如何评价暴雪游戏《守望先锋暴雪纠错器》及其场景和美术设计

《守望先锋》概念图 研发故事美术设计分享
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《守望先锋》研发团队于今(9)日的暴雪游戏嘉年华舞台活动上,分享游戏研发过程故事、美术风格等;在玩家问答中,研发团队透露未来将会加入更多角色,并不排除制作冒险模式。
《守望先锋》研发团队于11月9日的暴雪游戏舞台活动上,分享游戏研发过程故事、美术风格等;在玩家问答中,研发团队透露未来将会加入更多角色,并不排除制作冒险模式。
从8日在嘉年华开幕式释出的《守望先锋》首支宣传片中发现,故事叙述方式是以两个男孩的角度来述说。《守望先锋》角色概念设计师Arnold Tsang表示,一开始他们对于以小孩的角度来述说这件事情感到迟疑,但之后有人提到&你喜欢《七宝奇谋(The Goonies)》吗?&,这个让团队有了灵感,认为可以这样的形式、角度来故事。
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[责任编辑:赵建波]
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暴雪全新的尝试制作:《守望先锋》Beta版体验评测
来源:作者:白猫责编:白猫
游戏平台:Battle.net&当暴雪抛弃了以往的写实风格转向了卡通风格,这款游戏将会怎样?于是《守望先锋》出现了。当《守望先锋》正式宣布之前,大家都为暴雪打造十年的《泰坦》的夭折而惋惜着。今天《守望先锋》国服正式进行压力测试,同时预购199元和328元的玩家们可以在今明两天提前进入这款游戏进行游玩。这款充满着卡通色彩,可以说是暴雪转型之作的FPS游戏究竟如何,能不能为暴雪今后的游戏发展方向指明道路?经过了早上近4个小时的游玩之后,差不多对这款游戏做一个初步的评价了。轻松愉悦的卡通画面相比较于暴雪的其他游戏,《守望先锋》的风格显然完全不同。自从暴雪推出《炉石传说》之后,原本欧美游戏的写实风便不复存在。包括《炉石》、《风暴》和《守望先锋》这三款游戏都以卡通风格为主,特别是最新推出的《守望先锋》,更是以卡通风格成为整个游戏的一大卖点。相比较于《魔兽世界》的宏伟、《星际争霸2》的写实与《黑暗破坏神3》的灰暗,《守望先锋》的画风显然更适合于新一代的玩家。新一代的玩家大部分没有像80后和90后玩家那样的游戏经历。对于他们来说,最青睐的就是《英雄联盟》这样卡通的画风,而像《黑暗之魂3》这样的硬核游戏显然不会是这些年轻玩家们的菜。相信暴雪也认识到了这一点,《守望先锋》的画风就此而大幅度地进行了改革。▲可以看到游戏的建模还是比较精细的虽然《守望先锋》的画风偏向于卡通,但是画质却毫无缩水,十分地精良。至少表现出了暴雪制作游戏的满满的诚意。人物的动作和细节都刻画地十分地到位。同时秉承暴雪游戏一贯的良心优化,从网络上的反映来看,只要一块GTX 750 Ti相等的显卡就可以在中高效以60帧的速度完美运行这款游戏。下面我们也来看下不同画质下的游戏表现。本次测试使用的配置平台为Intel Core i7-6700K,16GB内存,GTX 970显卡与浦科特M6S 256GB。同时将显卡驱动升级到了今天最新的Geforce 365.10。▲无特效▲中等特效▲全特效+150解析度▲全特效+200解析度可以看到,相比较于中高特效,无特效画质简直是惨不忍睹,几乎所有的细节都丧失殆尽,更别说赏心悦目地游玩游戏了,无特效的游戏体验只能说能玩,如果你是入门级配置的话,估计就只能使用这样的配置了。相比较而言,中高特效就显卡的画质就显得十分地优秀了。而配置要求最高的全特效+200解析度显然是追求画面极限的玩家所推崇的,画质表现也是最为出色,能够完美地显示出这款游戏精美做工,但是随之而来的是配置要求的急剧增加。比如我的GTX 970在200解析度下只有35-40帧的速度,而将解析度降到150的时候帧数立马上到75-80帧。