想带各大大型网络游戏电脑配置需要什么配置

网络游戏对电脑配置的要求, 网络游戏对电脑配置的要求 问题
网络游戏对电脑配置的要求 问题补充:
那些配置不行,配置的不足之处是哪里 123FPT 网络游戏对电脑配置的要求
先,最后。其次,csol对网速要求比较高,如果装其他系统会卡的,比如迅雷播放器,csol对电脑的配置要求不高,不过你要装xp系统,玩的时候不要开太多程序。你的电脑最好价格内存条,或者一些占用cpu较高的程序
主要是显卡,至少要好一点的独显我不太了解显卡,不过主要应该就是这个问题了
你把你的具体配置发上来,内存,显卡,CPU等。你这样说的太不清楚了
就是你配置不行..................
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想弄个能玩大型网络游戏的电脑配置!
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比如天涯明月刀开个高端画面,玩个dota2什么的,预算2500以内吧不算显示器!能用个3~4年就成!这是我电脑目前的配置!有没有大神给点建议换个什么硬件或者整体都换掉?
这配置目前能开高特效吗?!
玩大网,这配置不能全开特效。
x4 860k+a88+4g+750ti,大概思路,手机懒得具体查单价
整机换掉吧,775平台已经淘汰N久了
CPU:I3 4170散 620元散热器:主板送主板:微星(MSI) H81M-E33(Intel H81/LGA 1150) 主板 329元内存:十铨(Team)DDR3 1600 8G 台式机内存 249元 硬盘:西部数据(WD)蓝盘 1TB SATA6Gb/s 7200转64M 台式机硬盘 289元 显卡:铭瑄(MAXSUN)GTX750Ti变形金刚 1020MHz/5400MHz 1GB/128bit GDDR5 PCI-E 3.0显卡 669元 机箱:撒哈拉(SAHARA) 飞行者AX3玩家版 游戏机箱 黑色 78元电源:撒哈拉 SAHARA 额定300W 眼镜蛇480V玩家版 电源 88元合计:2322元,INTEL平台CPU:AMD FX8150散 620元散热器:土狼(Aardwolf)绿箭酷炫版 多平台CPU散热器 4热管/12CM鲨鱼鳍智能温控风扇/蓝色LED灯 79元主板:华擎科技 980DE3/U3S3 R2.0 345元内存:十铨(Team)DDR3 1600 8G 台式机内存 249元 硬盘:西部数据(WD)蓝盘 1TB SATA6Gb/s 7200转64M 台式机硬盘 289元 显卡:铭瑄(MAXSUN)GTX750Ti变形金刚 1020MHz/5400MHz 1GB/128bit GDDR5 PCI-E 3.0显卡 669元 机箱:撒哈拉(SAHARA) 飞行者AX3玩家版 游戏机箱 黑色 78元电源:首席玩家(1st player)额定450W电源 黑泽氏450 158元合计:2487元,AMD平台,基于网购报价,参考下
这CPU超下频可以和I3性能差不多,64位系统4G内存不够用的加根4G内存,显卡升级GTX750TI就可以了,
hhzzzj 发表于
CPU:I3 4170散 620元散热器:主板送主板:微星(MSI) H81M-E33(Intel H81/LGA 1150) 主板 329元内存:...
谢谢哥们,我想问下你给我的这两个配置参数能带的起来现在大型网络游戏特效全开吗?还有就是在网上买的话哪个网站比较靠谱呢?
派大星_68 发表于
谢谢哥们,我想问下你给我的这两个配置参数能带的起来现在大型网络游戏特效全开吗?还有就是在网上买的话哪...
基本可以了,还有一个配置给你,上I3+GTX660的CPU:I3 4170散 620元散热器:主板送主板:微星(MSI) H81M-E33(Intel H81/LGA 1150) 主板 329元内存:CUSO酷兽DDR3 8G 1600台式机内存条 电脑内存条8G 208元 硬盘:西部数据(WD)蓝盘 1TB SATA6Gb/s 7200转64M 台式机硬盘 289元 显卡:旌宇(SPARKLE) GTX660 SuperOc狂版MHz 游戏显卡 849元 机箱:撒哈拉(SAHARA) 飞行者AX3玩家版 游戏机箱 黑色 78元电源:撒哈拉(SAHARA) 额定350W电源 眼镜蛇530V玩家版 105元合计:2488元,这套配置除了CPU需要TB买外,其余可以全部JD购买,AMD平台的话U和主板都需要TB,X猫购买,其余全部JD就CPU性能来说FX8150是强于I3 4170的,GTX660强于GTX750TI
坐等上墙!!!!!!!!!!
hhzzzj 发表于
基本可以了,还有一个配置给你,上I3+GTX660的CPU:I3 4170散 620元散热器:主板送主板:微星(MSI) H81M-...
