魔兽世界增强萨满神器7.0版本增强萨的降雨怎么用,一直是灰的

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wow7.0增强萨满怎么玩 110级增强萨攻略
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7.0版本中增强萨满失去了大量没用的技能,让我们的技能栏不再臃肿,可以说是一个利好改动,但是也相对的让我们失去了所有的图腾以及部分反控制与减伤能力
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毁灭闪电增强改版后唯一的aoe技能,击中2个已上目标后,会使你的熔岩猛击及风暴打击对面前敌人造成固定aoe伤害,而且毁灭闪电会触发风暴使者,所以即使是单目标也有使用的价值。在aoe时会对每个击中的敌人进行风暴使者的触发判定,所以在aoe时可以提高风暴使者的触发几率。火舌使用后造成一次较低的直接伤害,并在后续一段时间内给予曾经的火舌武器效果,但是由于火舌即使全程保持,伤害也只能占到7%左右,所以此技能在没有t18支持的情况下优先级不高。石化改版后增强的主要回能技能,而且相比其他职业的产能技能,能够在输出占比中占很大部分。冰封冰霜震击的替代品,用来给予增强减速能力,本身伤害不高,且消耗元能,但在冰雹天赋下却成为强力输出技能。风暴使者新版增强萨满最最核心的被动,直接影响到伤害的高低,触发几率与精通相关,可以由主手武器攻击,风暴打击,毁灭闪电触发。风暴之鞭90级的图腾风暴之鞭以这种形式回归了,但是伤害不高。可以由石拳,风暴打击,熔岩猛击,毁灭闪电触发。接着我们来看看保留下来的技能改动:风暴打击消耗40元能,造成巨大物理伤害,新版增强最为核心的输出技能。熔岩猛击消耗30元能,造成中等火焰伤害,新版增强的泄能技能。闪电箭不再需要读条,也没有消耗,但是伤害极低,使用会导致普攻重置,所以只有在摸不到boss的时候作为填充。漩涡武器使主手武器以及风怒攻击时产生漩涡值。风怒触发几率受精通影响,击打次数由三次改为两次。
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相关新手卡热门文章一周热门文章网络游戏排行榜7.0军团再临增强萨练级指南:神器点数非常重要
来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者:吃我封包大鸡啦;原文地址:【】转载请注明出处!
  还有2个月军团再临即将上线了,目前beta测试已经进行了相当长的一段时间,大部分设定都已定型,此贴将讲述增强萨满练级前置准备工作,天赋推荐以及装备选择。
  说在开始:组队极大提高练级效率,所有尸体务必拾取,小怪有几率掉落使用获得神器点数的物品,前期神器点数非常重要。
  1.水上行走非常有用,在风暴峡湾,阿苏纳有许多地方使用水上行走可以快速抵达目的地。
  2.滑翔机是必备道具,7.0的地图许多地方是可以通过跳崖滑翔来缩短路程的。
  3.由于萨满之怒被删除,我们缺乏有效的减伤,只有一个星界转移可以使用,而目前缺乏爆发aoe能力,所以想要群拉a怪一定要慎重。
  目前暴雪对于增强的改动使得增强想要在练级过程中流畅、快速,必须平衡急速和精通,对于低装等玩家来说急速是最为重要的属性。低装等增强需要面对的是较高的怪物伤害以及较长的击杀过程,这使得恢复能力成为关键,毕竟谁都不愿意一个任务死两三次,所以在当前装备选择以及任务奖励装备上请尽量选择带有急速的装备。(这里吐槽下测试服目前建角色只有640装等,我在做最开始的任务时引到3个怪基本就要死了,而且打怪效率低下。)
  低装等玩家首要需要入手的装备是元素之石,并且购置一定数量的治疗药剂。元素之石内置45scd非常适合练级,而且配合治疗药水可以让你在不小心引到3-4个怪物的时候不用逃跑将其击杀 ,能极大地提高练级效率。
  有条件的玩家配装方面推荐急速向装备,饰品方面职业饰品必备,与神器技能搭配可以产生爆炸式的伤害。我在满级之后打普通5人本排到一个复制账号来的增强,橙戒爆发期间风怒伤害达到了惊人的96w。
