战舰世界藏王舰长技能5级隐蔽技能有什么用

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0.5.2藏王技能怎么点?
隐蔽增加了,只有金币损管多给了一个,藏王血量还被砍了10%,18个技能点的舰长是感知+炮转+大保健+鱼雷感应+点火+隐蔽好,还是修理+炮转+灭火+损管+大保健+点火+最后的抵抗好?如果我不打算买T2补给的话。或者你有更好的方案?顺便问一句,伊吹该不该跳?重巡偶像镇楼
别啊,我日巡都走到青叶...
各位dalao,我这个藏王...
然而悲剧的事,买不起
再肝一个点洗掉炮塔转速...
开局我帮助岛风占B打死...
自从用了藏王,耳鸣君就...
萌新听dalao们都说隐身...
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难道lz还没有zao么……第一套的感应换高度戒备就好了
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《战舰世界》日系驱逐舰使用心得
日 15:01&&&&&阅读(32056)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
日本四艘低级驱逐舰都有着良好的隐蔽性,以及超过7km的鱼雷,极快的装填速度,可以说隐身雷从娃娃就可以玩起,加上低级房中飞机很少 新人很多 美系DD孱弱等因素,日系DD生存环境很不错,经常有肉吃。
海风/Umikaze:二级日系DD,白板的鱼雷只有4.5km,并不能愉快的玩耍,但是升级后可以达到可怕的8km,虽然航速48节很低就是了。航速33.2节纵向对比很慢,但是横向对比大家跑得都很慢,所以反而来说是优势明显。升级后主炮塔有三座(原来还带副炮是shenmegui),炮塔转速22.5秒已经是全日系中转得最快的了,隐蔽性5.6km也是游戏最低点,且行且珍惜。
不过我想这个时候新手玩家还是更多的把精力放在熟悉基础操作上吧,甚至可能打人机渡过初始舰,打PVP也三四场左右可以稳过了,并不用太在意海风的细节。
若竹/Wakatake:三级日系DD,配备两门联装鱼雷管,鱼雷恒定7km+57节,隐蔽6.1km,白板买回来即可当鱼雷艇使用。航速35.8节同样是横向最优,不过要注意的是同级日系CL天龙也装备了同样的鱼雷,以及等于海风的33.2节航速,可以说相当有竞争力。另一个坏消息是:若竹的炮塔转速生锈至极,低至45s/180°……装填也从10秒延长到12s,相当难用,但是我再次强调不要放弃炮击,在满足机动生存的情况下,如果若竹的炮你都能经常打出去,那么后面已经没什么好怕的了 掉头
矶风/Isokaze:四级日系DD 驱逐王,其实不是指这一艘 ,配备了三门联装鱼雷管,并且能够将鱼雷升级为92雷——伤害14400,射程7km,航速68节的光速鱼雷,航速全驱逐舰第一,全游戏第二(第一为日系10级CA藏王的76节),因为鱼雷被发现距离是恒定的,那么鱼雷航速越快,留给对方的反应时间就越小,所以虽然依然只有7km,但是矶风的92雷堪称最好用的鱼雷之一。炮击方面,WG又帮炮塔抹了点油,回到了22.5s,装填也回到了10s,并且完全体有4门炮,不得不说很好用。总的来说是一艘非常好的船,
非要挑刺的话:
1、航速34.2节在四级房稍慢了;
2、4级开始很容易出现有CV的对局,飞机的加入会让战场更加复杂,也有可能会有飞机尾行你整局游戏。
3、4级的美国DD克莱姆森,如果他升级了炮塔,那么便会开始美系吃日系的旅途,还好他7km就亮了,可以给你0.9km的缓冲时间,详情分析美驱时提及。
峰风/Minekaze:五级日系DD。先引用x酱曾经说过的话:从某种意义上来说,峰风比岛风还要强。这个评价是有根据的:
1、峰风初始配备92雷,光速雷依然可行,航速达到39.4节,全游戏第一,和岛风相等,隐蔽性5.9km,全游戏第二,仅次于海风,等于若竹。高航速和最优的隐蔽性能够最大化发挥92雷的威力,白板就已经很好用。
2、峰风可以将鱼雷升级至89雷,与92雷区别是射程到达了10km,但是雷速降低到了57节。游戏中首次有船能够将鱼雷投放到10Km,57节的航速中等偏慢,命中率上比起92雷要差些。
