asl2016 星际争霸决赛2,现在还收费吗? 2016年10月

现在星际二还要收钱吗?_星际2吧_百度贴吧
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现在星际二还要收钱吗?
我知道以前要收钱,现在不知道还要不要,我只想玩最普通的,不要求太高,打打电脑,随便玩玩就行
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讲道理,玩游戏不想花钱。。。怎么不上天
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星际2台服现在还收费还是免费了
下载台服客户端,安装VPN挂代理,注册,然后买月卡就能玩世界服了吗?还有哪步遗漏
《星际公民》目前可以试...
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是这样的,我有一个朋友就在波斯湾开面馆。最早去的伊拉克,现在已经在阿富汗、利比亚、叙利亚都开了分店,前两天打电话很兴奋的和我说,准备去叙利亚开面馆了,就是人手不够,问我有时间没有?其实我这个朋友最早是个混混,工厂不要,公司开除的那种,基本在国内走投无路了,无奈之下在一家川菜馆当小工。2001年吧,美军进攻伊拉克,这兄弟的老板居然疯了,跑到伊拉克开了家川菜馆,这兄弟也就跟着去了。结果生意好的不得了,美军经常坐着直升飞机来点餐,螺旋桨就这么“咣当咣当”的开着,几个黑大兵就这么端着机枪等炒菜,完了用塑料筐装走,大把的美金哗哗的扔,一盘泡菜国内不要钱,卖给美军那就是15美金小半碟子,一个鱼香肉丝要120美金,一碗白米饭20美金。每天老板数钱手都在抖。可惜好景不长啊,2个月不到,他老板就被汽车炸弹轰上了天,这兄弟他命大,那天去美军司令部送外卖,算是捡了一条命。这兄弟,经过这一回也算是想开了。豁出去了,川菜是没法开了,就开面馆了。胆子也大,不要店面(免得美军聚餐的时候基地来放炸弹),只要流动面点车。就是一辆废弃的装甲车,后面割开做成开放式的售货车,遮阳,安全,还防弹。好家伙,生意好的牛上了天。这车就跟着美军走,美军打着打着饿了,坐下来来一碗兰州拉面,热腾腾,吃完嘴一擦,提着步枪上去接着打。有时候和基地打胶着了,分不清南北,也有基地的来吃面的,便吃面还边叫唤:阿拉-阿克吧!不要辣椒!阿拉阿克吧,牛肉少了老子要弄你····。他小子也是大方,经常是一半儿面,一半儿牛肉。最后搞的是装甲车左边坐着美军,右边坐着塔利班,大家都形成默契了,吃中国人的兰州拉面的时候,不许开枪。 这兄弟后来跟着美军又去了阿富汗、巴基斯坦,现在已经跟着几个基地的老客户去了叙利亚。据说在北京最近入手了3环内的别墅,年底还要在上海外滩买两个店面。他在电话里和我说:兄弟,美军上将拉德乌斯将军给他电话了,说美军要在伊拉克和叙利亚动手打IS了,估计出动的美军至少10万人,很想念他的兰州拉面。问我有没有兴趣当个分区经理?装甲车他都看好了,伊拉克美军剩余物资,防地雷装甲车,美军还送7.62机枪一挺和一台移动炊事车,我觉得很不错,但是我不会炒菜,我就想问问学炒菜那家比较强。
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《星际争霸2:虚空之遗》发售日期公布:日
日 09:16&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:炮灰&&&&&
先前,南非零售商Raru称《》将于今年的11月27日发售,让无数玩家很是兴奋。不过,现在有个更好的消息告诉大家,那就是,该作的真正发售日期是今年的11月10日。
星际争霸2下载地址:
