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我的世界虚无世界2融化boos怎么打 斩首打法技巧
来源:互联网
作者:屁哥
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您还能留下200个脚印路德维希·维特根斯坦(Ludwig Wittgenstein,,香港及台湾译作维根斯坦)出生于奥地利,后入英国籍。哲学家、数理逻辑学家。语言哲学的奠基人,20世纪最有影响的哲学家之一。
路德维希·维特根斯坦,于日出生于奥匈帝国的维也纳,父亲卡尔·维特根斯坦是欧洲钢铁工业巨头,母亲莱奥波迪内,哈耶克外祖父之姑表妹,是银行家的女儿。路德维希在八个子女中排行最小,有着四分之三的犹太血统,于纳粹吞并奥地利后转入英国籍。
维特根斯坦自幼跟随兄姊在家里接受教育,然而家庭教育的结果却无法使其达到正规高中的接纳标准。直到1903年在通过入学考试后前往林茨的一所以技术著称的中学学习,与阿道夫·希特勒是同学,不过尚未有确凿的证据表明这两位重要人物有过任何深入的交往。
和一些伟大人物一样,维特根斯坦在中学的成绩并不好,大都处于中下水平,在度过了三年的不愉快后,更带着高考的落败离开了这里。少年路德维希爱好机械与技术,十岁时就制出过一台简单实用的缝纫机。其最初的志向在于物理学,曾经渴望师从著名物理学家玻尔兹曼,然而,后者于1906年自杀,使得维特根斯坦的希望毁于一旦。随后维特根斯坦又立志成为一名工程师。
维特根斯坦具有极为深厚的文化素养,对人类生存本质有着深刻的感知。早年维特根斯坦家族有着浓厚的艺术文化氛围,父亲卡尔·维特根斯坦是长期的艺术捐助商,勃拉姆斯、马勒等是这个被音乐充满的家庭里的常客。维特根斯坦家族成员中音乐天赋不算突出的路德维希其单簧管演奏也很有造诣,同样,被认为是有书面表达障碍的维特根斯坦的文笔却也十分精湛。
记得在一个电视节目中,一个年轻的女孩问主持人:“我发现男朋友现在不爱我了,我应该怎么办?”
主持人说:“如果你发现巴菲特很有钱,你应该怎么办?”
女孩子耸耸肩,说:“不怎么办,天下有钱人多得是,我不能怎么办。”
“你为什么不想,有钱是多么好的一件事啊,可以想做什么就做什么,总统有时候都会来向你咨询经济问题,你不会想去抢巴菲特的钱。我想你不会那么做的,是不是?”
大家都笑了。他接着说:“但是,抢钱还有可能成功,而抢爱情是断然不可能成功的,你除了转身就走,还能怎么办?”
推理倒是不错,但是,主持人要就是从来没有失恋过,不然就是年纪大到忘记了自己的那一刻。失恋是非常难受的一件事,吃不下,睡不安,天好像塌了下来,之前盼望的一切,在那一霎统统化为了泡影,自然有要做一些什么事的冲动。人总是要紧紧抱住自己的希望的,这是本性。
你跟不知道或者已经忘记了什么是失恋的人讲自己的痛苦,自然只有一些大道理等着在。大道理当然有理,但却无用。
中国有个皇帝,当大臣告诉他老百姓没有饭吃的时候,他非常奇怪,说,为什么他们不喝肉粥。有人说这个皇帝智商很低,但肯定不全是这个原因,因为有个法国皇后也被问了一个同样的问题,回答却是,他们为什么不吃蛋糕。看到没有,中西的不同就在这里。
相同的地方也有,这个中国皇帝在“八王之乱”中被毒死,那个法国皇后却是在法国大革命中被送上了断头台,都是在天下大乱中失去了性命。
我也曾经看到过有个中国父亲告诉他的孩子,他年轻的时候多么可怜,读中学时上午第四节课时根本听不到老师在讲什么,因为饿得头昏眼花,因为一个月只有30斤口粮。
孩子瞪大眼睛吃惊的说,那么多啊,我根本就吃不完。当然吃不完,因为有种种零食。不过我认为这个孩子的反应一点都不出格,要是说,那太好了,你那个时候一定非常苗条。
那个父亲就真是哭笑不得了。
所以说,你跟没有挨过饿的人说这是多么痛苦的一件事,那时候你不会去想女孩子,更不要谈什么远大理想之类的东西了。他们根本不会懂,更不会相信有饿死人的事情,人怎么会饿死,难道会找不到吃的东西,街上不是到处是?
