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《巫妖国度:战法师(Lichdom: Battlemage)》英文智能安装版下载[Release v1.2(9号升级)]
游戏类型:角色扮演
游戏大小:11.4 GB
游戏语言:英文软件
制作公司:Zero Sum Game
发型公司:Zero Sum Game
更新时间:
上市时间:
运行平台:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
游戏名称:巫妖国度:战法师
英文名称:Lichdom: Battlemage
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Xaviant
游戏发行:Xaviant Games
游戏平台:PC
上市时间:日
版本说明:《巫妖国度:战法师(Lichdom: Battlemage)》英文智能安装版,基于Release v1.2(9号升级)3DM版制作。
【巫妖国度:战法师游戏简介】
  《巫妖国度(Lichdom)》是由独立开发组Xaviant制作的第一人称RPG游戏,使用CE3引擎开发,画面精美,很有成为3A大作的潜质。Xaviant在制作这款游戏时就想更注重魔法打造,将《巫妖国度》和其它RPG游戏区分开。制作组管这个特性叫&咒语核心&,魔法的种类很有限,但经过不断的发展,会延展出一些独特的新魔法。
  开发组称:&游戏中魔法真的是非常重要,而我们的魔法打造系统会非常深邃,需要玩家不断磨练。游戏最初只会给予玩家几种完全不同的魔法,玩家们通过不断使用练习来增强它的威力,然后再加入一些药剂等物品可以打造一些全新的独特魔法,新的魔法会根据你使用的物品和最新使用魔法的方式来决定。&
  Xaviant在随后提到了市面上有三种游戏对他们开发有很深的影响,那就是《无主之地》,《黑暗之魂》和《暗黑破坏神》,每个系列对游戏的不同方面提供了很大的帮助。
  他说:&《巫妖国度》受到了三款不同游戏的影响。第一,游戏的玩法很大程度借鉴了《无主之地》。人物的动作,怪物的行为,等级升级,遭遇战等等。第二,我们的boss战借鉴于《黑暗之魂》的,超大体型,超强能力,给予玩家十分丰富的搭配来战斗,不像普通boss战一个套路下来就ok了。最后就是战利品装备是根据《暗黑破坏神》来的,收集不同的稀有物品对游戏的征程有很大帮助。&
  Xaviant虽然是个独立开发组,但野心不小,对自己的新作《巫妖国度》也很有自信。通过借鉴三种不同的RPG大作,再加上独特的魔法系统,我相信它会创造出一款独具匠心的RPG游戏。
【巫妖国度:战法师运行说明】
1、解压压缩包
2、点击安装游戏
3、桌面快捷方式进入游戏
注:64位系统的玩家可以选择运行&Bin64&文件夹下&LichdomBattlemage.exe&进入游戏。
【巫妖国度:战法师配置要求】
最低配置:
系统:Windows 7 64-bit, Windows 8, Windows 8.1
CPU :Quad-core 2.80 GHz
内存:4 GB RAM
显卡:1024 MB Graphics Card (tested on AMD Radeon HD 7790 and NVIDIA GTX 750)
DX& :Version 11
硬盘:12 GB available space
推荐配置:
系统:Windows 7 64-bit, Windows 8, Windows 8.1
CPU :Quad-core 3.5 GHz
内存:8 GB RAM
显卡:1024 MB Graphics Card (tested on AMD Radeon HD 7970 and NVIDIA GTX 670)
DX& :Version 11
硬盘:12 GB available space
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《巫妖国度:战法师(Lichdom Battlemage)》工作室今天公布了一个新的动作游戏,叫做《淘汰(The Culling)》。这是一个类似于电影《大逃杀》或《饥饿游戏》的死亡淘汰游戏。在《淘汰(The Culling)》中,共有16名玩家加入死斗,不是你死就是我亡,最后仅剩一名玩家存活下来。
游戏首支预告:如视频中所示,《淘汰》设定在一个美如天堂的岛上。玩家必须探索这个岛屿,搜索资源,制作武器,布置陷阱和障碍来击倒其他玩家。据官方表示,《淘汰》目标是“重新定义”大逃杀类游戏。本作将于3月8日正式登陆Steam抢先体验,有兴趣的到时可以试试。原文
capsule_616x353.jpg (40.09 KB, 下载次数: 8)
15:47 上传
社区昵称:BOs0086
不知优化如何
社区昵称:CessAhriman
如果不能组队,到可以入一个玩玩。
就怕搞成一群人围剿路人,然后再自己内部决出胜者
社区昵称:VenusCheryl
有一款友尽的游戏233 不过16人实在凑不齐啊
社区昵称:CN_Hawkingts
Far Cry既视感
社区昵称:woof
I volunteer as tribute.
katniss-salutes.jpg (35.09 KB, 下载次数: 8)
16:10 上传
社区昵称:yan
肯定是和基友开黑了,不过16个人才能开一局,不知道好不好凑
社区昵称:影ふ岆
看上去不错!