一段时间前就开放了《星际争霸2:虚空之遗》的预购,而提前入手了这款游戏的玩家也能早早就玩到《虚空之遗》的部分战役。除了在战役上带来神族的新章节外,这款升级包还对《星际争霸2》的现有兵种及游戏设定做出了不小的改变。对战中的起始农民数提升到12个,大大加快了游戏节奏。而新加入的兵种,如人族飞行单位解放者,神族自爆球或是虫族火蟑螂,都对这款游戏的现有战术造成了巨大的影响。在11月10日正式发售后,想必《星际争霸2》界又将迎来一番战术和职业选手的洗牌。
暴雪在美服为玩家推出了售价40美金的标准包,60美金的豪华数字包以及80美金的珍藏版。国服方面,网易则推出了售价¥128的畅玩包和¥188的数字典藏包,后者在原版游戏外还将包括《星际争霸2》中的新头像/皮肤,《》新卡背,《》执政官宠物,《》探机宠物/星灵幻化以及《》中的虚空光速舰坐骑。
更多游戏截图:
星际争霸2:虚空之遗
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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11:04:55& && &
  《星际争霸2》是暴雪2010年带给玩家的最大礼物,从2月18日Beta测试开启至今,已为期一个多月。随着破解补丁的出现,破解进度上的重大突破,使得玩家可以与AI直接对战,而且可以任意选择种族。但是有一个问题自始至终都存在,那就是缺乏局域网IPX的对战功能。 暴雪早在09年9月放出消息说《星际争霸2》并不支持局域网,而必须通过战网才能实现玩家的对战,这一点已经在目前的Beta版本中得到证实。玩家不可能只打打电脑,只到能打赢疯狂的电脑,如果想要实现对战,那么必须通过战网。战网一天不开通,我们就只能实现人机交互,而不能实现人与人的互动。
  这一模式很像网络游戏,而不是传统意义上的单机游戏。因为你必须得注册一个账号,连接一根网线,登陆之后才能实现对战功能。而传统的单机游戏并不需要网络的支持。登陆战网意味着你需要做2件事情,1件是购买正版游戏盘,另1件是接受战网的规则,这包括收费形式。
  目前主流的游戏收费模式主要有2种,一种是时间收费模式,一种是免费模式。暴雪曾表态,玩家购买《星际争霸2》后可以免费使用战网,不会收费。因此有理由相信《星际争霸2》基本不会采用时间收费的模式。同样《星际争霸2》也并不适合时间收费,《魔兽世界》作为一款MMORPG,游戏中的人物,装备,荣誉是累积的。而《星际争霸2》作为即时战略游戏,你在上一盘游戏中的胜负,对下一盘游戏完全没有影响。
  据了解,《星际争霸2》主要通过两个方面进行收费:3次安装(人族、神族和虫族分3部发售),以及付费地图。付费地图也可以被视为是一种游戏的增值服务,但真正愿意付费去享受这种增值服务的人群数量很成问题。并且,如果进入游戏,发现游戏主机全是使用的付费地图,那不愿付费的玩家是否就要放弃《星际争霸2》这款游戏呢?如果打一场比赛要为地图付费的话,玩家是不是宁可在游戏中拖延时间,也不采用RUSH战术?而且付费地图的竞技平衡性也值得商榷。
  更多情况下是付费地图会集中在RPG地图,供玩家娱乐消遣。但是制作人的版权如何保证?地图抄袭如何解决?玩家是否愿意为此买单?同样付费地图最可能会产生2种情况,一种是好玩的地图全是收费的;一种是所有的地图全是收费的。
  试想一下,如果《星际争霸2》像网游一样收费,那么你们会选择付费吗?如果不愿意付费,是不是只能去玩玩所谓“关注非付费玩家”的《绿色征途》,或者其它免费网游,而放弃对于《星际争霸2》的关注和投入?
  令人稍许担忧的是,《星际争霸2》要收费,将预示着暴雪一个新的开始。如果日后《魔兽争霸4》也取消了局域网,要登陆战网,对于广大有热情有时间但是没有多少金钱的玩家们,不禁想问一句,我们究竟还能玩什么游戏?