也许这不是对错的问题,而是生活在不同的世界。
维特根斯坦说过一句名言:我并不身处于我的世界之中,我是我的世界的疆界。
这一句话的意思是:我的世界不是全部世界,之外还有其他人的世界,还有谁都不知道的东西,但是,我的世界却是我的疆界,无法逾越。
不能只说后一半,不然逻辑上不完整,不然看不出哲学上的一个非常重要的变迁。
过去的哲学家是相信,通过上帝,绝对精神,或者唯物主义等等等,都是可以从我的世界而到达全部世界的,而维特根斯坦却说:我是我的世界的疆界。
这个说法的直接推论就是人与人之间的完全沟通是不可能的,这是一个非常悲观的结论。过去的哲学往往都要比现代的要乐观一些,我想根本的差别就在这里。
除非亲身体会,有一些事情,人是永远不能理解的,因为那超出了你的世界。
问题的关键在于,你得明白,自己的世界不可能是全部世界,而你却不得不生活在不是你的世界的那个世界之中。
如果你承认这一点,就可以得到,人必须得学会宽容,开放,必须得容忍其他人有不同的思想,信仰,相互妥协而找到一些相同的东西。这不是一个开不开明的问题,而是一种生存的必须。
从小处说,个人不能把自己的想法强加于人,那么你就不能很好地与人相处,只能你去适应这个世界,而不能让世界来适应你;同理,国家,民族不能企图把自己的宗教,主义用武力来强行征服,那今天就会有毁灭人类的可能。
历史已经无数次证明这行不通,不然今天就有一个统一思想的世界。
所以说维特根斯坦的哲学隐含着必须对别人思想加以尊重,这实际上就是对人的一种最根本的尊重,当然,这也是对思想上的独裁的一种最严厉的批判。
林肯在南北战争时说了一句名言,一栋裂开的房子是站不住的。
我认为这里实质上说的是思想上的裂开,因为那个战争的起因是一部分人认为奴隶制合理,另一些人则相反。然而,我们千万要看到,那一场战争并没有从根本上解决问题,否则后来就不会有民权运动了。
战争不能改变人心,更不能让各人的世界加以沟通。如果说能有什么改变的话,只能是使得人与人之间鸿沟变得更大,更深,更难以逾越。
一个国家,民族思想上的巨大分裂是最可怕的,如果找不到一种办法来沟通,妥协那就是大难临头了。不能指望把对方打成异教徒或者阶级敌人而加以征服,因为“我并不身处于我的世界之中”。
人都会当然地认为自己的思想是有根据的,不然不会照着做,所以无数荒唐的行为都是能找到所谓根据的。认为奴隶制合理的人有根据;希特勒杀了几百万犹太人也是有根据的;我想那些自杀的人一定也会有根据的。但这些根据不过是自己世界的东西。
希特勒和维特根斯坦曾经是同学,可见生活在同一个世界的人,彼此自己的世界能够有多么大的不同。
维特根斯坦这里的世界指的是思想,毫无疑问,行为是建立在思想的基础之上,想都想不到自然不会去做。实际上的独裁总是建立在思想上的独裁之上的,我想中国人对这一点应该是有所体会。
他是通过研究语言而得到这个结论的,实际上语言的疆界就是思想的疆界,语言到达不了的地方思想当然也不能够。毫无疑问,人类是主要靠着语言来彼此沟通的,指望表情,动作就更难了,据说心灵感应可以,但信的人不多。
维特根斯坦从分析语言的最基本的逻辑,结构出发,发现人类语言并不足以达到完全沟通。实际上,语言能做到的非常有限,在语言之外,也就是思想之外,还有着无穷无尽的空间,人不过是在一个茫然不知的世界上漂泊无依的孤儿,任何认为自己掌握了所谓真理的人,不过是狂妄到了可笑的地步,他根本就懒得去批评。
这一点从科学的历史中是看得再清楚没有了,比如说分子生物学是现在极为重要的一门学科,但只有几十年的历史。在此之前,就根本没有DNA这个字,因此其不在任何人的世界之中。我想从事科学研究的人都会赞成,还有不知有多少东西现在我们一无所知,过了一百万年,肯定我们知道许许多多现在根本没有的字,我们的世界会大大地扩展。
以弗雷格,罗素,维特根斯坦为代表的上世纪的那些哲学家,你当然可以不赞成,但不得不承认,他们开辟一个了全新的视角,来企图理解,说明这个世界,从这一点上说,他们具有永久的价值。
维特根斯坦名言
  1、当然,接吻也是一种仪式,而且它是不会腐烂的。仪式只有像真诚的接吻时才是许可的。
  2、不停地问“为什么”的人,就像站在一幢建筑物前读导游手册的游客一样,忙于阅读这个房子的建造历史,以至于妨碍了他们看见这幢建筑物。
  3、犹太人是一片贫瘠的土地,但在它单薄的石层下面,流淌着精神和智慧熔化的岩浆。
  4、生活难以应付这个事实说明,你的生活方式不适合生活的模式,所以你必须改变你的生活方式。一旦你的生活方式适应生活的模式,疑难问题就随之消失。
  5、今天,一个优秀的建筑师和一个蹩脚的建筑师的区别在于,蹩脚的建筑师屈从于每一种诱惑,而优秀的建筑师则予以抵制。
  6、漂亮的东西不会是美丽的。
  7、一种思维活动是把一个念头跟下一个念头连在一起,另一种思维活动则始终对准同一个点。
  8、人有着这种感觉,即他在心里说出的话比他以言词表述的更为清楚。
  9、忏悔必须成为你的新生活的一部分。
  10、用一个句子来描写与之对应(实际上是在解释)的事实,而不重复这个句子,这是不可能成立的。语言的限度由此显示出来。
  11、不要玩弄另一个人内心深处的东西。
  12、假如艺术的作用是“唤起情感”,也许,领悟艺术的意识是包含在这些情感之中?
