火焰之纹章新暗黑龙与光之剑攻略从第四章开始主力死后加入的几个大众脸成

火焰之纹章新暗黑龙与光之剑,十七章外传怎么进去_百度知道NDS《火焰之纹章:新暗黑龙与光之剑》计算公式 - 掌机攻略秘籍 - 齐云社区!
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作者:永恒的爱
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更新时间: 12:16:19
所属专题:&
1、威力的计算判定:
攻击力:力&魔力+(武器威力x特效补正)
防御力:守备&魔防+地形效果+其他特殊效果
威力:(攻击力―防御力)x必杀补正& (如果计算后为负值,以0计算)
2、命中率的计算判定:
命中率:(技+幸运/2+武器命中+武器相性补正)(按百分率计算)
回避率:(攻击速度+幸运/2+地形效果)(按百分率计算)& ★(最低为0)
计算命中率:(命中率―对手回避率)(按百分率计算) ★(最高100%,最低0)
实际命中率:(计算命中率±地形效果)(按百分率计算)
3、补足效果的计算方式:
特效补正:有特效时(如弓箭手对飞行单位)为3,通常为1
必杀补正:必杀发动时为3,通常为1
武器相性补正:剑克斧、斧克枪、枪克剑(克制对方武器+5%,被克制―5%)
攻击速度:速度―(武器重量―力) ★(括号内数值最低为0,总数值最低为0)
追击的发生:(攻击速度―对手的攻击速度)≥4时出现追击判定,形成2次攻击
地形效果:家、村、拦、武器屋、道具屋、斗技场回避+5%
& & & & & & & & 柱、林回避+10%& & & & & & & & 砦回避+15%
& & & & & & & & 山、城门回避+20%
& & & & & & & & 砦、山守备+1& & & & & & 城门守备+2
& & & & & & & & 平地、家、村、拦、武器屋、道具屋、斗技场阻碍移动力+1
& & & & & & & & 砦、城门HP回复20%
4、必杀率的计算判定:
必杀率:技/2+武器必杀(按百分率计算)
必杀回避率:幸运(按百分率计算)
实际必杀率:(必杀率―对手的必杀回避率)(按百分率计算)(如果计算后为负值,以0计算)
5、关于武器等级:
①使用武器、魔导书进行攻击,使用杖进行恢复的时候会增加相应的武器经验值。
②追击、勇者系武器的连击增加获得经验值(未判明)
③与是否命中无关(未判明)
武器等级E→D:必要经验值30
武器等级D→C:必要经验值40
武器等级C→B:必要经验值50
武器等级B→A:必要经验值60
【】【】【】
【】【】【】《火焰之纹章 新暗黑龙与光之剑》最后一关困难怎么过?_百度知道查看: 71860|回复: 26
[NDS]火焰纹章 新暗黑龙与光之剑 全人物分析
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空手家, 积分 1149, 距离下一级还需 851 积分
空手家, 积分 1149, 距离下一级还需 851 积分
鉴于这次的自由转职和死别系统,很有必要做一个人物全面分析,将更加合适的培养or“送葬”。[/SIZE]
马尔斯/大饼
专用职业ロード,转职不可,所以直接给出实际成长:HP80% 力50% 魔力0% 技40% 速50% 幸运70% 守备20% 魔防2%
成长率还是相当不错的,运气偏高,守备偏低,魔防就不要期待了,不过只有29级的成长空间,要干的活很多(开箱、说得)。其实我想说的是,大饼,要不是主角,我真想葬了你。
小蓝大叔,初期能力不如小红小绿,加上难度限定问题,有不少人先玩HARD发现并无此人,玩NORMAL的时候就顺应剧情将大叔无情的送葬了....
其实小蓝大叔是非常彪悍的!一般还是默认骑士成长,实际成长:HP80% 力35% 魔力0% 技55% 速55% 幸运45% 守备20% 魔防0%&&除了防有点问题外还是相当不错的。
骑士成长,实际成长:HP65% 力40% 魔力0% 技50% 速50% 幸运25% 守备20% 魔防0% 你发现了什么?小蓝大叔,你死得太冤了....差5%的力就被盖了,不过差的不是很多。
骑士成长,实际成长:HP75% 力35% 魔力0% 技50% 速50% 幸运40% 守备20% 魔防0% 又盖了小红,小蓝大叔泪流满面。三骑士还是相当不错的,挑喜欢的练。
悲哀的能力和个人成长(值得一提的是他的个人魔力成长居然高过力成长,囧),送葬的人选。我只想说,老杰,您该行之前是个魔导士吗?