  “暴雪出品必属精品”,这句话得到了大多数玩家的认同,并不希望在《星际争霸2》之后,只有付费玩家才能认可这句话。
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(文章作者:叶子)(转论坛)中国星际2的2015年总结及2016年展望_星际2吧_百度贴吧
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(转论坛)中国星际2的2015年总结及2016年展望
原作者:之刃山穷水尽疑无路,柳暗花明又一春?中国星际2的2015年总结及2016年展望(本文的中国,与的赛区划分保持一致,仅指中国大陆地区)一、奖金池:稳步发展二、奖金榜:你追我赶三、选手:逐渐换代四、战队:苟活五、与Neotv:互惠互利六、解说:自己的路七、小色:我即虫群2014年末时,作者预测2015年会是转折的一年,现在看来其实是“衰落”的一年。2014年最后一战是的iG同门内战Jim与iA,Jim赢了。2015年,曾经的最强国手Jim却痛苦地遭受着迈入职业道路以来最长久的状态低谷,现在依然萎靡不振。Jim自崛起以来就一直是中国星际2的象征——2013年惊艳,2014年拼搏,2015年苦涩。若没有年末虚空之遗的发布,几乎就可以用“山穷水尽疑无路”来作为年末总结。然而,生活总是充满变化。不过,在我们念出下一句诗前还是先作回顾吧。
#唐人军团跨年倒计时# ...
公元二千一六年 一月一...
【题外话】 由于明天就...
  近日,著名风暴英...
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一、奖金池:稳步发展有2种方法来衡量中国地区的星际2奖金池。一是所有国手获取的赛事奖金,二是在中国举办的线下赛事或由中国组织的线上赛事的总奖金。第二种方法更合理,但数据的可靠性不如第一种。首先看第二种方法。作者收集了2014年和2015年主要赛事的奖金数据(表格数据为人民币),以赛事结束时间为依据编制了奖金池表格。WCS中国区仅计算预选赛被淘汰的四人的奖金,晋级选手的奖金计入国际奖金池。2015年较2014年增加16%,而2年的分布特征大为不同。乍看下,2014年赛事的数量和奖金都不少。然而,2014年年初有ECL和这两项遗留下来的2013年终决赛,还有莫名其妙昙花一现的WEC。排除这些而仅考虑持续性的赛事,2014年奖金池仅为72万人民币。2015年可谓是翻倍的涨幅!2015年的赛事主要集中在的GPL、SL和小色的功夫杯,奖金之和占到57%,在2014年仅为16%(含SOC)。一方面,是网易在的支持下对星际2赛事追加了资金投入,包括虚空之遗发布会的邀请赛,同时小色也利用丰富的商业资源重塑了功夫杯的品牌,举办了多届线上赛;另一方面,是星际2对其他组织的吸引力持续下降,造成国内第三方赛事的减少。8 t- r' u1 ]1 [+ w! T4 l第一种方法的统计以为数据源。可以看到自2012年以来国手们的奖金逐年增加。尽管两种统计方法都显示星际2奖金池的逐渐增加,但原因不完全相同。如第二节所示,国手们从功夫杯获取的奖金非常有限。2015年的国际赛事表现也完全不如2013年和2014年(Sed的马尔代夫夺冠、Jieshi的IesF亚军不具有典型意义)。那么,2015年增长的主要原因是()既大幅增加了WCS奖金,又保证了各赛区晋级名额,促使WCS(包括GPL)奖金翻数倍的上涨。WCS 2016体系的公布,显示出对本土化发展的重视。、Neotv和功夫杯可以考虑满足WCS的规定,向暴雪申请奖金支持。网易和Neotv可以考虑举办一届巡回冠军赛,功夫杯可考虑举办一届线下赛事。增加国内的WCS积分赛事,不但能为本土选手提供更多的获取WCS积分的机会,也能壮大国内的RTS电子竞技产业。