  视目前怪物强度,如果想要有一个相对良好的练级体验,710+的装等是必须的。
  练级过程中天赋一半选择短期爆发强,并且以被动为主,这里分低装等和高装等两方面讲。
  低装等(630-680),由于急速和精通比较低,能量获取方面处于严重不足的状态,所以推荐如下天赋加点
  第一层
风歌cd过长,不适应连续杀怪的练级模式故不考虑
只要火舌造成伤害就有几率触发,免费,伤害不低,触发几率较为频繁,大大缓解了能量获取不足的困境
充能时间与急速有关,低装等情况下会导致元能的严重不足,故不推荐低装等使用
  第二层
练级过程中大范围跑动,治疗量不足,不予考虑
30s冷却萨满版冲锋,弥补增强断腿,提高杀怪节奏
cd过长不予考虑
  第三层
闪电奔涌图腾
45scd晕眩8码内敌人5s,强力群控,本层最佳选择
5s定身,几乎没有作用,不予推荐
群体妖术,控制时间10s,对于部分遭围攻状况有效,较为推荐
  第四层
产生漩涡时造成少量伤害,不予推荐
提供10%急速,一定程度上缓解低装等急速低产生的各种问题,本层最佳选择
让冰封变成第二个火舌,效果还算可以,做为备选
  第五层
风暴使者可以使用两次风暴打击,强力天赋,本层最佳
使得无用的闪电箭可以消耗元能造成大量伤害,但是由于9scd以及元能稀缺,故不推荐
强化风暴之鞭
增加风暴之鞭影响目标以及其伤害,组队时有些效果,可在队友装等较高情况下使用
  第六层
使毁灭闪电在地面上生成一个持续6s的aoe区域,伤害较为客观,且不消耗多余元能,本层最佳选择
伤害与毁灭风暴相当,但是消耗不少元能,故不推荐
对面前直线方向上造成巨大伤害,但是由于60的元能消耗以及40s的cd,故不推荐
  第七层
原来的增强爆发技能,3min的cd使得它被移除在考虑范围外,但在击杀精英怪时相比其他天赋更强
使用石化增加8%攻击强度,本层最佳选择
单体伤害技能附带10%增伤,20scd,aoe场合无用,故不考虑
  高装等(710+)由于较高的急速可以极大地优化元能获取,所以第一层将灼热之手改为石拳为最佳选择,天赋如下:
三.练级区域选择
  由于满级之后开启世界任务要求5张地图声望达到友善,所以练级时优先做完每张地图的主线,之后再做支线弥补不足的经验,而且每个主线结尾提供800的装备,对于满级之后的任务有较大帮助。推荐一开始由至高岭开始,清完所有任务之后去其他三张地图只做主线,如果是组队做任务,可以适当进入随机本,fb装备的装等是7x0,取决于你是1x0级,所以当105级时,fb内给的装备就是750+,对于装等740的玩家也有帮助。每章任务结束都会要求玩家前往当地的副本,会给予对应等级相对强力的装备以及神器点数,可以在清其他支线同时将其完成。
  至高岭,牛头人氏族在此聚集共同抗击敌人,任务线较为单一,分枝较少,任务流程大概在5小时,没有拾取xx数量物品类任务。
  有两个任务对于赶时间的玩家不推荐
  第一个是帮助如图npc找回3个驯鹿,要跑三次路,比较消耗时间。
  第二个是帮助这个npc带回他的母亲,由于这位npc的母亲老眼昏花,年老体弱,需要你在较近范围内带着她一点一点走向终点,相当浪费时间。
  风暴峡湾,希尔瓦娜斯带着我们来到此地寻找延续种族的方法,同时让我们去寻找阿格拉玛之盾。为了寻找这块盾牌我们需要通过奥丁的种种试炼。
  这一地区开始地形就比较崎岖了,不过好在第一次来到被遗忘者营地时可以拿到一个钩抓枪,在许多地方都可以用钩爪跳跃。这里任务线主线分枝较少,但是流程较长,大概在6小时左右,有少量拾取累任务。
  同样有两个系列任务不推荐赶时间的玩家去做。
  第一个是独倚望江楼写过的风暴峡湾咕咕灭门惨案任务线[],这个任务相对花的时间较长,不过挺有意思。
  第二个任务是主线进行过程中会途径一个叫做利爪之眠的小营地,会有两个牛头人猎人给你任务让你去杀一个强力怪及若干小怪,但是当你第一次回来的时候,牛头人消失了,变成了两个地精,他们依旧会给你类似的任务,但是要跑很远,与主线的路径毫无关系。
