机顶盒 体感游戏游戏前景如何?

  早些年,游戏玩家在用PSP,PS3欢快的玩着游戏的时候,对手机游戏是嗤之以鼻的。看着那些又卡又顿,画质弱得掉渣的手机游戏画面,觉得这简直就是开玩笑一样的存在。而如今,三十年河东,三十年河西,因为盗版泛滥,直接冲击了传统游戏机及游戏软件的销售,越来越多的游戏厂家开始转型到手机游戏平台,传统游戏机的市场,新游戏大作是一年比一年少,除了索尼微软直属的大型游戏公司还能独当一面外,真正能让人着迷的家用机游戏产品,已经是少之又少。  但是,这几年随着苹果手机和安卓手机的疯狂涨势,硬件拼杀已经上升到了恐怖级别,相对应的,一台现在市面上主流的手机,其硬件性能已然可以匹敌一台普通电脑了,这已是毫不夸张的说法。再来是传统游戏开发商的转型,新兴创意游戏工作室的崛起,苹果对安卓的移植软件支持,模拟器黑客们的非凡表现等因素,现在的旗舰型安卓手机,完全就是一个拥有强大实力的游戏平台。  并且,为手机系统而生的安卓操作系统,切合现在流行的3G甚至未来即将普及的4G网络,WIFI信号收发等因素,即便是基于安卓程序,游玩网络游戏,也成为这个强大平台的其中一块基石。说白了,采用安卓平台的手机,就是一个超级游戏机;但是,相应的大量难题却随之而来!  问题一:手机屏幕再大,也仅仅是个手机屏幕,对于游玩大型游戏,需要享受视觉效果的玩家来说,简直是噩梦;  问题二:手机毕竟是采用锂电池供电,现在的技术还无法解决耗电过大的问题,玩家往往因为玩了游戏导致手机电池无法维持正常使用的电量,得不偿失!    综合所有的因素,智能网络电视机顶盒的游戏功能,应运而生。随着科技的发展,我们可以用智能机顶盒连接网络,再连接电视机,搭配无线手柄,插上有线电源,全心全意享受游戏。此外,像开博尔这类具备自主研发能力的智能机顶盒品牌,旗下多款智能机顶盒自身还具备音频光纤输出,用户在条件允许的情况下还能接驳大型功放,更好地将游戏画面与背景配乐融合在一起,将玩爽游戏发挥到极致!  很多对此抱观望态度的玩家会问,仅仅是用手柄操作,能玩超炫超酷的触屏游戏吗?事实上,类似开博尔最新发布的Q5四核版、K610i四核版智能机顶盒,还能另外选购操作手感比触屏还要强大的体感游戏手柄,握在手中,指哪儿玩哪儿,精彩万分!  智能网络电视机顶盒在硬件方面的功能表现无以伦比,对于游戏软件的支持又到了何种地步?有几个例子可以说明:一是日本知名游戏软件商ACQUIRE,将他们引以为傲的psv首发独占游戏《墨鬼》,移植给了安卓平台,这在当时的专业游戏机界,引发了轩然大波;而我们所熟知的苹果IOS软件游戏平台,更是源源不断地向安卓平台流动,有了PSN平台和IOS平台的游戏支持,再来是原生安卓游戏的支持,可玩的精品游戏,便已经至少几十款了;这还不算,开博尔品牌的最新机型,更是加强了研发模拟器对机型的优化。  说白了,随着智能网络电视机顶盒的不断强化,用户可以完美体验红白机,街机,GB,GBA,甚至PS的所有游戏,成千上万,源源不绝。  此外,开博尔作为国内领先的智能机顶盒代表品牌,其自主研发与生产的智能机顶盒,拥有高兼容性USB接口而领先于同类产品,可实现将众多的游戏存放在大容量移动硬盘中而不必担心空间不足。拥有一台智能机顶盒,完美的游戏机,就此诞生。  当然,装备的选用上,性价比也很重要。在众多的智能机顶盒品牌中,以开博尔为代表的具备自主研发生产能力的厂家,在产品兼容性、成本控制及售后服务上具备较明显的优势,因此性价比也是相对更高,不失为理想装备的选择对象。热爱游戏的玩家,只需承担一个智能机顶盒,一个移动硬盘,一个普通手柄的成本,便能坐享爽玩不尽的好游戏,何乐而不为!  更多开博尔的资讯欢迎查看以下链接  开博尔官方网站:    http://www.  开博尔官方论坛    开博尔新 浪微博:  /kaiboerchina绑定口袋巴士账号,从此一号登录以下游戏媒体:
主机游戏和安卓机顶盒游戏,未来属于谁
09:58 | 来源:汉威
  在2015ChinaJoy现场,主机游戏厂商索尼与微软盘踞E7展馆的显眼位置,大批硬核游戏玩家得以首次聚集ChinaJoy现场进行&国行信仰&的朝圣活动。
  伴随安卓机顶盒硬件设备的普及,智能电视游戏也开始作为手机游戏的外延产业成为行业的一大潜力热点,众多硬件厂商、游戏渠道商高举智能电视游戏的大旗试图吸引玩家回归客厅。
  2015年,传统主机游戏与安卓机顶盒游戏再一次不期而遇,这两种都依靠电视发展的平台各自拉拢着需求与属性不同的用户。在2015ChinaJoy圆满落幕之际我们再来完整的看一看中国游戏市场热闹的客厅娱乐格局。
  中国的家庭娱乐市场已经初步开放
  OUYA:一个勇敢的先行者
  传统的家用游戏主机玩家绝对是整个游戏产业有爱有恨的群体,这样的玩家,他们热爱传统,追捧3A,唾弃任何一切挂免费噱头的游戏,会毫不吝啬的购买自己喜爱游戏的实体版,也因此,以付费安卓系统游戏作为向传统主机游戏叫板噱头的众筹之星OUYA,在苦苦支撑四年之后难逃被收购的命运。而OUYA希望借助开源的Android系统切入家用游戏主机所盘踞的客厅娱乐市场,可以说一开始就走了错误的路线。
  匮乏的游戏内容,游戏硬件体验的欠缺,单一的游戏功能使得主打主机游戏玩家的OUYA游戏机顶盒逐渐走下神坛,但OUYA所开创的安卓硬件基准的客厅娱乐硬件市场已经被彻底盘活,这个由移动游戏快速勃兴,家用电视智能化以及玩家更为场景化娱乐需求所辐射的边缘市场已然成为国内硬件厂商和游戏厂商所关注的又一个&蓝海市场&,然而在客厅娱乐的一亩三分地,智能电视游戏和家用主机游戏却打着两种不同受众群体的娱乐牌。
  OUYA的失败给了国内智能电视厂商很多启发
  游戏机顶盒:视频娱乐先入为主
  实际上市场上能够获得消费者关注的机顶盒鲜有以游戏作为最大噱头并获得成功的,自2012年OUYA公布以来,互联网TV成为硅谷新宠,无论是定义标准的Google Android TV、聚焦在线视频的Chromecast stick、第三方佼佼者的Amazon Fire TV等等一些列产品都接踵而至。其中亚马逊的Fire TV从2008年上市至今卖出了1000万件,而2007年上市的苹果机顶盒Apple TV卖出了2500万件。上述两个成功产品的最大卖点恰恰只是视频,在游戏方面,这些互联网TV设备大有挤占用户客厅之势,但它们和微软Xbox、索尼PlayStation的成功比起来还是差得很远。
  国内无论是乐视、小米还是天猫魔盒,智能电视、机顶盒的一线厂商仍在布局视频生态圈,毫无疑问,电视游戏是块可圈之地已经成为业界大佬的共识,渠道端百度、360都已经成立了电视游戏部门,硬件厂商小米、乐视也都有自己独立的智能电视游戏中心,而国内主流移动端游戏也都有优化不等的电视游戏版本在上述渠道卖场上线。
  主机游戏:主打小众硬核玩家
  伴随2014年9月微软XBox One游戏主机、2015年3月索尼PS4游戏主机的先后入华,家用主机游戏市场的在华业务也逐渐走向正轨,国内主机游戏玩家正版意识也正在被培养起来,以5月发售的PS4繁中版游戏《如龙&起誓之地》为例,这款游戏总计销量冲破十万,这一数字即便在日本也是一个非常不错的成绩。