高防是个特色(个人20%),可惜其他都不佳,放弃。
弓娘,成长比上面那位,技速要好,防略低。不过要NORMAL限定,而且缺乏突出特色。
不务正业的人士,身为重甲,攻防不合格,PASS。
女主,天马实际成长:HP40% 力20% 魔力0% 技60% 速85% 幸运70% 守备10% 魔防0% 技速运很高,攻防会让RP不好的人吐血。转职后考虑圣骑补补攻防(虽然只多5%)。
虽然我主张不能以貌取人,但是看了阁下的成长后....别了,同学,要恨就恨这残酷的命运吧
默认佣兵,实际成长:HP90% 力40% 魔力0% 技40% 速30% 幸运40% 守备20% 魔防0% 这个成长把技速培养出来,再转海贼之流增加HP和力(海贼实际成长:HP110% 力60% 魔力0% 技30% 速20% 幸运40% 守备15% 魔防0%),值得考虑。
初始能力让人眼前一亮,虽然成长一般,但最终能力也能达到理想数值。默认战士,实际成长:HP80% 力40% 魔力0% 技40% 速30% 幸运40% 守备15% 魔防0% 接近奥古马的佣兵成长。想要技速的转佣兵,实力也不容小视。
技高,速低,畸形的成长,再见,同学。
和上面一位相反,速高,技低,并且此人有很另类的10%魔力/魔防个人成长,不过除非有特别爱好,否则还是PASS。
成长过于平均,培养很难兼顾,再见。
只有守备还不错,送葬之。
职业盗贼,转职不能,实际成长:HP80% 力50% 魔力0% 技50% 速50% 幸运80% 守备30% 魔防2% 看看人家这成长,上面的斧男们,不将乃们人道毁灭了对得起谁?
初始能力不错,成长方面幸运很高,贫血防低的同时伴随着速度问题,总体实力不行。
本作剑士遭削弱,高必杀不再,回避也不行(大家都一样)。那巴尔实力还是不错的,剑士实际成长:HP90% 力30% 魔力0% 技40% 速50% 幸运40% 守备10% 魔防0% 技速涨得差不多了转骑士,实际成长:HP80% 力35% 魔力0% 技45% 速35% 幸运40% 守备20% 魔防0% 另外此人跟奥古马有支援(基情啊 ·v·),果然佣兵配剑士是王道啊。
魔导士成长:HP60% 力0% 魔力40% 技50% 速40% 幸运45% 守备5% 魔防20%,多么的....平衡,不练他你对得起大饼他姐吗?
成长方面,HP很厚,攻防也有相当水准,可惜初始能力太低,我方骑士也不少了....最后这人是丽娜他哥。
技速不错,剩下的较低,我方骑士够了....
妖孽一般的成长却要弥补初始能力的巨大落差。转狂战士成长为:HP200% 力120% 魔力0% 技85% 速70% 幸运50% 守备60% 魔防0%,转将军为:HP180% 力95% 魔力0% 技90% 速60% 幸运50% 守备90% 魔防0%&&具体请自行斟酌。
请不要看到上级职业初始能力如此就痛下杀手 ∩_∩
跟上面一位一样,能力略低但成长空间略大。转将军成长为:HP180% 力75% 魔力0% 技100% 速60% 幸运30% 守备110% 魔防0%,转勇者:HP180% 力80% 魔力0% 技105% 速80% 幸运30% 守备85% 魔防0%&&
HP不错,技高速低,无培养价值。
跟上面的类同,速高技低。怎么这骑士哥俩儿能力成长跟之前的斧男这么像?
这种能力和成长....爷爷,洗洗睡吧,一觉不起就是你了
盗贼,能力完全比不上之前的朱利安,看着办吧。
葬了那么多人,终于....其实姐姐除了名字比较神之外,能力成长够凡人的(被那巴尔全面压制)。当然,喜欢的话,还是可以作为主力的。
职业很NB,但是巴爷爷的个人成长为负数 真是开FE历史之先河。成长不佳就罢了,为什么龙女不是萝莉就是御姐,龙男就是....抗议!
