亲们,我累了 不想去追了,想告别御龙在天了.怎么和我游戏中的老婆交代

没想到我就这么干脆的告别了御龙_御龙在天吧_百度贴吧
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没想到我就这么干脆的告别了御龙
1月12号我们结的婚,到10月7号结束了,也就意味着什么都结束了,在10月7好你发来了一条消息随着这条消息我是那么淡定,想都没有想就答应了,没有任何表情,脑海里出现的是一个妹子我上了游戏,看见你的号在线,知道是她上的,而她还想用你的号调戏我,呵呵,不管你说的是真的还是只是一个借口,虽然不管怎么之前每一天我都会上线去陪你,现在好了,没有了牵挂,退服了,你们也可以开心的在一起了,多么完美的结局,这九个月里有太多太多的回忆
告别三年的御龙,这次我...
玩御龙半年的所有。我的...
来比比你萌的支付宝账单吧
这是本宝宝今天新鲜出炉...
一直没有换区服,从独步...
本宝宝要哭惹,今天刚花...
这尼玛一个个小学没毕业...
别以为男人才搞基,神弓女神与你大海战射爆你!
这是你对我说的话,现在又可以对别人说了
之前我还每周都去给你弄佳人,怎么赶紧我那么自作多情嘞
游戏终归是游戏,别难过
啥意思,他在游戏里勾搭了别人?还是纯粹现实想恋爱
昨晚给你发了好多我们的回忆,很简单你给我的回忆全部都还给你,这也是为你的最后一帖,我没想到的是,你竟然会和她在一起,你曾经一再和我强调一个和你没有任何关系的人,在这里祝你们约到现实,别辜负了自己讲的话再见了我的回忆
来吧我的小伙伴们恭喜我
「御龙在天手游」百万红包免费送,来与朕共赏天下!实时语音,战歌系统,主播教学,休息模式,订婚系统,南蛮入侵
1月12号我们结的婚,到10月7号结束了,也就意味着什么都结束了,在10月7好你发来了一条消息随着这条消息我是那么淡定,想都没有想就答应了,没有任何表情,脑海里出现的是一个妹子我上了游戏,看见你的号在线,知道是她上的,而她还想用你的号调戏我,呵呵,不管你说的是真的还是只是一个借口,虽然不管怎么之前每一天我都会上线去陪你,现在好了,没有了牵挂,退服了,你们也可以开心的在一起了,多么完美的结局,这九个月里有太多太多的回忆[][图片]
都是壕啊 我咋从没遇到这样妹纸呢
步入了我的手游坑,有没有很可爱,我的小团体
厉害了我的姐
没事啦,都过去了
你这不也是手游找人玩了,我也是看的一脸懵逼,人家现实总要搞对象的,不能跟电脑过吧
心疼你的过去
又一个被游戏坑一时懵逼的妹子,时间会治疗一切的!
我和你有同样的事情发生,但是起码你知道发生了什么,我结完婚之后两天没上号,我的号就被洗了!!!就是游戏,看开点!
这个妹子该不会我也认识吧
就是游戏,醒醒吧
想开点,妹子,你有的是大把的男人给你选
你的第一个帖子我好像看过,就是还没改名字之前的,后来也陆续看到几个秀恩爱的帖子,当时还觉得很羡慕,看开点吧妹子,终归是游戏
我就看着不说话就是、借楼炫车
可以这很御龙在天
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
不玩御龙可以玩手游打发时间
又是一段孽缘呀,游戏和现实终究两难全!