社区昵称:WWWWW
我已经预见了一堆人围着主播成小团体了
社区昵称:DeadCycle
如果不能组队,到可以入一个玩玩。
就怕搞成一群人围剿路人,然后再自己内部决出胜者
不应该更担心作弊吗
社区昵称:CessAhriman
不应该更担心作弊吗
我觉得在符合用户协议基础上的进行的破坏平衡的行为更加令人难以接受
Closes alpha test
美区定价14.99刀,第一周10%OFF
社区昵称:yan
Closes alpha test
这价钱略贵啊,毕竟算是一款网游。不过看看反响如何,要是真的不错,等国区定价后,还是可以考虑的
社区昵称:BOs0086
Closes alpha test
看上去不错,好玩就入了
社区昵称:Erland
只能说我认了。淘汰
社区昵称:wayson
h1z1你还嘚瑟吗
社区昵称:安魂の禮讚歌
社区昵称:Sitounel
我要有个导师啊!
3月8号正面淦全境封锁
社区昵称:峰回路转
越来越多此类游戏了
社区昵称:Chips626
还是饥饿游戏
Closes alpha test
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
社区昵称:rcter
Pinkgun 大大好快
头像被屏蔽
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社区昵称:sieben
天哪 好赞的游戏
社区昵称:????????
16人。。感觉真不好凑
社区昵称:????????
社区昵称:bilibil!
凶残。。。
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1&跳页&&/9页&&第1页&&共9页&&510项&&《巫妖国度:战法师》PC版IGN点评:一款考验耐心的游戏
日 来源:游迅网 编辑:一封情书
& &新作《(Lichdom:Battlemage)》已经在前几天与我们见面了,想必很多玩家们都很想知道该作到底适合不适合我们玩!下面,外媒IGN就为我们带来了该作的点评,下面一起来看看吧!
& &《巫妖国度:战法师》PC版 IGN详细评测:
& &6.5 及格
& &《巫妖国度:战法师》游戏难度颇高但奖励丰厚,魔法的力量很强大,但它是对你耐心的巨大考验。
& &+ 充足的自定义空间
& &+ 奖励丰厚的游戏
& &- 存盘点太少
& &- 关卡设计僵化
& &- 敌人种类单一
& &如果我当初是用的《巫妖国度:战法师》,我一定会在第一关BOSS战的时候把手柄扔出去砸碎电视机。我经过几个小时的练习,以为自己已经学会了各种法术组合,制定了一套可行的战术,结果面对第一关BOSS的时候简直是螳臂当车,我立刻就觉得自己永远不会见到第二关的样子了。不过随后我仔细一研究了一下手里的工具,组合了新的法术,调整了策略,终于获得了胜利。《巫妖国度:战法师》的魅力就在于这些瞬间,这在一定程度上弥补了它游戏设计上的缺陷。
& &笔者最开始觉得接受不了的是让人摸不到头脑的开场,作为一款第一人称RPG,我就看到一个法师不知道为什么就开始放魔法。制作组大概向我们介绍了他/她的复仇动机,还介绍了敌人Malthus教派,但究竟为什么复仇,计划怎样复仇,这些从头到尾都缺乏一个合理的解释。两个主角之间的关系也是莫名其妙。如果你选女法师,男法师就变成你的跟班,时刻提醒你前方有什么危险;如果你选男法师,两人的角色就调换过来。随着游戏的进行,我们能看到过往事件的紫色&回音&,两位配音演员Jennir Hale和Troy Baker的表演非常出色,我都不知道他们在说什么。
& &游戏场景很庞大,但不会让人走丢,因为一直都是单调的走廊和山道,就像《》那样一条道报道黑。由于没有任何元素,让本作的体验大打折扣,这是游戏设计上的硬伤。
