成吉思汗1中天鹰之歌如何减少汽车冷却液减少的原因时间

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详细解析骑射的技能心得
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说实话,玩这个游戏的时间不长,深度测试前就准备玩这个游戏了,深度测试前阅读了大量成OL的相关资料,进行了游戏前的准备,下面谈谈玩这个游戏的一点感受,同时也说下自己对这个游戏的看法(只代表个人意见)。
  深度测试前,我阅读了相关的游戏资料,首先进行职业选择、定位,觉得这个游戏什么职业合适自己玩,我选择骑射的原因是骑射有个召唤技能,而没有选择萨满是因为我不喜欢医生这个职业,其他游戏也是如此。我个人觉得,选择一个游戏,首先应该在进入游戏前,对游戏有一定的认识。进入游戏后,在40级前,基本上都是任务、FB升级,这个游戏,3月30日改版前,主要是FB,现在升级,主要有选择的进FB和任务、挂机刷怪,建议大家较早的加入帮会,这样,帮会任务的经验是很丰富的,给你的升级带来效率。
  说起骑射,首先对骑射的技能进行分析,50级后骑射的技能有(我针对60级8级技能为例):
  攻击技能有8个
  [飞箭]:普通攻击技能
  [血羽箭]------50级才激活的技能,对目标进行伤害,同时使目标沉默1秒,感觉打架没多少用,原因:技能冷却时间长(30秒冷却时间,而且沉默1秒等于没有),我的技能等级为8,伤害为220%,打架的时候,也放这个技能。
  [淬毒箭]------骑射PK的主要技能之一,10秒内对目标伤害5次,根据你的远攻和目标防御计算伤害值;PK优点:技能冷却时间短,60级后配合[锋芒之歌]和[战神之歌]使用,冷却时间只有2秒,打架放毒很快;而且放了毒就跑,冷却了回头再放。跑动过程中,施放其他技能如[夺命索]、[绊马索]等。
  [百步穿杨]---骑射PK的主要技能之一,PK优点:技能冷却时间短,8级技能冷却时间为6秒,伤害为260%。
  [万箭齐发]---骑射PK的主要技能之一,PK优点:伤害大(410%的伤害,一般情况下,可以打掉目标1/3的血),冷却时间为30秒。
  [迷魂索]------PK时也比较有用,8级技能是目标眩晕4.3秒,一般在你跑动过程中,施放一个,敌人被晕,回头就是一气乱射。缺点是一次只能晕一个人,而且你先放的陷阱,但近身职业靠近了, 不先晕他,你能被目标攻击,同时有怪的地方PK,这个技能没用。
  [夺命索]------激活8级技能时,10秒内对10个目标产生10次300点的伤害,也就是挂机时用得多。
  [绊马索]------对目标减速,PK时,跑动过程中,放一个,可以减少死亡几率。
  辅助技能有3个
  [锋芒之歌]---使用其他技能,不消耗箭支,这个技能比较实用,因为骑射穿上套装,最多也只有9支箭,短短的10几秒就能用完,但这个技能,让你在1分多钟内,可以无忧的进行最大的伤害输出。
  [自由之歌]---20分钟内,提高自身的敏捷,同时也增加自身的远程攻击。
  [战神之歌]---使[百步穿杨]、[淬毒箭]、[血羽箭]冷却时间缩短,特别是,[百步穿杨]和][淬毒箭],基本上可以连发,是一般我是配合[自由之歌]使用,使对目标伤害的最大化。
  被动技能有3个
  [敏捷增强]---增加自身敏捷,同时增加远攻
  [远攻增强]---增加自身远攻。
  [韧性增强]---抵抗爆击等致命一击伤害的(感谢很多朋友提供资料)。
  特殊技能(召唤技能)1个
  [天鹰之歌]---召唤天鹰陪你作战,估计终极技能可以召唤2只老鹰,PK的时候,可别小视这只老鹰,它的攻击输出应该是你的60%-80%。
  我PK时,一般先召唤,把所有的辅助技能放在自己的脚下,然后退一步,接着锋芒+战神,放毒---百步穿杨-万箭-血羽,然后就跑 ,被冲刺或被晕了怎么办,放眩晕陷阱,然后放毒,跑,跑的过程中放其他技能。
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《成吉思汗》骑射手职业技能 技能等级 技能学习等级 技能学习消耗银子 技能消耗经验 1 10 0 100 2 20 0 500 3 30 864文
80 382两225文 7259931 技能图标 技能名称 技能效果 锋芒之歌 使用其他技能不消耗箭支,持续30秒。技能升级后数值变化如下:持续时间增加5秒。 天鹰之歌 召唤1只苍鹰为你作战持续2分钟,召唤兽最多可共同存在1只,技能级别越高,召唤兽能力越强。 血羽箭 对目标造成150%远攻伤害,并令目标沉默1秒。技能升级后数值变化如下:对目标造成的远攻伤害增加10%。其余数值不变。精彩内容,尽在百度攻略:淬毒箭 对目标造成远攻伤害,每2秒产生36点远攻伤害,持续10秒。自身远攻伤害计算比率72%,目标远防计算比率27%。技能升级后数值变化如下:每2秒产生的远攻伤害增加6点、自身远攻伤害计算比率增加8%、目标远防计算比率增加3%。其余数值不变。 百步穿杨 对目标造成180%远攻伤害。技能升级后数值变化如下:对目标造成的远攻伤害增加10%。 万箭齐发 对目标周围最多6个目标产生270%远攻伤害。技能升级后数值变化如下:对目标造成的远攻伤害增加20%。其余数值不变。 自由之歌 周围队友敏捷增加21点,持续20分钟。技能升级后数值变化如下:周围队友敏捷提升值增加17点。其余数值不变。 战神之歌 普攻冷却减少0.7秒,淬毒箭冷却减少6秒,百步穿杨冷却减少3秒,血羽箭冷却减少15秒,持续18秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,技能持续时间增加1秒。其余数值不变。 敏捷增强 被动技能;永久增加基础敏捷10%,技能升级后数值变化如下:每提升1级,基础敏捷提升10%。 远攻增强 被动技能;永久增加基础远攻10%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,基础远攻提升10%。 韧性增强 被动技能;永久增加自身韧性1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点韧性。 迷魂索 放置一个陷阱存在30秒,目标触动陷阱后对目标产生眩晕效果持续2.7秒,生效1次。技能升级后数值变化如下:每提升1级,眩晕效果持续时间增加0.2秒。其余数值不变。 夺命索 放置一个陷阱存在30秒,目标触动陷阱后产生爆炸效果,每秒对周围最多10个目标造成20点火焰伤害,生效5次。技能升级后数值变化如下:每提升1级,每秒对目标造成的火焰伤害增加40点。其余数值不变。 绊马索 放置一个陷阱存在30秒,目标触动陷阱后产生诱捕效果,每秒对周围最多10个目标造成减速10%效果,生效5次。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的减速效果增加5%。$("#art_topnav").appendTo("#art_topnav_to");精彩内容,尽在百度攻略:玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3337256.html
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