问道手游力水怎么加点金怎么加点啊?

孰优孰劣 问道法金和力金的加点分析
作者:Akiyama 来源:本站原创 发布时间: 9:23:14
  导语:本文为你带来问道力金和法金加点分析。
  金系因为靓丽的外形成为问道中人口最多的派系,许多新手也就慕名而来,但是金系的加点是个非常令人困扰的问题,不仅仅是新人,一些老玩家不清除金系应该如何加点。下面我来分析下金系最常见的法金和力金加点。
  通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士.在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈.我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金.很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说.
  加点一:3灵1敏或3灵1体这是游戏常见的法金
  分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力.这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金.
  加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度.加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力.总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力.相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧
  加点二:3力1体
  分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加.到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的.加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补.土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论.也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说.土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你.你说哪个好.金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是独一无二的,练到高级了,攻击伤害+120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处.你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子.虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的.土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差.力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来.总结:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊.
  最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难.原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了.我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏.高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命.可悲啊``所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验.虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好.希望大家一起在问道的天空畅游
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问道手游由经典MMORPG回合制端游《问道》研发团队历时两年倾力打造的同名手游。以深厚博大的 道教文化为切入点,保留端游《问道》中最核心的五行职业相生相克,配置道行、战斗系统 、社交系统、守护系统等多样玩法,用幽默搞笑的工笔画风格再现经典!游戏针对手游的特性特设成长曲线,操作更便捷,UI更精炼,一分钟即可上手,淋漓尽 致地展现了游戏的趣味性和道家风骨。
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力金加点方法
  前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来非常的给力。
木系水系火系土系
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游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活2016问道力金加点攻略 问道力金加点技巧
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力金在五系职业里,物理伤害和速度相对是比较快的一种类型。属性点加2力2敏,不建议3力1敏。相性点主要加土,其次要加火,再加些木和水,这样,不但伤害高,速度也能跟得上。如果你在游戏中速度慢的话,后期会被淘汰,所以2L2M,这样,砍的不会少很多,速度却快很多,再加上一些好的装备的话,砍的血和一般的没什么两样。
关于相性点先土后火,有些人以为完全没必要加火,个人觉得加火不但能提高攻击速度,而且火是克金的,所以加火,能抗些火的法术伤害(只是个人看法)。至于防御和气血,可以通过装备来弥补,这样无论在单人PK还是群P中,这样的力金是绝对的终极杀手!
练到后期,力金也需要道行的,如果1个70级力金有500年道的话,基本就够用了。速度不慢,砍的血也不少。PK里速度说了算,就算你的攻再高也不是无敌的,现在的PK基本都是一招秒人(除了木),因为血实在是太少了,3力1敏的力金基本敌不过2力2敏的力金。
力金的优势就在于速度快,道行高,砍得血也不少,既是打手又是封手,后期的作用会趋于明显,特别是在杀高级BOSS,或者帮战、群P以及试道大会这样的大型活动当中。就拿杀高级BOSS来说?,力金也是相当好的了。法就不可以了,他们没道行就跟废人一样,秒了几下就躺在地上了。力金可以不需要道,高级BOSS基本上可以说全让我们杀。
此外,力金超级省钱,如果你是法的要买蓝药,秒一次五法就要用去大半管蓝。算一算就会发现法金练到100级,少说也要大部分游戏币吧(法金用蓝真的很夸张,没有钱,练法金是没希望的)。力金的优势要大家慢慢去发现,练力金贵在坚持,不要怕被别人说垃圾,前期的忍辱负重正是预示着我们将成为未来的王者。
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作者:小龙
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