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保存至快速回贴轻松休闲爽快过瘾 想告别寂寞就来玩《龙武》
来源:齐鲁网游戏频道
[提要]动感真实的战斗体验,免费省心的装备打造,再加上唯美清新的画面,有《龙武》陪伴的日子里,玩的绝对不是寂寞,是游戏。
  首款仙侠动作网游《龙武》开启不删档内测,如果一定要用两个字来概括玩《龙武》的感受的话,那么最为合适的就是&轻松&二字。
  低配也享高画质轻松玩转最炫仙侠风
  波光粼粼,桃花纷纷,雨雪霏霏,青山绿水,亭台楼阁,《龙武》的游戏画面可谓细致入微,清新养眼;细腻浓郁的配色,华丽炫酷的技能特效,真实立体的三维建模,再加上可以自由调控的游戏环境,《龙武》成功营造出让人赏心悦目的最炫仙侠风。
  通常情况下,高画质等于高配置,想要画面养眼却又担心电脑配置不够,而关闭特效的话又无法尽兴畅玩,这可真是玩游戏不得不面对的两难抉择。值得称赞的是,《龙武》在优化方面做的非常好,只要是近几年的中等配置电脑,就能够轻松实现特效全开,即使是囊中羞涩无力升级电脑,也一样可以尽情畅玩。
  免费装备轻松搞定省心省力省钱
  别人是一招鲜,吃遍天,玩《龙武》可是一套装备打遍天。很早便见过《龙武》装备免费升级100%成功率的宣传,相信当时有不少人都是一笑而过,天下何曾有过免费午餐?旅游看风景,网游看装备,什么装备免费那无非就是吸引人的噱头罢了。原本抱着只要有乐趣,花钱也无所谓的心态开打,不曾想一进《龙武》,原本准备好的厚厚一叠RMB还真没派上什么用场,武器的升级强化果真是做做跑腿任务、倒买倒卖商品,赚点金钱搞点材料就能搞定啊。而且,在《龙武》还有一项很人性化的厚道设定,中途不用换装备,一套装备玩到底。回顾以前玩游戏总是为了在野外、副本来回奔波,劳心劳力,疲惫不堪,还不一定能够刷到好东西,真是感慨万千,在《龙武》中可轻松多了,升级到强化皆可免费,一路智能引导,真是省心省力省钱。
  动感打斗场景破坏爽快升级
  装备升级,战力提升之后,当然要赶紧战斗、PK,大显身手,《龙武》中的战斗感受又是如何呢?乍一看,《龙武》的游戏风格似乎是唯美清新,整体略显偏软,其实,游戏中的打斗砍杀,却是实打实的硬派作风。
  为了突破传统网游中一成不变的场景以及轻飘飘的打击感带给玩家的不良印象,《龙武》精心打造了动作XP体系,让游戏中的战斗手感有了质的飞跃。随着玩家的技能释放,游戏中的怪物们不再愣愣的像木头一般挨打,而是会呈现出后退、击飞等真实受力反应,那些游戏中常见的桌椅、巨石、竹林,也不再仅仅是摆设或风景,统统都有被击裂打破的可能。
  破坏才有重建,崩溃带来动感,《龙武》中的战斗不再仅仅是练级的枯燥手段,而是真正呈现出原生态的乐趣,让人大呼过瘾。
  动感真实的战斗体验,免费省心的装备打造,再加上唯美清新的画面,有《龙武》陪伴的日子里,玩的绝对不是寂寞,是游戏。
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[责任编辑:杨凡、周舟]
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首创“真灭国”模式,《御龙在天》告别“有结局”国战时代
首创“真灭国”模式,《御龙在天》告别“有结局”国战时代
时间: 16:28:26 |
来源:官方 |
作者:官方 |
  很多时候,是否有结局(哪怕是开放式结局),成为了区分和网游的标准之一。不过,随着游戏工业的不断发展和游戏设计师们的不断努力,游戏也开始出现更多的&无尽&模式,或是并不存在结局的联机体验内容。而在网游里,一些特定的玩法也拥有了属于自己的结局&&例如说一些网游里的单人战役,剧情模式等等。不过今天要探讨的,是网游当中一个较为独特的内容&&&国战&。那么,有结局的&国战&会是怎样的一种体验?在国内3D国战网游市场上叱咤多年的《》,正在试图诠释这一问题背后的答案。
  【灭国平天下 国战为何总是没&结局&?】
  对于从骨子里热衷&治国、平天下&的中国网游玩家来说,&国战&早就不是什么新鲜事物,然而一直以来,所谓的国战,本质上也往往只是一次大型PVP活动,在各种国战中被&灭国&的一方,通常也不过是会遭受一些经济和精神上的损失,下次国战还可以卷土重来。