& &你的异性跟班会一直放出紫色的小鹰为你引路,不过大多数时候你根本不需要。除非是为了寻找隐藏收集品而拐到没有多深的小巷子里。往好的方面看,游戏场景特点鲜明,荆棘密布的和冰原非常壮观,CryEngine 3简直被发挥到了极致,让我的中配PC跑的很吃力。
& &但画面方面的担心从来都不是《巫妖国度:战法师》的主要部分。这款以法师为主的游戏,完全抛弃了传统的魔法值和冷却时间等法术施放的限制。在这里,近身根本没有必要(笔者一直都没学会那个防守反击的法术,它能让你抵挡住近身攻击,但即使是这个法术,也依然没什么学习的必要。)玩家必须掌握的是8个法印,这是法术施放的核心,从基本的冰火毒电元素,到释放,作用范围或是魔法屏障等属性。你一次可以携带三枚法印,刚刚够你实现多种法术组合,同时又不至于手忙脚乱。
& &如果光看表面,《战法师》玩起来给人感觉像是《天际》里的双手施法加上《生化奇兵》里的质粒魔法。不过事实上,《战法师》强调的是多种魔法效果的随机掉落和组合,这一点有点像《无主之地》里的枪械。玩家需要耐心和谨慎,针对不同的战局选择正确的施法策略。比如,笔者最喜欢的策略是先用静态立场禁锢敌人,然后再用暴风雪定点轰炸。游戏的制作系统和天赋加成让我的这两个法术都能造成最大伤害。如果敌人还没死,我还可以接手一个大火球。在整个过程中,我一直都会使用闪烁技能躲避敌人攻击。整个法术连招让人感觉自己十分强大,而且能够应付大多数战局。
& &不过一切强大的魔法都有局限性,等你打到第一个关底,手里攒下了好多魔法配件,见识了各种魔法效果,这时你可以将两个魔法配件合成为一个新的魔法,如果不满意合成效果,还可以对配件进行升级和重铸。这些多样性让游戏变得更加需要思考,而不是比较谁的伤害数值更大。笔者在随机组合的实验中找到了许多乐趣,有的时候必须经过大量练习才能获得魔法的顿悟。这让游戏富有深度,但笔者并不喜欢自己花时间研究魔法合成的时间比我用魔法杀怪的时间还长。
& &即使是再潜心研究魔法的法师,在《巫妖国度:战法师》里面的特定地点也很难一次。而复活点之间的距离又总是特别漫长,你死了以后路上的敌人又会复活,本来这种设定是模仿《黑暗之魂》,想给人带来挑战,但事实上经过太多次死亡以后,路上的挑战全都变成了无聊的重复。本作没有给玩家提供调整难度的选择,也就是说要想通关,就必须学会游戏的正确玩法,想办法应对弓箭手万箭齐发;或者持盾展示向你冲锋;或者死亡女妖把你困在原地;或者这些敌人全都同时出现之类的战局。这种设定的好处当然就是会给玩家带来获胜的成就感,但要想变牛逼,就要为之付出努力。
& &但遗憾的是,游戏提供的成就感比较单调。这款游戏非常需要一些元素来打破单调的战斗,但在我全部24小时左右的通关流程中,大多数敌人都是傻呵呵地向我冲过来,或者原地站桩输出,解决起来都是一个套路。这就是不用刀剑的割草游戏,玩到最后我只想一路瞬移到尽头,过一切战斗。
& &游戏场景方面,虽然从冰川到火山到沙漠有很多种,但是敌人却始终都是不死生物和堕落骑士,甚至友方NPC的人物模型也能看到大量重复利用。你有没有突然感到疑惑,为什么派过来的人全是男的?
& &总之,大多数情况下,《巫妖国度:战法师》呈现了一场华丽有趣的魔法大展。不足之处?等你打出新游戏模式的时候,实验新魔法变着花样地虐敌人已经完全没有新鲜感了。
& &《巫妖国度:战法师》的游戏关卡设计过于线性,敌人种类过于单一,但很少有哪款游戏的魔法战斗能与之媲美。游戏的系统复杂,以打宝掉落为成长核心,制作魔法带来的惊喜让人想起《》和《无主之地》中的美好回忆,最终获得的自定义开放度让多人游戏模式非常出彩。这款游戏充满挑战,偶尔也会让你非常有挫败感,但《巫妖国度:战法师》让你在克服困难的取得胜利的过程中得到丰厚奖励。
& &游戏截图:
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