二、奖金榜:你追我赶截至12月22日,国内赛事只有SL战队联赛尚未结束。因选手们各自能分到的战队奖金不会很多,不影响奖金统计,因此不计入SL联赛奖金。根据TeamLiquid的赛事记录,并核对了的统计,2015年中国星际2主要职业选手的奖金情况如下表所示。返回校园的iA却令人意外地连续收获冠军,之前辍学一年的努力终于等来了回报,以20万的奖金独占鳌头。老将小明在抢下虫心最后几次大赛的冠军后,跃升奖金榜第二。' V! G% T5 H1 P' ]% SJim在连续两年占据奖金榜头名之后,在2015年因下半年的颓势表现退居第三。3 o1 i5 s# C/ c, PSed和西瓜老当益壮,依然进入前五。/ |+ R' ?' Z8 \' |1 S$ E& }' Q令人眼前一亮的是解释作为刚进入职业的新人,超过了XY占得第六的位置。$ B0 A6 z, R# ?, lShana、Cyan的出现也让中国星际2看似平静的池水有了几朵浪花。% u/ b* p8 {2 J# v% J1 N从赛事奖金的分布同样可以看出WCS和GPL在2015年的地位空前重要,合计为73万、占69%,而2014年为29万、占32%(来自2015年中总结)。非暴雪网易的第三方赛事勉强占四分之一。- F% ~1 c8 Q0 @, R2 {& z1 J2016年WCS总决赛将有8位来自国际赛区的选手,中国选手进入年末总决赛的机会已经不再是零。中国选手想要获取更多的奖金和积分,不仅需要国内举办更多的WCS积分赛,要更努力地提高竞技水平,在积分赛中持续得有所发挥。2016年国手们的表现也许显得尤其重要,不仅决定了自身的收益,还可能对星际2在国内的发展起到举足轻重的影响。趁电子竞技在国内的发展、虚空的发布、网易和Neotv的重视,优秀的表现将吸引更多的资金涌入这项游戏。错过了这次的风口,也许就不再有下一次了。
三、选手:逐渐换代这张表格列出了大部分活跃度较高的国手,以年龄大小排序。与2014年末相比,涌现出几位年轻且有实力的选手。相较于2015年难看的国际战绩,选手们的更新换代倒是有些亮点。' ]) N4 Z& S) |9 p8 {Jieshi、Cyan可谓是虚空神族的“双子星”,jieshi更是有了出国参赛勇夺亚军(尽管是个小比赛)的战绩。人族的Shana在虫心末期以模仿Maru的MM部队偷袭巨像的战术横空出世,虽在虚空初期有所沉寂,不过胜在年轻,只是听说最近沉迷炉石。团子Clannad的回归、正太选手TIME的闪光。上述这些低年龄选手至少有2年的进步时间。同时,老将们在慢慢地离开。TOP、Xlous选择了风暴,No总的再次现身却是以业余的身份,iA基本确定选择退役工作,留下来的西瓜、XY、Sed和小明都是27岁以上的“高龄”。虚空的发布给了“廉颇”们一个再次拼搏的机会,西瓜、Sed在国家杯中的优秀表现让人肃然起敬,可见他们在2016年的赛事中依然具有竞争力。3 c. I2 q) e$ p7 M年轻的老将Jim在2015年的表现不能不说是大失所望。尽管拿过几次冠军,奖金榜也挤入前三,但上半年不能代表中国在WCS超级赛中杀入16强8强,虚空发布后又不能顺利转型担当起新版本神族的旗手,伤仲永的哀叹一下子弥漫了国内的舆论。2016年,Jim若不甘落后、奋起直追,没有年龄的劣势;若急流勇退,退一步海阔天空,也有年轻的资本。种族分布上,2015年依然是神族强势,虫族依赖老将,人族后继乏人,相信这样的态势也很可能延续到2016年。0 A# f: U6 x4 h8 [. S5 M3 x总的来看,在虚空新版本的发布与大龄选手逐步退役的情况下,国手的更新换代还算可以。随着赛事奖金的增加和老将们的衰落,2016年彼此的竞争肯定将超过2015年。
、战队:苟活iG、ZOO、Bheart、X-team等在组织形式上与职业战队相仿,但就实质而言是否合格,这对作者而言是个疑问。不过,还是先暂时丢开这个质疑。2015年的国内战队因为下半年出现了SL联赛而算是勉强苟活。0 m' e7 I, z( R0 E+ P+ ViG只剩下两名线下训练人员,Jim与sed,原领队Edison销声匿迹(3楼诈尸……)。ZOO有一战之力的选手也只有小明一人。两只传统劲旅因资本的抛弃而一同陷入挣扎求生的泥潭。9 B5 I- d!
