为什么一定要用PKH来pkh26染色剂说明书而不是用手柄上的ABXY

为嘛Xbox手柄按键是ABXY?竟源于世嘉与任天堂的抬杠…_psv吧_百度贴吧
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为嘛Xbox手柄按键是ABXY?竟源于世嘉与任天堂的抬杠…
见过主机手柄的你有没有想过,为什么代表四个功能按键的字母会是A、B、X、Y,而不是诸如A、B、C、D之类的其他字符呢?今天就让我们一起来了解个中奥妙吧!
与绝大多数国内玩家一样,最早开始玩游戏就是从FC式开始,就是大家熟知的这类,随后开始接触的Play Station、的(),再到后来开始玩。相信绝大多数玩家(包括我在内)都没有想过,为什么在Xbox上的四个功能按键的字母会是A、B、X、Y,而不是其他字符,例如A、B、C、D。
似乎就是应该A、B、X、Y,也没有为什么。而过去大家也没有过多的考虑这个问题,但实际上在手柄上这样的设定,是有一段不被大家所熟悉的演变过程。而游戏主机最开始也不是这样的按键设定,当然现在也有其他不同的按键设定方案,就像是Play Station用的是Δ、X、Ο、口。
手柄按键字符最早可以追述到雅达利时代,在最早的雅达利家用上,只有一个功能按键,早期雅达利游戏机上的按键分布就是一个功能键和位于中间的摇杆。而在这个时代,实际上能够玩的游戏还十分的简单,摇杆和一个功能键就足以应付这些游戏。
从1983年正式向市场投放,并且在进入市场之后不久便彻底引爆了玩家们对于家庭机的追捧。而在FC上的按键就已经进化成了两个(雅达利后期上也是两个),一个为主要功能键,用A标注,放在最右边,方便玩家点按,而另一个辅助功能键便定义为B,放在左边。所以实际上FC上按钮是倒序的排布是&B、A”。
而在最初并非只有用“A、B”这样的字母排序,与FC同时代的其他厂商也有选择使用“1、2”这样的标法,雅达利7800的手柄上就是用“1、2”标法,另外也曾使用过这样的标注方式。 但后来随着机市场的发展,想明白了“1、2”这样的标法并不方便,不仅是游戏的教程还是媒体的文章上,于是便也将自己的上的两个按钮改为字母,但世嘉坚决与划清界限,使用正序的字母排列,于是就有了MD(世嘉·五代)游戏手柄上“ABC”的按键排列方式,而A作为主要功能键被放置在了最左边。
但的想法却是不管外界如何评价,就是要采用字母颠倒的布局,不仅原有的BA布局继续保留,新加入的两个按键也采用颠倒的布局,于是SFC上便是:“BA、YX”。与任天堂的抬杠还远未结束,世嘉在手柄上将按钮增加到了6个,而按钮的排列组合也沿用了之前的方式,正序排列,6个按钮便排列成“ABC、XYZ”。
比起FC和PlayStation,Dreamcast也就是DC上却拥有更多的悲情色彩,它是的第六代家用主机世嘉 的后续机型,同时也是世嘉的最后一部家用游戏主机。Dreamcast虽然在PlayStation 2之前推出,同时也比早上三年,但是最终未能打败PlayStation 2让Dreamcast成为世嘉的末世机型,同时也间接导致世嘉推出游戏主机市场,成为完全的游戏提供商。
而在三年后推出的上,从Dreamcast上学习了很多。特别是Xbox的手柄,熟悉初代XBox手柄的读者可能会发现,初代Xbox上标志性的与的Dreamcast有着众多的互通之处。而游戏手柄的按键设计则是完全沿用了Dreamcast的思路,采用了“AB、XY”的排列方式。同时按键A被放在最下方这一习惯也得到了沿用。
某宝上的xboxone手柄真么
为什么这么便宜?