  13、我贴在地面步行,不在云端跳舞。
  14、如果生活变得难以忍受,我们会想到改变我们的环境。但是,最重要和最有效的改变,即改变我们的态度,我们甚至几乎没有想到过。下决心去采取这样一个步骤,这对我们来说是太难了。
  15、我曾说过的这句话或许恰如其分:先前的文化将变成一堆废墟,最后变成一堆灰烬,但精神将在灰烬的上空迂回盘旋。
  16、躺在成就上就像行进时躺在雪地里一样危险。你昏昏沉沉,在熟睡中死去。
  17、其实,一个男人的梦想几乎是从来不会实现的。
  18、天才并不比任何一个诚实的人有更多的光,但他有一个特殊的透镜,可以将光线聚焦至燃点。
  19、一个人懂得太多就会发现,要不撒谎很难。
  20、世界是事实的总和,而非事物的总和。
  21、人类生活的核心是思考。()
  22、对某人谈他不理解的东西是徒劳的,哪怕你告诉他,他也照样不能够理解。
  23、一个人可以不相信自己的感觉,但是不能不相信他自己的信念。
  24、假如你已经拥有了一个人的爱,那么再大的牺牲都是值得的,但若是想购买它的话,那么任何一点牺牲都是巨大了。
  25、我相信,国家内部恶劣的管理培养了家庭内部恶劣的管理。一个老是准备罢工的工人,是不会培养他的孩子去尊重秩序的。
  26、任何宗教都不像数学那样,因滥用形而上的表达而负有如此多的罪孽。
  27、在艺术中很难做到的是:有所言说,又等于什么都不说。
  28、文明只能提前拥有它的史诗作者,正如一个人不可能在死亡到来时报道死亡一样……文化只有处在可预见其没落的那个时刻,这些作品才得以创作出来,因为以后不会再有人去描述它了。所以,它只能以先知隐晦的语言记录下来,只为极少数人真正领悟到,这一点也不奇怪。
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作者:蚕豆网
&我的世界合成表之木板作用和制作方法介绍
我的世界基础合成表攻略带给玩家,基础合成是玩家们必须知道的,就来看看我的世界基础合成表攻略。
我的世界合成表之木板作用和制作方法介绍
我的世界中木板是一种基础类方块,重要的合成材料与建筑材料。它看起来像是一些排列钉好的木材。这个材料很适合用来做为建筑物的主要材质,也很适合用来作小屋。由于木头很容易在大多数能够生长树的生态环境中获得,所以木板属于一种可再生资源。
类型:固体方块 受重力影响:否 透明:否 亮度:无
爆炸抗性:15 开采工具:斧 可再生:可以 可堆叠:可以(64)
天然分布:木板天然分布于废弃矿井巷道内的U型支架,NPC村庄的墙面、屋顶以及底板,要塞的图书馆,沼泽小屋等等。
使用木板建筑成的建筑物,其价值在Beta中充满争议。主要是因为木材结构很容易被烧毁,无论是意外或者因为爬行者破坏。虽然很危险,它还是常被作为建筑材料。因为它主要来自树木,而且许多现实建筑也是木材筑成,像是小旅馆。
如图所示,由来自不同树木的木头合成时,木板会具有不同的颜色。然而除了木板之外的其它木制品则不会有颜色的区别。
作为合成原料:
(任何颜色的)木板均为用途广泛的合成材料:木质斧,镐,剑,锹,和锄;压力板,工作台,箱子,碗,告示牌,门,船,木棍,楼梯,活板门,唱片机,书架,音符盒,床,台阶和活塞。
燃料:木材可以被用来作为熔炉的燃料,能持续燃烧15秒,可冶炼1.5个物品,然而把木头烧成木炭作为燃料更加有效率。在获得煤炭或木炭前,木材是最好的燃料。43个木材能冶炼满一组(64)物品。
你知道吗:木板永远朝向南方或北方。
延伸阅读:
&我的世界合成表激活铁轨合成方法介绍
我的世界合成表激活铁轨合成方法介绍
我的世界中激活铁轨是一种红石激活型方块,用于点燃TNT矿车。当装有TNT的矿车位于激活铁轨的上方时,导火线将被点燃过一会矿车将会爆炸。TNT矿车通过激活铁轨的速度越快爆炸威力越大。
类型:非固体方块
受重力影响:否
爆炸抗性:?
开采工具:镐
可再生:是
可堆叠:是(64)
当装有TNT的矿车位于激活铁轨的上方时,导火线将被点燃过一会矿车将会爆炸。TNT矿车通过激活铁轨的速度越快爆炸威力越大。
如果上方是一个漏斗矿车,开启中的激活铁轨将会关闭漏斗。如果处于关闭状态的漏斗矿车通过关闭状态的激活铁轨将会被重新打开。同样破坏漏斗矿车可以重置状态再次使用。
1.8以后激活铁轨可以把矿车上的生物&震&下来
不同于探测铁轨,激活铁轨只对TNT矿车和漏斗矿车起作用 , 而且探测铁轨可令跟其相邻的机械方块充能 , TNT矿车却不行。
&我的世界火把放置位置介绍
我的世界火把放置位置介绍
火把(Torch)是一种从Indev版本以来就出现的可以用来提供动态光源的方块。他是众多可以发出光的方块的一种,并且他的模型被设置为可以像普通方块一样被放置,以此来依附于一个方块除了下表面以外的表面。他们的外观和红石火把相似。
火把是一种非常容易得到的物品,使用一个木头和8个煤炭或木炭即可以制作32根火把。
自从冒险元素更新后,火把有了比较温暖的光源。 废弃矿井、要塞和NPC村庄里也能找到天然的火把。
Notch宣布火把会在将来变成一种会熄灭的临时光源。他们可以用打火石重新点燃。永久性的火把将会被灯笼所取代。在做出这个改变的时候所有在已有存档中的火把都会被变成灯笼,无论他们是已经被放置的,被存储的或者位于背包内。这个改变原本计划于在日的万圣节更新中生效,但最终被推迟到稍晚的升级中。在改变生效前,所有的火把都是永久的。
