求帮写杀手做任务的戏,200+,第一视角开车单机游戏好

&p&游戏玩家,二十年前说的是全机种制霸;十年前说的是暴雪EA传奇梦幻;现在,什么都不需要说。因为几乎人人都是游戏玩家。&/p&&br&&p&让我像微博段子手一样先来一句:&/p&&p&“人生就像一道桥,我们自彼处来,往那头去,一边走,一边不住叹息,因恨事太多。”——亦舒&br&&/p&&br&&p&游戏的发展史有点像文学这件事。古典文学,皆出自用笔写书之人,皆是智慧和思索的结晶,是语言的艺术。等到人类拥有了键盘之后,出现的种种文字绝大多数便都是大脑排泄物。但终究依然在不断产生新的、有意义的、开创新风气、带来新气象的文学作品。新生事物就一定不如经典传统吗? 文人相轻,喜欢将前辈的声望来衬托底蕴,以区别于同时代的对手。于是乎玩家也以玩过当年大作来鄙视当今的速食享用者。但我宁愿做包容力更强的人。 电影行业有很多资深导演,并不害怕自己光芒被新人抢去,愿意扶持青年导演,因为他们所想的是壮大整个中国导演实力之进步。同样,无论是游戏行业或仅仅是玩家,都可以欣然接受游戏平民化的现实。&br&&/p&&br&&p&二元对立是巨大的悲剧。我曾经深陷其中多年。比如说,一个活生生的人,会面临各种问题和困苦,也会有逃避。但是在文艺腔里,精神和物质是二元对立的。比如说,物质丰富的人,精神就一定苍白;精神世界丰富、有信仰、有幸福感的,就一定要在苦逼的环境中才能存在。我就这样TMD自己骗自己很多年,因为我也曾经是个文艺腔。实际上,竹林名士,才华横溢、思想深邃,都有真挚的感情,所以言行怪异,但是怪异背后却有着清晰的理路。等到了两晋,更多的就只剩下模仿,只有乖张的行为,没有真诚的情感,怪异反而成为博取世俗名利的捷径。社会制度在面具化每一个个体和每一个现象。而装格调,其实就是打着张扬个性的旗子,做着同样的事。&/p&&br&&p&说回游戏。具有深度游戏性和世界架构的游戏在当前社会里已经不是必需的,而是奢侈的了。过去的游戏市场是小众市场,开发有门槛,体验有门槛。随着时间推移,受众越来越广泛,从nds的大妈幼齿化就可见一斑。老一辈玩家逐步萎缩,而新一辈玩家要的就是及时享乐,而不是全身心地投入。换言之,过去游戏有哪些形式,能带来哪些体验,都是未知数,每一部游戏,都能往前走一步。但随着系统越来越复杂,新的用户很难迅速体会到快感,只能越来越细分用户。但游戏,毕竟是商业产品,用户需求推动它的发展。&/p&&br&&p&现在的游戏,讲求的是让玩家快速获得快感体验。而过去很多日式游戏(非任天堂),讲究的不是体验,而是作品,这与这个草根、速度、分享的时代的精神是格格不入的。试图用宏达叙事来打动这个如此多样化、纷繁复杂的时代的听众,注定是比较困难的。而这些大作中那丰富的内容和宏大的结构也难以与这个时代支离破碎的个人感受挂钩,与时代的节奏、时代的娱乐结构相比,它显得过于深厚了,和快餐作品的明快相比显然难以产生竞争力。在过去,制作人带领开发团队,创造出迷人的世界,可以说是用创作灵感、线性叙事的游戏化魅力和不断多元体验的游戏性带动玩家沉迷的上帝。现在情况已经完全不同——各种直接接触用户的平台成为了制造明星产品的摇篮。当然,这种机制并非像想象的那么美妙,可能很多制作人的艺术追求就毁在不断开发的商业作品中。游戏行业每年都有数以千计的产品诞生,但他们谋生的机会一年一年的黯淡。问题出在什么地方?也许是因为游戏变得更商业化,只是希望观众不断地掏钱,而不是让他们得到娱乐体验和审美上的双重感受。现在的观点是强调“游戏及服务、以用户为中心”,游戏的艺术性被放在较低的位置。古典气韵的大作就像垂暮的老人,被人尊重但却缺乏活力。如果说深度游戏玩家还在挣扎,深度游戏的开发者却是在日趋消亡了。大量工作室和制作人都转向了更为轻度亲民的游戏。所以说,整个行业已经和传统范式告别了。但是,掌握相关技能并有着艺术化创作精神的人,依然存在着,只是没有以前那么多人愿意购买这类作品而已。游戏的内涵和技术,一直在不断地进步着,它的生命力旺盛着呢。&br&&/p&&br&&p&如果把游戏看做艺术形式,那么所有的艺术都具有时代特征。过去的流行都会成为当前的经典,就像音乐、文学、电影、戏曲等一切。大家总是会高估“经典”的形成时间。古典音乐真正开始繁盛也不过就是巴洛克时代,最早来算到今天也不过才300多年,而爵士乐从上个世纪初开始繁荣,所以古典音乐真正的光辉岁月不过也才200多年而已,虽然和爵士乐,摇滚乐,相比历史已经很悠久,但是放在历史长河里洗刷一下,亦不过仅仅是匆匆过客。如今你我去听摇滚乐演唱会,和当年嬉皮士去伍德斯托克,显然不是说的同一回事情。当摇滚业已成为一种文化意象的时候,无论出于小资矫情还是真心欣赏哪种角度,我们不能否认,摇滚乐走的道路其实正在追随古典音乐和爵士乐。摇滚乐本身没有死,死的是那种潮流罢了。游戏从一种小众娱乐变成全民娱乐只过了三十年,殊途同归,艺术形式不同,也不能阻止时代潮流的飞速变化。就像年轻人辉洒的激情和探索的欲望从来都没有变化过,每个时代都有自己青涩的印记,加之于所谓经典的一切不过是后来人封上的而已。
&/p&&br&&p&换一个角度看,其实,这样又何尝不是一件好事情呢。每种娱乐都有他必然的潮流趋势,没有能够避免的,过去的,只是不再流行,而不是消亡。 &br&&/p&&br&&p&随着年龄越来越大,小时候玩过游戏的印象,终究会在脑海中逐渐模糊。某天,当再次看到游戏封面的时候,也许就像在马路的人潮中,发现一名想不出名字的女孩的脸庞。停下脚步,她缓缓将视线转过来。双眼圆睁的孤独,望着这边。在我们面前,许许多多的陌生人交错而过。&/p&&br&&p&难道我是个无可救药的文艺腔么?&/p&
游戏玩家,二十年前说的是全机种制霸;十年前说的是暴雪EA传奇梦幻;现在,什么都不需要说。因为几乎人人都是游戏玩家。 让我像微博段子手一样先来一句:“人生就像一道桥,我们自彼处来,往那头去,一边走,一边不住叹息,因恨事太多。”——亦舒 游戏的发…
难度约等于劝一个父亲送掉自己的亲生女儿
难度约等于劝一个父亲送掉自己的亲生女儿
这个世界上有部动漫非常的奇怪。&br&别人都在讲热血和羁绊,他们却在毫不留情的吐槽;&br&别人的主角都是积极向上的青年,他的主角则是MADAO;&br&&br&还有啊,他们的角色老是动不动的一堆怪癖啊。&br&什么抖S抖M变态辣蛋黄酱臭纳豆醋昆布爱吐槽长得还不好看还动不动男扮女装好恶心...&br&别开玩笑了,这种纯恶搞的东西狗才会入坑啊!&br&&br&诶?那个...&br&好像我能理解为什么那家伙喜欢吃变态辣了;&br&哦,那这么看...好像那家伙吃蛋黄酱也挺酷啊;&br&再看两集好了...&br&&br&说起来其实那个抖M好像也挺可靠?那个抖S好像笑起来也很迷人呢。&br&假发子哈哈哈哈哈...&br&好吧最后再看两集就不看了。&br&&br&诶这是什么时候的事?这里的这些家伙怎么一个个假正经的?&br&你们赶紧吐槽啊?&br&哦...是在讲以前的故事吗?&br&好了又看完了,所以......&br&&img src=&/5e5b40d77c_b.png& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&956& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/5e5b40d77c_r.png&&&br&这玩意叫银魂,汪汪&br&现在答主的形象:&br&&img src=&/fe1df4129eceba28e18ecdb6_b.png& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&268&&
这个世界上有部动漫非常的奇怪。 别人都在讲热血和羁绊,他们却在毫不留情的吐槽; 别人的主角都是积极向上的青年,他的主角则是MADAO; 还有啊,他们的角色老是动不动的一堆怪癖啊。 什么抖S抖M变态辣蛋黄酱臭纳豆醋昆布爱吐槽长得还不好看还动不动男扮女…