内存加4G,显卡换960
直接出了换新的吧
hhzzzj 发表于
基本可以了,还有一个配置给你,上I3+GTX660的CPU:I3 4170散 620元散热器:主板送主板:微星(MSI) H81M-...
我就选FX8150的内套配置了,这套配置挺个3年可以不?就是这三年一般大型网络游戏都能玩不?
派大星_68 发表于
我就选FX8150的内套配置了,这套配置挺个3年可以不?就是这三年一般大型网络游戏都能玩不?
3年问题不大,毕竟网络游戏和单机游戏不一样,FX8150毕竟以一代旗舰,GTX750ti现在的能耗比也很好
想玩大型游戏,建议重新装台。
换个吧,就单玩大型网络游戏的话,改装服务器很划算。先马领秀机箱,HP SE316M1主板,L5630CPU*2(八核十六线程),4G*4,SSD 120G*1,再加显卡,什么大型网游都可以。HP SE316M1主板,L5630CPU*2(八核十六线程),4G*12,加GT630显卡挂WOW可以50开不卡。
2500主机比你现在的提升不大
显卡上R9 380
以后有钱在换其它
三层服务器 发表于
换个吧,就单玩大型网络游戏的话,改装服务器很划算。先马领秀机箱,HP SE316M1主板,L5630CPU*2(八核十六...
L5630 志强服务器CPU 哪里买?多少价格?
派大星_68 发表于
我就选FX8150的内套配置了,这套配置挺个3年可以不?就是这三年一般大型网络游戏都能玩不?
你现在这套配置比较均衡,如果米多的话,直接升级成LGA)新平台,或者LGA1150(Z97 B85)新平台,如果米少的话,升级下内存和显卡吧,内存升级到8G(不知道主板是否支持?),显卡一步到位升级到GTX960或者R9 380.
派大星_68 发表于
我就选FX8150的内套配置了,这套配置挺个3年可以不?就是这三年一般大型网络游戏都能玩不?
再加块固态硬盘SSD 装系统和游戏,开机速度和游戏加载速度会快N多。
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其他第三方号登录游戏主机(xbox之类)的硬件配置并不高,为什么却能运行起PC版需要很高配置才能玩的游戏呢?
如题。我一直很困惑,类似xbox360、PS3这样的游戏主机往往能华丽流畅得运行起很多需要高配置PC才能同效果运行的游戏,如果说这是游戏厂商专门针对其优化过的,那么PC版对硬件的要求为什么就那么苛刻?反过来说,我觉得这些游戏主机本身配置和现在PC相比差远了,而游戏厂商继续针对这种落后配置开发相应的游戏,难道就不会遇见瓶颈么?