X2 `Bheart拥有jieshi、cyan两位新人,日子算是温饱有余。8 U; P! n+ {- m* {X-team最为奇葩,刚开始的成员都是“老弱病残”(年龄大、实力弱、业余多)。眼见即将降级,忽然挖来了职业韩T Byun,又拉拢了“业余胜职业”的Ein,在下半赛季俨然化身联赛一霸,见谁灭谁,大有“扫六合、卷八方、一统天下”的气势。同为雇佣军的雷锋队,也凭借众多韩国选手在SL联赛上半赛季异常强势。7 T) ]1 s4 R' s( _# K) S, q然而,X-team、雷锋队等雇佣军的胜利更是凸显出中国职业战队的失败。不知道X-team的背后除了小色91是否还有其他的资金来源。星际2分部作为线上队,似乎不需要很多的开销。线下战队的衰败、线上练习与半职业化、雇佣军战队的强势,表现了中国星际2充其量只是一块窝里斗的战场。不过,在这不富足但也堪比欧美消费力的封闭市场里,自娱自乐的日子也算过得自由自在。2015年里,中国的战队在苟活中慢慢增添了新的血液。虚空新版本的发布和赛事奖金的不断上涨,可能会吸引更多的新人加入。如果SL战队联赛能更加完善,那么各战队在2016年也许会过得不错。
五、网易与Neotv:互惠互利2015年的总结不能遗漏网易——星际2的国内代理商和Neotv——主要的星际2媒体。如前文所述,网易举办的赛事在2015年占据了星际2国内市场的半壁江山。由于缺乏详细的数据和准确的历史资料,作者既无法定量分析星际2对网易的营收、利润、玩家数量和流量的贡献,也不能真实描述网易、Neotv与星际2的过去,只能尽可能地一边猜测一边逻辑推理。星际2对于网易,大概是迎娶暴雪众多游戏“妻妾“时陪嫁的一位“丫鬟”。可查到的公开数据显示,自由和虫心的全球销量在2014年末约为1100万套。大陆人口众多,那假设国服销量为30%。普通版是90元,因为还有典藏版、点卡等因素,假设平均每套为100元。那么星际2游戏本身对网易的营收约为3.3亿。如果销量占比为40%,均价提高到120元,那营收是5.3亿元。然而,网易2015年2季度的在线游戏服务收入为38.5亿元。可见,称之为“丫鬟”并不为过。既然星际2只是个丫鬟,那网易对其的运营难免有些不上心,但网易不是星际2在中国没能大规模普及的绊脚石。作为暴雪的代理商,网易没有义务做出超过其合同约定责任之外的贡献。星际2早期在国内的得过且过,赛事生态环境的脆弱,还是要归因于端游在国内市场的弱势、类游戏的崛起以及暴雪对赛事组织的不闻不问。如果WCS体系在2010年随发售一同诞生,那么国内赛事生态环境无疑将更加健康和完善。如果在2010年就有执政官模式、单独的任务DLC,必然能吸引到更广泛的玩家群,游戏粘性也会更高。那么,网易在近两年连续推出SOC、GPL、SL等赛事,又是为何?这既有暴雪在全球范围大力发展星际2赛事运营的因素,也有国内星际2玩家群逐渐稳定、成熟和扩大的原因。前者和网易无关,那网易对后者的贡献又有多少?不好说。在作者看来,这更多的是Neotv和小色等人的功劳,网易扮演的更多是在适当的时候以法定身份收割利益的角色。在商言商,网易的行为对各方而言也是个多赢的局面。, i! J: F! N2 |& `- d$ J3 a, sNeotv在国内星际2产业中的角色,也有些微妙。从上市的公开资料看,Neotv在2014年以前抱住的大腿并不是网易,而是腾讯和三星。2013年和2014年,Neotv有近一半的收入来自腾讯,包括QQ飞车等项目。最近五六年,Neotv最重要的业务可能是一年一度的三星WCG,而WCG在后期已沦为腾讯的玩具。这就不难理解Neotv和腾讯的关系远比不知情者想象的紧密。5 R0 Q+ Q* w' d: m* c随着WCG的落幕,腾讯更多的是扶持自家或投资的媒体发展,Neotv不得不寻找其他的靠山。