑换部件由督军佐诺兹掉落(其实不能说这件装备属性差,但是比起其他的确实是被坑了..397下还不如勇气的... 所以做过渡装的资格都没有.)
  [弹箭手套] 暴击+精通 勇气点数商人 1650点兑换 (中规中矩的一件装备。)
  [挚友腰带] 暴击+急速 巨龙之魂 战争大师黑角掉落 (第三件你的急速暴击装备。)
  [龙筋束带] 暴击+精通 勇气点数商人1650点兑换 (为什么DS不掉火石?)
  [巨龙切割者腰带] 精通+急速 巨龙之魂小怪掉落BOE (不建议入手)
  [灵魂行者护胫] 命中+暴击 兑换部件由不眠的约萨西掉落(至少绿字看上去比上面的舒服多了...)
  [死鳞腿铠] 急速+精通 制皮专业制造 (不要被它的孔蒙骗了,你有更好的。)
  [休眠梦境之靴] 急速+暴击 巨龙之魂 缚风者哈格拉掉落 (你的第四急速暴击BIS)
  [骨鳞战靴] 急速+精通 勇气点数商人 1650点兑换 (我已经不想多说什么了...)
  [不堪回首垂饰] 命中+急速 勇气点数商人 1250点兑换(上面放出装备用这条项链的名字表达我的心情再合适不过了,好消息是DS不掉落物理项链,大家一起坑个够!)
  [骇火斗篷] 命中+精通 火源之界 雷纳里斯领主掉落 (是的,这不是什么吐槽,我很认真的告诉你,4.2没拿到这件装备的必须回去继续刷HFL)
  [蝠翼斗篷] 暴击+急速 勇气点数商人1250点兑换 (你的第五件急速暴击)
  [原始暗影印戒] 精通+精准 巨龙之魂 前6共享掉落 (为什么一个戒指不能戴两个呢。)
  [贪婪之口印戒] 暴击+急速 巨龙之魂 缚风者哈格拉掉落 (你的第六件急速暴击BIS)
  [紧急降落指环] 急速+精通 勇气点数商人 1250点兑换 (397的计算值比上面那个稍微高那么一点点点点)
  [锯齿圣物] 暴击+精准 勇气点数商人 700点兑换 (如果没有391的圣物,可以考虑第一件换他。)
  [奔放的怒火] 堆叠性永久持续敏捷 巨龙之魂 死亡之翼的狂乱掉落(随机级别390的饰品也比HRAG和暗影之瓶好。)
  [暗影之瓶] 固定敏捷 触发性暗影伤害 前6共享掉落 (受AP影响可成长饰品,可惜的是暗影伤害。) - 暗影之瓶触发的是物理伤害 By 天明
  [摘星罗盘] 固定急速 触发急速 巨龙之魂 战争大师黑角掉落 (其实你根本不需要考虑这件装备。)
  4.3由于T13特效的原因,读条流与传统DPS的差距进一步拉大。难度也进一步变大,4.3的读条流指的是不满层漩涡读闪电箭。有机会的话,测试一下再发出来。
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