类型:非固体方块
受重力影响:否
亮度:是,14
爆炸抗性:0
开采工具:None
可再生:是
可堆叠:可以(64)
火把的行为与一个完整的方块相同,目的是阻止其他的物品或火把能够放置在相同的地方。作为一个固体砖块,这甚至可以阻止沙子或者砂砾掉落的时候从一个火把方块中穿过去。当沙子或者砂砾掉落在火把上的时候会损坏,但是当他们被放置在火把上的时候就会像放置在任何别的固体材料上一样。这使得他们可以被用来作为环境触发器,比如空气闸。
玩家可以穿过火把,因此玩家可以直接把火把放置在人物下方而不需要移动或跳跃。火把还可以熔化附近的雪和冰。这可以被用来防止天窗被雪覆盖或者在下雪区域的水被冻住。另外因为怪物会在黑暗中被生成,火把还广泛的被用于光源。
当然有些玩家也使用火或者岩浆作为光源。火把上的烟雾会延伸2½个格子。所以如果你想建造一个秘密的房间并且用火把照明,确保你的火把离屋顶至少3个格子远。
火把放置:
火把可以被放置于可开启方块的表面如箱子。方法是使用另一个不能放置火把的方块(如别的火把)面向需要放置火把的方块然后尝试在上面放置火把。另一个方法是尝试把火把放置到离墙一格以外的天花板上。火把会依附在一个可以依附的方块如箱子上。从Beta 1.7版本开始,火把可以被放置在栅栏上。
同样从Beta1.7开始,火把将不能被放置在树叶上,无论是自然的树叶还是被剪刀裁减以后被重新放置的树叶。
作为制作材料:
在水中的火把会离开方块,就如同你把他摧毁一样。火把在插下后水会被排出几秒,这也可以在水下获得空气。
当你跳上一个被放置的火把,你会听到和走在木质方块上相同的脚步声。不过这仅仅是声音效果因为你实际上并没站在火把上。你也可以在水平方向上移动。所以在火把上跑动和跳跃是一个检查火把的方法。
如果整个世界的边缘长达120亿的方块的话,将需要1. & 1014个火把来照亮整个地图的表面。而如果要照亮整个地图,包括洞穴和其他一切东西,则需要接近两倍于这个数量的火把。
如果一个方块掉落在火把上方(沙子或砂砾),火把会摧毁方块并且产生对应的资源。但是砂砾将不会掉落燧石。
如果你在Beta 1.6.4升级的时候进行游戏,所有已被放置的火把将不再发光,即使他们仍然显示烟雾和火焰的动画。
在服务器版本中,如果你拆除了一个挂在墙上的火把,在他&掉落&以前迅速在其他任意地方放置一个火把,则火把会被重新放置在原来的墙上。
把火把直接暴露在阳光下会导致火把不再工作。重新放置火把可以消除这个错误。
一个在Beta 1.2中被引入的错误可以使得火把被放置在方块的下表面。这使得火把看上去漂浮在空气中。当然如果火把上方的方块被去除的时候火把也会被一并去除。这个问题被及时的在 1.2_01中消除了。
在Beta版本之前,你可以在树叶方块上放置火把来复制他们。
如果你破坏了沙子下面的方块的瞬间极快地放上一个火把,当放置过快的时候沙子不会下落,这时可以快速&打碎&火把并重新放置仍然可以引起沙石掉落。
&我的世界合成表木板用途和制造方法介绍
我的世界合成表木板用途和制造方法介绍
在我的世界中木板是一种基础类方块,重要的合成材料与建筑材料。它看起来像是一些排列钉好的木材。这个材料很适合用来做为建筑物的主要材质,也很适合用来作小屋。由于木头很容易在大多数能够生长树的生态环境中获得,所以木板属于一种可再生资源。
类型:固体方块 受重力影响:否 透明:否 亮度:无
爆炸抗性:15 开采工具:斧 可再生:可以 可堆叠:可以(64)
天然分布:木板天然分布于废弃矿井巷道内的U型支架,NPC村庄的墙面、屋顶以及底板,要塞的图书馆,沼泽小屋等等。
使用木板建筑成的建筑物,其价值在Beta中充满争议。主要是因为木材结构很容易被烧毁,无论是意外或者因为爬行者破坏。虽然很危险,它还是常被作为建筑材料。因为它主要来自树木,而且许多现实建筑也是木材筑成,像是小旅馆。
如图所示,由来自不同树木的木头合成时,木板会具有不同的颜色。然而除了木板之外的其它木制品则不会有颜色的区别。
作为合成原料:
(任何颜色的)木板均为用途广泛的合成材料:木质斧,镐,剑,锹,和锄;压力板,工作台,箱子,碗,告示牌,门,船,木棍,楼梯,活板门,唱片机,书架,音符盒,床,台阶和活塞。
燃料:木材可以被用来作为熔炉的燃料,能持续燃烧15秒,可冶炼1.5个物品,然而把木头烧成木炭作为燃料更加有效率。在获得煤炭或木炭前,木材是最好的燃料。43个木材能冶炼满一组(64)物品。
你知道吗:木板永远朝向南方或北方。
&我的世界熔炉合成方法介绍
我的世界熔炉合成方法介绍
我的世界中当右击熔炉时,会弹出烧炼操作的菜单。它包含了一个用来放被烧炼物品的格子、一个放充当燃料物品的格子、一个火焰图标和一个存放烧炼产物的格子。
火焰图标显示了燃料的燃烧时间(每次烧炼过程持续9.25秒),当火焰图标减完时就会再消耗掉一个燃料。只要燃料足够并且还有东西可以烧炼,那么就算是把烧炼的菜单关闭了,烧炼仍然会继续。如果所有的东西都烧炼好了,熔炉就会停止消耗更多的燃料。如果没有燃料了,熔炉也会停止燃烧(如果此时有东西在燃烧过程中,那这次烧炼就会被取消,之后需要重新烧炼)。
需要材料:
材料获取:
需要用木稿在3层以下的草地才能挖出来。
圆石摆放顺序:
圆石 圆石 圆石
圆石 空 圆石
圆石 圆石 圆石
以上就是我的世界熔炉合成攻略的全部内容,不知道有没有帮助小伙伴们解决困扰已久的问题呢?那还等什么?赶快去合出自己的熔炉吧!