WCG一直是星际2在2013年以前国内的主要赛事,网易在2012年前后也需要找一家非腾讯系的媒体来发展星际2,想必那时Neotv和网易一定是一拍即合,说完就干。当然,在此之前,小色、娃娃和Joy已经在Neotv通过解说SPL、GSL、OSL等韩国赛事为Neotv的星际2事业打下了坚实的基础,也为星际2在中国的传播发挥了巨大的作用。本来国内最火的电竞是LoL,其次有DOTA2等,奈何Neotv没有对口的人才。Neotv携手网易走上星际2的道路,既可谓顺其自然,又有些退而求其次的意思。不过,也因此通过网易抱上了暴雪的大腿。恰好,暴雪如今又欲求全面发展,卡牌、、FPS等游戏源源不断。如果暴雪游戏有了不错的发展,Neotv又好好经营,加上本身对组织大型线下赛事的能力数一数二,未来也是一片光明。不过,Neotv现在对最赚钱的炉石似乎几无涉入,全力投资的风暴却令人担忧其前景,就显得有些奇怪了。( Q, ^; X7 g! D* p那Neotv对星际2的贡献在哪里?成功地履行转播方工作是Neotv应尽的职责。在作者看来,Neotv对星际2的最大贡献是为以小色为代表的星际2解说提供了一个稳定的平台。不提为小色提供工作的互利关系、在他落魄之时不放弃的恩情,单是WCG这个平台就让小色受益匪浅。同时,Neotv对小色利用业余时间坚持他对星际的热爱也不过问,也许还出过一份力。星际2的粉丝们必须理解,作为游戏代理商的网易和游戏媒体的Neotv,都是电子竞技产业中的一环,或者说是一环中的两家企业。企业的道德,通常只意味着商业上的遵守法律和互惠互利。双赢或多赢,是企业应当且唯一能够追求的理想境界。追求梦想的牺牲,只可能发生在人的身上,也只有发生在人的身上才会被欣赏和颂扬。
如果中国选手能够保持不断的新鲜血液加入 超过韩国是迟早的事 现在韩国星际2已经是日落西山 后继无人了
六、解说:自己的路2014年总结提到“因为国内选手少、比赛少,所以国内解说的待遇和国内产业的发展几乎没有相关关系”。现在看来,也是不对。应当说,小色作为解说所获得的经济利益和国内产业发展的相关关系不大,而其他解说依然受其制约。小色在2015年无疑是非常成功的。不仅在失去韩国联赛转播权的情况下成功举办了功夫杯,还将自身的和知名度和影响力推广到了全世界。失去韩国联赛被证明不是一次难以克服的挫折。小色在2015年重塑了功夫杯,组织了SL战队联赛,更在网易GPL联赛的帮助下更加全面地发展了他的解说事业。随着2015年下半国内星际2的资源越来越集中到网易和Neotv,小色的发挥也将更将游刃有余。对于其他解说,小色既是学习的榜样也是前进的阻碍。国内星际2产业在2015年的发展更多的是受益于网易、Neotv和小色的推动,因此其他解说并没有直接的获益,不过或多或少也能享受到产业扩大带来的外部效益。笨哥、豪斯和狼爷的组合借着韩国联赛的版权在2015年成为小色之外的另一选择。作为前职业选手,狼爷凭借其高于小色的专业性俘获了一部分观众的青睐。三人的配合也比较默契,虽然冷笑话的效果平平,但就整体效果而言,也配得上韩国高水平的赛事。无奈,火猫自身难保,2016年缺少了韩国联赛,笨狼豪三人前途未卜。91作为小色的搭档,尽管解说水平一般、独立转播的成功率不高,可是,其人之谐无出其右,又是满肚子的电子竞技过去和他人的黑历史,加之人气极旺,倒也做的相当不错。2015年,我们还看到了栗子咩和考尼玛投身星际2转播,HFLSStar也暂时加入了解说行列。不过,他们的影响力还远不及前面的五位,解说的道路才刚开始。对于笨狼豪、栗子、考尼玛和潜在的解说新人而言,如何在国内的解说圈扎根下来并发展下去,依然是一个值得深思的问题。