  可以说家用游戏主机市场是以索尼、微软多年来培养的硬核游戏玩家所组成的,2013年微软在推出XBox One游戏主机的时候,主打的全娱乐概念完全败给了聚焦游戏的PS4游戏主机,也是因为急于拥抱小白玩家反而遭到硬核玩家摒弃,所以本世代的家用游戏主机自始至终都在为硬核玩家服务。
  在中国游戏缺失家用客厅娱乐的十年之后,开源的安卓系统借助移动游戏的快速兴起补位,硬件高举的价格战令安卓机顶盒以零利润快速铺开市场,而开源的安卓则令客厅娱乐软件准入门槛第一次变得如此之低。大量移动端游戏在经过简单适配之后就可以在渠道上线,这些游戏也反过来促进了机顶盒游戏功能的进一步完善。
  从今年ChinaJoy现场来看,微软和索尼仍然有大量拥趸
  游戏内容方面,国内的安卓机顶盒游戏目前仍主要以移动端游戏移植为主,我们可以看到传统亲民的卡牌游戏,中硬核的格斗通版游戏,有符合中国游戏玩家游戏习惯的回合制RPG游戏,也有较为符合电视需求的放置型观赏游戏。
  在操作端,这些智能电视游戏的实现方式同样多样,简单上手的用遥控器即可,复杂常规的则用蓝牙手柄,创新一点的有体感摄像头,聪明一些的还支持手机同步操控,而其中很多游戏则支持上述种种多样操控,这是开源的另一个好处。
  此外机顶盒的另一个优势在于内容交互,基于丰富影视视频内容的保障,国产安卓机顶盒可以通过在用户喜好数据的基础下进行有指向的游戏推荐。这一点类似Netflix的智能推荐系统,只不过这里是依据用户的影视喜好,用不被用户反感的开屏、暂停广告的形式推荐游戏来达到以游戏养视频版权的正循环。
  最后,我们不得不说,开源的安卓系统保障了这些硬件平台游戏内容的支持,多样性操控的现状也非常符合这些对智能电视游戏需求深度不一玩家的实际需求。
  启示:客厅娱乐标准化和精品化
  中国市场的主机游戏业务想要打开局面,要注重游戏本土引进与平衡价格,尽管受众有着天然不同,但家用游戏主机在客厅娱乐上多年的耕耘对于国内客厅游戏的参与者还是有着很多借鉴意义,而平台标准化制定以及游戏精品化则是硬件厂商和游戏厂商都要实现的。
  硬件标准化:
  不同于家用游戏主机在封闭系统和统一硬件基础上打造的闭环生态链对游戏开发者开发游戏上的友好,智能电视游戏则因安卓系统的开放以及国内安卓机顶盒硬件不同的的硬件标准,令游戏的开发适配产生阻碍,长期来看,碎片化的安卓机顶盒比之安卓手机对于游戏产业的影响更甚。
  平台标准化:
  平台标准化指的是对渠道而言,在缺失Google Play官方卖场的国内机顶盒市场,目前的渠道往往以硬件第一方应用/游戏市场为主,辅以通过外部安装的第三方通用市场,这一类市场往往聚合应用下载、游戏下载和应用管理功能,除了智能设备端常见的百度、360等传统的渠道之外,在智能电视领域也涌现了当贝市场、电视家等因资源丰富而兴起的市场渠道。但缺乏标准化的平台也导致了渠道提供的游戏品质、游戏体验的差异化,这也会间接影响行业向上的发展。
  操作标准化:
  前文我们讲过,为了适应国内多变的硬件条件,国内智能电视往往无所不用其极,包括遥控器、鼠标键盘、手柄、手机、体感等操控方式一样不落,但为了市场更好而健全的成长,一套标准化的操控体系是需要硬件方和开发商努力实现适配的,标准的游戏操控带来的是更优质、一致的游戏体验,家用游戏主机因为标准和简便得以超越PC游戏,这种贪图省事带来的繁琐是我们需要杜绝的现象。
  厂商用心:
  客厅娱乐并不是玩家在沙发上玩手游那样简单,仅仅是将移动端游戏移植到电视并不会形成产业,至少不会是一个健康的产业,国内已经有一些厂商开始在游戏操控、画面优化、游戏内容上进行电视端的优化,而另一方面,一些专门为电视开发的安卓游戏也因为适应场景和用户需求获得了比同行更大的成功。
  硬件给力:
  智能电视遇到的另一个尴尬问题就是在新一轮的价格战中,硬件厂商往往并不追求配置上的高精尖,但是和手机不同的是,智能电视及机顶盒的更新换代频率远远低于智能手机,这也造成了很多安卓机顶盒会在短时间内不再具有硬件优势。当安卓机顶盒最终沦为棋牌游戏、2D卡牌游戏的舞台,我们也就再也无从谈起霸占玩家客厅的野望。
  渠道把控:
  无论何种硬件、何种游戏,智能电视游戏都需要经过渠道这一关的把控。在家用主机领域,硬件与渠道是统一的整体,安卓端的开放带来的是数以百万计的安卓游戏,但是没有专门为客厅场景的设计,没有抛开触屏的操控带来的绝对是灾难性的后果。渠道作为最后一环把控者不能将目光局限在游戏的运营与分成方面,在游戏分发上渠道需要帮助开发者在国内复杂的硬件机型适配上做好服务,在游戏内容上做好包括操控、优化等一站式服务。而在游戏推广方面,则更多的需要平台级别的权限,这一点则是国内电视渠道所缺失的。
  从2015ChinaJoy现场来看,中国玩家对于硬核主机游戏的偏爱仍然远胜其他家庭娱乐,从微软和索尼体验区的长龙队来看,未来的很长一段时间内,由这两家大厂引领的主机游戏热会持续升温。
  (本文由ChinaJoy和魔方网联合策划)
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12345678910
12345678910电脑的显卡已经非常强大,但这个世界有多强大的显卡就会有更变态的游戏,而且硬件更新换代的速度非常快,很多情况你会发现花了几千块买回来的旗舰显卡,一年过后一些游戏已经无法在高画质的情况下流畅运行。花了这么多钱但电脑却这么快被淘汰,这似乎有点不值,然而这种情况或许会随着云游戏主机的普及而得到改变。
在一般情况下游戏都是安装在本地,并且是通过本地的硬件来进行渲染计算。因此究竟能否流畅运行游戏就要看你电脑的硬件配置了。而云游戏主机就不同了,它依靠搭载了高端处理器高端显卡的服务器来进行游戏画面的渲染以及其它的大量运算工作,渲染完成的游戏画面将以视频的形式通过网络传输到本地。
云游戏主机的好处非常明显,你再也不用为游戏的硬件配置担忧了。同时由于游戏也是保存在云端,所以也不用纠结去哪里下载游戏。目前美国的Onlive 已经推出了这样的一款云游戏主机,而国内厂商Onjoy则是继Onlive之后推出的全球第二款云游戏主机,同时由于是基于安卓系统,所以你还可以在这台主机上安装Android 上的应用。
目前Onjoy TV支持的单机游戏有《命令与征服》、《模拟人生》、《质量效应》、《孤岛危机》、《FIFA》、《死亡空间》、《战地》、《荣誉勋章》、《极品飞车》、《暗黑破坏神》、《使命召唤》系列、《刺客信条》、《鬼泣》等200多款顶级的PC游戏和TV 游戏。此外它还支持《九阴真经》、《猎灵》等网络游戏。而后期还会在云端增加对更多游戏的支持。
虽然云游戏对硬件再也没有过高的要求,但云游戏并非完美。由于整个游戏是通过网络来传输,所以对于带宽的要求相对还是比较高的。根据Onjoy的介绍。当带宽达到Mbps,游戏的显示质量就可以达到级别。达到5-6Mbps带宽就可以体验到HDTV级别的高清游戏。不过相信随着视频压缩技术的改进,云游戏对于带宽的要求会越来越低。