  原本,游戏里的&国战&塑造的是一种群雄割据,列国征伐的氛围,然而,春秋终以秦灭六国统一华夏为结局,三国乱世也终以西晋建立,三分一统为终点,我们所见所玩的&国战&呢?似乎只是在不断的重复着表面上的打打杀杀,或许有版图的增减,或许有屈辱的城下之盟(胜败双方奖惩制度),却不见一国被真正灭亡,也未见一国可以真正统一天下。
  但笔者相信:曾经幻想过在国战里真正&灭国、平天下&的玩家绝对不在少数,&国战&没有结局的遗憾已经存在了太多年!无论这背后的原因,是在于技术层面的开发难度,还是开发者的设计思路使然,又或者是基于商业模式的考量,总之,玩了这么多年&国战&的玩家们,也理应有一次真正&灭国&、&统一&的体验了。
  【一统九州 虚拟世界里的天下一统之路】
  腾讯自研国战网游《御龙在天》,2012年开始正式上线公测,迄今已有三年历史。三年时间对于一场真正的家国战争来说,或许只是刚刚经历了几次重量级的战役,但对于一款网游里的阵营势力(国家)之间的争端来说,却代表着无数次的战争,无数次的成功和失败。
  然而,《御龙在天》似乎并不愿和市面上其它近似类型的网游产品一样,愿意让这种年复一年,日复一日的循环持续下去,直至产品走完其正常的生命周期&&在《御龙在天》三周年资料片版本&金装国战&当中,我们看到了一个最终能够&一统天下&的国战模式。
  根据《御龙在天》运营方已公布的资料来看,这个被称作&金装国战&的玩法当中,参与的各&州&(《御龙在天》游戏内的国家势力,每个服务器有九个)在战争之后,失败方将被彻底,并以全境成为征服方国土,原有怪物和NPC被移除,所有本国大旗变为郡国旗为结局。而当这样的战争持续进行下去,最终实力最强的一方将其余八个国家悉数&灭国&后,则会真正&一统天下&,成为服务器内唯一的帝国。
  征讨四方,开疆拓土,最终横扫天下&&这不正是无数人心中那个&皇帝梦&在虚拟世界里的投射?其实,很多网游都曾经有过类似的尝试,尤其是一些SLG页游,甚至在大战略、大环境上做得更彻底。然而这一次,帮助玩家实现这一&一统天下&的,却是一款3D国战网游,其所带来的沉浸感、代入感,则是web端产品,尤其是2D SLG产品所远远无法比拟的。
  【没有结局的结局 三载御龙的行业野心】
  帮助玩家圆梦,从玩法上进行创新&&这一切看起来似乎都很美好,然而,在商言商,站在开发商和运营商的角度,却不得不面对这样的一些问题:&一统天下&的过程中,失败方,也即是被&灭国&一方巨大的心理阴影面积如何化解?胜利方最终实现了统一之后,没有了更高的追求,又该怎么办?
  对于游戏长线运营稍有些认知的人也该明白:这样的做法背后,似乎还担负着不小的风险。那么,为何《御龙在天》要作出这样的尝试?
  回顾《御龙在天》三年来的发展轨迹,可以看到的是一连串华丽的成绩,在线、营收等数据在同类型产品里都独竖一帜,但更需要看到的是,《御龙在天》在版本更新力度和更新频率的稳定性上同样也是其它竞品所不及。仅在游戏的核心模块&国战&上,《御龙在天》就以每年至少一部资料片的速度,不断推出新的内容来支撑一个日益庞大而完善的大型国战PVP体系。
  然而,这样的发展历程,对于任何一个生命周期超过三年的MMO类产品来说几乎都是具备的,这并不能成为《御龙在天》长久活跃下去,甚至不断拓展更多新用户的支撑点。
  长期参与国战,或多或少都会陷入重复、循环所产生的疲劳感,巨大的精力投入,换来的却只是对手失败之后的一次又一次反扑,胜利和失败不过只是一场没有尽头的拔河&&这并非描述的只是《御龙在天》,而是所有以大型PVP为核心的MMO产品在运营多年后都会遭遇的挑战。
  或许是已经开始意识到这些挑战的到来,或许,是为了避免自己的产品走上过去所有国战网游都曾经走过的由盛转衰的老路,《御龙在天》在上线三周年这样一个微妙的时机推出了最终可以&一统天下&的新国战玩法,这背后所蕴藏的,其实正是《御龙在天》希望让国战网游也能如《》、《》这些MMO界常青树一样让产品活跃生命周期成倍延长&&而对于以大型PVP为核心体验的国战类网游来说,过去并不曾有过先例,《御龙在天》当前的一切尝试,都是在试图开创一段属于自己的历史。
  《御龙在天》的野心能否达成?国内市场是否会出现一个国战类的MMO常青树?唯有时间才能最终给我们答案。当然,腾讯&御龙&团队的这种思路,却是颇值得行业同仁借鉴的。
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