玩过吉格斯和泽拉斯的,能不能分析面试 说对比一下下谁上分更稳

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>>>稳才是胜利之本 盘点排位赛最稳健英雄
稳才是胜利之本 盘点排位赛最稳健英雄
10:33:37 条|来源:|作者:|
稳才是胜利之本 盘点排位赛最稳健英雄
  &那个英雄是什么?&&你说那个一直惨血还杀不死,直接控制住对面ADC的那个?&我第一次看见这个英雄时我同学是这样给我描述的。
  我们先来看下他的被动:每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值5/6/7%的生命值。
  我们不能统计一波团战里会释放多少技能,只能用很多这麽一个笼统的概念来描述,那么大树的被动就可想而知了,就是很难死,即使被压制,源源不断的回复能力也能够提供可观存活时间,加上大树的捆绑PLAY,小编很多情况是看朋友玩大树,都只会说一句:&这游戏太难玩了&。
  壮哉我大皇子野区前年不倒。
  皇子可是一个万金油,是一个除了ADC以外其他位置都能玩的英雄,而且拥有联盟里最完美的连招,集位移,破甲,伤害,控制,光环于一体,配合独特的地形变动,单纯的被动连招伤害在没有装备支撑下也能对一个C位构成威胁,皇子的容错率在野区十分高,很多英雄在前期野区出现灭门惨案时,几乎一直会被压制,被对面打野滚雪球。
  上单皇子也很流行啊,操作简单,打法粗暴。EQ二连用于进攻时有控制有伤害,用于逃跑时也能有位移,到6之后的大招更是没闪现没位移技能的英雄的噩梦。
  或许大家感受到好像容错率高的都是肉,于是我就拿出了一个ADC来缓缓。
  大多数除了,,外的ADC都会面临着只有中期攻击和攻速不能兼得的尴尬情况,不是说ez不会,ez在受到压制时更容面临输出不足的局面,这时候的ez就得出女神之泪慢慢混,不求击杀,只求不死。ez的标志就是灵活,所以即使受到压制对面无尽,自己耀光加女神也能混一下,不要强求让人头给自己,待ez崛起之日,己方翻盘之日。
  说得那样,好像就必被压制得很惨似的,实际上,EZ前中期的技能伤害都还是不错的,就算被压,也不会被压太多。
  对对对,就这个丢炸弹的小家伙。圣杯被加强了?那个?电竞毒瘤吉格斯的时代不会要回来了吧。
  &对面来了五个人,他们抗塔了,强拆了,救命啊~&于是吉格斯大招清线加aoe,w控制对面c位输出,qe就给各种骚扰,让对面完全没有强拆的欲望,吉格斯和是典型的用蓝换经济的英雄,可以说在守高地时,没有人可以像到想吉格斯那样坐镇高地了,吉格斯的容错率不仅可以容纳自己的失误,更可以容纳队友较小的失误,比如掉线,用自己的技能给队友争取时间。
  卡尔玛是一个除了没有位移以外,集加速,控制,护盾,poke小爆发一体的法师,EP爆冷拿出了卡尔玛,后来说明是原来是时间到了拿错了,不过效果出奇的好。
  后来发现虽然卡尔吗没有爆炸输出,不过在野区的遭遇战中仍旧不虚任何中单,受到压制的卡尔玛也去打不出巨额伤害,但是转念一想,即使发育良好的卡尔玛更多的也只能做到poke这一点的输出,但是技能特性促使队友更好的输出,卡尔玛不应该比较冷门。
  论暴击,蛮子说第二没人敢说第一,请相信这是一个真实的故事。
  蛮子带线,单挑,逃跑,切团,几乎能把所有的花样玩遍,可以说蛮子玩得就是勇气,蛮子可以前期被一只瑞文单杀两次,但是绝不能继续和瑞文对线了,只要做到吃到兵,拿的了野怪,出的了贪婪,忍得住大剑,我见证了一个蛮子被单杀了三次后,单纯靠着吃着兵和偷野怪,发起过三次投降后,蛮子一人一换3燃起的全场氛围,请务必相信拥有大招的蛮子可以创造奇迹。
  &对面有人拿蒙多啊,我们有人会VN吗?&&没人会VN打个毛啊&
  蒙多的肉很多人都刻骨铭心,&打团别打肉,保护好ad&突然一只开着w的蒙多冲了进来在队形中横冲直撞,配合着日炎,aoe的伤害不需要多奢华装备就有成吨的肉和输出,团战时专门留个引燃或虚弱给蒙多的滋味不好受啊,无论是巨额生命回复还是基础技能伤害都没办法让人不管这枚蒙多。
  看这只野生萝莉之前我们想下,安妮为什么适合辅助?