这里就要引入一个哲学的问题:选10km慢雷还是7km快雷?单纯从追求输出上来说,7km的92光速雷是最佳选择,但是笔者喜欢用10km雷,原因主要是三点:一个是靠近5.9-7km左右放雷的机会不如5.9-10km放雷的时机多;第二个是10km雷贴近了投可以有打乱对方两层战列线的机会(笔者甚至经常能打击第二层战列线);另一个就是从容错率上来讲,你选择92雷来剥夺对方的容错率的同时,也剥夺了自己3km容错率,7km是炮击DD的一个临界值,大概在7km左右DD就开始很容易被炮火命中,加上环境中飞机的增多,意外率会显著提升。当然总的来说两种鱼雷都是很不错的选择,不管哪一种选择,峰风的鱼雷都可以让对面提心吊胆,不得安宁。另外请各位珍惜这艘船(值得保留),因为后面六级开始的日系DD完全是另一种风格 他们在舰C有立绘了 ,特别是六级的睦月,和峰风相比是从天堂坠入地狱。
那么最后再来挑它炮击的刺:45s的炮塔转速太渣渣了,开启了全面被美系DD炮击吊打的时代。好消息是仍然有4门炮,10s装填,并且射击精度变准了。仍然是那句话,曾经有一个日系DD,他从来不开炮,后来他死了。
4.2、 舰长技能与升级品推荐
因为是低级DD指南,我只讲下前三层舰长技能。
毫无疑问,选择&处境感知&,我不解释,不点这个技能不要玩DD。另外同一层的技能中&专业装填手&目前效果很差,而且对DD没有任何用处;&基础射击训练&翻译错误,实际为小于等于155mm,后面提及的所有关于155mm的都是这样(人家英文原版是up to 155,英语是体育老师教的),所以其实这个-10%的装填对DD来说有用,但是我们不急着点,先点灯泡。&基本存活性&……DD组件损坏着火进水靠的是一键修复,不是靠自然恢复,无视它,over。
这里有两个选择:
1、&专业鱼雷武器技术&鱼雷装填-10%时间;
2、&瞄准专家&炮塔转向+2.5°每秒。
两个技能都很适合日系DD。我习惯两个都点,首推鱼雷装填,点完装填点炮塔转速;&火灾防治&是大船主要选择的技能,着火对DD影响并不大;&敌人火力来袭警报& 这什么破翻译 ,我的建议是不点,这是个让你偷偷懒的技能,一般有了一层的灯泡,它就给了你足够的预警,你一旦被点亮了就要开始观察四面八方有没有人开始准备向你开火,甚至可以说你一旦被点亮了就可以开始做机动了。
我其实并不推荐低级的DD攒点来点第三层技能,我们来看一下这里有哪些技能:&警觉性&,增加20%鱼雷捕获范围,在有心理准备和提前机动的情况下,靠鱼雷击杀DD原本就很难达成,这技能有点鸡肋,因为其实习惯了上战场的感觉后,这20%可以通过你的经验弥补;&高度戒备&,能够降低10%维修的CD,我觉得金币维修40s就够用了,即使用免费维修,把60s缩短到54s并没有什么本质区别……如果出现意外,真有很渴求损管的时候……不管是54s还是60s你都已经死了;
&监督者&,+1消耗品数量,这是个不错的技能,但是比起以前老版本的技能还是弱了些,因为他并不减少技能CD,意味着多出来的第三管烟和第三个加速(这里指免费的),要使用时游戏时间起码过半了,这时候战局已经迈向了后期甚至残局,所以你可以理解为这是增强了你后期和残局的能力。我不推荐低级时候点,原因有二:1、低级房节奏偏快,完全用完你的技能时候基本也大局已定,我自己遇到需要第三管烟和加速的情况极少,50把就2把左右;2、如果你使用金币技能,那么这个就非常有用,但是我想……你们应该不会在低级房使用金币烟和金币加速吧 真土豪你就学吧 。
所以总的来说,有三个技能很推荐大家选:&处境感知&、&瞄准专家&、&专业鱼雷武器技术&。&监督者&是通往高级的必点技能,但是不急着点,一层的&基础射击训练&很实在,点完前三个还不够点&监督者&时可以选择。
升级品方面,由于配件价格昂贵,所以如果你不想氪金请不要随便装配件,装了以后就用金币拆下来。
第一格(2级解锁):只在&炮塔修改型1&与&鱼雷管修改型1&里选择,都是减少组件损坏和加快维修的组件。鱼雷管永久损坏的几率我体感很小,相反炮塔永久损坏的几率一直很高,所以我一般装&炮塔修改型1&。
第二格(3级解锁):只在&推进系统修改型1&和&操舵装置修改型1&两者之间选择,防水防火并不是DD需要考虑的因素,而舵机轮机一旦坏了99%需要秒修,秒修后还坏了,就离阵亡不远了,所以请两者选其一,我一般选推进系统改修。
第三格(5级解锁):我一般选择&鱼雷管修改2&,增加雷管的转速,这是个在紧急情况下体现其价值的配件。另外也有人会选择&主炮组改修2&来提高转速的,值得一提的是这个配件同时会降低你的装填速度,我个人以前试过,尽管我不否认这种选择,但是还是换回了雷管转速,就是因为降低装填速度这点让我觉得很亏;另外这格还有&舰炮射控系统修改型1&,峰风及以上的日系DD射击精度已经很不错了,这个一般是美系的选择。
4.3、 战场指南
这里简单的以Q&A的形式进行:
Q1:开局我该去哪里?