初始能力普通,成长比较均衡。默认佣兵成长:HP90% 力40% 魔力0% 技35% 速45% 幸运20% 守备15% 魔防0% 转斧男:HP110% 力60% 魔力0% 技25% 速35% 幸运20% 守备10% 魔防0% 也还不错。
攻守都有相当水准,初始能力不高,但成长空间很大。剑士成长:HP80% 力40% 魔力0% 技35% 速45% 幸运40% 守备20% 魔防0% ,转骑士能更好的增加攻防:HP70% 力45% 魔力0% 技40% 速30% 幸运40% 守备30% 魔防0%& &
幸运非常高,力也不错,其他能力就不行了。如果要用,转职需要平衡技速与防的关系。
能力较低,成长也不行,放弃。
幸运很高,魔防....再就没有拿得出手的了。
虽然成长还马马虎虎,但已经没有多少成长空间了....
魔导士成长:HP40% 力0% 魔力50% 技40% 速35% 幸运60% 守备0% 魔防15% 魔力成长较高,值得培养。
弩车成长:HP40% 力30% 魔力0% 技50% 速20% 幸运50% 守备20% 魔防0%&&弩车还是十分有用的单位。
上级职业,没多大提升空间了,无视。
不可小看的一个家伙,幸运有些问题,其他不错。默认重甲成长:HP70% 力30% 魔力0% 技40% 速30% 幸运10% 守备45% 魔防0% 应该是相当强的重甲了。
幸运强于上面那位,但其他能力稍逊,所以还是练上面那位吧。提醒一下,这哥俩儿可别搞错了
成长比较中庸,有一定魔防成长,不过也没多大用处。
又一个需要洗洗睡吧的老爷爷。
成长不行,再见。
弩车成长:HP60% 力25% 魔力0% 技30% 速40% 幸运35% 守备25% 魔防0% 技比较低是个问题,直接影响到弩车的命中,其他还可以。
阿斯托利亚
名字挺勇者的,上位职业,成长还是问题,PASS。
天马成长:HP60% 力55% 魔力0% 技70% 速25% 幸运10% 守备25% 魔防10% 虽然幸运有点问题,但依然还是十分强力的。速度成长的问题,有职业的加成,所以不用太担心。
天马成长:HP60% 力45% 魔力0% 技80% 速65% 幸运40% 守备25% 魔防5% 虽然没有大姐那么暴力,不过有着更广阔的成长空间与均衡的成长,实在是个强力人物。
上位职业,成长一般,能力也不行。
跟上面那位二选一,能力也强不到哪去。
突击者成长:HP40% 力30% 魔力0% 技30% 速30% 幸运20% 守备15% 魔防2% 切尼的强力不在于自己的能力而是职业,能模仿我方人物注定这是一个BUG级职业。最后,重复一遍,这个人是伪娘。
能力还凑合,成长不行。
天马成长:HP40% 力55% 魔力0% 技60% 速55% 幸运50% 守备20% 魔防5% 加入有点晚,力很强,HP偏少,防也稍低,不过练起来也很强。
龙人成长:HP90% 力50% 魔力10% 技80% 速80% 幸运90% 守备20% 魔防2% 初始能力高,成长除防低外没有缺点,果然种族和性别很重要啊。
虽然成长还可以,不过一把年纪就不要逞强了,来,给板凳。
名字跟脸不相称,级别很高,都这时候了,也没大叔什么事了,给你介绍上面的大爷聊聊天吧。
修女成长:HP60% 力0% 魔力30% 技50% 速60% 幸运80% 守备0% 魔防30% 防御有问题,姐姐你加入的太晚了....有同学都按捺不住拿你出同人了 _-_
龙人成长:HP90% 力50% 魔力10% 技80% 速80% 幸运90% 守备20% 魔防2% 跟龙loli一样的数值,不过加入的方法比较微妙,之后复活龙loli也是常用手段。
终章了,也不需要什么成长了,能力还行,就这样。
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空手家, 积分 11120, 距离下一级还需 -9120 积分
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RE:[NDS]火焰纹章 新暗黑龙与光之剑 全人物分析
没啥好分析的,本作又没有什么个人专有技,固有强力职业之类的设定,通过凹点,白痴也能变天才
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RE:[NDS]火焰纹章 新暗黑龙与光之剑 全人物分析
[QUOTE=delkingdom]修女成长:HP60% 力0% 魔力30% 技50% 速60% 幸运80% 守备0% 魔防30% 防御有问题,姐姐你加入的太晚了....有同学都按捺不住拿你出同人了 _-_ [/QUOTE]
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Re:[NDS]火焰纹章 新暗黑龙与光之剑 全人物分析
皆殺しの剣= =
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召唤师, 积分 7152, 距离下一级还需 2848 积分
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Re:[NDS]火焰纹章 新暗黑龙与光之剑 全人物分析
[quote=CPZ]修女成长:HP60% 力0% 魔力30% 技50% 速60% 幸运80% 守备0% 魔防30% 防御有问题,姐姐你加入的太晚了....有同学都按捺不住拿你出同人了 _-_
伸手求= = [/quote]
CPZ大锅说出了本少的心声
那巴尔果然是神级佣兵丫。。。其他的无视了
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魔剑士, 积分 2112, 距离下一级还需 2888 积分
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RE:[NDS]火焰纹章 新暗黑龙与光之剑 全人物分析
评价很搞笑=_,=决定重新调整送葬表了
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风水师, 积分 515, 距离下一级还需 -15 积分
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RE:[NDS]火焰纹章 新暗黑龙与光之剑 全人物分析
レナ成长再不济专用杖也能让他成为星级人物。
有些人物配合下职业成长率还是能略微弥补不足的。只不过没那么多精力去练而已。
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洋葱剑士, 积分 9, 距离下一级还需 -6 积分
洋葱剑士, 积分 9, 距离下一级还需 -6 积分
这个帖子在NDS末期才看到......今年是2011年1月末,上面这位最后回帖日期是日......