对此,我们需要先清楚小色的优势和劣势。小色的解说优势在于:一是Neotv平台带来的网易和暴雪官方赛事资源;二是对三族的大师级理解;三是优秀的解说语言水平;四是十年的人气积累;五是和91的无间配合;六是丰富的商业社交资源。小色的劣势有:一是不通英语韩语,国际交流一般;二是年龄增大,需要考虑家庭生活。小色还有个特点,喜欢凭借他对游戏的理解在游戏前和游戏中做预测,正确的多,但错误的也不少,正所谓毒奶。要超越小色,就要把小色的劣势变成自身的优势,把小色的优势变成自己的强势,展现出自己的特点。年龄、家庭不必多说。如果能通晓英语或韩语,那就具备直接联系国外赛事方的能力,能够与国外选手直接沟通,这样就是在Neotv甚至网易谋得一职也不成问题。在美国生活的HFLSStar就具备这一无双的优势。小色给国内解说立下了众多高门槛,其中一个是对游戏的理解。既然他是随机韩服大师、国服宗师,那超越他就只能是随机韩国宗师。尽管游戏等级不尽然代表对游戏的理解(还有操作的因素),可毕竟是大大提高了游戏理解的门槛。只有狼爷能在这方面具有一定的优势,而且狼爷以前还是人族选手,恰好是小色的软肋、国内最缺乏的种族选手。事实上,退役选手在这方面是最有优势的。小色和91的配合更是难得的现象。不仅分担了解说压力(然而并没有分担多少转播压力),还能相互吹比,使得观众的观战体验变得非常丰富,且总有惊喜发生。缺乏赛事资源也许是其他解说面临的最严峻问题。笨狼豪也只是通过火猫取得一年的韩国赛事版权,同样面临资金匮乏的难题。其他解说更只能解说没有版权的比赛,往往是小比赛。官方赛事的解说权掌握在Neotv和网易手中。现在,当人手不足时Neotv更倾向让No总、小闲兼职解说,或找麦老爷Cyan茂神临时帮忙。对于Neotv,既专业又省钱;对于他们,也是赚一份零花钱,双赢。但是,这对其他解说们就不利了。商业社交资源、人气积累这些都需要时间和经历去积累,只有语言水平还存在超越的空间,不过也需要相当的能力。作者还想强调下小色的毒奶特点。小色的毒奶是有历史渊源的,只有在高人气下才能发挥谐的作用的。但现在,其他解说也跟风喜欢预测。没有对游戏的理解,没有对选手和战绩的了解,错误居多的结果显而易见。然而,一样的毒奶并不能为新解说带来一样的人气。(字太多接下段)
作者并非想要打击新晋解说的热情,而是希望新晋的解说展现出自己的特点,为国内解说圈带来新的风气和内容。只有差异化,才能避开小色的阴影,拥有一片立足之地。2015年解说界最可惜的事件是Joy的决然离去。Joy的游戏理解、临场应变、配合协作、诙谐幽默、努力认真,都是难得可贵、数一数二的。作者依然记得Joy在夜晚的单口相声是多么的有趣。尽管Joy和其他人都多少透露过原因,但作者至今无法理解为何他要走得这么决然。就算他的星际2事业已到巅峰,但他至少能吃上一块不小的蛋糕;风暴再是有前途,兼职解说星际2也不会完全没时间,而且2015年没了韩国联赛更是轻松。作者不能理解,为何在Joy看来转型风暴和兼顾星际是两件冲突的工作。现在,Joy偶尔也会来斗鱼直播星际,观众的数量和风暴一样也有成千上万人。离开星际2,既是Joy在2015年的损失,也是中国星际2的重大损失。