Onjoy TV除了是一个云游戏主机外,其实他还是一个电视机顶盒。在这点上它更普通的机顶盒没有太大的差异。目前Onjoy TV支持天翼、百视通、华数在线、优酷HD、SOHU HD、QQLIVE、酷六、新浪、激动网等的视频源。另外你也可以像其它电视机顶盒一样,通过给手机安装相应的应用来达成用手机控制电视的目的。
此外我们在也可以给Onjoy安装更多的视频应用来让它支持更多的视频内容,比如说PPTV、乐视TV。
目前送测的OnjoyTV还包括了3个USB接口,用户可以通过外接无线键盘和鼠标来进行操作。凭借熟悉的键盘和鼠标我们还可以像平时一样浏览网页和听歌等。如果接上了U盘,还能播放U盘中的视频节目。
OnjoyTV 的另一个大亮点是其安装了陀螺仪的遥控器。这个遥控器除了具备了普通遥控器的控制功能外,还具备了空中鼠标的功能。这有点类似于鼠标,不同的是它并不需要像鼠标一样贴在一个平滑的表面才可以使用,我们只需在半空中微微的晃动遥控器中就可以控制鼠标了。此外在部分游戏中,我们还可以通过这个遥控器来玩游戏。
看电视的年轻人是越来越少了,现在的年轻人看的视频节目更多是通过网络来获得,他们已经习惯在电脑旁敲着键盘和鼠标静静的欣赏节目,而且电视机顶盒所具备的功能大多PC和平板也都具备,而且更加方便,所以有一些人认为电视机顶盒挣的是老人的钱,只有老人才习惯用电视来看节目,用遥控器来操控,这是一个没落的产业。而Onjoy Tv这一机顶盒就不同了,他主打的是云游戏,游戏是年轻人的最爱,同时电视可以给到你更大屏幕的享受,更重要的是我们不用为硬件的更新换代而纠结。虽然云游戏在使用中还存在网速问题,但我还是蛮看好云游戏的未来。
主要硬件参数:
主频:Cortex A9处理器,主频1000MHz
DDR3 SDRAM:1GB
NAND FLASH:4GB
视频输出:HDMI,CVBS
音频输出:HDMI,立体声
网络接口:RJ45,WIFI
存储卡:支持SD卡
USB接口:USB2.0
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我是搞机的不是搞基的,妹纸们别不理我。
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抱歉,产品库没有您要找的产品2014年版中国机顶盒游戏器市场潜力与投资前景分析报告
中商情报网
【日期:】
关键字:机顶盒游戏器投资机会
出版日期:2014年11月 报告页码:158 图表:50
报告编码:QY&
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报告导读 \ READING REPORT
《2014年版中国机顶盒游戏器市场潜力与投资前景分析报告》报告主要分析了机顶盒游戏器的市场规模、机顶盒游戏器产品供需求状况、机顶盒游戏器竞争状况和机顶盒游戏器主要企业经营情况、机顶盒游戏器主要企业的市场占有率,同时对机顶盒游戏器的未来发展做出科学的预测。
订购任一款报告再加100元,可获赠价值5000元的《中国企业IPO上市指导研究咨询报告》
、《中国企业并购策略指导研究咨询报告》、《中商顾问投资情报周刊》全年52期,每周1期投资热点分析报告。备注:赠品仅限PDF电子版(三选一)(活动截止日期:日)
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第一章 机顶盒游戏器概述
1.1 机顶盒游戏器定义
1.2 机顶盒游戏器分类及应用
1.3 机顶盒游戏器产业链结构