这还只是1080P分辨率,如果是2K或者4K,恐怕还是需要一块GTX 980Ti才能完美运行。暴雪的游戏自古以来就以音乐和BGM所见长,《守望先锋》也是如此。暴雪公司为其量身定做了相应的BGM和音乐,并且根据不同的地图谱写出不同的音乐,比如说漓江塔和花村就以东方风格的音乐为主,而英美地图以欧美的摇滚派为主。更为重要的是,如果当游戏进入到尾声,整个音乐节奏会变得快起来,如此一来更能加快游戏的节奏感和速度。如果本地化暴雪说第二,估计就没人敢说第一了。自从网易接手战网之后,暴雪的本地化是一个比一个做的好,《守望先锋》更是如此,其中21个角色都是专业的配音演员进行配音,每一个角色都能拥有属于自己个性的声音。所带的诙谐幽默的语气也让玩家能够更加地享受这款游戏。暴雪的本地化上做的努力是其他游戏大厂商需要学的,特别是法国的育碧和美国的EA,既然中国游戏市场已经就像九点的太阳,为什么就不再中国设立自己的服务器呢?而育碧公司更是搞出了《孤岛惊魂:原始杀戮》写着支持中文游戏里面却没有中文的笑话。不管你承不承认,突突突还是主流经过早上近4个小时的游玩,我的一个感受就是无论是占领矿塔还是守塔,基本上每一个玩家都是突突突,毫无章法,也没有过多的配合,整个地图都乱作一团,只剩各种枪械与激光在地图上随意飞行。更为致命的是,也许是学习Valve的《军团要塞2》,《守望先锋》的英雄是可以在游戏中任意变换的,这样带来的一个问题就是几乎每一个英雄都会在游戏中使用个遍,前面还在治疗你的医生下一秒就变成了重炮兵。角色变换实在是太快了。除了PC平台,《守望先锋》今后还将登陆微软Xbox One和索尼PS4平台,因此还增加了对于游戏手柄的支持。我也是用的Xbox One的原装手柄进行游玩,感觉就是《守望先锋》对于手柄的支持十分地完美,力反馈也很精准。相比较于传统的主机游戏,《守望先锋》PC版似乎没有所谓的辅助瞄准模式,对于我这样不常玩主机游戏的玩家来说使用手柄显然十分地不习惯。我使用了手柄游玩了匹配模式,显然对于枪支的把控完全不如鼠标和键盘,自然而然也就被吊打着不要不要的。对于不熟悉手柄游玩的玩家来说,显然先用手柄游玩训练模式或者人机熟悉下,然后在用手柄进行匹配游玩。不然被人吊着打总是不爽的。《守望先锋》是一款团队游戏,这就意味着你想一个人力挽狂澜很难,即使你拥有通天的本事,但是在面对6个恶狼还是显得束手无策,不过或许是因为压力测试的原因,玩家们的素质普遍都比较高,更多的是进行尝试,所以即使是一边倒的游戏局大家也是心平气和地在打,并没有出现对喷的情况。关于游戏节奏这方面,显然暴雪是做对了,一场比赛5至15分钟的时间能够让玩家全身心地投入其中而不至于因为冗长的对战而让玩家感到乏味,同时较短的游戏时间也让整个游戏充满了变数,很可能一次团灭就让整个游戏的风向完全转变,原本胜利的天平突然间转向了对手,这也是玩家们所津津乐道的。除了这些之外,《守望先锋》会为我们专门录制游戏之中的精彩时刻,比如残血反杀,三杀,四杀,这些都可以在自家的精彩时刻中看到,不过值得注意的是一旦你退出了游戏,那么之前的精彩时刻也将随之消失。暴雪的游戏处处有彩蛋,《守望先锋》中也不例外,比如在日本的那张花村地图中,就体验了暴雪满满的恶趣味,在游戏机房中游戏机上面的对打角色居然是雷日天和泰瑞尔,尔另外一张就是凯瑞甘和地狱咆哮,简直让人忍俊不禁。相信更多的彩蛋在《守望先锋》中随处可见,也将会有大神挖掘更多的彩蛋。但是《守望先锋》也有其硬伤,那就是当玩家游玩如今的模式玩腻了的时候该怎么办?在如今这样的一个游戏快餐时代,一款游戏能否吸引人的很重要的性质就是有没有新鲜的血液能够吸引住新玩家。毕竟如今的游戏实在是太多了,玩家的口味也越来越独特。我不认为光凭这两个地图和21个英雄就能拉住所有的新玩家,暴雪公司还是需要为《守望先锋》开发全新的游戏模式,至少不能比Valve的《军团要塞2》少吧。▲好莱坞的地图结束与其他地图不同,体现了暴雪的细心结束了4个小时的游玩体验,《守望先锋》给我的感觉就是这是暴雪的一款试水之作,或者说属于小众的暴雪粉们的游戏。