有据可查的历史,我儿子从三岁半就开始玩视频游戏了。因为是公众论坛,证据就不贴了。&br&&br&根据我的经验,4岁还是太小,根本玩不了电视游戏。&br&我曾经尝试过XBox360+Kinect。结果4岁太小,Kinect不是总能检测到小人。&br&手柄的话,手太小,根本不可能操作摇杆加按键。&br&&br&5岁多,大概就能用Kinect了。他喜欢的游戏包括:&br&&img src=&/c27ccfedec5f8830239aa_b.jpg& data-rawwidth=&1078& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1078& data-original=&/c27ccfedec5f8830239aa_r.jpg&&&img src=&/dcb03b474fb6ba0a46fb553e65a2bb6b_b.jpg& data-rawwidth=&1076& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1076& data-original=&/dcb03b474fb6ba0a46fb553e65a2bb6b_r.jpg&&他不是很喜欢这个,不过我觉得这个也很好&br&&img src=&/bd6a9a61d87a0fe131f1f2d9c383f338_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&360&&Wii上的一些运动类的体感游戏他也都很喜欢。&br&(插一句,那个疯狂兔子真心不推荐,很邪恶的一群兔子)&br&&br&大概要到6岁多的时候,我带他打通了他的第一个游戏:Knack&br&&img src=&/f569c38c4d718bc4c94321_b.jpg& data-rawwidth=&1001& data-rawheight=&1252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&/f569c38c4d718bc4c94321_r.jpg&&这个时期的操控,还不是很灵活。几乎没有办法双手拿着手柄来进行操控。他用手柄有点儿像我们玩街机的感觉。&br&&br&大概7岁的时候,他开始玩这个,并且我给买了本攻略,照着攻略,打通了游戏。这个是3DS上的。&br&&img src=&/82ea99f982b020cecdf629d_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/82ea99f982b020cecdf629d_r.jpg&&&img src=&/df979a86afe6bf23fcece1e_b.jpg& data-rawwidth=&1266& data-rawheight=&1716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1266& data-original=&/df979a86afe6bf23fcece1e_r.jpg&&&br&8岁终于可以跟同学打Skylanders系列了。&br&&img src=&/39b4cfb252b850d582ff7_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&956& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/39b4cfb252b850d582ff7_r.jpg&&这个系列有好几款了,这是其中的一款。&br&&br&还有个LEGO系列,他还不能玩,因为里面有很多解谜的成分。&br&&img src=&/37c123cdca2b3997210ebf_b.jpg& data-rawwidth=&1199& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1199& data-original=&/37c123cdca2b3997210ebf_r.jpg&&&br&4岁不能玩电视游戏,那应该玩啥呢。可以玩平板,不过你懂的,那上面的游戏跟电视游戏不是一个量级的。&br&不过我推荐玩桌面游戏。桌面游戏也是可以带来伴随一生的乐趣的。&br&4岁推荐大富翁类游戏。这类游戏的特点是运气占7成,技术占3成。小朋友有时也会赢。&br&&img src=&/2beb1f983aacd5ec8691154_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/2beb1f983aacd5ec8691154_r.jpg&&上面这个图片里的游戏推荐是8岁以上,不过根据我的经验6岁就完全可以掌握。对4岁的小朋友推荐的不是这个游戏,是这一类的,有专门给更小的小朋友设计的。&br&这个游戏其实也有电视游戏的版本。不过棋盘转来转去的,4岁小朋友会晕的,不知道在干啥。&br&&img src=&/2e20fe0cdb_b.jpg& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&/2e20fe0cdb_r.jpg&&
有据可查的历史,我儿子从三岁半就开始玩视频游戏了。因为是公众论坛,证据就不贴了。 根据我的经验,4岁还是太小,根本玩不了电视游戏。 我曾经尝试过XBox360+Kinect。结果4岁太小,Kinect不是总能检测到小人。 手柄的话,手太小,根本不可能操作摇杆加按…
泻药。剑灵的流失虽然不便分享具体的数据,但从目前百度搜索指数下降到峰值的10%,以及年前的运营急切的捞钱活动等也能看出来剑灵实际上是在流失人的。&br&&br&首先说下服务器的窘境。&br&这款游戏号称单服可承载1万人,11月28日开服到12月8日开了170组,而且全部爆满,算上排队的,玩家突破200万基本上问题不大。但现在服务器鬼了很多,但是由于它已经开了太多服务器,很难继续开新区了,那么按照剑灵的设计,新玩家进老区他是没收益的(比如新区你开一个每日会员免费礼包如果开出来一个灵石袋,你后面俩月会员钱已经赚回来了。但老区呵呵)所以这个游戏现在不太容易进新人。这对一个运营了一段时间的游戏来说是一个不小的问题。&br&&br&然后来回答一下lz的问题&br&国内的游戏市场基本卖的是服务,游戏性到还是其次。这一点上腾讯是很擅长的。剑灵的运营活动搞得非常好,开服第一个月170组服务器全部爆满就能说明问题。那么在这个基础上,大量尝鲜的用户体验完游戏之后流失是非常正常的。然后就是看能不能留住核心用户以及在留住用户的基础上持续盈利。如果从这个角度看,流失只是剑灵正在经历的正常阶段而已。&br&如果还有其设计上的原因,我基本赞同这位提出&b&重复劳动率&/b&特别高的同学的观点。但重复劳动不可怕,可怕的是&b&没有高质量的交互&/b&系统来擦屁股。为什么同样每天玩3小时,MOBA(比如LOL)在积累用户,而MMO在损失用户,其实就是这个差别。LOL每一局都是未知的,独一无二的,相互依赖的。为什么魔兽世界可以做十年还是世界第一的MMO,因为它的核心体验——副本和竞技场,都类似于MOBA,在一定程度上提供了未知性和独特性。而剑灵这种数值上去之前4个人刷,数值上去之后1个人刷的游戏,刷的久了,其实真没有意思。即便你画面做的再华丽再震撼,你刷一万遍还觉得震撼吗?那么剩下的就只有感情纽带。而剑灵的社交系统做的真的好吗,很遗憾没有。&br&&br&其实这个问题的切入点可以有很多,我只选了自己比较认同的一个,希望可以给你一些参考。&br&&br&==========================================================&br&昨天刚参加了一个公司内部的剑灵分享会,收获不多,但是有几个点想分享下。&br&剑灵其实跟《洛英》《龙之谷》《艾尔之光》相比不算动作游戏。而是有动作元素的RPG游戏。他放弃动作游戏的核心体验而提供自动锁定机制。具体就不展开了。&br&在用户体验上剑灵也做了大量优化和权衡。比如为了动态分线而放弃无缝地图。国服本土化的时候也考虑了很多工作室的问题作出了改进。比如内测阶段我可以想出20个赚钱方案,但一上线我发现90%的方案都被腾讯的设置给干掉了。虽然对工作室不好,但对玩家是很好的。