不同游戏模式、不同地图的选择是有明显区别的。制海权模式(ABCD占领加分),选择一个离你最近的点前去占领,如果对面没人就占下来,如果有人则根据情况选择进攻/撤退;一般战斗(互相占家)和遭遇战(占中立白圈),开局先往前推进争取首亮,然后根据不同地图地形决定去哪里。一般来说DD可以去狭小有山的地方,因为这里能淡化远程炮击的威胁,但是要注意日系DD的长距离鱼雷也会被一定淡化,所以有山的狭窄地形最适合美系DD才对。另一个主要选择是去开阔的海域——敌方主力部队出现的地方,发挥你远距离鱼雷的优势,打乱与打击对方的船只,并且与这片区域的敌方DD内斗,起码你可以帮助队友点亮部分敌方的鱼雷。
Q2:我能打得过谁?打不过谁?
首先要强调一句,WOWS是个团队游戏,讨论单挑什么的意义不大,但是如果你发现落单的水鱼,请不要客气。
4级以下你能和对面的DD互斗,打不打得过就看你自己技术如何了,一般是靠炮击,但是在对面作死靠得太近或者不掉头的情况下也能靠雷击击杀(老司机互斗的这周简直难啊);前面提到从克莱姆森完全体,或者说尼古拉斯开始,你就打不过美系DD了,尽量避免跟这些美驱单独交战。
CA/CL是你的天敌,你很难对玩巡洋舰的老司机进行有效雷击,而且你炮击绝不过对方,所以在没把握能展开击杀的情况下,跟巡洋舰保持距离,即使是落单的巡洋舰;
BB被DD克制,但是并不意味着你能骑到他的脸上射它,贴脸扔他雷,因为BB一般有各种舰船在附近护航,即使你能拉烟死亡冲锋带走一艘BB,你存活的几率也很低。不过如果你在低级房中发现一艘落单的BB,那么观察好他的炮塔朝向,发现他不朝向你,就可以找个切入角对他进行冲锋贴脸投雷了 我会说这其实是美驱现在最大的食粮吗,你日系为什么要来抢美系饭碗,为什么! 。
CV,前文提及CV对你有一定的软克制作用,但是低级房里是存在着DD去反制对面CV的可能性的。因为低级CV航空中队并不多,CV之间互斗有压力时并不会有空管DD,这时候DD可以通过自身隐蔽性潜入,即使被发现,也很难对DD进行击杀(躲航空鱼雷的详细技巧我不会在低级篇提及,希望各位新手玩家先自己琢磨,最基本的一个技巧:把船头/船尾对准对方鱼雷机);低级CV航速较慢,一旦被按住几乎无法逃躲;CV玩家水平差别巨大,即使是经历过CBT的玩家,我也敢断言说有70%CV玩家是不合格的,更别说新手CV玩家了,所以如果遇到脱离大部队的CV(凭借飞机返航方向可以初步判断),前去击杀对方CV是DD的其中一个选择。
Q3:游戏中盘至残局,我能为团队做什么
1、继续提供鱼雷支援。如果你们能在中盘时减少了对方DD的数量,那么你的安全性会提高不少,如果对方彻底没有DD,那你的生存率和鱼雷被探测几率都会被大幅降低;如果对方CV死了,或者被压制住了,那么就是你隐身雷的天下了。
2、前去占点/妨碍占点。占点依然是DD的主要责任,特别是中盘时,一般战斗和遭遇战很可能已经出现了被占家/适合去占家的情况。被占家没人去妨碍,就会输;不去占家想打全歼,可能会出现全歼失败导致平局。还是那句话:游戏的主要获胜方式依然是占点,占点是DD的主要责任,一味追求伤害很可能失去胜利/导致失败。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏战舰百科大揭秘:论视野与隐蔽的重要性
作者:官网
来源:官网
日期: 14:03
战舰世界大百科,论游戏里视野与隐蔽的重要性!本文主要通过点亮原理、隐蔽的惩罚和强化和烟雾的原理等等来阐述视野与隐蔽的问题,小伙伴们一起来涨涨姿势吧!