年末总结本该到此结束,但把小色仅仅作为解说放在国内星际2的产业中是远远不够的。所以,作者想要多谈一点关于小色的。* t9 ?- ^2 Z- f2 D* u& c七、小色:我即虫群小色已经超越了解说的角色。他不但是Neotv的制作人(我的理解是负责赛事策划)和解说,而且是斗鱼签约主播、功夫杯赛事的主办方、X-team的领队、选手的代理人。通过Neotv,他可以组织国内赛事、解说WCS海外赛事;通过斗鱼,他可以竞标韩国赛事、直播智商杯;通过朋友的赞助,他有能力举办功夫杯;通过长期的人脉联络,他还可以独家解说海外赛事。任何一方面资源的短期损失,都不足以动摇他已经建立起来的事业生态系统。而长期失去某一项资源,目前看来毫无可能。凭借这个生态系统,小色已经积累且还能积累的观众群将超乎所有其他解说的想象,也被他们所无比羡慕。小色粉丝群的规模,将主要由星际2在中国的产业规模和小色解说的风格而决定。6 ^, K5 B5 ~) [3 \ ]& }' i如果说小色为星际1所作的贡献更多的是出于自己的兴趣,那么在星际2时代他已经成功地将兴趣、工作和经济利益有机地结合起来。星际1的锻炼养成了他对游戏的深入理解,Neotv和WCG为他带来了数量巨大的观众,成立星际老男孩再为他培养了自己的粉丝群,网络视频和直播的发展巩固了他与粉丝们的联系。搭上电子竞技迅猛发展的东风,建立淘宝店、开网络直播,源源不断的经济收入就水到渠成了。因小色在斗鱼的直播和智商杯成为小色粉丝的观众,自然有一部分成为了星际2的玩家。小色不仅策划和组织了网易和Neotv举办的星际赛事,更是为线下赛事带来了众多的观众。“干死黄旭东”的标语,现场智商杯,执政官对抗Flash,这些因小色而变得有趣的事情都是线下赛事的重要部分。网易和Neotv显然乐于见到小色在星际2所发挥的作用,而小色也借着网易和Neotv给予的平台大展身手,尽可能地扩大自身影响力,再将影响力转换为实实在在的经济收益。4 T, {/ [5 P! N: k$ i3 J0 h成为优秀的解说对他人并非遥不可及,但围绕小色而蓬勃发展的事业生态系统就是可望而不可及的。小色不是一个人在奋斗,他有91周宁这样的好兄弟,有Neotv和网易这样业内一流的平台。勤勤恳恳的耕耘十年之后,借着如今电子竞技的东风和发达的网络技术,他成功地建立起了属于自己的星际事业。2015年虚空之遗的国内发布会上,小色和91以执政官之姿击败星际1统治者Flash,正象征着他登上了星际2事业迄今以来的巅峰!星际1时代,大师是象征,小色也许经历了人生的最低谷。但是在星际2的时代中,小色赢回了一切,甚至比大师在星际1中所得到的更多。如今,小色不仅比任何一位职业选手或战队更有资格担任中国星际2的象征,更是为星际2在中国的发展作出了不可或缺的巨大贡献。他面对的,不仅是选手和观众,更有赛事、商家、暴雪官方等。主播不是他的局限,办比赛、扩大中外交流、增加玩家和粉丝更能体现他的能力和作用。小色和网易、Neotv,在星际2的产业中,可谓是互惠互利、荣辱与共。三方的事业对于中国星际2的产业生态系统都不可或缺。小色和中国的星际2,更是密不可分。小色的成功自然有中国星际2的助力;同时,星际2在中国的发展也离不开小色的贡献。半壁江山,恐怕都不足以形容小色在中国星际2的地位。“我即是虫群”,这才是小色在中国星际2的地位的真实写照。让我们祝福小色,恭喜他在2015年事业家庭双丰收(还夺得了人生中唯一的冠军);让我们也祝福中国的星际2,希望经历了“山穷水尽疑无路”的2015年之后,在2016年引来“柳暗花明又一春”!
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支持,辛苦了。顺便求原帖链接
总结:咸鱼翻身变王八
字太多不看
素质太差了
菜鸡杯冠军,真是惨话说上届冠军是TechCJ?
小色这段有些过,但的确是他多年来付出的收获,有他们在sc才会有更多的关注和参与
鸡中之霸。
因为它包无数的可能性。
连棒子们都学会了gan si huang xu dong 哈哈
刀锋皇帝黄旭东
一看就是neotv论坛的帖子。。。
真心希望其他解说找到特色
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