泻药。剑灵的流失虽然不便分享具体的数据,但从目前百度搜索指数下降到峰值的10%,以及年前的运营急切的捞钱活动等也能看出来剑灵实际上是在流失人的。 首先说下服务器的窘境。 这款游戏号称单服可承载1万人,11月28日开服到12月8日开了170组,而且全部爆满…
职业选手的退役年龄,总体来说,呈现一种越来越晚的趋势。分界线大约是2012年&br&&br&以我最熟悉点的DOTA圈退役年龄来看,最早期的职业基本上极限的年龄,是24岁左右,早年退役年龄最晚的,应该是DC,他85年出生,退役的时候是09年,24岁。他退役的最主要原因是,能拿的荣誉都拿过了,个人能力也已经达到了极限,没办法在前进半步了,也没有信心继续保持状态了,再加上当时打职业真的没什么钱,才选择了退役。&br&&br&不过DC此人倒是为职业选手们开出了两条新路,一个是退役之后当教练,DC作为教练的时候绝对是一个传奇,是足以让所有人胆寒的存在,现在的很多新人恐怕是不知道了。另一个是退役之后作为专业的解说,此前有单车也是这样做的,但是单车加入游戏风云的时候,其实本身还是在打职业的,而不是以退役解说的身份加入的。而做解说,当时可比当选手来钱多了,稳定且没有职业选手那么大的压力,基本上当时的选手的想法,都是退役之后做解说去的,这行做的最成功的,是09,懂得都懂。&br&&br&总结一下,基本上最早期退役的原因有以下几个:&br&1:天赋所限,代表人物DC,DC经常吐槽他打职业的时候兢兢业业,每天训练,看录像,820天天砍传奇,也不怎么练习,但是DC就是打不过820,死都打不过。每日对内练习对线,输的人请客吃香肠,DC基本都是负责请客的那个。加上他的年级比其他选手要大几乎半轮(例如鼠大王是92年的,820也是88、89年的),觉得年龄太大了,就退役了。&br&&br&2:功成身退,代表人物09,09的职业生涯早期并不是特别的成功,在EHOME的时候,队友们不是队霸(DC),就是毒瘤(龙神),在EHOME没有足够发言权的他呆的并不是很开心,于是出走,创立了FTD,拉了一帮人,最后证明了自己,退役了。解说做的也很成功,当然猪肉粒那波和水友刚正面有点蠢,坏了自己的名声。&br&&br&3:脾气不好,代表人物鼠大王,LONGDD,鼠大王当年打职业的时候人送绰号救火队长,动不动就负责前往最危急的队伍拯救局势。但是往往队伍缓过气来了,他又被离队了,他个性火爆动不动就和队友冲突,虽然实力出众,但是队友也不是等闲之辈,双方都是心高气傲的年轻人,不打起来才怪,这导致鼠大王的职业生涯,除了最高光的TI1,其他时候都非常惨淡。至于龙神……请百度黄翔的磨刀石和锁喉功,TI2DK内乱。&br&&br&4:心灰意冷,代表人物ZSMJ,ZSMJ再被王思聪挖角四人之后,带来了DREAM四人组,然后被演走了, 便退役了很长一段时间,直到TI3之前的G联赛左右的时候才在VG复出。在退役的那段时间里,他在一个以前的粉丝那里修电脑度日。期间甚至拒绝了TI2时候,EHOME重组的邀请,最后EHOME带了完美猫去参加了TI2,大猫神在TI2留下了永恒的传说,间接地毁灭了完美猫继续职业生涯的道路。&br&说到了ZSMJ我就再说点题外话,职业选手普遍认为,FTD的辉煌,最大的功臣是09,而ZSMJ是在一个最合适的版本里,在最合适的时候,遇到了最合适的人,诸多机缘巧合才铸就了ZSMJ的传奇。ZSMJ不是帅才,而是将才,他必须有一个既能够帮他扛住压力,又能够压住他的人的帮助下,才能取得好成绩。现在看来这个人恐怕只有09.zhou也压制不住ZSMJ,ti3之后 zhou mu zsmj的同福战队,ZSMJ负责指挥时候的看着打,有梅肯,证明了他没有足够的指挥能力,但愿他有办法实现自己的梦想吧&br&&br&5:运气太差,代表人物单车,单车的职业生涯的故事,基本上是最适合拍电影的职业生涯了。他当年是艺术生,父母还是比较宠爱的。结果休学打职业,父母不支持,生活费也断了,为了打职业,他找了个ID叫葛力姆乔(这个人大家都知道)的人组队,由于前期大家都没钱,需要生活费用,单车最后实在没办法了,问家里要钱,这是他的原话:“&br&我爸来到上海,打电话问我在哪,从&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63ZmMPZyYRGOVlF5gjEMedBt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayJnSOaAFrVKo7s7WVMGy8C4qA4HkCfOWmKKhdT6bqIowIwVcwaI6wuC1XvlW8qWP6WE5BBAcon%2BJjHTFYDVNoqswPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&外滩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&那边过来到我楼下,塞给我一个皮筋卷起来的钱转身走了。&br&那一卷就像毒枭你知道吗,那种卷起来的。&br&那一卷有6000。“&br&&br&然后他被那个叫葛力姆乔的人鸽了,改了ID叫范迪塞尔。那个人是PIS。&br&&br&09年的时候,单车自己掏钱给队友买的飞机票去广州打wcg预选。过后工资都没发,大家都没什么钱,自己就没好意思开口要。后来联系网吧想找个免费的训练地儿,老板不肯要求给3k,包整个夏天的网费。然后他和b神,2个人,打工给《大众网络》杂志投稿写dota英雄攻略,每个人写了25个英雄,每篇5k字,酬劳一百块,自己赚了2k5,又拿了前面广州wcg冠军的八百块凑了3k交的费(说完就吐槽这帮b都不记得了)。后面2个多月没工资,连打赢PS(vigoss的rush3d)的1w块 至今一分都没拿到。&br&&br&最后7L解散,单车和RURU吵起来了,后来有了卖逼买水这个梗。&br&&br&6:穷,没钱,代表人物,很多,所有没有坚持下来的职业选手们。&br&&br&——————————————————————————————————————-——&br&感觉自己跑题了,拉回来。现在的职业选手,退役的时间已经大幅度延长了,打到近30岁的都有人在。究其原因是以下几点:&br&&br&1:条件比当年好太多了,行业前景和收入状况好转的情况下,职业选手不用再像以前一样,必须早早地考虑自己的出路,不用再害怕自己是荒废青春,所以职业生涯可以进一步的延长&br&&br&2:DOTA2处于青黄不接的情况下,由于大批的玩家被LOL吸走的情况下,DOTA2基础游戏人数减少,能够冒头的新人也比较少,DOTA2很长一段时间之内,都没有出现能够彻底撼动老人位置的新人出现,使得很多的老人,能够凭借所谓对游戏的理解吃老本,加上DOTA2意识重于操作,只要意识还在,便不会被彻底淘汰。除非是菜到faith这种丧心病狂了的,否则基本上还是能有一席之地的。&br&&br&3:比赛的奖金太高,选手们为了确保能够获得好的成绩,倾向于老人抱团,毕竟在关键时刻,你是愿意相信自己熟悉的老队友,老对手,他们有着足够的经验,还是愿意相信不熟悉,不稳定的年轻人?人在最关键的时候,一定会选择最稳妥的选择,这是天性,固然年轻人中可能会出现FY,出现老鸡,甚至出现WINGS,但是更多的时候,出的是西南第一C彭月月和完美猫大猫神这样的存在,你敢赌么?