&我的世界上锁的箱子合成表打开方法介绍
我的世界上锁的箱子合成表打开方法介绍
上锁的箱子(Locked Chest)(又称史蒂夫有限公司供应木箱)是在Beta 1.4时的一个愚人节玩笑。在当年4月1日至4月5日会随机生成此方块。点击箱子会出现一个界面(画廊里有示例),在界面上点击&进入商店&按钮后会来到&Minecraft商城&(目前仅购买Minecraft官方周边)。此箱子会发出15级的光,也可以充当光源使用。虽然任何工具无法破坏它,但是可以用TNT炸毁。Notch计划要在4月1日后删除,但是并没有。相反,上锁的箱子在Beta 1.4_01后删除。但是并没有完全删除,只是不能在世界生成。
类型:固体方块
受重力影响:否
爆炸抗性:0
开采工具:None
可再生:否
可堆叠:可以(64)
可以&卖&的物品:
当时只有8个&物品&可以&购买&,列表如下:
史蒂夫有限公司供应木箱的钥匙(3美元)
五个史蒂夫有限公司供应木箱的钥匙(18美元)
矿工的头盔(21美元)
更改名字(99美元)
适用于爬行者的鞍(42美元)
秘密身份(155美元)
增大丸(2美元)
技术支持(494美元)
除了以上的&物品&,还有3个&敬请期待&(售价各为75美元、7美元和1499美元)和&普通挂锁&(8美元)。
Beta 1.4_01后摧毁上锁的箱子将会变得简单。如果置之不理,它们就会像树叶一样腐烂掉。
&上锁的箱子&的灵感来自于游戏《军团要塞2》中的曼恩公司供应箱;要打开箱子,必须在游戏商店购买价格为2.49美元的钥匙。
商店页面使用的字体同样来自《军团要塞2》。需要下载此字体请点击这里。
点击结账按钮后会弹出《侏罗纪公园》里的一只恐龙,并且伴随着一声尖叫很快地向左边走。
当购物车里的金额高达一万美元时会弹出一个窗口,如果你置之不理点击&确定&屏幕就会开始闪烁。
上锁的箱子可能会产生在半空中,或者在树梢。
如果用TNT摧毁并且捡起,上锁的箱子就可以像普通箱子一样当作燃料使用。1个将维持15秒的燃烧时间。
上锁的箱子可以一起放,这样就会形成大箱子,非常像普通的大箱子。不过它们还是&锁&着的。
以前自然加载的上锁的箱子将会在之后消失。这意味着,如果在Beta 1.4后发现上锁的箱子,在Beta 1.4_01前它就会消失。任何上锁的箱放后就没有其它功能,只有提供光源,如果不破坏,就会腐烂(消失)掉。
如果服务器控制台出现:&已经添加箱子!&的字样,就会生成上锁的箱子。
上锁的箱子材质并非永不改变。在快照12w21a中上锁的箱子的材质被移除变成紫色方块,而在快照12w22a中上锁的箱子顶部为绿宝石方块的材质。
&我的世界合成表梯子制作方法和用途介绍
我的世界合成表梯子制作方法和用途介绍
我的世界中梯子是一种木质方块,它是用来水平或垂直的在墙壁上行动。而梯子只能被设置在另一种固体方块上。
类型:固体
受重力影响:否
爆炸抗性:2
开采工具:可被任何工具破坏,其中剑最快
可再生:是
可堆叠:可以 (64)
放置地点:
梯子自然要被放在具有足够支撑点的地方,例如一个地下房间的入口,或是主要据点的出入地。
梯子也可以在要塞的图书馆或是在NPC村民的家中被找到,特别是在高大的建筑物或房屋屋顶。
制作方法:
放置地点以及其特性:
就像火把一样,一个梯子会占用一个方块面,但是梯子并不能被设置在玻璃上。 但跟火把不一样的是,梯子并不怕水:假设你在水里直接摆放梯子,那么那个方格会因为梯子是被分类为方块的关系而被开出一个空气的洞。(就像直接在水里摆入石块那样)。它们也跟岩浆并不兼容。所以也可以用于代替玻璃让岩浆以光源的方式呈现。
梯子虽然在分类上为一个固体方块,但是平常人不会这么觉得的原因是因为它看起来的体积是很薄的。玩家是可以站在梯子狭窄的顶端,但是在生物掉到梯子顶端会受到伤害。蜘蛛可以通过在墙上放置梯子来防止其爬过墙因为它们会被梯子的底部堵着。
梯子最大的好处就是可以避免你在上下高楼层的时候因为自由落体而受到伤害,前提是你控制好了上下梯子时的速度。攀到梯子上之后,你必须在高速下降且造成损伤之前使用上下方向键控制速度。这里再说一次,尽量避免将梯子的顶端设置在狭窄的区域,僵尸、爬行者都有可能重生在你的梯子附近。
尽量利用方向键使爬行的速度保持在一定范围里,这样也可以防止你直接掉落到梯子的底部。而当玩家踩在一层梯子上时,就算是自由落体的状况,速度也会比直接跳落高台要来得低。
爬梯子时 按住SHIFT可使自己静止
注意,任何怪物都可以用与你相同的方式上下梯子,但是上下的方法还是会有些许不同。 其实,怪物并不足够聪明可以借由自己的意志来使用梯子, 他们并不会像玩家一样停留在梯子上, 但如果梯子与他们接触的话,是可以让他们向上移动的。
梯子的运作原理:
一个被放置在固体方块上的梯子才能发挥它该有的作用,这些作用如下:
如果你对着已经排了一整排的梯子的墙壁推进,那么你就会沿着那道梯子上升至顶端。 (因此,只要你移动的方向是有梯子的墙壁,理论上可以用任何方向键上下梯子。)
你的最大下降速度不会超过自由落体的速度。
若你用梯子水平运作,那么梯子就会像是冰那样的使你滑动。(也就是说,当你使用冰和梯子在狭小的空间里移动时,效果将会相同。)
&我的世界合成表栅栏门合成方法介绍
我的世界合成表栅栏门合成方法介绍