这次的战争是为了阻止邪恶的力量!!
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魔导士, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
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这个帖子在NDS末期才看到......今年是2011年1月末,上面这位最后回帖日期是日...... ...
这个帖子我现在才看到,现在的时间是日
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魔人, 积分 13495, 距离下一级还需 16505 积分
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本帖最后由 水幻冰姬 于
09:37 编辑
时隔八年再看王国这贴还是那么的不科学
楼主说不行的那几个上级职业其实都挺猛的
(哈丁 乔治 密涅瓦 萨姆森 阿斯托利亚)
都是我从二十年前就一直沿用的主力军
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本帖最后由 knight197991 于
01:08 编辑
时隔八年再看王国这贴还是那么的不科学
楼主说不行的那几个上级职业其实都挺猛的
(哈丁 乔治 密 ...
其它几个也就算了,为啥哈丁这种傻逼你也用【绿帽、黑化、抢老婆】,又不是没好的骑士可以用。
乔治是因为以当年FC版本的情况,哥顿就算满级了也未必比他强【尤其是武器级别,哥顿不刻意练用不了圣弓,就是防御还可以】sfc不满级不即时存档凹点的话也是一样情况,尤其是卡西姆无法转职【这货倒是个标准弓箭手,力、技、速都够,武器级别也行,就是防低,同级比哥顿强很多】;萨姆森【这厮有第二部铠甲公主剧情加成】和阿斯托利亚【这货剧情上还拿了圣剑】也差不多,不过有俩大贱人顶着位置呢,就算这俩论外,小小勇者也可以的。女神练起来大概就比大姐差一点点,也是挺好用的,飞行单位基本上可以全上【无视地形实在太爽了,反正这作弓箭手弱势得很,近身无法反击,又没有远程,5人组队随便突击无伤弄死一群弓箭手戳♂戳有余】。
我比较纠结的是傻逼伪娘焦尼......其实就觉得他完全是个噱头,没有任何用处【可能变身有多把专武的强力法师还行,比如马利克和琳达】,按照剧情来说,这货是丢了龙石的龙人【所以才叫傻逼啊】,干嘛不设计成可以用龙石......
忘记说了,蓝发腐男战士巴兹不错的,基本上是整个流程中用斧头的唯一人选,fc版成长比姑妈要高,sfc版可以把主要属性凹满,要是职业是海贼就好了【不能下海拍片可惜了腐男身份】
杂兵也有杂兵存在的意义...
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其它几个也就算了,为啥哈丁这种傻逼你也用【绿帽、黑化、抢老婆】,又不是没好的骑士可以用。
乔治是因 ...
1. 用上级职业的是懒得凹点练级
SLG的角色能用就行了 全满能力也没意义
比如说火纹烈火之剑我练了个全属性爆炸的琳迪斯
还不是一挑全图(不凹本来也有这个能力)
2. 伪娘的存在意义是模仿琳达然后拿圣光魔法乱砸
因为不会实质上消耗耐久度
3. 哈丁做主力是因为剧本台词
4. 你条扑街怎么啥都知道啊
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魔人, 积分 18847, 距离下一级还需 11153 积分
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1. 用上级职业的是懒得凹点练级
SLG的角色能用就行了 全满能力也没意义
比如说火纹烈火之剑我练了个全属 ...
伪娘这么用还是可以的【我提过了】,但是我记得她变身后不复制装备吧......