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我现在最不能忍受的就是 360手柄的ABXY位置和3DS的位置是反过来的玛德每次玩3DS碰到QTE我就想骂人
模拟器QTE从没成功过……只认键位
用360手柄玩感觉不错,我是看字党,并不是盲按党
还好我没有玩过任系主机,只知道圈角方差。
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Xbox手柄为何是ABXY 论游戏手柄的前世今生
  为什么在Xbox上的四个功能按键的字母会是A、B、X、Y,而不是其他字符,例如A、B、C、D。今天就来看看其中的原因吧!与绝大多数国内游戏玩家一样,最早开始玩游戏就是从FC式兼容机开始,就是大家熟知的小霸王这类游戏机,随后开始接触索尼的Play Station、SEGA的土星(Saturn),再到后来开始玩微软Xbox。相信绝大多数玩家都没有想过,为什么在Xbox上的四个功 能按键的字母会是A、B、X、Y,而不是其他字符,例如A、B、C、D。
Xbox One手柄
  似乎就是应该A、B、X、Y,也没有为什么。而过去大家也没有过多的考虑这个问题,但实际上微软在Xbox游戏手柄上这样的设定,是有一段不被大家所熟悉的游戏手柄演变过程。而游戏主机最开始也不是这样的按键设定,当然现在也有其他不同的按键设定方案,就像是Play Station用的是Δ、X、Ο、口。
  游戏手柄按键字符最早可以追述到雅达利时代,在最早的雅达利家用游戏机上,只有一个功能按键,早期雅达利游戏机上的按键分布就是一个功能键和位于中间的摇杆。而在这个时代,实际上能够玩的游戏还十分的简单,摇杆和一个功能键就足以应付这些游戏。
雅达利2600
  任天堂从1983年正式向市场投放FC游戏机,并且在进入市场之后不久便彻底引爆了玩家们对于家庭游戏机的追捧。而在FC上的按键就已经进化成了两个(雅达利后期游戏机上也是两个),一个为主要功能键,用A标注,放在最右边,方便玩家点按,而另一个辅助功能键便定义为B,放在左边。所以实际上FC上按钮是倒叙的排布是"B、A”。
经典中的经典
  而在最初并非只有用“A、B”这样的字母排序,与FC同时代的其他厂商也有选择使用“1、2”这样的标法,雅达利7800的游戏手柄上就是用“1、2”标法,另外SEGA也曾使用过这样的标注方式。
雅达利7800
  但后来随着游戏机市场的发展,SEGA想明白了“1、2”这样的标法并不方便,不仅是游戏的教程还是媒体的文章上,于是便也将自己的游戏手柄上的两个按钮改为字母,但SEGA坚决与任天堂划清界限,使用正序的字母排列,于是就有了MD(世嘉?五代)游戏手柄上“ABC”的按键排列方式,而A作为主要功能键被放置在了最左边。
MD游戏手柄
  但任天堂的想法却是不管外界如何评价,就是要采用字母颠倒的布局,不仅原有的BA布局继续保留,新加入的两个按键也采用颠倒的布局,于是SFC上便是:“BA、YX”。SEGA与任天堂的抬杠还远未结束,SEGA在土星手柄上将按钮增加到了6个,而按钮的排列组合也沿用了之前的方式,正序排列,6个按钮便排列成“ABC、XYZ”。
  比起FC和PlayStation,Dreamcast也就是DC上却拥有更多的悲情色彩,他是世嘉的第六代家用游戏主机SEGA Saturn的后续机型,同时也是世嘉的最后一部家用游戏主机。Dreamcast虽然在PlayStation 2之前推出,同时也比微软Xbox早上三年,但是最终未能打败PlayStation 2让Dreamcast成为世嘉的末世机型,同时也间接导致世嘉推出游戏主机市场,成为完全的游戏提供商。
  而微软在三年后推出的Xbox上,从Dreamcast上学习了很多。特别是Xbox的游戏手柄,熟悉初代XBox手柄的读者可能会发现,初代Xbox上标志性的游戏手柄与世嘉的Dreamcast有着众多的互通之处。而游戏手柄的按键设计则是完全沿用了Dreamcast的思路,采用了“AB、XY”的排列方式。同时按键A被放在最下方这一习惯也得到了沿用。
来源:凤凰科技
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2016继续起航 ---v600 2016版游戏手柄评测
作为一个 外设厂家,的产品线其实非常的广泛,除了,鼠标,耳机,其实还有一块电脑玩家比较不熟悉的领域----,雷柏也有涉及,早在2014年前,雷柏其实就有几款游戏手柄,包括无线游戏手柄,而在2014年,雷柏推出了一款性价比极高的产品,v600,在两年之后,雷柏再次推出v600的2016版本,名字还是延续了之前的叫法,而不是像键盘鼠标那样,叫做v600s或者v610之类,至于新品有什么变化,正好我手头拿到一款新产品,下面一起来看看。◆包装正面。整体配色为蓝黑配,一贯的配色风格,正面是五个不同颜色的手柄展示,分别是黑、白、红、黄、蓝,相比之前的黑白红黄,这回多了一个版本。背面介绍了v600的四大特点。产品的特性有★双面手感,5s级人体工学,360类手柄外观架构★X/D/A三核三模手柄,多平台适用★非对称模拟双振动反馈,由弱到强的各级振动效果★模式转换/按键连发/振动功能上一个评测刚说在v710的特点介绍上偷懒,v600 2016版则在这点上是完全重新设计,4个特点跟14版完全不一样。包装采用了翻页式结构,买家可以很直观的了解到产品颜色和外观,我这回拿到的是一把手柄。◆产品手柄的配件有说明书,说明书的位置很隐蔽,藏在手柄内包装里面的一个白色三角纸壳里面。手柄的线材采用的是橡胶线,线材上有防磁环,线材展开的话有2米,完全可以满足玩家的需求。接口是镀金usb口。
祝狗狗和骨头们新年快乐...