先举个例子:我有许多货物要搬。方案1:用施瓦辛格和史泰龙搬。施瓦辛格和史泰龙两个人每次每人能搬100公斤的货物。方案2:用8个普通搬运工搬。每个搬运工每次能搬20公斤的货物。每次运输所花费的时间一样。所以很简单的就能发现,方案1每次的搬运可以运输 2人 × 100公斤 = 200 公斤 的货物,方案2每次只有 8人 × 20公斤 = 160 公斤的货物。200
& 160,所以方案1效率更高对吧?所以我们可以说方案1性能更好。对的。不过,我们还有一个附加条件:每次每人最多只能搬三个箱子。这样马上就牵涉到另一个问题,一个箱子能装多少重的东西?如果每个箱子装100公斤,那么方案1能完美解决问题,俩大力士一人一个搬走了,而方案2需要5个人才能搬一次一个箱子,3人打酱油,肯定是方案1的效率更高。但如果每个箱子装的是20公斤的货物,那么情况就变了,方案2里8个人都能派上用场,所以每次能满负荷搬运160公斤的货物。 而方案1只能每次搬运 20公斤 × 3个箱子 × 2人 = 120公斤的货物。 120 & 160 反而是方案2的效率更高。这是一个粗糙的例子,但是能说明问题:不同的装箱方式其实很大程度的影响了不同方案的解决效率。其实我用方案1,2粗暴的类比了硬件设计,用箱子的打包方式粗暴的类比了游戏软件设计。也就是说,不同的游戏软件设计影响了不同的硬件设计的效率。这也是为什么哪怕PC的绝对效率看起来高于PS3,但是由于游戏的针对性设计,如果没有在制作PC版的时候单独为PC去优化的话,PC是很有可能表现是不如硬件性能略低的PS3的。====== 纯粹为了分割的分割线 =======再说点事实:游戏厂商往往是不会花大精力去为PC优化的。为什么?因为赚得少。相对于家用机,少很多很多。 (如果一定要说个数的话,差不多是PC比家用机 为 1:9)。所以与其花大力气去为PC优化,不如先卖家用机版,卖的差不多了也不怎么优化的丢到PC上压榨一下剩余价值。所以其实没有所谓的发展瓶颈。技术上或者金钱上都没有。(反正家用机也要换代,换代了新主机,新机能可以一样的做针对性设计,厂商不会一直做上世代的家用机游戏)这种分别针对家用机与PC的开发的真正发展瓶颈其实在于开发难度上和市场转变上。不过这是另说,就不赘述了。谢谢
补充一点,理论上,目前主流配置的电脑,游戏的执行效率和运行效果应该都强于这一代家用主机,之所以很多玩家认为家用平台上的游戏更华丽,运行更平稳,主要得益于游戏制作商对家用机游戏开发的重视,毕竟这个市场目前远大于深受盗版困扰的电脑游戏市场。此外,不少开发套件、引擎和中间件,都是对家用主机游戏进行了特别的优化。
游戏机的架构与PC机不同,特别是在图形芯片这块,而且运行的游戏是为固定的硬件开发的,不像PC那样一个游戏要在众多不同的硬件上运行。游戏机每次只运行一个游戏,资源可以充分利用。如PS3的内存为512M(主内存和绘图内存各半),如果是在PC上只能勉强运行XP。这方面,可以比较下mac和PC,iDevice和Android,mac省电,稳定,道理类似。
另外,游戏机为了加快普及,售价都比较低,有时候还会亏本销售。如PS3刚发售时,估算每台亏损超200美元,后面通过改进工艺,摊薄开发费用而降低成本。而PC是靠硬件盈利的,一台5000元的PC,如果按游戏机的策略销售(靠软件盈利),可能只要3000元就卖。上面有人说,5000元的PC能达到PS3之类的画质,我没有比较过,但PS3推出已经好几年了,现在在家用高清电视上看,画面并不逊色。这一代高清主机普及速度不够快(可能是受制于高清电视的普及率),下一代主机还会延迟推出。
至于像孤岛危机开发小组的说法,可能大部分游戏公司并没有类似的需求,因为目前主流的画面水平和顶级游戏的画面水平(如未知海域)尚有差距,机器的性能还有挖掘空间。倒是有部分PC游戏开发者转投家用游戏机平台,因为PC平台盗版严重,销量不好。目前追逐性能,并不符合大部分厂商的利益,因为开发成本实在是太高了,下一代主机推出,必然又是大的飞跃,目前时机尚未成熟。(Wii U虽然时间上属于下一代,但性能和PS3等最多只是略超出。)
配置统一,方便游戏厂商优化。专业游戏机,系统不太占资源。再说也只能秒杀配置相近的PC,真的高配PC是完爆主机的。