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DS版好像不会 原版可以
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DS版好像不会 原版可以
你可能记错了,fc版也不会呀,变身还要分武器好麻烦【有这屌能力,他早就是铁打主力了好不好,特别是变龙】,好像记得是哪颗珠子的特性“可以让武器无损”,对了,是星之珠,我怀疑你大概是把伪娘当垃圾桶,把这珠子放她身上了^^b
======================ddddd===================
确认了一下,fc、sfc、ds版都不会。不知道dump版本是不是不同或者是hack版。
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你可能记错了,fc版也不会呀,变身还要分武器好麻烦【有这屌能力,他早就是铁打主力了好不好,特别是变龙 ...
那就是记错了 反正是板凳角色
火纹这类游戏除了初代我从来都喜欢打一人流的
比如说SRW系列经验全给一个人吃的效果明显比均分要好
实际上初代基本上也是打的一人流 后来就只用奥古马和那巴尔
法鲁西昂FC版可以给大饼以外的人 记得一周目就是奥古马拿着通关的
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魔人, 积分 18847, 距离下一级还需 11153 积分
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那就是记错了 反正是板凳角色
火纹这类游戏除了初代我从来都喜欢打一人流的
比如说SRW系列经验 ...
我真不是欺负你,法鲁西昂和奇迹之剑在FC版里都是马鹿死专用,姑妈用不了,SFC版法鲁西昂还是专用,奇迹之剑可以随便用【武器等级12,FC版无武器等级,同时增加经验双倍效果】
初代上限都是20满,而且不像后来作品一样可以走回避流【回避单纯的是速度而已,不像后来的系谱和泪指X3】,所以一般哪怕练满也会被虐成狗,姑妈的防成长挺普通的,加上本作没有魔防【大家都是0,只有暂时加魔防的圣水和永久加魔防的魔防药(一般给马鹿死)】,所以估计非常悬,单通比练级凹点还难玩,特别是傻逼修女们个个是成长低下的脆皮【只有两只魔导士非常不错,不练到转职你想用杖?】
最后,SRW经验给一个人吃极为不划算,因为等级差递减,高于对方等级就拿个十几点经验清光全图都升不了一级,一般是主力【早年靠幸运,F以后靠努力】故意压级一炮怼烂boss爆升十几级。alpha则开始有培养因素【攻击四次加一点射击或者格斗值(实际是每次攻击加4点数值经验,满16加一点数值),可以故意不改武器慢慢磨小兵来练,虽然没什么卵用】所以培养主力更麻烦些,大致上还是有努力就集中怼烂boss,反而小兵会被没有努力的主力围着慢慢磨,此处应有@308
ps:其实用什么方式通关完全看个人喜好啦,不是抬杠哦,但是欺负冰鸡不知道为啥特别有快感^^b
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魔人, 积分 13495, 距离下一级还需 16505 积分
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我真不是欺负你,法鲁西昂和奇迹之剑在FC版里都是马鹿死专用,姑妈用不了,SFC版法鲁西昂还是专用,奇迹 ...
如此说来外星科技的中文版真是有不少BUG
那就没错了 乔尼既可以复制武器 法鲁西昂也可以交由他人
(此处应@火光 来验证一下)
对于记忆力这个东西我还是很有自信的
尤其第二条简直可以百分之百保证
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性都扛把子九几年你他妈居然有钱玩日文正版??
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我真不是欺负你,法鲁西昂和奇迹之剑在FC版里都是马鹿死专用,姑妈用不了,SFC版法鲁西昂还是专用,奇迹 ...
SRW系列给一个人吃当然划算
从FC的SRW2开始全经验给阿姆罗吃能升到50级(+根基
当然你可以说这是个情怀(因为这样干打不过月面白河愁
但是一人清场的便捷效果可以一直持续到最后
SRW2G里多蒙一个人全吃经验的效果就不说了 最终BOSS也秒
Alpha系列因为有了击破ACE的设计 50架开始才加出击气力
全机击坠的效果集合在一个人身上那是谁用谁知道
Alpha3因为有400加点的概念 而且多周目继承
单周目甚至3连周目全机击破全集中在一两个人身上也是常态
就连MX全杂兵给主角吃都是有利于最终话攻关的
除了GBA那几作全给一人吃是没什么优势
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你再说多句不是抬杠?
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如此说来外星科技的中文版真是有不少BUG
那就没错了 乔尼既可以复制武器 法鲁西昂也可以交由他人
(此处 ...
盗版黄卡而已,先玩的外传,后来才玩的1......穷逼把早餐钱都省下来了。
基本上没玩过火纹的汉化版本,仔细想想,嗯,确定没有。
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