我的世界中栅栏门可以通过接收红石电路信号、右键点击打开,栅栏门可以双向打开,并在打开时总是朝着玩家面对的方向。可以用间接方法将一个栅栏门放在另一个栅栏门之上。
与栅栏相同,对于玩家和其它生物,栅栏门的碰撞箱高度为1.5米,而在其它情况是1米。这意味着玩家不能跳过关闭的栅栏门。
不像双门,双栅栏门是不存在的,但是如果玩家把两个栅栏门放在一起,也能够起到&双栅栏门&的效果。虽然看上去中间有一根杆子,但实际上不会阻碍到玩家。
将栅栏门打开时,船和矿车能轻易通过,但是矿车需要以高速通过才能到达栅栏门的另一端,因为矿车只能在铁轨上行走。
与门和陷阱门相同,无论开关的栅栏门都不能让水和岩浆通过。同时,栅栏门与门和陷阱门共用开关音效。
属性:类型:固体方块 受重力影响:否 透明:是 亮度:否
爆炸抗性:15 开采工具:斧 可再生:是 可堆叠:可以(64)
制作一个栅栏门的材料等同于一块木头。
当你在栅栏门周围放置栅栏时,栅栏门朝向某一边,但其它栅栏都会显示出与栅栏门相连的状态。
在玩家低下头放置栅栏门时此漏洞就会出现。栅栏门会朝向玩家面对的方向。
自 Beta 1.9 pre-release 5 后,栅栏不再看作是一个全固体的方块,玩家可以与栅栏站到同一格中。但是这个特性并没有应用到栅栏门上,它仍然被视为一个全固体的方块。但是,自快照 12w01a 后,栅栏门的碰撞箱已经修复并与栅栏统一。
当一个开着的栅栏门旁边的水被移除时,栅栏门会关闭。
自正式版 1.1 后,栅栏门会因为旁边的方块被改变而关闭。这使得以栅栏门为基础的电梯失去作用。除非栅栏门被一直充能,例如红石火把。
自正式版 1.1 后,栅栏门也会在没有被一直充能的情况下因为随机的方块更新(比如树、甘蔗等的成长)而关闭。
自正式版 1.1 后,栅栏门可以被红石电路或压力板激活。
当一个栅栏门被放在另一个栅栏门上面时,玩家可以在栅栏门打开时在门口放置一幅画,做出隐藏门。这个方法也能用于木/铁门。
当相连的多个栅栏门都打开时,它们之间是没有障碍的。
怪物会将栅栏门当成一个方块,在没有看见玩家前,是不会穿过栅栏门攻击的。
若栅栏门放置在台阶之上,则鸡可以在门下通过。
地狱砖栅栏也会与栅栏门相连。
栅栏门即使底部没有方块支撑也能存在,但是放置时底下必须有方块。
&我的世界船制作方法和作用介绍
我的世界船制作方法和作用介绍
我的世界中船能在水面上自由漂浮与移动,玩家也可以坐进船内,所以在渡过海洋或其它大面积水域时,但船很脆弱,很容易因触礁而损坏。船会顺水流行进,这个特性可以用来制造自动港口与船坞。Notch说他将努力制作出又别致,又大,又个性的船。
属性:类型 :载具 耐久度 :无 可再生: 是 重叠 :否
就像矿车一样,船可以通过鼠标右键点击来上船或下船。船可以从各个方向进入,包括下方(这样做可以略微快速地由潜水状态回到地表)。
船会根据玩家的控制或水流移动。船的移动速度比玩家走路或游泳的速度快得多,但比矿车慢。在陆地上,船依然可以移动,但速度非常非常慢。
船是由玩家的鼠标方向和控制按键来控制的:当玩家不在船中时,船会沿着船头的方向慢慢加速前进,并最终停下来。船总会面向移动的方向,并带着你一块儿转向。比如说,同时按下前进和向右的按键,或者视线微微向右的同时按下前进按键,就会使船向右一直转圈,不停地改变着开船的方向。如果船开得够快,就会有水花溅起的视觉效果来表现船激起的浪花。
如果你想穿过在水面和你头顶的方块之间只有一格空气的地方,你就会受到窒息伤害,但船依然可以任意移动。
船是实体。船的行为有点像不在铁轨上的矿车;它们能够在固体方块上缓慢移动,并能顺水流方向轻松移动,且总是面向最后移动的方向。不同的地方在于,船在某些方面又有点像固体方块。它们能够被放在玩家、生物或其它船的顶上,玩家、生物、物品也能站/放置在船的顶上。
如果一艘船撞到了一个实体比如说玩家、另一艘船或生物,它将会弹回并转向;如果它撞到了一个固体方块,它只会停下来(如果船没有坏掉的话)。如果一艘船砸到了另一艘船上,被砸的那艘船会坏掉,另一艘船则会被弹开。
船有一个恼人的特点就是易碎。如果船以高速撞到了方块上,它将会受到伤害或直接坏掉。如果船受到了过多伤害,船就会坏掉,并掉出3块木板与两根木棍。玩家在沼泽中行船时可能觉得非常不方便,因为船撞上睡莲也会坏掉(仅在之前的版本出现)。虽然在水面上移动船很容易坏掉,船在掉落时却不会受到伤害。因此,玩家可以坐着船从高空落下,并在着地之前跳出船以将伤害减到最小,同时还不会破坏船。乘船时潜行可以防止因行船过快而撞上方块造成船的损坏。
船在水平面上撞上灵魂沙时不会坏掉,因为灵魂沙的顶部比较低,所以船只会搁浅,不会坏掉。所以用灵魂沙来做船坞或港口还是挺好用的。 虽然灵魂沙和台阶有着相同的漏洞,即当你在灵魂沙上离开船时,你会受到跌落伤害,且通常会导致死亡。
门也可以控制船的移动,比如说你可以把一艘船锁在门内,防止它顺水飘走。这个方法也经常用来制造船坞。
虽然船可以在任意水域自由移动,但向下的水流会将船卡在水流底部。这个特性会让很多升降水梯变得无用,并增加了让玩家淹死的风险。
&我的世界合成表激活铁轨合成方法介绍
我的世界合成表激活铁轨合成方法介绍
我的世界中激活铁轨是一种红石激活型方块,用于点燃TNT矿车。当装有TNT的矿车位于激活铁轨的上方时,导火线将被点燃过一会矿车将会爆炸。TNT矿车通过激活铁轨的速度越快爆炸威力越大。
类型:非固体方块
受重力影响:否
爆炸抗性:?
