金属大师技能介绍控制的人物能放技能吗

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lol金属大师重做技能解析 英雄联盟金属大师重做详解
LOL英雄联盟金属大师完成重做了, 对金属大师的属性改动不少,最让玩家惊讶的莫过于金属大师的大招得到了增强。下面和小编一起来看看lol金属大师重做技能解析吧。
英雄联盟金属大师重做详解
移动速度从340降低至330。
生命值从555降低至525。
每级生命值从73提高至80。
每级伤害从3.5提高至5。
每级攻击速度从2.6提高至3。
每5秒生命恢复从3.3提高至4。
每级每5秒生命恢复从0.3提高至0.55。
射程从125提高至200。
每级护甲从2.7提高至3。
铁人(被动)
每秒护盾衰减从基础生命值的3%降低至2%。
护盾值低于25%时不再衰减。
每级最大护盾值为25%最大生命值。
护盾产生从伤害的35%降低至25%。
铲击之锤(Q)
现在作用于下3次攻击。
第一次攻击造成3/6/9/12/15(+0.2AD)(+0.2AP)点额外魔法伤害。 每次额外攻击造成相当于上一次攻击2.0/2.25/2.5/2.75/3.0倍的伤害,最高为4.0/5.06/6.25/7.56/9.0倍。
死亡蔓延(W)
被动:即使附近有其他同伴,莫德凯撒也能获得他所杀死的小兵的全部经验。
主动:朝对方移动时,莫德凯撒和目标友方英雄获得75点移动速度加成。
靠近对方时,在4秒内对附近敌人造成140/180/220/260/300(+0.6AP)点魔法伤害。
重新激活来立即造成40%的伤害,并为莫德凯撒和同伴恢复相当于伤害值的生命值(最多偷取3个目标,小兵的治疗效果为33%)。
不再有生命值消耗。
毁灭虹吸(E)
伤害从70/115/160/205/250降低至35/65/95/125/155。
现在也受0.6总AD加成。
冷却时间从全等级6秒降低至6/5.75/5.5/5.25/5秒。
每击中一个敌对英雄产生15%的护盾。
死亡之子(R)
被动:对龙造成伤害会诅咒它,持续10秒。
主动:诅咒目标英雄,偷取20/25/30(+0.04AP)%的最大生命值(起初偷取一半,在10秒内偷取另一半,造成魔法伤害)。
诅咒:被莫德凯撒的队伍杀死后,被诅咒单位的灵魂会跟随莫德凯撒45/60/75秒。
莫德凯撒获得灵魂30%的AP加成和25%的额外生命值加成。
灵魂获得10/25/50点AD和莫德凯撒15%的最大生命值。
灵魂可以通过按住Alt键和使用鼠标右键,或重新激活技能来控制。
2万多血,拥有Aoe技能的大龙厉害,还是1万多血的小龙厉害?外国玩家借助新英雄莫德凯撒,实现了这一场宿命对决,然而结局,你是万万没想到。(新版重做后的金属大师,他的大招R能够带走小龙的灵魂)。下面让我们一起来看看这场惊天对决的全过程吧!
首先金属大师杀小龙。
用大招R杀掉小龙后,一头幽灵龙就跟随着金属大师了。然后将小龙带到男爵的巢穴。
出乎大部分人的预料,2万学的大龙被1万血的小龙,打的很疼。
最终小龙剩下三分之一的血,暴虐大龙。原本以为大龙是LOL中的最强生物,看样子要退位了,老外们是真会玩,得到了金属大师可以灵魂小龙的消息,立刻就想到了大龙和小龙PK。
这在游戏后期,非常有用,可以利用小龙去偷大龙。在清除视野的情况下,5人正面和对方牵扯,敌方绝对不会认为还有第六人在偷大龙,非常赞的战术!未来的金属大师,必然要火。
以上就关于lol金属大师重做详解,大家都记住了吧。
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249随着ADC金属大师被开发出来,小伙伴真是被恶心的不行不行的,前期凶,能打能抗,后期输出爆表,除了可惜是个近战以外,真是找不出什么缺点了,那么如何才能克制如此残暴的金属大师呢?
【本文来自15W原创团,作者时节】
随着ADC金属大师被开发出来,小伙伴真是被恶心的不行不行的,前期凶,能打能抗,后期输出爆表,除了可惜是个近战以外,真是找不出什么缺点了,那么如何才能克制如此残暴的金属大师呢?