亲爱的朋友, 2016年即...
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★v600的正面展示v600的造型布局采用了类似手柄的设计,手柄的左右非对称,这个也是现在常见的的风格,不是仿360就是仿ps风格。手柄的正面主体部分采用了光滑的镜面材质。★产品细节v600的背后则是细磨砂材质,手感非常的好。 v600的两侧握把处采用磨砂纹软胶,握把的外形采用3段指位槽,可以让中指、无名指、小拇指很舒服的握住,优化了手柄的握感,也提升了整体的防滑性能。
手柄的两个摇杆为非对称设计,摇杆跟360手柄一样,采用了内凹设计,可以更好的贴合指心,材质采用软类肤材质。内凹圆周设计还有八个小突点,提升了手感跟防滑。十字按键为圆弧十字按键,手感不硬,大拇指打游戏时用力搓招也不会很痛。带有雷柏logo的按钮则是一个指示灯,同时也是摇杆的数字/模拟模式状态的切换键,指示灯正下方是X/D/A模式切换按钮,A模式是这个版本新增加的。logo 左右是start,back按键logo左下右下按键是连发按钮跟震动按钮,这个也是新版本新增加的。LT LB RT RB四个按键,跟前款一样是线性设计。
YXAB按键采用的是双色套键,内层是YXAB字外层是透明树脂罩,可以有效避免磨损并增加美观。手柄袋,可以很方便的收纳手柄,美观又实用。也可以用来装便携耳机。◆使用跟驱动X模式/pc360手柄模式下,手柄对应PC平台360类的手柄,所有360平台移植到PC的游戏可以实现即插即玩,无需其他任何设置。在D模式/pc传统手柄下,v600完美支持PC平台传统类手柄在A模式/标准手柄模式下,通过连接线,v600可以连接玩。v600跟电脑连接无需驱动,不但能即插即用,还能即插即玩,就是在里面不用在设置按键,能直接认出相应按键,这点在fifa上测试通过。在控制面板里面可以看到摇杆设置,美中不足的有一点,手柄的摇杆的行程的末端存在着死区,大概在摇杆的行程的七分之二处吧,摇杆此时在电脑端已经走到尽头了。这对于我玩fifa,格斗类等剧烈摇动摇杆的来说影响比较不大,而对于某些需要用摇杆精确操作的游戏,比如赛车类游戏过弯时可能就会有影响。
◆背光logo灯全亮是是X模式,即pc360手柄模式,左半边亮起是D模式即pc传统手柄的模拟模式 , 右半边亮起是D模式即pc传统手柄的数字模式。上半边亮则是A模式即安卓标准手柄模式。◆体验分别用v600玩了四个第一款是fifa,这个也是我最常玩的游戏,恰逢欧洲杯,拿上新手柄继续征战,v600在游戏中的表现非常好,仿360设计的左右非对称摇杆很适合我的使用习惯,而且手柄的大小也很适合亚洲人的手,摇杆可以很方便的让我用球员做一些原先在键盘上很难做出的回旋等杂耍动作。而且lt,lb,rt,rb这几个按键的手感很脆,游戏里面的感觉不错。接下来试的是极品飞车。虽然前面讲到摇杆存在死区问题,但是可能是我水平比较差吧,开车的幅度也比较大,暂时没有那么细腻的拐弯动作,死区对我没影响,倒是不停的撞车中,手柄的左右震动马达让我对有更细腻的体验。第三个是常玩的怪物猎人,原来用键盘鼠标完成的动作现在也能集成在手柄上,人可以很舒服的靠在座椅上打游戏。以前的评测里面我甚至记得有的人还有用手柄玩lol,膜拜他们一个。最后用手柄通过连接线玩,火影忍者,原来在手机上玩的时候两手拇指都占用了屏幕一定的位置,影响了点游戏体验,一定要用大屏幕手机玩才舒服,现在用手柄,这个其实不用多说,专业的东西玩起来肯定比在屏幕搓招方便多了。总结优点1仿360手柄设计手感舒适,手柄大小重量适中,适合亚洲玩家。 2 X/D/A等模式切换方便,手柄即插即玩方便3 手柄颜色外壳色彩鲜艳多样,性价比高。缺点1 摇杆存在一定的死区。  规格参数:  -尺寸:153x106x62mm  -外形构架:构架  -重量:277.5g  -兼容平台:PC/主机/Android 4.0以上设备  -线长:2米  -价格:99元
软文写的不错。
地城之光荣誉殿堂
角色等级达到满级,
这种评测意义不大,游戏主观体验没什么参考价值,不如拆开1:看摇杆原件,2:看是不是牛屎芯片,3:看按键有没有碳膜
这评测讲真没啥作用,至于那些个什么什么设计,还是不要写了
雷柏的评测终于粗线了
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看到评测贴 先啥也不看 回复一波 然后说句无非就是手感 手感 手感 具体啥也没说估计
唯一一点很实在啊 竟然公开提到有死区啊
手柄测试,摇杆的测试,玩个fps游戏就知道了,无主之地什么的,看看准星的移动能不能微调,有没有线性,有没有加速度;其次,看看扳机的线性怎么样;看看abxy的回弹怎么样;震动得够不够细腻;玩个格斗游戏,看看手柄按键有没有延迟。手柄手感怎么样,再看看做工。反正,我是这么测试手柄的,反正好多人写的评测,根本就提现不到手柄真正的区别。
听说摇杆有点高
摇杆死区那么大的话就还是弃了,射击游戏没法玩
楼主也是怪猎粉,可以试试腾讯的怪物猎人OL了。
十字键不是不咋地吗?