相信暴雪也不指望这款游戏能够取得多大的销量来对抗目前如日中天的《英雄联盟》、《DOTA2》以及同样是FPS游戏的《CS:GO》。暴雪更愿意将这款游戏打造成一款精致的艺术品,如今游戏快餐化愈发严重的情况下如何打造拥有自己特色的游戏,来获得新生代游戏玩家的青睐,这应该是这家老牌游戏厂商需要思考的面对的问题。当然对于普通玩家来说,199元的价格显然略微显得昂贵,不过暴雪也将在5月5日至9日开启全民公测,到时候大家可以先进行游玩,之后再做决定究竟值不值得投入这笔钱到这款游戏中去。总体评分 8.5/10 这款游戏适合于暴雪粉和游玩《守望先锋》游戏购买平台:
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版权所有 鲁ICP备号暴雪是如何设计《守望先锋》的故事背景
[摘要]我们不希望情节设计得太快,而是按部就班地进行。”如此便为世界观架设提供了足够空间。《守望先锋》的封闭测试暂且结束进入休整期,而休整期怎能不研究一下游戏故事呢?作者有幸采访到《守望先锋》创意总监Chris Metzen以及高级游戏设计师Michael Chu,希望能够挖掘到游戏世界观的新内容;而他们就是游戏背景故事与设定背后的大脑。我们讨论了游戏设定如何形成,英雄如何设计出来,以及神秘的“毁灭之拳”可能是什么等诸多话题。实际上,我们对《守望先锋》设定的了解比我们想象的要多。“除非涉及贯穿流程的背景比如智能危机以及其它重要历史时刻,通常我们会在游戏设计中同步完善(故事)。”在解释为何很多细节尚未确定时,Metzen这样说道,“我们不希望情节设计得太快,而是按部就班地进行。”如此便为世界观架设提供了足够空间。阅读下文,你会了解更多的细节。《守望先锋》创意总监Chris MetzenPC Gamer:你们在一开始就决定《守望先锋》只有对战模式么?如果是这样,为何立即就做了如此丰富的背景设定?Metzen:这问题十分单纯但现实……我们最初考虑“接下来开什么新项目”这个问题时,Jeff(《守望先锋》制作人)十分想要试试做射击游戏。他是个射击游戏狂热爱好者,而且我认为,他为做射击游戏的想法应该铺了几年的脑洞了。特别是我也为做一个超级英雄世界摩拳擦掌。于是事情顺理成章,至少游戏以射击游戏为原型是十分清楚的。我想做那种可以扩展并深化的大世界观,和暴雪以前的游戏世界观一样。我们知道游戏的基本形式是多人射击,但同时我们也希望依靠故事丰富,装备酷炫的角色让游戏受欢迎。对我而言,怎么做不是问题。你们正在建立一个玩家必然的世界,即使设计一成不变的故事,对我和Michael而言也没什么关系。我们只是试图编织巨大的体系,让玩家哪怕是关掉机器,也会想到角色的背景设定,甚至对角色移情。每位英雄都拥有属于自己的特殊能力 PCG:你们说“像一个超级英雄世界”,这是种很有趣的表达:你们将设计的角色当做超级英雄么?Metzen:我的第一反应就是“不”,我们并不常使用“超级英雄”这个词。如果叫“代理人”也不太对。所以没到超级英雄的程度,我们只想用这种伴随我们成长的超级英雄世界观,引起玩家的共鸣。而且就像我们看过的漫画书那样,建立一个充满无穷潜力、可能性、英雄事迹以及关联性的大世界是我们努力的方向。建立世界是我们的目标,不仅仅局限于英雄本身。游戏根本上还是射击游戏,所以你会看到很多黑科技武器。因此,《守望先锋》的美学特征是准军事装备风格,而不是像美式漫画那样穿着紧身衣到处跑。但我们想要创造英雄事迹,引起共鸣是不容置疑的。暴雪高级游戏设计师Michael ChuChu:很显然我们设计了很多科幻故事,而这对英雄的设计思路产生了积极影响。我要说当我们开发英雄的时候,会考虑每个英雄是否能独立存在。我会想:“如果这个英雄有自己的游戏会怎样?”Chris所说的共享世界观的形式,就好像每个角色拥有自己的故事、挑战、能力等等,他们都有自己社会圈;而当你把他们混合在一起,他们又产生了新的联系,开始解决更大的世界问题。这也就是我们灵感的出发点。Metzen:就像Michael所说,我们开发每一个新角色,都会假设他们有自己的游戏、电视节目或者别的什么。