职业选手的退役年龄,总体来说,呈现一种越来越晚的趋势。分界线大约是2012年 以我最熟悉点的DOTA圈退役年龄来看,最早期的职业基本上极限的年龄,是24岁左右,早年退役年龄最晚的,应该是DC,他85年出生,退役的时候是09年,24岁。他退役的最主要原因是,…
我是个正在努力学习,为了大学奋斗的普通高中生。&br&&img src=&/ee92ec31a8e6cacc7d4ce6f1c34011ef_b.jpg& data-rawwidth=&907& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&907& data-original=&/ee92ec31a8e6cacc7d4ce6f1c34011ef_r.jpg&&&br&这个是某战队的一个职业和我说的,他们战队昨天还在打比赛。&br&&br&我真的好喜欢玩游戏啊,我也好羡慕他们,他就一直和我说要我好好学习,他一直都叫我好好学习。&br&&br&我说你都打职业了你叫我好好学习,他说我和他不一样,我还有努力空间,我还太小了。&br&&br&哇我真的好庆幸遇到很多朋友,也很感激很多人给我讲的故事,但是我最不幸的就是在这个时候遇到这个游戏,在无法放弃的时候强行a。&br&&br&哇那种感觉真的难受炸了,我在很多回答里说过我真的舍不得,我是真的舍不得,太多朋友有吵吵闹闹的感情真的舍不得。没有任何杂质,就是单纯的哥们,一起打游戏的,哇那段时间真的超开心。&br&再也回不去了。&br&希望在我上大学以后的游戏里还能重新遇见你们。&br&我的id是莉莉安,我以后所有的游戏都会叫莉莉安。&br&如果你们再看到我,请和我重新认识一次好吗?&br&&br&我真的会很想你们。
我是个正在努力学习,为了大学奋斗的普通高中生。 这个是某战队的一个职业和我说的,他们战队昨天还在打比赛。 我真的好喜欢玩游戏啊,我也好羡慕他们,他就一直和我说要我好好学习,他一直都叫我好好学习。 我说你都打职业了你叫我好好学习,他说我和他不…
玩三消的心理:&ol&&li&三消类游戏最大最大的作用是 消磨时间,是的,你没有看错,哪见过惜时如命的人玩三消的。=_=! 突然想起来塔防,是不是更浪费时间?=_=! &br&&/li&&li&三消类游戏其中让人兴奋的时刻是,到最后到底有多少分数的可能性,也就是你到底能达到多高的高度...&/li&&li&如果三消加上积累虚拟物品简直是无敌了!瞬间被俘虏了,至今,一直,没有玩厌宝开出的钻石迷情的“挖钻石”模式,也就是 一一 说的“popcap的bejeweled,更具体一点就是里面的diamond mine模式”。&/li&&/ol&&br&推荐几个三消类游戏:&ol&&li&电脑端一定要玩:宝开钻石迷情,祖玛系列(最最好玩的是蒙特祖玛的宝藏,覆盖PC、MAC了别用手机玩)&br&&/li&&li&比较优秀的三消,比较耐玩的是符文大师(游戏设计加上了限额的次数和消除后积攒的次数,与限制时间的游戏设计思路一样,但是玩法更加让人欲罢不能!!!),有LINE的POP(相信广大女性玩家非常喜爱,另,LINE的那个像素动物三消真的好无趣),LINE的小鸟爆破。&br&&/li&&/ol&&br&游戏的玩法设计探讨&ol&&li&玩三消,终极命题就是,如果在限定的资源内或者限定的时间内达到收益的最大化;明白这个道理,那么游戏中就需要确保取舍的拿捏;我相信dota能吸引到那么多人玩的其中一个原因就是平衡性啦,当然小小三消岂能与我大dota比辉?&/li&&li&限制的话可以限定时间(mac版的蒙特祖玛的宝藏竟然限定每次玩的时间固定为5分钟,不知道是哪个2货去做的设定)、限定操作、限定积累;&/li&&li&给予的话,可以给予成就,荣誉勋章的成就,超越自己的成就,超越好友的成就,例如“您在知乎码的字与一部《论语》相同” (邪恶的笑了);&/li&&/ol&&br&附上一个视频,一开始我以为是他不会玩祖玛(依次论证 sunpea 同学玩三消不动脑子的歪理 :)开玩笑的啦 ):&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/2ig5PTP-QMM/& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/046/916/522/m15.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&一开始我以为他不会玩,后来发现原来是我不会玩(祖玛应该是这样玩的)&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/2ig5PTP-QMM/&/span&
玩三消的心理:三消类游戏最大最大的作用是 消磨时间,是的,你没有看错,哪见过惜时如命的人玩三消的。=_=! 突然想起来塔防,是不是更浪费时间?=_=! 三消类游戏其中让人兴奋的时刻是,到最后到底有多少分数的可能性,也就是你到底能达到多高的高度...如果…
目前不好确认,但我认为将会是“&b&最完美适配新型操作设备的游戏类型&/b&”的可能性最大,也就是说,那对儿Oculus Touch,谁玩转了谁就可能是最好的产品。&br&&br&首先,我觉得问题说明中引用的一段话本身就存在问题,XB的重心并不是体感游戏,和有没有Kinect无关,就好像PS也出过PS move也不说明它就是“体感游戏平台”了,更不能得出”上时代所有主机都是作体感游戏“这种结论,这显而易见是不正确的。&br&&br&XB和PS一直在做自己的“&b&次时代(独占)(3D)大作&/b&”平台,每代只是升级自己的配置和加入更多的互联网要素,老实讲,并没有质的改变,Kinect和PS move都不能改变这个本质。&br&但是Wii确实是提供了革命性的操作方式和玩法,PSV也是PSP的升级版,但是NDS提供了革命性的操作方式和玩法——整个所谓触屏游戏时代的三大要素无非tap,slide,drag,这些都是NDS时代就提供好了的。&br&所以任天堂开发了体感游戏,推广了体感游戏,XBPS都是跟风跟得不够好而已,Kinetc和PS move的表现不好是其本身不完善的硬伤,以及他们代表的游戏方式和平台本身的方向并不同步。&br&&br&更不能忽视视的是,Kinect,特别是一代的时候,识别动作时候的延迟,识别错误,误识别,无法识别,以及识别范围有限,被遮挡失效这些问题导致它根本无法被称为一个合格的游戏输入设备,算作娱乐设备都很勉强——还记得Kinect的面部捕捉的NBA吗&br&&img src=&/25ab2995b06abeede3f879f964bf3128_b.jpg& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&223&&而Wii的手柄,和Kinect不同,它不是“选配件”,是标配件,它的性能和使用体验在与之配套的游戏产品中是足够好的,从重量,精度,使用时空间定位便捷性和延迟等方面都完全可以令人满意。