要谈克制,首先要了解金属大师这个英雄,知己知彼才能克敌制胜。金属大师能打ADC主要得益于普攻距离的增长和Q技能和W技能的重做。从金属大师的技能我们不难看出金属大师有以下几个特点。
1、&输出高。Q技能打人不可谓不痛,装备成型的金属第三下Q技能打出的伤害简直看不懂,经常能看到满血脆皮一下被金属锤死。
2、&硬。偏肉的出装、被动护盾以及W技能和大招提供的恢复都让金属硬的不行。
3、&手短。金属的普攻距离只有200码,但是输出只能一下一下A出来,E技能的射程也不算长,这就决定了金属手短的特点。
4、&能压制下路等级。由于W被动能吃到自己击杀小兵的全额经验,走双人路的金属几乎等于是走单人路,很容易形成等级压制。
5、&和金属大师搭配的一般是宝石、日女机器人这类带强开硬控的辅助。
针对金属的手短的弱点,在面对他的时候风筝是最佳的选择,在这为大家推荐几组比较克制金属的组合。
优点:这可能是面对金属最佳的选择,由于风女的存在,金属根本近不了身,女警凭借650码的射程和夹子,更是能打的金属痛不欲生。
缺点:中期疲软,战斗力弱,线上很难造成击杀。
莫甘娜+卡莉斯塔
优点:莫甘娜的盾能挡住对面辅助的硬控,不受控制的卡莉斯塔完全能追着金属打,即便被近身,莫甘娜的Q技能也能牢牢地把金属定在原地,两人的大招也能形成良好的配合。
缺点:偶遇路人可能在大招的配合上出现问题。
寒冰+莫甘娜
优点:寒冰的风筝能力就不用多说,莫甘娜的保护能里能避免寒冰先手被秒,能形成组工长的控制链,让对手活活被控死。
缺点:寒冰本身没有位移,容错率比较低,若是其他位置都是强突脸,就不能拿出来用了。
优点:相当无赖。男枪本身就比较硬,奶妈又能够回血,线上不惧消耗,持续作战能力强。男枪比较灵活,Q技能在贴脸的时候更是能打出高额伤害,W烟雾弹以及奶妈的E技能也能封锁金属的走位。
缺点:没有硬控,难以配合打野GANK。
金克丝+娜美
优点:金克丝射程长,推线快,不怕被压经验,比较好消耗金属,夹子也能限制金属的走位,使之难以近身;娜美也能为金克丝提供强大的风筝能力,并且线上能提供回复,赖线能力强。
缺点:两人都没有位移和硬控,线上很容易被GANK。
ADC金属虽然输出爆表皮糙肉厚,但手短的缺点很明显,只要针对这一弱点制定好相应的战术,克敌制胜并非难事。如果以上你们依然还是无法打爆对面的金属,那只好放大招,呼唤打野爸爸来帮你啦!
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BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();没有人能将我击倒 金属大师不灭金身攻略
作者:诗韵 来源:本站原创  发布时间:07-16 11:51
  金属大师是一个非常OP的英雄,线上能力极强,1V1几乎不虚任何中单,到了后期更是有1V5的能力,往往因为金属大师收了对方ADC的魂之后,瞬间变成6V4,多出来的还是拥有极强输出能力
  是一个非常OP的英雄,线上能力极强,1V1几乎不虚任何中单,到了后期更是有1V5的能力,往往因为收了对方ADC的魂之后,瞬间变成6V4,多出来的还是拥有极强输出能力的ADC,最终团战结果可想而知。但是由于腿短的缺陷,一直很难进入大赛。
  英雄特点
  优点:消耗霸线能力极强,团战能造成大量AOE伤害,拿到灵魂以后更是能够决定团战结果的逆天级存在。技能给自身带来的能量能大量伤害,在输出给力的同时自身生存能力也非常强。
  缺点:大招没有拿到灵魂团战就会很难打,技能输出也要站的比较前的位置,在面对爆发非常强力的对手时往往没有发挥的余地就被秒杀,需要大量时间打钱,非常依赖装备。
  技能介绍
  铁人[ 被动 ]
  用他的技能造成伤害后,35%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。护盾最大值是90+(30*等级),护盾值每秒损失3%。
  铲击之锤[ Q ]
  下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+1.0*装备攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害。 如果只有一个目标,则造成132/181.5/231/280.5/330(+1.65*装备攻击力)(+0.66*法术强度)伤害。
  Q技能让金属在1V1时显得格外强大,充足的伤害让对面招架不住
  死亡蔓延[ W ]
  莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(+0.2*法术强度)魔法伤害。
  W技能在线上可以为金属提供比较不错的护甲和魔抗加成,不管是消耗还是防御都是非常不错的技能
  毁灭虹吸[ E ]
  对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。
  这是金属最稳定的AOE技能,也是用来速度清兵线的技能,在这里我也选择主E技能,速度清兵线然后刷掉F4和三狼
  死亡之子[ R ]
  偷取目标英雄最大生命值的24/29/34(+0.04*法术强度)(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害) 如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高。 按住Alt键+鼠标右键可以控制灵魂。
  R是金属的灵魂技能,拥有拯救世界能力的技能,也是金属非常依赖的技能,R技能施放的不完美,几乎就等于废了
  加点方面我选择主E副Q,这样的加点就是为了让金属更好的清掉兵线然后去刷野怪,金属的打法就是刷兵
  出门我通常选择多兰盾或者一鞋4药,金属前期腿短还是以慢慢发育为主,所以通常我选择这样的抗压型的出装。然后回家先出吸血枪和面具,增加续航能力和少许生命值、法强以及法穿。
  中期通常是法穿鞋、吸血枪、面具和冰杖,冰杖可以提供不错的血量和法强,还拥有一个减速的能力,让没有控制技能的金属多了一个软性的控制。
  后期神装我通常选择法穿鞋、、大面具、冰杖、中亚和振奋。中亚提供少量护甲和一个无敌的主动,还有大量法强,对金属来说都是不错的属性提升,振奋不仅能让金属的回复能力更强,还提供大量魔抗,让金属更加在人群中肉起来,能挺住对面一波又一波的伤害。
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你看下你放玄晶没有啊?
和这个最好放2个神秘
看成功率在85%左右 差不多就成功了
我第一次什么没放 成功率75% 结果冲动1下 点了 暴了
小龙的成长很差.但是属性很好.
4种属性都是7.
正常人都是10点属性.而小龙却是28点.
克死任何人.伤害巨大.而且抗魔法伤害的能力太变态了...
感觉这代的砂龙桃鳍就好像上代的黑卷.奖励概率其实不低.可是有人就是没有.而且需求量很大.如果想做出砂龙U套装的话一套就需要10多个桃鳍.雷或冰属性武器对付其效果...
会,跟小组赛一样
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