很简单,因为大部分单机游戏都是在游戏主机提供的开发机上开发的,电脑只承担一部分程序代码编写,美工和绘图工作。所以这些游戏都针对游戏主机进行了完美适配和优化,运行效率较PC更高。优化说起来很简单,但实际上相当复杂。比如PS3当年采用1核心8协处理器的CELL+GPU的奇葩结构。刚开始游戏开发人员不能吃透这种架构,所以把cell只当作一个多核心cpu来用,后来发现cell的协处理器还能当gpu来用,再后来发现cell的协处理器还可以用来处理物理效果、ai等,这就是为什么PS3后期大作频出,效果越来越好,跟刚上市时判若两台机器。再就是内存和显存的优化,开发人员可以根据内存和显存的大小和频率找出一个材质分辨率和运行速度的最佳平衡点,内存和显存运用的精度达到KB级别。反观PC,主流cpu有2c、2c4t、4c、4c8t等,还有amd这种2m4c、3m6c、4m8c的奇怪模块多核心的架构,这么多种规格,开发人员无法针对某种规格作出具体优化,所以就不可能有效的运用到每个核心和线程。GPU更是五花八门,不同的架构,不同数量的流处理器,不同的显存位宽和容量,对开发人员来说优化的难度更是难上加难。还有就是主机一般都是接电视来玩,电视观看的距离更远,所以锯齿不太明显,而且电视一般都对运动画面有优化,并且颜色更佳艳丽,这些都对运行游戏有帮助,所以会造成游戏主机运行效果更好的结果。这让我想起一个游戏主机优化的极端例子。当年的SS也就是土星主机,由于其配备了独立的处理能力强大的音频处理器,所以很多这个平台的游戏都运用音频处理器来帮助处理图像。这也使得SS极难被模拟。
还有不容忽视的一点是,如果是全平台的游戏,PC版本游戏的图形效果都是最好的。XBOX版或PS3版,游戏的最高分辨率,贴图分辨率,多边形数量,特效的种类,都无法达不到PC版的水平的。游戏机的优势在于专一的硬件架构(其实xbox360的硬件架构与PC机并无根本性区别)以及对于游戏性能的专项优化,但是游戏机版本的游戏是无法达到同时期高端PC机开启最高图形显示效果下的游戏运行效果的。
都是针对家用机优化的例如, 德国Crytek吊炸天的Crysis 系列, 由于画质狂拽霸气吊炸天所以PC独占, 后来EA和Crytek也发布了缩水版的家用机Crysis啊!家用机就一点好, 我不需要设置画面 游戏帧数不会幻灯片!------------------------------------------------------------专业性总结回答------------------------------------------------PC硬件选择更多, 画面表现和游戏体验方式更多游戏机是统一的用户体验
XBOX 配置不高?你能不能别睁着眼睛说瞎话。在 2001 年这个配置在 PC 里是顶级的,XBOX 的售价完全是亏本经营。在 2001 年这个配置在 PC 里是顶级的,XBOX 的售价完全是亏本经营。
提问者的说法其实不完全对。首先,游戏主机在推出时其性能都是相当于甚至高于同时代高配置电脑的,你可以查一下。只不过游戏主机更新很慢,所以才会慢慢地落后于 PC。其次,如果 PC 配置足够高,那么画面肯定完胜主机。游戏主机是在电视上玩,玩家离得比较远,所以对画面不敏感。确实,游戏厂商对于主机都有优化,而且主机的硬件架构也和 PC 有所不同,但是那种认为只有配置很高的电脑才能玩游戏的想法是错误的。我只能说,高配置电脑可以玩到某一款游戏的最好的体验,但是主流配置足以应付主流游戏。而且,有良心的厂商都是会不停地对游戏进行优化的,因此新游戏不见得比旧游戏硬件要求更高。比如我的电脑可以流畅运行《质量效应3》,勉强运行《质量效应2》,但是《质量效应》却很卡。
关于各种争论,我就说几点总结的,凡是没有说到的都是以偏概全,甚至可以说是耍流氓。一:要以主机当时发布的时间来横向比较。别拿ps3和现在的牛逼pc比配置,有失公平。二:主机是特殊架构。有些配置看起来不咋地,但是性能超高。所以别比具体配置,要比性能参数(还是要在同时间比较)。三:主机游戏是优化过的。基于统一硬件平台,主机游戏设计和编码时特殊优化过,这样远比PC高效。具体可参看别的答友的回答。四:主机玩家代价小。主机一般发售时是亏本销售,感觉硬件的性价比超高(同理还是要在同一时间比较)。以后制造工艺和材料等价格下降后,主机还会进一步降价。当然pc也在高速发展,能在一定时间内追上自己(请按同价位来比较,拜托别来不来就说个顶级PC的)。五:其他。例如各位说到的电视有动态效果优化,距离远,主机方便使用什么的,也算优点吧。还有什么补充的,可以留言。谢谢。
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