&br&&br&然后我们来研究一下什么是杀手级应用(最接近题设中杀手锏的应该是这个词了):&br&虽然这个词目前来看仍然是个约定俗成的,并无准确定义的说法,但是我们认为:&br&&ul&&li&杀手级应用指的是能够&b&逆带动硬件销量的软件&/b&&br&&/li&&li&杀手级应用在商业上是&b&本身取得了巨大成功和带来巨大收益&/b&的软件&/li&&li&杀手级应用含有“&b&对竞争产品/平台带来致命打击并确立自己胜利地位”&/b&的字面含义&br&&/li&&li&仅仅是“在某一平台或硬件上安装率/销量非常高”只是充分条件,&b&不足以称之为杀手&/b&&/li&&li&同上,在某一平台上捆绑的应用,附送的免费应用都&b&不能称之为杀手&/b&&/li&&li&跨平台发布的应用,无论安装率多高,是否带动业界硬件销量,&b&都不能称之为杀手&/b&&/li&&/ul&(所以智能手机时代,没有杀手应用,反正我没想出来,请诸位举例给我)&br&&br&所以决定一个新型设备上是否出现所谓的杀手级应用(也就是为了使用一个软件或游戏产生购买对应硬件动力的才够资格称之为杀手)&br&从这个角度上讲,有&b&两个必要要素&/b&:&br&1,该硬件已经提供了非常好的基本机能,没有明显的问题以及有足够好的使用体验&br&2,该硬件已经有相当的影响力和知名度,在公众范围内有足够的影响力&br&然后,有&b&三个触发点&/b&:&br&1,带来了一种全新的并且是良好的操作体验,这种体验较以往的体验更直观或更便捷而且可能带来更多的趣味性&br&2,展示了全新的,令人惊叹的全新的使用体验,特别是视觉的体验&br&3,创立或创新了,几乎超越同时代产品的优秀应用理念(或一个类型)和无可与之相比的应用质量&br&&br&参考:&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Killer_application& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Killer application&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&随便在下面的典型条目中选取几个例子:&br&&i&&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Final Fantasy VII&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&,触发点2,3,大幅带动PS销量,PS的杀手应用,现在看来粗糙的3D画面,在当时就是爆点&br&&i&&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Myst& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Myst&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i& and &i&&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/The_7th_Guest& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The 7th Guest&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&,,触发点1,2,3,带动了PC机和CD-ROM的销量,惊人的容量带来的优异表现,当时的PC游戏标杆&br&&i&&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Quake_%28video_game%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Quake&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&/i&触发点1,2,3,带动了3D显卡的销量,可算作3D游戏的首作同时也是杀手应用&br&&i&&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_II& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Street Fighter II&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&,触发点1,3,带动了任天堂的销量(移植作),格斗游戏的杀手应用,勉强也算首作&br&其他口袋妖怪,Halo之类不论,严格来说NDS发售的前几作和Wii的前几作也都符合,诸如脑白金,瓦里奥世界,Wii Sport。&br&这些不仅是世界上在任何角度评比历代主机游戏销量都排的上号的主机和掌机游戏产品,也是带动该游戏对应硬件销量的游戏,更是决定主机和硬件的平台走向竞争胜利的产品。&br&&br&那么我们回来看一下:Oculus上出现杀手产品具备了条件么,唔,我觉得从硬件机能,体验和知名度上讲,应该有70分了,必要条件基本具备,但不能排除马上要面世的Vive,Morpheus有更好更强的竞争力。&br&接下来的就是看看,在这个(一系列)平台上谁能在操作,游戏玩法和理念,以及画面的表现力上做到足够好了。&br&&br&我觉得反正不用多久,就能看到了吧,如果看不到,那就等下一代产品咯,没有杀手应用不代表这个硬件平台和生态圈就不会蓬勃发展,只是增长速度和知名度扩张缺了个爆发点而已。&br&万一一直没出现呢?&br&还有三星SteamHTCSony呢,还有微软google呢,保不齐还有苹果呢,这么多硬件平台,数以多少计我也不知道的内容提供商,总有能做出来的,对不对。
目前不好确认,但我认为将会是“最完美适配新型操作设备的游戏类型”的可能性最大,也就是说,那对儿Oculus Touch,谁玩转了谁就可能是最好的产品。 首先,我觉得问题说明中引用的一段话本身就存在问题,XB的重心并不是体感游戏,和有没有Kinect无关,就好…
跟自己的日常开销做一个类比是最好的。九十年代时候有一个只出了几本就夭折的游戏杂志,提出了一个很有趣的想法,叫“牛肉面”指数,用来衡量各国玩家购买力。&br&以中国玩家来说,那个年代牛肉面5元一碗,一盘fc黄卡至少150,也就是30碗面。一台盗版md也要700,140碗面。而ps,3000元,妈呀,居然要600碗牛肉面!一个人一天吃三碗,也够吃200天的,半年都多了!难怪中国孩子要玩个游戏需要节衣缩食,省下午饭钱。要知道那时候中国孩子的零用钱一个月顶天也就是100,这还是富裕家庭了。一个月十几块甚至压根没有的也不在少数。那么最消费的起的娱乐就是一块钱五个十个币的街机了。买盗版卡带都是一种奢侈。&br&日本玩家呢?他们的拉面在300到600日元之间,豪华的海鲜拉面也就1000日元。那么按500平均算。一个正版游戏5800日元,哦哦,十一碗面就够了耶。一个日本孩子的零用钱一个月几千总是有的。攒一两个月就能买了。所以勇者斗恶龙首发时候总是小学生人头攒动的排队。比起家用游戏来,街机100一次的费用倒是不低。&br&所以回到正题,外国玩家怎么看待游戏的?一种可以接受的消费呗。相当于五六十一张的正版价格,不用牺牲太多别的开销。&br&到了现在,情况变了,中国玩游戏的孩子长大了,牛肉面也已经变成了二三十一碗(一线城市),一张正版十碗面就够了,玩正版变成了一件不太奢侈的事。
跟自己的日常开销做一个类比是最好的。九十年代时候有一个只出了几本就夭折的游戏杂志,提出了一个很有趣的想法,叫“牛肉面”指数,用来衡量各国玩家购买力。 以中国玩家来说,那个年代牛肉面5元一碗,一盘fc黄卡至少150,也就是30碗面。一台盗版md也要700…