开采工具:镐
可再生:是
可堆叠:是(64)
当装有TNT的矿车位于激活铁轨的上方时,导火线将被点燃过一会矿车将会爆炸。TNT矿车通过激活铁轨的速度越快爆炸威力越大。
如果上方是一个漏斗矿车,开启中的激活铁轨将会关闭漏斗。如果处于关闭状态的漏斗矿车通过关闭状态的激活铁轨将会被重新打开。同样破坏漏斗矿车可以重置状态再次使用。
1.8以后激活铁轨可以把矿车上的生物&震&下来
不同于探测铁轨,激活铁轨只对TNT矿车和漏斗矿车起作用 , 而且探测铁轨可令跟其相邻的机械方块充能 , TNT矿车却不行。
&我的世界告示牌制作方法
我的世界告示牌制作方法
告示牌(Sign)为一面可以显示输入文本的方块。虽然其主要用途与文本有关,告示牌也可以因其非固体方块性质作为阻挡液体流通的工具,或是用来当作一些家具的小部件,比如将他安在阶梯的两旁做成一个小椅子。
属性:类型:非固体方块 受重力影响:否 透明:是 亮度:无
爆炸抗性:5 开采工具:斧 可再生:是 可堆叠:可以(16)(自12w27a起)
属性:告示牌是非固体、透明方块,一切实体均可自由穿过,而且其它方块可以放置于其上,并且一些只能放置于墙上的物品可以放置在它们的前面。自12w04a起生物会将告示牌认为是非固体方块。如果其下垂直深度过深,生物会尝试躲避。水无法流进告示牌所占用的那格,所以告示牌就像梯子那样制造一个水无法通过的道路。
放置告示牌后, 将弹出一个窗口,玩家可以输入文字,而输入的文字将显示在告示牌上。可以写下四行文字,每行可以写15个字符。玩家可以使用回车键或上下方向键来换行。正在编辑的那一行的开头将有一个大于号,末尾有一个小于号,用于指示。一行内一旦写入了15个字符,就不能再添加字符。文字只能整行整行编辑,不具有插入功能,如果你想修改某行中间的一个字符,你只能将其后的字符依次删除直到待修改字符位于该行末尾。
告示牌的文字只能通过破坏它来更改 (这将删除文字) ,编辑好后再重新放置。单人游戏中,玩家输入字符时游戏暂停。
告示牌能置于地上, 或旁边没有任何杂物的墙上。 告示牌能置于&任何&方块的上面,包括栅栏、玻璃、其它的告示牌上。
放置于地上的告示牌有16个方向可供玩家选择,但是它会面向于玩家放置时的方向。 放置于墙上的告示牌只有4面。玩家放置时面对那个告示牌附着的方块的方向,决定它面向于哪边。
如果放置将告示牌置于水下, 无论直接放置还是置于方块侧面上,都会形成一个空气块,使玩家能在水中呼吸。
自快照12w27a开始,单次合成能够得到3个告示牌,而且告示牌最多可以堆叠到16个。
彩色文字:告示牌上的文本可以加上彩色。分节符号(&)或AND符号(&)后面加上十六进制数0-9与A-F能够改变该行的文字颜色。分节符号无法在Minecraft里面输入,除非使用地图编辑器。
&我的世界甘蔗合成表耕种方法与漏洞大全
我的世界甘蔗合成表耕种方法与漏洞大全
甘蔗(Sugar Cane) 可以在邻近水边一格的草、泥土和沙子上发现它们。每一个甘蔗方块都足以生长到最高四格的高度,但绝大多数的时候你只会找到三格高的甘蔗。玩家可以把甘蔗置放在既有的甘蔗方块上造出高于四格的甘蔗。冻原地形中因为开放且未结冰的水很少见的关系你会相当难找到甘蔗。(因为大多数的水源都被结冻为冰,导致己生成的甘蔗会消失掉落为资源。)
类型:非固体方块
受重力影响:否
爆炸抗性:0
开采工具:None
可堆叠:可以(64)
甘蔗是纸和糖的唯一材料。糖是制作蛋糕的关键材料且也被用于酿造;而纸是制作书、地图和附魔台的必需品。
甘蔗和仙人掌有许多相似之处:栽种时不需先犁地,一层相对较低的位置被移除时会一并使上方都掉落为资源,施以骨粉不会使其瞬间成长。
甘蔗会挡住流动的岩浆和水;当液体从甘蔗方块上方冲刷时,会如同它流到实体方块上一般的分流。其他方块可以置放在甘蔗上方,但玩家无法站立在上面。甘蔗可以被置放在流动的水域中 (放置点周围需存在至少一格低洼) 并将该格的水排出可让玩家行走的空间。当水从上方流过甘蔗时会使水异位,如同台阶造成的效果留下一个空气的空间。因为这个特性,甘蔗可以用来创造空气闸;相较于地上,甘蔗可以在水下无限向上堆栈,因此可以创造一道从水底延伸到地面上的气泡供玩家呼吸。
甘蔗必须栽种在高于水边一格且直接相接的草、泥土或沙子方块上(对角线与正上方无法置放)。水源上方可以置放其他方块,无论该方块透明与否,甘蔗都可以正常生长。甘蔗也能栽种在流动的水边。
甘蔗生长得比较慢。一株独立的甘蔗方块需经过 16 个生长阶段才会有新生的向上甘蔗长出来。当它进入下一个阶段,会触动方块更新侦测器。每个阶段的维持时间都是随机的,但平均约为 20 秒。一株甘蔗只有最高的那格方块遵循此规律成长,且该格方块上方需有一格空间。当生长出一个新方块后,这个生长流程即会重新开始在新甘蔗方块上。破坏和重新放置甘蔗一样会重置生长流程。
甘蔗如同树苗、小麦和仙人掌,只会在区块被读取在内存内时生长,所以玩家冒险时不能离农田太远。收割甘蔗时只收取中央以上的部份可以省下玩家重新栽种一次的功夫。
可以获取每 4x4 单位区域内最大产量。每个单位都有四格水和十二格沙子合计有 75% 的空间以让甘蔗生长,即使数量再多的单位都能不牺牲效率的种植。虽然在一大片区域种植时效率是 80%。此外,台阶或睡莲可以放在每个水源上方以方便通行。
搭配活塞可以建造一座自动甘蔗收割机:配置一个紧邻甘蔗的活塞 (或是一个黏着方块的粘性活塞) 激活后的延伸方向朝着甘蔗中间区段,如此活塞一触发就像玩家收割一样可以一次取得所有在其上方的甘蔗。接着可以使用一道水路收集掉落的甘蔗 (虽然甘蔗大多会掉在最初的泥土方块上),或是直接穿越你的甘蔗田拾起甘蔗。这里有一个自动收割的范例。
