文明6攻城掠地兵种升级4锤有什么用 攻城掠地兵种升级4锤兵种详细分析

攻城锤在战斗中实用吗 攻城锤实用性分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
列王的纷争攻城锤到底好用吗?在列王的纷争游戏中,战车工坊是玩家训练攻城部队的重要建筑。战车工坊中训练出来的这些攻城部队拥有着什么样的属性,又有哪些实用的技巧呢,今天口袋小编glp给大家分析一下攻城锤到底怎么样。攻城锤:精彩内容,尽在百度攻略:属性:攻击17,防御25,生命13,速度5,负重24,攻击距离1,粮食消耗0.83天赋:装甲:拥有较高的防御和生命值精彩内容,尽在百度攻略:负载:负重最高,但是行军速度较为缓慢攻城防御:在攻城时有防御加成解析:精彩内容,尽在百度攻略:攻城锤是战车工坊里的四阶兵种,也是四阶兵种中最鸡肋的一个。它的防御比不是四阶剑士,攻击力远低与四阶骑兵和四阶弓箭手,速度非常慢,同时负重只比2阶冲车高一点。在攻城战里可以用来当肉盾,但是又会拉低部队的进军速度,野战中的肉盾效果又完全比不上四阶剑士。如果用它来进行采集工作又会发现,它的采集性价比甚至不如二阶的冲车。制造所需的资源多,消耗的资源多,速度一样,负重能力就高了一点。由此可以看出,我们似乎没有什么必要训练这个兵种,当然喜欢收集部队的玩家随意训练点玩玩也是无伤大雅的。更多精彩攻略,尽在百度攻略&百度攻略&口袋巴士列王的纷争专区。
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秒以后自动返回列王的纷争攻城派什么兵 作战军队搭配_百度知道[举手提问] 帝国时代2里面的弩车和攻城锤是不是最废兵种?
攻城锤慢吞吞,还是近程,爬不到跟前就被揍挺了弩车貌似打得很远,但是威力也太小了吧?城堡生产的投石车打得远威力大,相比较而言前两者完全不见得有生产的价值
你需要一辆光棱坦克
你需要眼镜蛇车。
你需要雷神
锤车对付密集建筑简直无情好么
攻城车虽然慢但是盾很高,而且砸城墙砸一片,我有一个朋友特别喜欢攻城车里面塞近卫军,一波偷袭,靠箭塔和城堡防守的会吃大亏
弩车大杀器啊
其实这货根本不是用来攻城的 打步兵弓兵不要太凶残冲车更是攻城利器
打菜鸟,到城堡时代搞两辆工程车加几个骑士就推掉了
压根不造 有升级这些的黄金 都够多少游侠去烧杀抢掠了
你需要howdoyouturnthison
圣殿骑士,头上戴羽毛的那种,骑大屁股马还没骆驼兵好使,连我都看不下去了。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bc587c6f9.png[/img] 攻城锤是给你城堡时代拆迁用的弩车是大规模杀伤密集队列用的
你需要精锐条顿武士
直接农民冲基地一波流,比升科技再攻好用的多
[b]Reply to [pid=52891,1]Reply[/pid] Post by louie14shi2 ( 23:48)[/b]对,有弩车海这种战术但数量没成规模前太不经打成规模了游侠也冲不上去
[quote][pid=52891,1]Reply[/pid] [b]Post by kisstea ( 23:49):[/b]圣殿骑士,头上戴羽毛的那种,骑大屁股马还没骆驼兵好使,连我都看不下去了。[/quote]那是因为骆驼兵是专克骑兵的兵种好不你咋不比拿骑士或骆驼去砍步兵砍建筑?
[quote][pid=52891,1]Reply[/pid] [b]Post by kisstea ( 23:49):[/b]圣殿骑士,头上戴羽毛的那种,骑大屁股马还没骆驼兵好使,连我都看不下去了。[/quote]骆驼兵远程防御低,血少啊圣殿骑士远程防御比骆驼兵高出不少而且这两个对上枪兵一样都是被克,圣殿骑士血多还能多砍两刀
经常用弩车投石车去砸人家步兵啊
[quote][pid=52891,1]Reply[/pid] [b]Post by Kilducky ( 23:49):[/b]打菜鸟,到城堡时代搞两辆工程车加几个骑士就推掉了[/quote]打菜鸟不是封建时代直接tr了吗。。
其实吧 优势局[打电脑] 我通常不用城堡的打包机
就喜欢用攻城车一字排开的碾过去文明6攻城守城战斗技巧 攻城武器作用说明_安游在线
不少玩家在文明6中以政征服作为最后的胜利手段,的确征服是最刺激的玩法之一,不过在征服战中攻城是必须的战斗,今天我就来分享文明6攻城守城战斗技巧,攻城武器作用说明。……
编辑:胖子发布时间: 09:41
  不少玩家在文明6中以政征服作为最后的胜利手段,的确征服是最刺激的玩法之一,不过在征服战中攻城是必须的战斗,今天我就来分享文明6攻城守城战斗技巧,攻城武器作用说明。
  本作优化了攻城的战斗。也带来了一些小问题。
  首先城市需要有城墙才能进行远程攻击(但被近战单位打时一直是可以反击的)。
  而且城墙可以给城市带来一条防御值,在血条的上方,工业时代以后建造的城市貌似不需要建造城墙就自动获得防御条(当然也无法建造城墙了)。
  城市陷落依然以血条被打光来计算,不论此时防御条还剩多少,也不论此时城市上方有没有己方单位(如果有的话则这个单位在城市陷落时死亡,民用单位会被俘获)
  远程单位每次对城市攻击时,都同时造成防御条和血条减少。大致上是各一半的样子。肉搏单位和炮兵单位则先打防御条,打光了防御条后才打血条。
  防御条貌似不会自动回复(或是回复很慢?),血条每回合回20点,处于围攻状态下则不回血(围攻状态后面讲)
  既然打光防御条不是城市陷落的标准,那么这样看起来远程单位是最好的了?
  不是这样的。本作里各类单位存在相克的关系(但很奇怪,并没有详细说明,大概是预览版不完全的原因?),远程单位攻击城市时,在计算攻击力的时候,会受到很高的惩罚,前期我没攻城所以不知道,中期和后期会-17力。基本上相当于差了一个时代。
  同理还有反骑兵单位对骑兵时+10力。轻骑兵对攻城武器类单位+10(?)力等。
  城市在有防御条时,肉搏单位攻城非常吃力(基本全部显示为major defeat,即使是用高一个时代的单位去攻城)。
  因此肉搏单位攻城时需要辅助单位。古典时代有攻城车,效果是肉搏单位可以同时攻击防御条和血条。中世纪之后有攻城塔,效果是肉搏单位可以无视防御条,直接伤害城市血条(但我实测的效果貌似还是会部分伤害防御条)。
  攻城车和攻城塔都是只要站在城下,就可以对城周围的所有肉搏单位起效。因此攻城时有一个就行了。
  注意这时候有个搞笑的地方。在近代到现代的这段时间里,没有类似的辅助单位,但城市的防御条依然对现代步兵等单位起很大的防御效果。因此此时带上攻城塔还是十分必要的。。。
  一群现代步兵里带着个中世纪的攻城塔,十分滑稽。
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