泻药~作为一个将近四年的老玩家,我感触颇深。之前有一年半的时间弃游了,现在十本中期状态。&br&&br&&b&经营阶段和兵营提速的影响&/b&&br&&img src=&/v2-011fd567614_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-011fd567614_r.jpg&&&br&&br&从这个游戏刚火起来,我和部落的朋友们每天都不停地打资源,兵营的造兵速度很慢。这次更新对高本老玩家的帮助是很大的,因为升级一个建筑动不动就需要几百万的金币,兵营提速,双王恢复加快。直接决定了打资源的速度。在十本阶段,我也看到了很多人不刷火墙,雷电墙的人。&br&因为太慢了太贵了(辅助作弊的除外),而且COC很反感任何辅助插件。我这次回归,也主要是前段时间COC表态整治插件。&br&&br&&b&游戏生态&/b&&br&更新之前,这个游戏给老玩家的感觉就是越到后面越难,虽然部落战这方面的经验会有一些。可是没有金币和圣水,怎么去升级兵种,科技?怎么赢的部落战呢?&br&再次重申一遍,辅助作弊除外!老玩家最初的新鲜感已经不多,升级发育感到力不从心是弃游的重要因素。所以优化军队训练系统是难能可贵的。对新玩家和七本大本而言,也是一种动力。&br&已经看到了新的部落友谊战,对训练战术挺好的。加快兵营训练和部落友谊战,可能是COC对插件玩家某种程度的妥协吧&br&&br&&b&全新的防御建筑,解锁新兵种和等级&/b&。&br&&img src=&/v2-75ae0d2bcce873f116410b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-75ae0d2bcce873f116410b_r.jpg&&&br&包括之前的十一本,这些都是对游戏的延续,让这个游戏生态有了新的发展空间。&br&&br&&b&部落和情怀&/b&&br&在这里,会有一群朋友每天和你开开心心的玩游戏,打部落战,和他们也积累了不少感情。我现在依然记得我最初那个部落的朋友们,陪伴我从六本到九本,不离不弃,有很多感动在里面。社交功能终于添加进来了,看到以前老朋友的部落,物是人非,有一些唏嘘。斯人已去,留我一个人又能怎样?&br&&img src=&/v2-54b3dd779e70e198e83e0f59dba74f63_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-54b3dd779e70e198e83e0f59dba74f63_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-1e29ebebe1ebed58b656157_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-1e29ebebe1ebed58b656157_r.png&&&br&&br&至于这个针对人民币玩家的促销活动,大概是趁这款游戏生命尽头,努力多捞一笔吧。&br&&i&停停走走玩了四年,依然对这个游戏有一些建议和看法。不过目前这个状态应该算是很好的了,也不能奢求太多。万物终有消亡,希望这款手游能走的更远。&br&以上手机码字,各路玩家欢迎交流。&br&日后整理本答案。&/i&
泻药~作为一个将近四年的老玩家,我感触颇深。之前有一年半的时间弃游了,现在十本中期状态。 经营阶段和兵营提速的影响 从这个游戏刚火起来,我和部落的朋友们每天都不停地打资源,兵营的造兵速度很慢。这次更新对高本老玩家的帮助是很大的,因为升级一个…
我们工会大概在02年就成立了,一直到现在还每天QQ群上万条聊天记录……&br&工会刚成立的时候是因为魔力宝贝,当年我12岁,因为一把弓,落入了贼窝,现在都没跑出来。&br&后来工会的成员多了,会长开始了分游戏管理的制度,制定了各游戏的分会,指派分会长,然后成员自行选择工会内已经开荒好的游戏或者向会长申请去开荒新的游戏领域。&br&于是接下来我们有了剑侠分会、RO分会、疯狂坦克分会、MU分会等等等等。&br&接着魔兽世界开始横行大陆,会长大手一挥,跟每个分会长耐心谈话武力威逼死磨硬泡,把大半分会都收编了回来,统一开荒魔兽世界。&br&除了RO分会,会长跟RO分会的会长畅谈了3天,最终决定RO分会继续留在RO。&br&然后分会长成了他女朋友。&br&妈的。&br&工会内部采用认捐制度,统一购买点卡、道具、电信网通转换器等,先从小队里开始执行,然后执行到分会级别。于是在魔兽开荒的各分会开始出现了山头林立的状况。会长大手一挥,勤洗脑、抓典型,组织了一次高层的线下聚会。那是在06年的暑假,在闷热的上海,会长绘声绘色得跟我们讲述了山头林立的危害和工会未来的发展大计。&br&然后RO分会长跟他睡了一间房。&br&妈的。&br&妈的。&br&接下来的日子波澜不惊,我们一直维持着WOW和RO的双部运营日常,RO部辗转各个私服后转战剑三,WOW部来来去去,还自己搭建了WOW私服。&br&但工会这帮人从来都没有散过。&br&每年暑假定期聚会,从上海、长沙、重庆、杭州一路举办过去。&br&&br&这几年我跟会里的接触少了,游戏也不太玩的时候我经常想起会长的管理制度。活脱脱一个集团化公司的运作模式,虽然在运作过程中遭遇到了很多大大小小的棘手问题,但因为核心目标一致,这个公会从来都没有散过。&br&&br&AFK的是游戏,不是感情。&br&公会玩的是感情,不是游戏。&br&所以啊,这就是公会管理的核心了。
我们工会大概在02年就成立了,一直到现在还每天QQ群上万条聊天记录…… 工会刚成立的时候是因为魔力宝贝,当年我12岁,因为一把弓,落入了贼窝,现在都没跑出来。 后来工会的成员多了,会长开始了分游戏管理的制度,制定了各游戏的分会,指派分会长,然后成…
有个很典型的例子。&br&&br&根据街机厅的统计&br&街霸2的时代,绝大部分玩家都是打CPU的,对战很少见。&br&2‘的时代,对战开始流行起来。&br&同理,VR战士1大多数投币都是单打的(当然也和SEGA早期只卖豪华版有关)&br&VR战士2才引爆对战狂潮&br&&br&90年代格斗界初能稳定的发波就算大大了,哪像现在一秒钟摇5个波出来。
有个很典型的例子。 根据街机厅的统计 街霸2的时代,绝大部分玩家都是打CPU的,对战很少见。 2‘的时代,对战开始流行起来。 同理,VR战士1大多数投币都是单打的(当然也和SEGA早期只卖豪华版有关) VR战士2才引爆对战狂潮 90年代格斗界初能稳定的发波就算…
&img src=&/143ede2aebcea3e03dbfe70af9260a90_b.png& data-rawwidth=&947& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&947& data-original=&/143ede2aebcea3e03dbfe70af9260a90_r.png&&
今天听到yy里面有人喊:看到主席这么流氓我们就放心了,突然有种反胃的感觉。&br&事情是馒头用马甲挑拨让tga和coa打了起来了(虽然本来就是世仇)。&br&这句话我记得在草纸协定,脚气盟事件的时候都听到过,草纸时候说这话的是小马666 脚气盟时候是北极的ceo。&br&&br&当然上面两个都已经被馒头以“叛乱的名义”镇压了。”&br&而且&br&这么多年来,联盟发生变化了,什么事都拿敌对势力来封口了。&br&刚开服的时候,也好歹是头痛医头,脚痛医脚,虽然没除病根,但好歹让pibc强大起来了。&br&北方战役打崩FBP以后就开始有了变化,是头痛也医脸,脚痛也医脸,好歹把面子保下来了。&br&现在馒头是头痛堵嘴,脚痛也堵嘴,只要不喊疼,就算没病。&br&就一个堵字…&br&联盟资源分配不均,权钱交易,不正当关系哪些就算了,大家都明白的,你平时吃几个kfc也别耽误事就可以。&br&但现在各种欺压普通团员,又是为何呢?&br&&br&连说句话都不让,一有问题就甩锅给敌对势力,还说:“不服就叛乱,我就不信你们闹得过超旗。”&br&&br&这是为啥?&br&今天馒头主席还说:贴吧上面有些人总觉得自己写的是经典,自己的思想是放之四海而皆准的“真理”,只想让人回帖说好话,一有质疑的声音就难受。&br&&br&&br&更有一些别有用心的人,炒作攻击、造谣抹黑为主业,疯狂发帖,混淆是非,造谣污蔑我,搞得贴吧上面乌烟瘴气。&br&明明我是一个诚实守信的人,连续拿了三年西南大优秀教师,优秀GCD员称号的,他们就敢污蔑我是一个背信弃义的(这点上面,从纳税时代开始就公认了吧),还在贴吧上面辱骂我的家人(话说我根本没看过这样的帖子),这样的贴吧,你们都不要看了。&br&至于那些什么内幕,录音,都是造谣的(当年脚气的录音也一样吧)。