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绝对让你想不到!Xbox手柄按键符号为何是ABXY
电玩者们即将迎来令人期待的9九月,众所周知,9月23日Xbox One 国行版主机将发售上市,而玩家们也想早日摸到真机。但我想绝大多数玩家早已对Xbox One再熟悉不过了,不多我相信玩家们很少有人会疑问,为什么在Xbox上的四个功能按键的字母会是A、B、X、Y,而不是其他字符,例如A、B、C、D。今天就来看看其中的原因吧!  绝对让你想不到!Xbox手柄按键符号为何是ABXY  与绝大多数国内玩家一样,最早开始玩游戏就是从FC式开始,就是大家熟知的这类,随后开始接触的Play Station、的(),再到后来开始玩Xbox。相信绝大多数玩家(包括我在内)都没有想过,为什么在Xbox上的四个功能按键的字母会是A、B、X、Y,而不是其他字符,例如A、B、C、D。  似乎就是应该A、B、X、Y,也没有为什么。而过去大家也没有过多的考虑这个问题,但实际上在Xbox手柄上这样的设定,是有一段不被大家所熟悉的演变过程。而游戏主机最开始也不是这样的按键设定,当然现在也有其他不同的按键设定方案,就像是Play Station用的是Δ、X、Ο、口。  手柄按键字符最早可以追述到雅达利时代,在最早的雅达利家用上,只有一个功能按键,早期雅达利游戏机上的按键分布就是一个功能键和位于中间的摇杆。而在这个时代,实际上能够玩的游戏还十分的简单,摇杆和一个功能键就足以应付这些游戏。    从1983年正式向市场投放,并且在进入市场之后不久便彻底引爆了玩家们对于家庭机的追捧。而在FC上的按键就已经进化成了两个(雅达利后期上也是两个),一个为主要功能键,用A标注,放在最右边,方便玩家点按,而另一个辅助功能键便定义为B,放在左边。所以实际上FC上按钮是倒叙的排布是&B、A”。    而在最初并非只有用“A、B”这样的字母排序,与FC同时代的其他厂商也有选择使用“1、2”这样的标法,雅达利7800的手柄上就是用“1、2”标法,另外也曾使用过这样的标注方式。  但后来随着机市场的发展,想明白了“1、2”这样的标法并不方便,不仅是游戏的教程还是媒体的文章上,于是便也将自己的上的两个按钮改为字母,但SEGA坚决与划清界限,使用正序的字母排列,于是就有了MD(世嘉·五代)游戏手柄上“ABC”的按键排列方式,而A作为主要功能键被放置在了最左边。  但的想法却是不管外界如何评价,就是要采用字母颠倒的布局,不仅原有的BA布局继续保留,新加入的两个按键也采用颠倒的布局,于是SFC上便是:“BA、YX”。与任天堂的抬杠还远未结束,SEGA在MD手柄上将按钮增加到了6个,而按钮的排列组合也沿用了之前的方式,正序排列,6个按钮便排列成“ABC、XYZ”。    比起FC和PlayStation,Dreamcast也就是DC上却拥有更多的悲情色彩,他是世嘉的第六代家用主机 的后续机型,同时也是世嘉的最后一部家用游戏主机。Dreamcast虽然在PlayStation 2之前推出,同时也比Xbox早上三年,但是最终未能打败PlayStation 2让Dreamcast成为世嘉的末世机型,同时也间接导致世嘉推出游戏主机市场,成为完全的游戏提供商。    而在三年后推出的Xbox上,从Dreamcast上学习了很多。特别是Xbox的手柄,熟悉初代Xbox手柄的读者可能会发现,初代Xbox上标志性的与世嘉的Dreamcast有着众多的互通之处。而游戏手柄的按键设计则是完全沿用了Dreamcast的思路,采用了“AB、XY”的排列方式。同时按键A被放在最下方这一习惯也得到了沿用。
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