  每天都有大量的玩家在提问、质疑、投诉船只隐形、魔法烟雾等关于战舰世界点亮系统的问题。这里就是介绍在战舰世界中战舰是如何出现又是如何消失的。
  相对于坦克世界而言,战舰世界的点亮机制其实很简单,相信你们仔细看完本文时就能了解并掌握,掌握点亮机制能大幅提高各位舰长的水平。
  战舰世界中有三个圆形范围,最小的圆形是被敌人飞机发现的距离,中等的是被敌人战舰发现的距离,最大的是对于已经发现的敌人的渲染范围。
  渲染范围具体是什么呢。渲染范围内的敌人会绘制到屏幕上,同时渲染范围也是战舰的视野,渲染范围外的战舰和飞机是不会被你点亮的。渲染范围外的战舰只会在小地图上以透明图标显示。在小地图上的一片白色的扇形区域就是你的渲染范围。(渲染范围比射程大,不会出现能打到却不显示的问题)。
  关于被飞机点亮的距离,有一点需要注意。舰载侦察机和航母的飞机有一些小差异。他们的渲染范围都是11km,也就是只能点亮11km内的敌人,不同的是舰载机有4km的强制点亮范围,所有战舰在他们4km的范围内都会被点亮,除非是烟雾中。而在4-11km,需要飞机和战舰之间没有地形或烟雾的阻挡。
  另外,舰载侦察机的被发现距离为4km,其他飞机的被发现距离是8km。
  下面是点亮的示意图,灯泡代表了该船被点亮。
  【1】两个船不在对方的渲染范围内时,看不到对方,即使被第三者点亮,也只会在对方的小地图上显示一个透明的图标。
  【2】两个船相互接近,dd进入了ca绿色的军舰点亮范围,此时ca会被dd点亮。
  【3】两个船都进入了对方的点亮范围内,相互点亮对方。
隐蔽的惩罚和强化
  上面提到的点亮范围,都是写在隐蔽属性上的静态数值,还有一些行为会使隐蔽受到惩罚,增加你的被发现距离,这些行为包括开炮,着火,防空炮。
  不同船只的开炮惩罚不同,大约为以上数字。
   ●起火的惩罚,对舰增加2km被发现距离,对空增加3km被发现距离;
   ●防空的惩罚,对舰增加1.3km被发现距离,对空增加2km被发现距离;
  上面提到的是对隐蔽的惩罚,还有一些增加隐蔽的方法,比如舰长的5级技能,某个战舰的配件等。他们提供的隐蔽加成以乘法累积,并且对惩罚值有效。
烟雾的原理
  当dd启动烟雾时,每5秒释放一个半径450米的烟雾,烟雾会阻隔所有的视野。烟雾中和烟雾外互相看不见,但是如果有队友能够点亮敌人时,此时烟雾中的军舰开炮不会被敌人发现。
  当dd的烟雾生效时间结束后,停止继续释放烟雾,但是已经释放的烟雾根据dd的等级还会存在65-97秒时间,存在的烟雾同样有阻挡视野的功能。
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驱逐和巡洋的3技能学什么好呢?,战舰世界,战舰世界官方论坛
本帖最后由 辽F平安号 于
15:38 编辑
上一个版本,本人的巡洋舰,驱逐舰的3技能,都是学的“监察者”,因为2者都有消耗品的船。巡洋舰在9级之后,借助这个技能还可以多一个回血,驱逐自不必说,多一个烟雾和加速。但是,这个版本更新一样,高等级驱逐的鱼雷发现距离更小,金币消耗品的数量可以加1。
& && && &在8级以后,R系驱逐是否3技能还是学习“监察者”,就有讲究了。因为本身R系驱逐不是非常依赖烟雾,烟雾对其的作用,主要是用来逃跑。8级之后,R系驱逐的鱼雷射程明显提升,可以不必贴身鱼雷敌人,虽然收益高,风险也高。随着版本的更新,高等级房鱼雷发现距离变短,高等级R系驱逐更容易去雷击到别人。那么,有很多人就把3技能,洗成“战场直觉”。
& && && & 在8级之后,M系驱逐,如果继续学“监察者”,金币烟雾可以有4个,洗人能力更加强悍,多团队的作用更大。但是,在烟雾中,被雷击的概率也增加了,因为高级驱逐的鱼雷被发现的距离减小了。如果不学“监察者”,学习“战场直觉”,那么配之金币烟雾,和之前版本比,抓敌方驱逐的能力更强。2种打法,更加清晰化,之前是综合性的驱逐舰。当然,现在依然是综合性的。