&br&渐渐感到一种悲悯的感觉:一个联盟对外流氓的同时,对内残酷镇压到底。昨天就把寂寞哥家的泰坦pos强拆了,还有二十三天就下水的泰坦没了。如果不遵守,动不动就超旗大队执法,再给你安个叛贼的头名”。&br&&br&&br&这个盛世,如馒头你所愿。 只是我等小兵,就并不如愿,虽然我们只想要那么点点滴滴,而不是你那崇伟巨愿。 悲哀如此。&br&&br&&br&&br&日,当红军被国民党军队漫山遍野追赶,溃不成军的时候,连后来成为共军副统帅的林彪也感到了迷茫,他于是最高统帅写了一封信,讯问红军是否拥有未来,而毛泽东也写了一封信回答他,这封信就是后来的《星星之火可以燎原》的文章。&br&现在倒馒军就如同当年的红军一样,PIBC如同腐朽的KMT,革命的火焰已经在整个ceve各处漫山遍野传播着。&br&ceve里,为什么倒馒势力得以存在呢?&br&PIBC对于ceve的统治,依然是依靠地方势力军团的统治,进行改良型的统治,对内以脚本团为根本的大生产者和大奸商们为主导,并且有馒头为核心的独裁型联盟。&br&PIBC里馒温黑茶笑五派,在索隆没有作死以前,有者临时的团结。但在如今PIBC一家独大的时代,这个团结立即解散,变为五派内部激烈斗争的局面。只要pibc没有存在一个强大的外地的状况存在,他们就无论如何不能妥协,所有妥协都是暂时的。今天的暂时的妥协,即酝酿着明天的更大的战争。 &br&在PIBC这一个中央集权的强大联盟的领地中,在四周存在大批忠于馒头的PIBC大军的包围中,有一小块或若干小块被他们称为“缓则”的政权的区域长期地存在,这是ceve历史上从来没有的事。这种奇事的发生,有其独特的原因。而其存在和发展,亦必有相当的条件。&br&这是为什么呢?&br&我一直在思考这个问题。&br&我于是去翻开历史。&br&突然我明白了,当年火叔的子嗣与反对火叔暴政的人互相开战的历史,就是今日的馒头的手下和背叛馒头,被馒头驱逐以及痛恨馒头的人互相开战的历史一样,当然后者也是喊着“反对馒头暴政”的口号。&br&历史一下回到了八年前,结果估计也会是相同的吧:一群丧家犬们不甘于流离失所而互相抱团起来,他们怀着梦想,怀着破坏掉这个世界的锁链的梦想。&br&而另一方面,这群所谓的精英阶级高层们,基本上各个联盟所有有理想有目的有剥削精神的人都加入到pibc&br&内部去,PIBC接受了FBP等军团,壮大了自己的实力,也加剧了内部的内斗程度,这就给予了丧家犬们回家的希望。&br&用星锁的话来讲就是:我们都是这个微观世界中的水 我们也许会在烈日下惨遭蒸发 可我们也会在未来的某日 以倾盆大雨的形式 王者归来!&br&用毛泽东的话来讲:所谓革命高潮快要到来的“快要”二字作何解释,这点是许多同志的共同的问题。马克思主义者不是算命先生,未来的发展和变化,只应该也只能说出个大的方向,不应该也不可能机械地规定时日。但我所说的中国革命高潮快要到来,决不是如有些人所谓“有到来之可能”那样完全没有行动意义的、可望而不可即的一种空的东西。它是站在海岸遥望海中已经看得见桅杆尖头了的一只航船,它是立于高山之巅远看东方已见光芒四射喷薄欲出的一轮朝日,它是躁动于母腹中的快要成熟了的一个婴儿。&br&而我就直接说了:倒馒的势力的力量总会摧毁掉PIBC,然后再在丧家犬的内斗中消失殆尽,留下一个崭新的你们所称赞的多极化宇宙。
今天听到yy里面有人喊:看到主席这么流氓我们就放心了,突然有种反胃的感觉。 事情是馒头用马甲挑拨让tga和coa打了起来了(虽然本来就是世仇)。 这句话我记得在草纸协定,脚气盟事件的时候都听到过,草纸时候说这话的是小马666 脚气盟时候是北极的ceo。 当…
本人从&b&去年年底&/b&开始玩剑灵,&b&今年6月初&/b&弃坑时所在的服已经差不多鬼了。第一次玩这样的网络社交游戏,所以没法比较其他的游戏,不知道其他的游戏是什么样的状况,我只说说自己的体验吧。&br&
剑灵首先&b&吸引&/b&我的就是&b&捏脸和风景。&/b&其次是&b&服&/b&&b&装&/b&和&b&技能&/b&。&br&
至于&b&剧情&/b&,&b&越到后面越想直接忽略,并且越不想做主线任务。这灭门后主角踏上复仇之路的故事,我真心无感。剧情拖沓,情节生硬,颇有几分韩国泡沫剧的感脚,不感动自然没有代入感。&/b&复仇,一点也不新颖,食之无味。&br&
对于只是&b&闲&/b&&b&休&/b&&b&玩家&/b&的我来说,虽说&b&有时间有精力,但是并不想刻意的追求装备的提升或者技能操作的娴熟。&/b&开始是当作&b&单机游戏&/b&来玩,逐渐认识几个好友并加入工会和聊天群以后变成&b&社交类游戏&/b&。因此,&b&最初玩游戏的心态变了,变得紧张、奔波、疲于计算。因为游戏更新快变动大,副本增加,装备属性&/b&&b&提升。为了能和好基友愉快的刷本,升级装备变得必不可少。&/b&随之而来的就是&b&不停&/b&&b&的做日常任务&/b&、&b&刷副本&/b&挣得&b&微薄的游戏币&/b&。然而,装备的进化所需的&b&材料繁杂&/b&,进化&b&金额也是一再增加&/b&,没有连续几日的日常金币积累根本还是不够升级。待你马不停蹄的赚够本金之后,&b&进化的失败率&/b&又让你叫苦连迭。赚金累,就开始囤货在&b&拍卖行交易或倒卖&/b&,以为能好点,后来发现收益也是微薄,我表示除了少数玩家,&b&大多数玩家只是被操控的对象&/b&,只能跟着拍卖行走而&b&不能真正从中获得公平的交易&/b&。于是乎,游戏不再是单纯的休闲了,反而变得比工作更累更操心,&b&重复的日常&/b&、&b&刷本变得枯燥烦闷&/b&。加上&b&工会的升级&/b&需要成员或&b&搜集材料或募捐资金&/b&,以及人员的加入和出走,都是费时伤身的劳什子事。&br&
我不花RMB在这游戏,觉得没必要并且个人原则是游戏和现实分开。我不知道&b&那些花大把RMB的玩家当自己装备升上去以后,看到官网随即而来的各种活动,如装备提升优化,赠送武器,衣服时他们心里作何感想。&/b&&br&
鉴于已经不能单纯的看风景聊天了,那就积极做势力,认真刷本,可还行?&b&势力&/b&,遇上&b&活动期间&/b&或是灵石涨价,&b&势力BOSS的更新&/b&,&b&频道变得异常拥挤&/b&,&b&根本不能好好打架不能正常任务&/b&,&b&伴随服务器的问题,卡壳、掉线是家常便饭&/b&;&b&副本进出读图&/b&,&b&跑本掉线任务失败,各种心碎!&/b&勉强把&b&画质调至最低&/b&,这&b&渣渣的画质&/b&看的你内心纠结异常,因为&b&该卡还是卡!&/b&这花5K大洋买的本本,终究还是输给了剑灵的&b&高配置要求,直接泪崩!&/b&&br&&b&没人陪看风景聊天,又不能好好刷本打架,好不容易升级装备还玻璃心碎了一地,情何以堪&/b&。&br&
在本服变鬼以后,我把游戏删了,世界顿时变得明亮,心情也大好。
本人从去年年底开始玩剑灵,今年6月初弃坑时所在的服已经差不多鬼了。第一次玩这样的网络社交游戏,所以没法比较其他的游戏,不知道其他的游戏是什么样的状况,我只说说自己的体验吧。 剑灵首先吸引我的就是捏脸和风景。其次是服装和技能。 至于剧情,越到…
不请自来怒答……&br&&br&这件事本来无可厚非,网易渣服务器,付费了的本来游戏体验就不好,肯定不想两天周末只能在排队进入服务器……卡掉线……再排队进入中度过。&br&网易要挣钱,玩家需要良好的游戏体验才付钱,当交钱后却得不到相应的回报时,我相信大部分人都会愤愤不平。&br&&br&我相信有很多D3的玩家像我一样,是多年前玩过D2的,现在玩的更多是一种情怀,198不算贵,喜欢这个游戏的没几个买不起的,不买的大部分也就是休闲党或尝鲜党,这类玩家自己都摆不正自己的心态,那只能说你不仅金钱匮乏,头脑更匮乏。&br&&br&&br&最后,有知友用公交车的故事举例,这才是刺激我进题用手机打了这么多字的原因,因为举的例子大错特错,驴唇不对马嘴。这件事非要举例子,应该是公交车上的人都买票了,突然挤上来一堆没买票的,还跟你说:兄弟,起来让个座!
