制作游戏除了资金还有什么地方需要不花钱教你制作隔墙听

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咕噜, 积分 714, 距离下一级还需 486 积分
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今天我们 群里面在讨论&&打游戏要不要 花钱& &突然我老婆说了一个独到的见解& &她说&&你去吃饭要花钱吗 你吃晚饭不付钱人家说你吃霸王餐 你坐车打车不花钱 人家送你去派出所& &就连去酒吧 不点酒水 光泡妞 都没人搭理你&&何况你玩游戏 人家提供游戏平台给你玩游戏 不管服务好不好至少人家提供的活动平台和空间&&所以本人为了不让人家说做了V& &
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咕噜, 积分 714, 距离下一级还需 486 积分
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补充一句&&你也可以像有的女人 逛街一样&&只试不买&&一样有乐趣
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初级守卫, 积分 8933, 距离下一级还需 6067 积分
性别女幸福币0 经验7730 帖子
& && && &&&
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咕噜队长, 积分 3337, 距离下一级还需 1663 积分
性别男幸福币0 经验2744 帖子
{:soso_e114:}
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咕噜队长, 积分 4796, 距离下一级还需 204 积分
性别男幸福币0 经验4353 帖子
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
你是我的!听说现在结婚证很便宜,9块钱搞定,我请你吧!
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大咕噜, 积分 2344, 距离下一级还需 156 积分
性别男幸福币0 经验2087 帖子
这见解真是高,不过也挺有点道理,现在到那里不需要花钱的,电费不是钱吗,买电脑不花钱吗,去网吧不需要花钱吗.(省略N字)
最后登录QQ<dd title="79300注册时间阅读权限100精华2帖子
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大咕噜, 积分 2465, 距离下一级还需 35 积分
性别男幸福币0 经验2205 帖子
这个的确。。。。花花看心态
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咕噜队长, 积分 2599, 距离下一级还需 2401 积分
性别女幸福币0 经验2222 帖子
我一朋友就说玩游戏花钱 就不是玩游戏了 是被游戏玩&&我就跟他说 你去XX地方玩的时候是不是也要花钱 那你是去玩了 还是去被玩。。。
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性别男幸福币0 经验188 帖子
縻糸 发表于
我一朋友就说玩游戏花钱 就不是玩游戏了 是被游戏玩&&我就跟他说 你去XX地方玩的时候是不是也要花钱 那你 ...
独到的见解阿 很赞同
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咕噜, 积分 714, 距离下一级还需 486 积分
性别男幸福币0 经验563 帖子
花钱买春 我得到了我想要或需要的 被买着得到了钱& &那是花钱买需要 但可以肯定的是 花钱的一定有高潮 被买着有的只是 郁闷和希望你快点结束 无快感可言
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QQ土人, 积分 310, 距离下一级还需 290 积分
性别男幸福币0 经验262 帖子
这夫妻两人都够 善解 人意的
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性别男幸福币0 经验10747 帖子
每个人的价值观不一样
我个人感觉有钱花点也无妨
不想花也别骂那些花钱的
在国外电竞是一种职业 在国内就是不务正业
不过大话的yb性价比太低
还是悠着点吧
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大咕噜, 积分 1243, 距离下一级还需 1257 积分
性别女幸福币0 经验1037 帖子
看玩的深度吧。
比如我们这里杭州,游西湖大部分景点是免费的(比如苏堤,花港观鱼什么的),但如果你要去雷峰塔、岳庙什么的就要另付门票了。
至于电费网费什么的,就相当于路费、住宿费什么的了。
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初级守卫, 积分 7052, 距离下一级还需 7948 积分
性别女幸福币0 经验5747 帖子
人家用心做游戏,不管坑不坑,(倒闭的游戏现在多的去)程序员不吃饭?公司不发工资?他们做出的平台供给大家娱乐,休闲,没必要总抱着免费游戏进来看看不花钱,V1 V0到JJC多少名,我觉得没意思,玩游戏就是图个快乐,花钱适当就行,你V0 V1打的过V5V6的,要么就是说V6他们玩的少,不玩了,要么就是他1天花3个小时,你要花12小时以上,你时间用去了不是钱?别人上班8小时,回家3小时玩游戏创造的价值顶不过你12+小时盯着大话玩创造的价值高?当然也有例外,不过是少数。古人说时间就是金钱,你投入的钱少,必然你时间花的多,这同样是钱,对于某些行业来说,上班另可坐的士也不做公交,因为早去就代表着成功的机会多点,你是节约了车钱,但是你收益回少很多
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性别男幸福币0 经验9325 帖子
天下没有免费的午餐,不花钱代表免费,不代表0投入。
即使你看起来没花钱,但是你只是没有花钱而已,无形中你的其他资源(最重要的是时间、精力)花在了这上面
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QQ土人, 积分 269, 距离下一级还需 331 积分
性别男幸福币0 经验212 帖子
主要看心态,我宁愿花再多钱去吃好吃的,也不愿花几百块去K歌。萝卜白菜各有所爱。只要自己觉得值得就行了。
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大咕噜, 积分 2255, 距离下一级还需 245 积分
性别男幸福币0 经验2065 帖子
和独特的见解,哈哈& &&&
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大咕噜, 积分 1372, 距离下一级还需 1128 积分
性别男幸福币0 经验1330 帖子
当然要花钱,电费,网费都是钱,但是充点卡这种就免了,那是被游戏玩怎么算是玩游戏
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咕噜, 积分 639, 距离下一级还需 561 积分
性别保密幸福币0 经验516 帖子
goodspeed 发表于
当然要花钱,电费,网费都是钱,但是充点卡这种就免了,那是被游戏玩怎么算是玩游戏 ...