我们会先建立起一系列各自独立的想法,根源上与很多传统漫画世界观建设相似。并不是每一个角色都是《守望先锋》中的英雄PCG:角色们被称为“英雄”,这应该算是一种绰号,就好像LoL中的“英雄”(Champions)。然而有些英雄在设定上其实是恶棍。黑百合、死神、拾荒者(狂鼠、路霸),他们都是毋庸置疑的反面角色。为何要在一个关于英雄的游戏中设置反派呢?Metzen:我认为我们被自己早期的命名用词限制住了。游戏里总要有几个反派吧?相当于做对比。其实有意思的是,我一开始没想建立一个二元的世界观……博派和狂派、与眼镜蛇、联盟和部落等等……魔兽争霸系列一直这样做,我就有些不想跳进“好人-坏人”这个怪圈。我希望将焦点放在英雄本身,且不排斥英雄有非常规的特质。每个玩家的游戏风格就是不同的,我们想要引发的共鸣也可以是不同的。肯定有玩家喜欢懦弱型的角色。根本上,尽管角色设计的出发点不尽相同——部分基于文字设定,部分基于一张原画;其中多数都会根据我们的需要有一个游戏原型。比如黑百合最初来自一句话:“我们应该有个狙击手”。我们希望角色至少在一个方面能够产生共鸣,而不是说:“啊,不要设计坏人。”世界观不允许。我们让每个角色保持他们应有的姿态,而不用竭尽全力的维持二元平衡。Chu:Chris提到的角色,我们在很多访谈中多谈起过。其实很多角色还可以进一步地刻画,而不局限在坏人的定位上。比如士兵:76就有很多描绘空间:他是好人还是坏人?这都可以进一步分析;其他人比如秩序之光也一样。很多角色都可以进一步塑造。虽然也有拾荒者这种只为乐趣进行破坏的角色,很多英雄的魅力,就体现在这种挖掘价值上。Metzen:因为很多英雄都有自己的存在意义。杰克莫里森成为士兵:76之前PCG:你们发现有些人物是天生领袖了吗?据我观察,士兵:76的戏份要比美这样的角色重要很多。你们是否刻意去设定人物背景——比如“好的,士兵:76跟美比起来就是主角”这样?Metzen:并非如此,我们只是在创造角色。76号有他自己的,他是守望先锋中的一个杠杆支点,与很多事物有着千丝万缕的联系。他曾经是这个组织的代表人物,在颠沛流离之时带来守望先锋是否会重建这样的疑云。他真的能上演英雄归来的传奇吗?所以他真的算是很特别的角色。其他的角色例如猎空,这也是我们第一个公布的守望先锋英雄。虽然她并不算是主角,但是你可以从她身上感受到团队的存在,就像是漫威宇宙中的蜘蛛侠。她是如此孤独,但是又是如此地适合作为首发代表英雄,这是我们没有预料到的。这只是灵光一闪,然后一切都顺理成章。当我们开始做影片的时候,毁灭之拳曾经是个挑战。所以我一直认为我们只是在让人物成为故事角色,有时候会更进一步,有时候我们也会灵活运用这个角色的故事背景。并非完事都有计划,但是我们也不会将角色设计的有缺陷。我想我们不应该局限在一个范围之内,而是把更多有有意思的东西带给玩家。我们希望我们会有更多新鲜的故事点呈现给各位。并非刻意为之。我想如果这些角色拥有悲惨的过去,然后变成一种程式化的东西,继而在这个基础上给这个人物创造出更多的发展空间会更有趣味。“,天灾以及传承人”毁灭之拳的旗帜画像出现在了努巴尼博物馆PCG:所以,你们有自己的一套方式,也是讲述故事非常重要的一部分。但是,我想问一些关于毁灭之拳的事情。Metzen:哈哈哈…Chu:我听说他能打烂摩天大楼。Metzen:我也听说了。PCG:是的,大家都听说了。毁灭之拳的肖像在努巴尼多次出现,并且被冠以“救世主,天灾,传承人”的字眼。你们能够透露一些这个人物的信息吗?他看起来在守望先锋的世界里特别重要,但是我们好像对这个人物知之甚少。Mezten:关于这个角色我们还在开发中。我们并不想让毁灭之拳看起来比其他人物更加重要。关于毁灭之拳其实是我们利用了这个角色,或者说是利用了他的拳套作为开篇影片的线索。同时我们在努巴尼这张地图中也添加了很多拳套的线索,然后关于毁灭之拳跟努巴尼之间的联系就被不断提起。所以我们开始思考把毁灭之拳设定为世代英雄应该是很有趣的事情,就像你在其他的超级英雄宇宙中看到的那样。