不请自来怒答…… 这件事本来无可厚非,网易渣服务器,付费了的本来游戏体验就不好,肯定不想两天周末只能在排队进入服务器……卡掉线……再排队进入中度过。 网易要挣钱,玩家需要良好的游戏体验才付钱,当交钱后却得不到相应的回报时,我相信大部分人都会…
你指的强者是指影响力,还是游戏硬实力? &br&游戏硬实力的话就必须按照不同的游戏分类列举ranker。&br&我虽然已经退坑了,排除GFDM,鹅舞之类不常玩的游戏,自认为认识的人还是不少的,&br&下面列举一些我所认识实力极强的大陆玩家:&br&IIDX侧:羽毛LFMM,Atrx(松爷),五胖,基地,橙子&br&RB:多多,小鸟,176,Jokren(A组的那十来个人基本都很强&br&JUBEAT:GUN,多多,冰冻,围巾,卖萌(如果他算大陆人的话),(COSMOS组里随便拉一个出来可以虐我几十条街&br&O2JAM:暴力,张帆(那不是我所在的时代,所以认识的人不多;&br&O2U:小黄的雨季(人在加拿大,所以你看到的全曲第一名其实是个武汉人&br&BMS:张帆,基地,鲈鱼,二月&br&MAIMAI:我就只认识一个土豆,好像还有个总性哥微博@shana1224 ,打飞机认识的&br&OSU:不玩,没认识的人不方便讲。&br&SDVX:这游戏里的玩家太潮了我认不出他们谁是谁(捂脸逃&br&太鼓的认识的也没几个,不敢钦点。&br&&br&然后回答你第一个问题。&br&大陆长大的孩子,迫于压力,是没法投入太多精力在游戏上,因此在BEMANI系我判断整体实力还是大幅落后于日本的。但是你要相信高手总是来自民间,抱着一颗谦虚的心去和每一个玩家射交,谁知道隔两个月后他会不会成为皆传?(回去揍饱满
你指的强者是指影响力,还是游戏硬实力? 游戏硬实力的话就必须按照不同的游戏分类列举ranker。 我虽然已经退坑了,排除GFDM,鹅舞之类不常玩的游戏,自认为认识的人还是不少的, 下面列举一些我所认识实力极强的大陆玩家: IIDX侧:羽毛LFMM,Atrx(松爷),…
嘿,听着!这种落井下石类的问题是我最喜欢回答的!&br&&br&“如何评价全境封锁玩家大量流失?”&br&&br&报应!&br&&br&这就是我的评价,X子!&br&&br&我来告诉你为什么:为了你关了卡萨布兰卡,X子!为了你年货化刺客信条,X子!为了你搞内购,X子!为了你搞网游,X子!&br&&br&为了一切你做过的坏事,这就是报应!X子!&br&&br&听着,老实说,你碧虽然八哥多优化差网络渣爱缩水套模版……可你做的游戏给了玩家多好的体验啊我是说……文化气息!人文情怀!艺术追求!对不对?&br&&br&——不然你以为玩家一次又一次地容忍你瞎JB堆砌玩法重复任务要命收集是为什么?&br&&br&然而,到全境封锁你去做什么了啊?MMORPG?网游?都说了你点错了天赋了啊!土豆服务器做强联网也就算了,那么多运算信服务器,网络如此影响核心体验的前提下还能滋生出这么多外挂来,你们家的程序员什么时候来个法式切腹啊?&br&&br&网络差就算了,你们从中国的IT民工中找一个靠谱的数值策划很难吗?战争框架不就是用了一个前完美的数值策划才屌起来的吗(道听途说)?什么?你们法国人没有中国人会算术的刻板印象吗?赤裸裸的种族歧视!呸!&br&&br&还在哪学坏了?哦对!用一种核心玩法靠玩数值拉长生命周期?这种全中国网游都在使用的模版是你们应该做出来的?&br&&br&“哦对呀你看水晶动力攀爬、射击、解谜三大件就敢做15小时的开放世界内容吧啦吧啦吧啦……“&br&&br&看着我的眼睛——他们、起码有、三个!你们有他妈几个?他们9小时就撑不住了你们想撑几百小时?当然「崛起」也是差得一逼但!是!这!不!是!重!点!&br&&br&重点是整个立项仿佛就是个灾难!我(又一次)仿佛听到了另一个时空里的「开发者立项研讨会」&br&&br&——哦我有个点子让那些萨比玩家通过强化一种玩法带来几百小时的游戏体验,这能赚好多好多钱!&br&&br&——哦就像大菠萝那样?这似乎不是我们的风格啊?&br&&br&——听着,大菠萝,逊毙了!让我们做一款更酷的!呵呵呵呵呵……&br&&br&Hey,Ryan Barnard!有人说你长得像Seth Rogen吗?你笑起来也很像他吗?你知道吗这或许是唯一一件你做对了却不关你什么事儿的事儿你sonof哔……&br&&img src=&/80efcdf1eaeca_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/80efcdf1eaeca_r.jpg&&&br&&img src=&/c35fdb25d4eff89c7fa9f_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&&br&——机翻自一个愤怒的外国玩家(并不是!
嘿,听着!这种落井下石类的问题是我最喜欢回答的! “如何评价全境封锁玩家大量流失?” 报应! 这就是我的评价,X子! 我来告诉你为什么:为了你关了卡萨布兰卡,X子!为了你年货化刺客信条,X子!为了你搞内购,X子!为了你搞网游,X子! 为了一切你做过…
有这个问题非常好,我看有个答案说才35人就开始想着想那,那么我告诉你,就因为你现在只有35人,所以你才有空间去思考盈利的模式。&br&对于大多数游戏来说,绝大部分的收入都来自于个别的玩家,但是往往这些玩家充钱的比例占他们开销比例更低,原因很简单,他们是真有钱,而大部分以KPI为标准的网络游戏真的是爱死这些土豪玩家了,但是我相信作一个热爱Minecraft的人,并不应该停留在这个阶段。&br&我曾经思考过很久,我尝试探索更好的盈利模式,因为你也明白的,国内90%以上的服务器都是通过vip1、vip2、vip3,从低到高,从20到1000来覆盖消费群体的,而玩家则是自己有多少消费能力就购买哪种,不论是20元几乎没什么用处的低级VIP,还是1000元可以日天的顶级VIP,都摆脱不了压榨玩家的罪名,原则上来说这并没有错,但是仔细思考一下:&br&『你真的因为玩家付费,而给他们带来更好的体验了么?』&br&绝大部分服务器并没有做到,反而是让这些玩家充值后『消耗』他们的游戏性,例如无限制的传送,每天登陆送到用不完的钻石,这是愚蠢的,也是恶意的,因为他们大多数玩家已经被奖励冲昏了头脑,已经不是在玩游戏,而是在被游戏玩了。&br&那我们应该考虑什么?公平?并不是,你只要开放了增值服务项目,就必然会带来不公平,但是我不认为不公平是错误的,如果玩家付费来养活其他免费玩家,那么他们凭什么不能获得更多的汇报?而重要的是,汇报是否有严重影响免费玩家的用户体验。&br&薄利多销的概念是没错的,虽然我无法保证这种方法可以为你做到最大利润率,但是从长远的角度上来看,这种盈利的模式和概念并不差劲——即使从数值上来讲。我相信如果你的服务器真正好玩,玩家有兴趣去玩,他们自然很乐意每月付出二十元或者三十元来为他们的快乐买单,前提是你能够通过他们的付费来让他们获得更多的游戏性。&br&怎么实现这种良性的付费?并不是让玩家冲xx元就能获得一个更强的道具。你应该考虑的是,是否应该开放一种只有会员才可以挑战的特殊副本?而这种副本如果有足够的娱乐性,我想玩家会很乐意买账。或者开设一个会员专属的游戏模式?甚至做『门票收费』,这都是不错的选择。&br&对于Minecraft这样一个用户群体巨大的游戏来说,薄利多销的概念并不落伍,对于『会员』来说,你可以尝试提供一些基础的服务,例如『可以进入xx副本』、『可以进入xx竞技场』、『更少的传送等待时间』,都是不错的主意。&br&你也肯定会遇到一个问题,是按月还是直接永久?如果你能保证稳定更新、游戏性充足的话,让玩家用较为低廉的价格订阅吧。
有这个问题非常好,我看有个答案说才35人就开始想着想那,那么我告诉你,就因为你现在只有35人,所以你才有空间去思考盈利的模式。 对于大多数游戏来说,绝大部分的收入都来自于个别的玩家,但是往往这些玩家充钱的比例占他们开销比例更低,原因很简单,他…
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