1.4 机顶盒游戏器产业概述
第二章 机顶盒游戏器行业国内外市场分析
2.1 机顶盒游戏器行业国际市场分析
2.1.1 机顶盒游戏器国际市场发展历程
2.1.2 机顶盒游戏器产品及动态
2.1.3 机顶盒游戏器竞争格局分析
2.1.4 机顶盒游戏器国际主要国家发展情况分析
2.1.5 机顶盒游戏器国际市场发展
2.2 机顶盒游戏器行业国内市场分析
2.2.1 机顶盒游戏器国内市场发展历程
2.2.2 机顶盒游戏器产品及技术动态
2.2.3 机顶盒游戏器竞争格局分析
2.2.4 机顶盒游戏器国内主要地区发展情况分析
2.2.5 机顶盒游戏器国内市场发展趋势
2.3 机顶盒游戏器行业国内外市场对比分析
第三章 机顶盒游戏器发展环境分析
3.1 中国宏观经济环境分析(GDP CPI等)
3.2 欧洲经济环境分析
3.3 美国经济环境分析
3.4 日本经济环境分析
3.5 其他地区经济环境分析
3.6 全球经济环境分析
第四章 机顶盒游戏器行业发展政策及规划
4.1 机顶盒游戏器行业政策分析
4.2 机顶盒游戏器行业动态研究
4.3 机顶盒游戏器产业发展趋势
第五章 机顶盒游戏器技术工艺及成本结构
5.1 机顶盒游戏器产品技术参数
5.2 机顶盒游戏器技术工艺分析
5.3 机顶盒游戏器成本结构分析
5.4 机顶盒游戏器价格 成本 毛利分析
第六章 年机顶盒游戏器产 供 销 需市场现状和分析
6.1 年机顶盒游戏器产能 产量统计
6.2 年机顶盒游戏器产量及市场份额(企业细分)
6.3 年机顶盒游戏器产值及市场份额(企业细分)
6.4 年机顶盒游戏器产量及市场份额(地区细分)
6.5 年机顶盒游戏器产值及市场份额(地区细分)
6.6 年机顶盒游戏器需求量及市场份额(应用领域细分)
6.7 年机顶盒游戏器供应量 需求量 缺口量
6.8 年机顶盒游戏器进口量 出口量 消费量
6.9 年机顶盒游戏器平均成本、价格、产值、毛利率
第七章 机顶盒游戏器核心企业研究
7.1 企业一
7.1.1 企业介绍
7.1.2 产品参数
7.1.3 产能产量产值价格成本毛利毛利率分析
7.1.4 联系信息
7.2 企业二
7.2.1 企业介绍
7.2.2 产品参数
7.2.3 产能产量产值价格成本毛利毛利率分析
7.2.4 联系信息
7.3 企业三
7.3.1 企业介绍
7.3.2 产品参数
7.3.3 产能产量产值价格成本毛利毛利率分析
7.3.4 联系信息
7.4 企业四
7.4.1 企业介绍
7.4.2 产品参数
7.4.3 产能产量产值价格成本毛利毛利率分析
7.4.4 联系信息
7.10 企业十
7.10.1 企业介绍
7.10.2 产品参数
7.10.3 产能产量产值价格成本毛利毛利率分析
7.10.4 联系信息
第八章 上下游供应链分析及研究
8.1 上游原料市场及价格分析
8.2 上游设备市场分析研究
8.3 下游需求及应用领域分析研究
8.4 产业链综合分析
第九章 机顶盒游戏器营销渠道分析
9.1 机顶盒游戏器营销渠道现状分析
9.2 机顶盒游戏器营销渠道特点介绍
9.3 机顶盒游戏器营销渠道发展趋势
第十章 机顶盒游戏器行业发展趋势
10.1 年机顶盒游戏器产能 产量统计
10.2 年机顶盒游戏器产量及市场份额
10.3 年机顶盒游戏器需求量综述
10.4 年机顶盒游戏器供应量 需求量 缺口量
10.5 年机顶盒游戏器进口量 出口量 消费量
10.6 年机顶盒游戏器平均成本、价格、产值、毛利率
第十一章 机顶盒游戏器行业发展建议