我支持这观点,就一娱乐,只要体会到游戏乐趣就行,花钱不如买需要的东西来的实惠。而且不花钱的游戏这么多,有有钱人支持就行。
Powered by> “有闲钱”要多少钱才能玩呀?
据我知道的是1块钱就可以玩的啊,不过谁都不会投1块钱吧,看个人吧,根据个人实际情况,我是每个月发工资就充一半进去,反正要用了再拿出来就是了!嘻嘻....
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开发游戏为何烧钱?揭秘游戏制作成本都有哪些
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在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏爱好者的专属,智能手机让游戏不再只能通过专业的游戏设备来获取。或许很多人在玩游戏的间隙都曾有一瞬间的念头闪过:这游戏不错嘛,做出这款游戏究竟需要多少钱呢?今天小编就跟大家一起聊聊这个话题,开发一款游戏需要多少成本。 首先,如果你是只想知道一个数字的话,那我只能说:我也不知道。因为范围太大,从几乎零成本到数亿美金,开发成本可能是其中的任意一个数字,所以要说出一个具体的数字来代表游戏的开发成本是不可能的。这里我们主要探讨的是影响游戏开发成本的一些因素,让大家可以对不同游戏开发成本有一个大致的概念。
要具体分析这个问题的话,就必须把问题简化,不去过多的追究各种细节。我们先抛开一些游戏之外但是又不不可缺少的因素,比如说不论是独立团队还是游戏公司,都需要一个工作室,那么房租、电费、电脑等都是必要的开支。如果是一家成型的公司,除了标配的开发人员,法务、行政、财务、HR、测试人员同样重要,人力成本不菲。但是这些同样忽略不计,我们假设这些并不需要花钱。而一些与游戏直接相关的因素——游戏引擎、服务器、传统游戏光盘制作成本或者一个热门 IP 的完整授权,以及不能量化的因素——游戏创意等。所有这些因素都忽略不计,只是讨论游戏从零开始到制作完成这一过程中涉及的成本。 抛开所有这些因素,我们可以把问题变得看上去简单一些。游戏开发的主要成本就是人力成本,那么一款游戏的最低开发成本的计算公式就是:成本=成员平均费用X开发时间X团队规模 事实上,一款游戏的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。所以就游戏开发而言,影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。开发时间和团队规模是跟游戏的类型、大小、品质等因素相关的,我们先讨论一下第一个因子——成员平均费用。 一个典型游戏开发团队主要有三种职位,策划,美工和程序。这三大工种之下可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2D、3D、美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,此外还有音频和测试。如果是公司性质的话,成员平均费用主要就是员工的薪酬福利,为了简化问题,这里只讨论薪资,其他福利、税收什么的不作考虑。根据《2014年Q1中国游戏行业薪资报告》提供的数据,游戏行业人群主要聚集地北上广三地的平均薪资为:技术研发12K,策划8.5K,美工9.5K,我们再简化到人均10K。
下面我们就根据以上几个因素具体讨论一下,不同游戏的开发成本。 端游VS手游(网游)做一款大型的 PC 游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款 PC 游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。 而一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。而相比端游,2013年以来手游的回报率却是高得惊人,比如去年一款 ARPG 手游,研发成本不到300万,上线一个月,光是 iOS 平台流水就超过了2000万。这也是众端游巨头和页游大厂对手游市场趋之若鹜的原因。 网游VS单机 从直观的感觉上可能会觉得网游研发成本会比单机高不少。其实不然,网游只是说起点要高一些,上文提到,就算成本相对较低的手机网游也需要至少200万的启动资金。单机则比较灵活,少的几万,多则数亿。这两者其实很难比较,因为游戏的玩法核心不一样,开发侧重的内容也不一样,单机更注重画面和游戏性等游戏本身的东西,而网游则更注重交流和互动,都是各自刺激消费的关键点。 但是就开发阶段而言,如果是游戏类型和品质都接近,那么两者开发的工作量其实差距不大。严格的说可能单机还会稍高一些。由于各方面的考虑网游选用的引擎一般比同时代的单机游戏要低一代以上,所以画面表现也要低一个档次,成本自然会少一些。网游比单机花费更多的地方其实是产品上线之后测试、运营、推广和维护的费用,这个不在我们讨论的范围之内。