  我一看就觉得他们不是好人,事实也确实如此,做完这个任务会给一个成就《这是剥削》,具体剧情就不剧透了,大家可以满级之后顺路做掉这个任务。而且在捉完系列任务之后会在达拉然部落银行边上遇到一个地精,他会告诉你这对兄弟的去向,最终我们会将他们击杀,并且夺得他们的战利品。
  不过如果你很想知道这个故事的发展,并且将这个任务做了下去,你会在主线不需要去的地方见到一个知名人物,芬利博士,炉石界俗称板娘。
  瓦尔沙拉,梦魇之王萨维斯又又回来啦,而且抱住了燃烧军团的大腿,(excuse me?军团不是要杀虚空一系么,投诚不杀?)在这里他腐化了诸多知名人物,我就不剧透了,人物主线流程在3个小时左右,目前没有发现不推荐的任务,随主线是一条到底。其中在到达月神殿的时候会接到加洛德的任务,与主线方向不同,所以不推荐一开始就去做,但是这条任务线可以找到马维,并一睹其真容,还是相当有必要做一下的。
  阿苏娜,伊利达雷在这里抗击燃烧军团,蓝龙在这里遇到了枯法者的进攻,危在旦夕,而我们需要寻找潮汐之石,并且在上古暗夜精灵鬼魂的帮助下击败娜迦,夺取潮汐之石。任务线主线在后期会有分叉,但是总体来说是个单一的任务线,但不推荐一开始就做这条任务线,因为这里怪物密集程度相对较高,剧情相对较多,比较浪费时间。有两个支线分别是混入沉船竞技场和海事法,混入沉船竞技场可以在全部主线完成后再做,二海事法由于位置偏僻,故不推荐。
四.职业大厅
  在第一次前往职业大厅之后,清完第一张地图主线达到102+等级需要回到职业大厅,这时候可以获取第二个神器以及进行第一第二阶段职业大厅战役,职业大厅战役非常关键,而且第二步到第三部中间需要做相当长时间的大厅任务,所以早做早好,具体职业大厅任务线见
  第一部,水元素领主, 耐普图隆重现人间[],
  第二部,新任风元素领主诞生[],
  第三部, 联合土元素,暮光之锤再现[],
  第四部,萨满职业大厅大结局:火元素之王的登基,四大元素领主的联合[]。
  在做到第二部时,优先完成风元素任务线开启空气之敌任务线,这个任务线大概需要2-3天完成,同时102回到大厅需要开启职业大厅升级
  这里有人可能想知道怎么选择,其实右边的选项相对实用。
  105级职业大厅升级开放第二级,记得回去进行研究。
  满级之后就可以开启神器研究
  这是加快神器升级的重要研究,必须留好资源,第一时间升级。
五.神器加点
  由于没有神器研究笔记,前期神器点数获取非常慢,而神器点数的分配对于玩家提升来说非常重要,前期反复洗点不可能实现,所以需要慎重选择加点,目前推荐如图加点方式。
  如果清完主线,拾取了一定数量的宝物,满级之后第一个大特质应该已经点出,在往第二个大特质点的途中,会出现一次神器点数需求的大幅提高,当你的神器升级14级时,所需的神器点数直接变为6000+,而上一个特质只需要1000点。这时候只能爆肝了,但是不用担心,大约一周,神器研究就可以让你的点数获取达到5倍,所以在开启raid之前,2个大特质是肯定能点出的。但是练级途中会遇到土元素的求助,完成之后给予当前神器神器点数。不过大家不要太担心神器点数的获取,大约一周左右时间,神器知识就可以让你的获得的神器点数达到5倍左右,所以不急着进军raid的玩家们不需要急着爆肝刷神器点数。
  至此升级内容全部更新完毕,感谢收看。
新团队副本当前位置: >>> wow7.0增强萨输出手法 7.0增强萨输出循环
wow7.0增强萨输出手法 7.0增强萨输出循环
来源:劳伦斯 发表时间: 09:21
摘要:增强萨作为wow中的一大特色dps职业,单体和多目标均有着不俗的输出,在7.0中拥有了毁灭之锤的增强萨怎么样呢,下面就一起来看看7.0增强萨的输出手法吧。 职业定位 增强萨在新版中
  增强萨作为wow中的一大特色dps职业,单体和多目标均有着不俗的输出,在7.0中拥有了毁灭之锤的增强萨怎么样呢,下面就一起来看看7.0增强萨的输出手法吧。
  职业定位
  增强萨在新版中有了巨大的变化,增加了漩涡资源,移除了图腾系统,循环手法都有了翻天覆地的变化。相信不少玩家选择增强萨多多少少是因为毁灭之锤的缘故,不过没关系,下面我们一起来了解一下增强萨这版本要怎么玩吧。