11.1 宏观经济发展对策
11.2 新企业进入市场的策略
11.3 新项目建议
11.4 营销渠道策略建议
11.5 竞争环境策略建议
第十二章 机顶盒游戏器新项目投资可行性分析
12.1 机顶盒游戏器项目SWOT分析
12.2 机顶盒游戏器新项目可行性分析
第十三章 机顶盒游戏器产业研究总结
订 阅 《2014年版中国机顶盒游戏器市场潜力与投资前景分析报告》
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机顶盒游戏器行业研究报告价值
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机顶盒游戏器行业研究要点
机顶盒游戏器行业有多大市场规模?竞争状况如何?投资价值在哪里?
市场细分和企业定位是否准确?主要客户群在哪里?营销模式有哪些?
您与竞争对手企业的差距在哪里?竞争对手的战略布署在哪里?
保持领先或者超越对手的战略和战术有哪些?会有哪些优劣势和挑战?
机顶盒游戏器行业的最新变化趋势有哪些?市场有哪些新的发展机遇与投资机会?
机顶盒游戏器行业发展大趋势是什么?您应该如何把握大趋势并从中获得商业利润?
机顶盒游戏器行业内的成功关键要素、盈利模式、进入门槛、退出机制、成功案例……
权威数据:国家统计局、工信部、发改委、商务部、海关总署、国家信息中心、国家税务总局、国家工商总局、国务院发展研究中心、国家图书馆、全国200多个行业协会、行业研究所、海内外上万种专业刊物。
中商自主研发数据库:、中商细分行业数据库、中商上市公司数据库、中商非上市企业数据库、宏观经济数据库、区域经济数据库、产品产销数据库、产品进出口数据库。
国际知名研究机构或商用数据库:如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavio Analysis、Gartenr等。
一手数据:遍布全国31个省市及香港的专家顾问网络,涉及政府统计部门、统计机构、生产厂商、地方主管部门、行业协地等。在中国,中商顾问咨询服务集团拥有最大的数据搜集网络,在研究项目最多的一线城市设立了全资分公司或办事处,并在超过50多个城市建立了操作地,资料搜集的工作已覆盖全球220个地区。
步骤1:行业专家顾问与研究小组人员一起讨论,确定研究框架及主要内容;
步骤2:市场调研,收集信息:与行业有关主管部门、统计部门、协会、研究机构、企业高管及专家进行交流,获取资料;
步骤3:核实来自各个方面的数据信息,并对其进行数据统计分析;
步骤4:确定报告纲要,并对每一个章节进行针对性的小组讨论;
步骤5:起草研究报告初稿,并对其初检;
步骤6:合作企业、行业资深人士、行业专家对初稿进行审阅,并提出修改意见;
步骤7:针对反馈意见进行修改,再审核,最终定稿;
步骤8:客户反馈跟进与售后服务。
中商影响力
中商情报网的研究结论、数据及观点文章也大量被国家政府部门的网站转载,如央视财经频道,凤凰财经,新浪财经,中国经济信息网,商务部,发改委, 国务院发展研究中心(国研网)等。
中商知名度及声誉
全国免费服务热线: 400-666-1917
可研报告\商业计划书: 400-788-9700
IPO咨询热线: 400-788-9689
市场调研: 400-666-1917
企业管理咨询: 400-788-9700
投融资咨询: 400-788-9689
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