关于这个英雄我们有很多没有公布的新奇想法,或者说毁灭之拳已经成为了展示创意的空间,我们正在努力的设计出这个超级英雄。但是我们还没有明确的目标,这是一个很有趣的过程。但是我在这里申明,这并非意味着我们会有毁灭之拳这个新英雄,他现在只是背景故事的其中一环。Chu:毁灭之拳是影片的一条线索,而后我们引申开来,要在努巴尼的地图中加入他的元素。大家一起讨论,突然有人说“噢,对了,用毁灭之拳的拳套如何?”。我们又进行了很多讨论试图去完善故事,并且如何让这条线索成为开始故事大门的钥匙。由毁灭之拳的拳套引出的开场影片PCG:所以在开场影片公布的时候,你们已经开始做努巴尼的地图了?是先有的努巴尼地图还是先有的毁灭之拳这个人物?Metzen:这个是相辅相成的,我们有做《魔兽世界》开场影片的基础。我们在做这个事情的时候有种找回《魔兽争霸》的感觉。我们要确保建立一个完整的世界,每个人物每个物品每个情节到最后成为一个有机的整体。我们最大限度的去追求新的想法,而不是畏首畏尾。事实上,很多时候都有做WOW的感觉。官方透露,源氏已经成为最受欢迎的角色PCG:你们打算将社区热度达到一个什么高度呢?就像是社区很在意毁灭之拳的拳套,你们会不会让这个角色更加个性?或者说你们已经准备这样做了?Metzen:我想我们时刻都在掌控社区的热度。我们经常回去看Reddit论坛,玩家们也会热烈讨论关于游戏的一切。有时候他们也会带给我们惊喜。“你真的喜欢这个?神圣奶牛,我从来没有想过这个。”但是这些并不能完全左右我们的想法。或许有些想法十分闪光,我们允许这些想法的存在,只不过不会全部采用。PCG:之前源氏和半藏的故事线几乎是完全独立的,直到源氏登场救了其他人物。你们是否计划继续做这种独立的人物?他们有自己的故事,只是轻微地影响到守望先锋的主线故事。Metzen:我想这取决于角色和故事本身。源氏和半藏这一故事是很早就确定好的。我们还有很多士兵:76和死神之间的故事。这两个角色有共同的忍者背景。我们想要看到他们之间的互动,无论之后是否还会有新的故事,我们希望做成开放性的。或许这些事情对主线来说并无大碍,但是这一切都很酷,所以就发生了。Chu:我们也试图去建立一些新世界,比如秩序之光和费斯卡集团。起初这个线索与其他的并无联系,之后我们设计出了卢西奥,然后逐渐将这两个线索联系到了一起。所以这是一个相互依托的过程。PCG:你们为何将守望先锋游戏的故事设置在这个时间点?为什么不是欧尼危机守望先锋蓬勃发展的时候?Metzen:这很难说。就是感觉对了。在欧尼危机之后我们可以有更多天马行空的想象,我们把所有的放在这个时代,用来纪念历史,同时也是一个开放性的故事发展。就像是三个不同的阶段,上古时期,欧尼危机时守望先锋的黄金年代,然后是现在。在了解历史的时候会非常有趣,并且我们可以设计出更多有趣的英雄,坏人或者是青年才俊。一切都是为了更加灵活的设计,这也给了我们很大的自由度。在开场动画中澳大利亚正在遭受着欧尼危机PCG:你们会不会去做一些关于上古时代或者是守望先锋黄金时代的东西,然后添加到游戏中?Metzen:这点可以考虑。听起来很不错,或许将来会有。Chu:我们做了很多呼应历史的东西。你可以在游戏的地图中看到这些。另外之前的很多英雄的历史故事我们也想要告诉给玩家。PCG:这是否意味着,将来也会有改变守望先锋历史进程的大事件发生,改变先有的游戏中的很多东西?Metzen:对游戏来说这是很难的。我们也会经常讨论守望先锋中的地图是否也要随着时间推进去改变。或者说随着时间推移,整个守望先锋的世界会改变。现在一切都是静态的,但是我们都认为守望先锋的故事应该向前发展,随着时间的推移当然会有所改变。士兵在俄国对抗欧尼危机现在所有的一切都是开始,目前我们官方也没有宣布这方面的东西,但是肯定会有的,你们会看到一个更加宏大的守望先锋世界。PCG:所以正如我听到的,就像是《守望先锋2》?《守望先锋3》?……直到《守望先锋N》?Metzen:哈哈,我对此并不会发表任何看法。
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