  优点:单体伤害强,处理多目标时不影响单体伤害,转火能力全职业第一。
  缺点:装等对伤害提升效果差,天赋手法单一,AOE范围小。
  输出理念:利用各种武器强化提高你的攻击伤害,攻击主目标同时时顺劈攻击次要目标。
  单目标:
  全程保持火舌,冰封武器的BUFF,石拳的话由于要频繁使用,BUFF基本是全程保持的,无需监控。
  爆发期先开启野性狼魂,请确保在全部武器BUFF齐全的情况下使用神器技能毁灭之风,此时你的漩涡值会源源不断地增长,石拳和风暴打击CD好了就用,也请频繁使用熔岩猛击确保漩涡值不爆表。
  正常期石拳和风暴打击CD好了就用,熔岩猛击在漩涡超过70点时使用(这是因为使用后刚好剩下40点,可以确保打两发风暴使者或者一发风暴打击)。
  多目标:
  双目标时,在单目标的基础上,使用毁灭闪电保持顺劈效果。
  三目标以上,毁灭闪电CD好了就用,此时毁灭闪电的伤害已经略高于熔岩猛击,而且目标越多差距越大。熔岩猛击则是在漩涡超过70点且毁灭闪电冷却时使用。
  伤害分布(基于理想木桩状态下)
  840装等下增强萨的伤害分布为:风暴打击主副手伤害占比24%,冰雹占比15%,石拳占比12%(请注意,装等提升的话,石拳伤害占比会变高)
  以上就是关于7.0增强萨的输出手法的相关介绍,更多精彩内容请关注37kf。
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  7.0增强萨技能介绍,在新版本里有着天翻地覆的变化,增强与元素有了全新的输出机制,这对于不用在乎&蓝&的萨满们需要注意一项全新的能量&元能&,围绕这一输出机制增强萨有着怎样的变化呢?让我们一起来看看吧。
视频欣赏:
感受一下打击感
  能量上限为100,可以通过技能、近战攻击进行回复,并且释放很多技能也均需元能,元能的储量越高部分技能的伤害、也就越高。
  回复元能的方法:
  石化打击是增强萨主要的元能回复手动,通过强化可以每次回复20点,不强化为10点,而被动则让你的每次普通回复5点,大招幽灵狼则每秒回复15也是唯一的爆发性元能回复手段。
  经过体验后感觉,不强化石化打击的情况下,元能基本是不够用状态。
  各种打击
  新版本里,每系元素都有着一个打击技能,而这些打击的效果也不近相同。
  这些【打击】均消耗着不同量的元能,我们的输出主要围绕【火舌BUFF】+【石化打击回元能】+【触发后风暴打击】+【熔岩打击做填充】这样的输出原理,无论单体还是群体。
  各位萨满可以脑补下新版本的增强萨输出循环。
  PS:伤害数值还未调整,不用太在意。
  被动:
  被动则影响着风暴打击,基本上就是触发即用风暴,不触发用熔岩。
  受元能储量影响的技能
  【闪电箭】与【治疗之涌】两个技能受元能储量的多少影响其伤害、治疗的读条与加成,也就是说100元能的一口治疗之涌不但瞬发且+100%效果。
  AOE&单体
  由于当前测试服还处于混沌的[A]测,不断言修改与否,这里仅简单介绍一手大致的单体与AOE输出原理。
  在单体目标下,遵循【火舌BUFF】+【石化打击回元能】+【触发后风暴打击】+【熔岩打击做填充】的输出原理,天赋点出升腾,单体目标比较简单,输出循环中的技能也较少。
  而AOE情况下,选择天赋中点出【闪电盾】、【空气之怒】作为持续性AOE,而输出循环则要围绕【闪电轰击】这个技能,看来以后BUFF可要监视这个技能。保持闪电轰击的BUFF这样你的风暴打击与熔岩打击就可以作为AOE攻击使用。
  总的来说,AOE及多目标的输出中增强萨需要使用的技能变得更加的多了。
一些有特点的技能施放动画
裂地术:将敌人击退到两侧,造成伤害
阵风:风跳。
狂野扑击:狼跳。
一轮输出的技能动画欣赏。。。
&&&增强萨的天赋可以到我们的模拟器来查看哦,更新了最新的7.0测试服补丁&&&
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