独立开发团队VS游戏公司 首先独立游戏团队相对于大型游戏公司的优势在于独特的创意和差异性的玩法,几个人的团队想要做出一款大制作游戏几乎是不可能的。而创意这种东西又无法量化,所以通过这种简单粗暴的方式对比独立游戏团队和游戏公司的开发成本本来就是不公平的,但是也没有别的好的办法。如果是开发一款同品质游戏的话,两者在开发时间和团队规模的要求是差不多的,成本差异产生的因素主要就是成员平均费用。 显然,独立团队是不用自己给自己发工资的,所以费用要少很多,但是光食宿两个方面也是需要不小的花费。粗略估计一下大概在每人每月2500左右,那么也就是游戏公司的四分之一。我们简单粗暴的认为,游戏公司和独立团队的开发成本的比值,就是薪酬福利和生活开销的比值。
不同类型游戏PK 这个其实是最难比较的,因为各种类型侧重的点不一样,在不同职能上面的要求也就不一样。 动作类:动作类都是实时的,追求图形效果和实时性的平衡,对美工和程序的要求比较高。 射击,格斗,竞速,体育类游戏:侧重点和动作游戏类似。 策略类:策略游戏强调逻辑思维和管理,对策划的要求非常高。 RPG:RPG 游戏注重剧情发展和个人体验,对策划要求最高。 模拟类:模拟类注重对现实模拟的程度和游戏性之间的平衡,看似没什么要求,其实各方面工作量都非常大 。 冒险解谜类:冒险解谜类游戏比较容易跟 RPG 混淆,冒险解谜游戏通常有一个线性发展的故事情节作主线,注重在旅行中探险并解决其中的难题,强调解谜,而 RPG 强调的是剧情发展和个人体验。二者都对策划有很高的要求。 益智:以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万象,思维模式也可朝物理性及逻辑性等各个方向,是非常适合移动平台的游戏类型。此外还有一些其他的游戏类型,个人感觉都可以包含到以上类型当中,还有一些是由基本游戏类型组合而成的游戏类型,比较起来就更加复杂。 策划,美工和程序,就像一个空间坐标系的三个坐标轴,不同的游戏类型侧重的方向不一样,就算侧重的方向一样,在同一个方向侧重的程度也都不一样,无法统一到一个维度的比较都是耍流氓!所以不同类型游戏之间怎么比较都有失妥帖。有的朋友可能不满意了:妈的扯这么半天还不是相当于什么都没说。好吧,在大小,品质差不多的情况下,开发成本一般来说:动作&模拟&策略&解谜&益智。
不同游戏平台PK 根据近几年东京电玩展主办方 CESA 出版的《CESA游戏白皮书 CESAゲーム白書》来看,游戏开发平台的开发成本梯队分布如下:XBOX 360、PS3&Wii、PS2&3DS、PSP,简单来说就是新一代主机&老一代主机&掌机,手机游戏自然排在最后。 当图形表现提高到一定程度时,游戏设备的硬件架构对于游戏开发效率的影响非常明显,而开发效率又直接影响游戏的开发时间,而从上文我们知道,开发时间与开发成本又是正比的关系,所以从 PS 第一代开始,每一次更新换代就意味这开发成本的成倍增长,到 PS3 的时候,主机游戏已经迈入好莱坞式的大成本大制作,高风险高回报的道路。 相对而言,移动平台的游戏开发成本就低了不少,原因有三: 一、因为手游受众群体普遍不是重度玩家,虽然手机用户群大,但是大多数用户的手机首先是一台手机然后才是游戏机,对于游戏各方面的要求比传统玩家低得多,所以手游的赚钱策略就是“薄利多销”,自然不会投入过多的研发成本。 二、移动游戏平台和传统游戏平台的运营机制也不一样,手机硬件性能的提升并非是单一向的,相比主机和掌机,手机型号种类繁多,特别是安卓系统,开发商想要笼络更广大的用户群,就不可能只针对高端机型的高端硬件做优化,这违背了“薄利多销”的基本原则。如果要保证大多数机型能运行就代表游戏的开发成本不能跟上高端机硬件提升的步伐。这也是手机游戏品质上不去的原因之一。 三、因为手机游戏销售渠道的特点,许多开发商也“聪明”的调整了手机游戏的开发重心,采用了快速上线,快速迭代的策略,快速做出第一个版本,展示核心玩法,上线之后再根据玩家反馈来调整、修改、更新游戏。这样做有三个好处:首先,不必投入大量资源支持初次开发,可以大大缩短游戏的开发时间,降低不少初期开发成本;然后,因为第一个版本已经展示了游戏的核心玩法和内容,游戏能不能受欢迎并且赚钱,基本能看出个大概,如果完全没有盈利的可能则可以放弃开始下一个项目,如果初期表现还不错或者能看到一定的潜力,则可以根据初期的数据和玩家的反馈更有针对性的调整和更新;最后,现在的手机游戏都需要时常更新来维持游戏的热度和曝光量,根据更新内容的强度,一次更新可以稳定几天至数周的销售,也可以增加游戏的生命周期,维持持续性收入。通过这种将游戏从产品转换到服务的思路,成本和风险都可以大大降低。
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