& && && &在8级之后,S系驱逐,如果继续学“监察者”,加速可以带4个,洗人的能力跟强悍。S系驱逐洗人的时候,通常都是在极限射程左右,开启加速,不停的炮击敌人。目前,国F中,苏系DD,都不敢靠近敌人太近开烟洗人,一方面是怕敌人战列的AP集火,另一方面也是怕敌人有鱼雷的巡洋舰,驱逐冲自己的烟雾中放探烟雷。如果学习了“战场直觉”,对与那种喜欢洗人的玩家来说,意义不大。对于那种喜欢用S驱,去抓对面各种驱逐的人来说,有一定意义,但是也不是非常大,因为S系DD,抓对面DD,通常都不会靠近4公里以内,基本都是在互亮的时候,保持6公里左右,不停炮击。或者队友点亮敌人驱逐,你在远处炮击。
& && && & 在9级及其以后,巡洋舰如果不学“监察者”,学习“战场直觉”,抓驱逐的能力增强。但是自身的生存能力,综合防空能力,相对较差。如果即学习了“战场直觉”,又佩了“声呐”,那么抓驱逐的能力,直接爆表,尤其是最上,亚特兰大这样的船。
& && && & 9级之后的巡洋舰,大部分都是重巡,R系的伊吹,藏王,尤其藏王,所以个人认为是学“监察者”综合收益高一些。
& && && & 巴尔迪莫和得梅因,可以考虑学习“战场直觉”,少一个加血,但是让自己的综合能力更强,编队的作用更大。但是目前国F,就是3人组队,就个人收益而言,还是学“监察者”高一些。
& && &&&罗恩和兴登堡,基本都是远距离AP的,学习“监察者”收益更高。
以上,至少个人的一点小小的意见。本人虽说玩的场次多一些,但是依然还是停留在萌新阶段,多游戏的很多理解还是不到位,走位和打法上,也是自己瞎琢磨,把想法写出来,只是希望大家可以一起探讨,有不对,还希望多多指点。
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战舰世界船长技能解析 船长技能选择指南
14:38:42 来源:战舰世界官方论坛 作者:阿姆斯特朗加阿 编辑:久战成狂 
基本存活性
  这个技能可以说是除小学生以外都可以学的技能,当你被击中起火了,进水的时候,损管又在冷却中的时候,这个技能可以帮助你更快的修复灭火和进水,算的上是比较实用的技能。为什么说小学生可以不学呢?小学生血量本身就少,如果中鱼雷了,很大几率就会直接大破!就喂鱼了~当你被击中起火的时候,说明你已经被对面发现了,小学生的仇恨值是很高的,会被接二连三的炮火淹没,所以就别想着自动灭火了,加之小学生损管CD很短,学习这个技能的话意义不大!
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第3页:船长技能 基本存活性
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
为纪念国际和平,《战舰世界》推出全新的真人CG宣传视频《等着我》(Wait for me),中文版视频于近日正式公布。
近日,Wargaming又公布了一则《战舰世界》的电视宣传片,内容同样巨污无比,Wargaming的广告堪称游戏界的污妖王。
Wargaming公布了《战舰世界》1.42版本的介绍宣传片,在宣传片中为大家展示了完美还原历史的精细船只模型。
小编今天为大家带来了战舰世界的精彩击杀视频,视频中作者犹如沙皇大帝英灵附体,使用苏式战列舰尼古拉一世七杀绝地翻盘,一起来看看吧。
小编这一期为大家带来的视频是由“胖虎爱吃大意面”出品的战舰世界恶搞视频之我的舰长也是个逗比,搞笑无比,一起来看看吧。
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