如果水源被移除,甘蔗会在下次尝试向上生长时被移除,瓦解成两个甘蔗资源。和一般的耕种相比,这是比较没有效率的,因为水和甘蔗都必须被重新放置。另外,红石线可以用来收集甘蔗资源 (详见耕种教程)。
甘蔗在 Beta 1.8 或之前的版本中种植在针叶林生物群系可以成功的生长,在之后的更新,针叶林开始会下雪,导致水会结成冰。因此,甘蔗就不再会生长和出现在地表上,而耕种也会失败(虽然自然生长的甘蔗不会,即使是在冰的旁边)。要验证这点,置放一个火把在你农场的水源上接着打破冰块,如此水就不会再结为冰,农作物也会再度生长。你可以在火把和水之间空出三个方块的距离以方便行走。
在版本 1.9 Prerelease 3 中, 甘蔗能在地下种植在 水方块中 (在水里), 且仍然可以收割。暂不知道这是一个漏洞还是特性。
如果你试着将一个甘蔗点着然后扑灭,接下来,甘蔗会发光,它可以当作一盏灯。
在极限模式,末影人在附近时,你不能砍伐甘蔗。
在携带版, 甘蔗接近被砍烂时, 可以将其完全放入水中,并且堆放在甘蔗堆中或者放在另一甘蔗旁边,它会自行毁灭。
在程序代码中,甘蔗在物品栏内的方块和物品还是被参照为 "芦苇"。
Beta 1.8 创造模式中,你手持的是甘蔗方块而不是甘蔗物品;但你仍然可以置放它。
甘蔗和甘蔗方块都无法用打火石来点燃,虽然尝试这么做时仍然会减少工具的耐久度。
甘蔗可以生长在地底,但发生机率微乎其微。
恶魂的视线无法看穿甘蔗,可以用它来建造一堵安全的墙。恶魂的火球不会穿越甘蔗,但仍会如碰撞到一般方块般爆炸。注意甘蔗无法在不使用非正式的修改方式置放在下界,或是使用精准采集的附魔 (只有在 1.9pre3 之后才能这么做) 携带冰进入下界,因为下界没有任何的水源且用桶装运进来的水在倒下瞬间都会消失。
甘蔗无法再被点燃了。
你可以利用甘蔗创造一条两格高的水下通道,让你可以在水底用正常的速度移动和呼吸。甘蔗的放置点周围必须至少有一格相对高度较低且含水的空间。
你可以把甘蔗当窗户使用。
有传言指种在沙子上的甘蔗比种在泥土上的甘蔗生长的更快,然而有人证实了种在沙子跟种在泥土上的生长速度是一样的。
&我的世界僵尸猪人消除仇恨的方法
我的世界僵尸猪人消除仇恨的方法
我的世界中有的小伙伴因为好奇而对游戏中的僵尸猪人进行了攻击,当你攻击之后,僵尸猪人就会对你发起疯狂进攻,不死不休,那么怎么样才能让僵尸猪人对你停止攻击?今天给大家带来玩家分享的让僵尸猪人对你停止对玩家的攻击呢,下面我们具体来看一看。
1.消灭掉对你发起攻击的僵尸猪人
2.把游戏模式改为和平,然后进入游戏,再改为原来的游戏模式即可
3.直接改为和平模式(永远).........
4.立刻回到主世界。再次来到地狱僵尸猪人边不会向你攻击(这种的几率很小)
5.让另一个生物(是生物!!)对僵尸猪人进行攻击
目前我就发现这几点......
如果第2种方法不行的话,请换一下版本。我记得我发现这个方法是1.32版本....其他版本也没有测试过。
&我的世界合成表工作台制作方法介绍
我的世界合成表工作台制作方法介绍
在我的世界中工作台是必不可少的方块之一。工作台顶部刻有网格,四侧悬挂有工具,底部材质则跟木板相同。工作台可以天然生成于NPC村庄中。那么工作台有什么作用呢?和魔方小编一起来看看吧。
类型:固体方块
受重力影响:否
爆炸抗性:12.5
开采工具:斧
可再生:是
可堆叠:可以(64)
对工作台(放在地面上的,不是在物品栏里的)右键点击可以打开一个 3&3 合成方格,在其中可以合成的物品多于物品栏中的 2&2 合成方格。工作台是游戏中玩家得以发展的必需方块,也是成就中&科技树&的第一环。工作台是游戏中最重要的方块之一,没有工作台,所有初级工具都不能合成。
在合成时,按住Shift同时点击产物则会得到放入的合成材料能合成的最多合成产物并自动堆叠好放在物品栏中。但是,如果玩家在合成地图时,按住Shift键会得到玩家合成的第一张地图(map_0)的副本,无论原地图是否还存在。如果地图是被拖离工作台的,则会得到以玩家为中心(不是以工作台为中心)的新地图。
在关闭合成方格后,留在合成方格里的物品会向玩家前方掉出。在玩家物品栏装不下产物的时候也会出现这种情况(这通常是由于玩家合成了太多不可堆叠的物品)。
工作台顶部的网格材质也可以作为地板使用。注意,嵌入墙壁或地板的工作台仍然可以正常使用。多余的工作台可以作为熔炉的燃料。工作台可以使用任何工具破坏,但使用斧是最有效率的。
在长途跋涉和深入地下开矿的时候,随身带上的工作台会发挥很大作用(工作台用完后可以回收)。不过,如果木材资源易得的时候,使用4块木板或1块木头合成一个新的工作台可能会更方便。
由于工作台合成配方只占用2&2的空间,因此在生存模式中可以随时在物品栏附带的合成方格中合成工作台。
放在岩浆旁边的工作台会着火,但火在燃烧一会儿后会熄灭,而工作台完好无损。
工作台底部材质跟木板相同,这意味着工作台可以隐藏在木板盖成的天花板中。
工作台的合成方格不能存放物品,但熔炉可以。这是因为熔炉和某些其他方块一样,使用了实体附加值表示其内存放的物品;对于活塞,则是表示它正在推拉的方块。
在工作台上放置火把是有可能的,但工作台必须覆雪。对着覆雪的工作台表面放置火把时,雪自动消失,火把就插在工作台之上了。另外,对着另外一个火把的碰撞箱放置火把,火把会自动插在邻近的工作台上,1.4更新后,Shift+右键也可放置火把在工作台上了。
工作台可以作为燃料使用,但由于工作台不能完成1.5个熔炼周期,不能坚持15秒,因此作为燃料不理想。
工作台侧面的材质中,显示了工作台附有有金属工具,但合成工作台的时候不需要金属的参与。
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