  捏个晕,走那都是大爷,敢上?一般都是退,没有退就QW虚弱或点燃呗,线上?625的射程摸你。可以说安妮单靠技能的基础伤害加被动大招的眩晕,辅助的安妮6级的爆发都是足以打残大多数英雄,团战里安妮一直是利器,就算肉安妮配合e的坦克属性都能让安妮几乎接近完美,成为TOP1当之无愧。
  大家排位想要上分的话,就尽量不要挑战高难度,玩什么啊,这样耍杂技的英雄,就拿这些稳的英雄,上分会方便一点,当然,你实力比对面高很多的话,自然就可以随意了。
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>>>中单吉格斯发威 TSM拿下一分稳住局势
中单吉格斯发威 TSM拿下一分稳住局势
09:15:25 条|来源:|作者:|
中单吉格斯再发威 TSM拿下一分稳住局势
  MSI季中赛第四场开打,对阵双方为TSM对阵BJK。
  首场比赛TSM意外大败FNC,所以本场比赛TSM志在必得力求拿下首胜,不然TSM在对阵EDG和SKT时将相当被动。而BJK虽然首场不敌SKT,但套路上还是相当有想法的,所以本场比赛也是力求一胜。
  BP阶段TSM主要针对上路搬掉了、,并针对中单ban掉狐狸,而BJK方面主要就是Ban掉、螃蟹、,力求在中、下路取得优势。
  选人方面BJK拿出上单、中单,TSM方面阵容比较稳定,只有中单比尔森拿出了。
  开局后BJK率先入侵TSM野区,做好视野后掌握对方是否换线,双方一级团并未发生团战。开局后BJK率先换路,配合压制TSM上单大树。而BJK上单吸血鬼不急于上线,跟随打野达到2级后才回到线上,单吸血鬼抗压能力并不强,被TSM下路压制的很惨,所以BJK的主动换线暂时没看出效果。
  发现问题后BJK主动调莫甘娜到下路辅助吸血鬼,而奥巴马上路单对大树,中路方面比尔森实力略高一筹,直接压制中单露露30刀。
  本场比赛双方可谓平稳补刀,进入10分钟双方仍未发生人头,也未拿龙。
  进入到11分钟,TSM率先拿下中路一塔,而猪妹支援下路也是拿下一血。
  虽然人头仅相差一个,但是补刀上差距太多,双方经济也直接差距3000.14分钟BJK下路出现失误,直接被TSM包夹拿下两个人头,同时顺势拿下下路一塔后直接拿下小龙。此时BJK基本上都三路劣势了,而且等级上也被压制了太多。
  17分钟TSM中路率先开团,吸血鬼与炸弹人均死掉,双方一互拿人头。但BJK仍然处在劣势,在入侵BJK野区制作视野后,20分钟TSM也是拿下第二条小龙。
  此时不知不觉双方的经济差距,也已经拉大到了6000。
  23分钟TSM直接取得节奏优势,先后拿下中、上二塔后,直接拿下大龙。此时BJK已经方阵大乱,连续送掉三个人头。
  26分钟TSM直接下路一波,先后拿掉下路二塔和高地,随后BJK无力抵抗,直接打出0换3.最终BJK也是无力抵抗,直接被TSM拿下比赛。
  最终恭喜北美邪教队TSM取得本次MSI的首胜。
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>>>设计师谈吉格斯削弱:降低初期对线能力
设计师谈吉格斯削弱:降低初期对线能力
12:49:00 条|来源:瓦罗兰大陆|作者:瓦罗兰大陆|
  在S4的职业比赛中,吉格斯的上场率突然大幅度提高。呵呵,你这么高调,拳头公司可是知道了呀!近日,设计师在论坛与玩家互动就提到了吉格斯削弱的信息。
  在S4的职业比赛中,的上场率突然大幅度提高。呵呵,你这么高调,拳头公司可是知道了呀!近日,设计师在论坛与玩家互动就提到了吉格斯削弱的信息。
  吉格斯过于OP的两个因素:
  在游戏的中期,吉格斯的对线能力过于强大。
  在游戏的中后期,他仍然能够进行持续的POKE,刷兵能力也非常强大。
  可能的解决方案是:
  减少他的一触即发【被动】伤害,基础伤害和AP加成,尤其是2级~6级之间,然后慢慢的将减少的伤害拉到18级的时候会和目前伤害一样,减少初期的对线过强的能力。
  减少弹跳炸弹【Q】和海克斯爆破雷区【E】的AP比例,基础伤害不变,让他的对手不会因为死在吉格斯手上太多次而完全没有机会反击。
  严格说起来,设计师是希望吉格斯在农兵和POKE之间要有所取舍,而不是农兵轻松,压制能力又很高。但是NERF之语一出,相信玩家们也会开始反弹吧!更何况是人气颇高的吉格斯!
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