游戏引擎开发商北京触控科技上市公司的CVP(cocos2d 多点触控游戏最有价值专家)认证是与H5edu教育合作的吗?

触控科技进入VR领域 Cocos游戏引擎VRDemo正式放出
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DoNews游戏3月31日(记者 陈某曲)触控科技旗下Cocos引擎曾经为游戏2D、3D游戏开发者提供服务。如今随着开发者和玩家对VR的热情不断发酵,触控宣布正式进入VR领域。
在Cocos春季开发者大会现场,Cocos引擎创始人王哲放出了基于CocosVR开发VR游戏的产品Demo,是一款坦克战争主题的VR游戏。
据王哲介绍,目前Cocos VR已经和ARM、INtel、乐相科技及暴风魔镜等国内外硬件与内容生产商达成VR领域的相关合作。
对于开发者来说,CocosVR无需修改引擎可以在游戏逻辑层增加VR支持,已开源的SDK介入包括Oculus、GearVR、以及Deepen等;Cardboard,Nibiru一体机、暴风魔镜、蚁视等设备的SDK正在代码整理中。
Cocos引擎是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到 打包上线的全套流程;Cocos Play为H5游戏开发提供支持。2015年,触控科技对Cocos开源引擎的商业化进行了一些尝试,其中AnySDK提供多渠道打包、提高发行效率的解决方案。(完)
1974年出生于安徽,中国人民大学生物学学士,新闻学硕士。
曾任《京华时报》新闻中心主任、网易副总编辑共建生态圈:盘点触控科技身边的巨头大咖|触控科技|游戏_互联网_新浪科技_新浪网
共建生态圈:盘点触控科技身边的巨头大咖
  10月28日在北京举办的Cocos开发者大会吸引了众多行业目光,也得到了多家跨国巨头的海陆空全方位大力支持。Google,,Amazon,,Intel,ARM,……越来越多跨国巨头与触控科技()展开了围绕Cocos游戏引擎和开发者平台的技术与市场推广合作。
  开发前的底层硬件优化、开发中的技术迭代升级、开发后的扩展盈利服务……丰富的“一条龙”合作内容,想必能让许多开发者都找到自己想要的那一环。
  这些合作内容具体能为开发者带来哪些好处?下面小编就来为大家详细盘点一番。
  底层硬件优化:让游戏跑赢设备
  经济基础决定上层建筑,设备基础决定上层应用。为了从最底层的硬件提供对开发者的支持,触控科技与Intel、ARM、高通等众多跨国巨头展开硬件方面的合作,针对CPU、GPU等方面进行了全方位的优化。
  今年年中,全球领先的芯片设计商ARM宣布与触控科技正式达成合作,双方在基于ARM架构的设备上进行Cocos 2d-x游戏的效能优化。双方的合作基于ARM全套技术,包括Cortex&#174;处理器、ARM Mali&#8482; 图形处理器、NEON&#8482; 、DS-5工具链与Streamline性能分析器等。
  Cocos 2d-x创始人王哲表示:“Cocos 2d-x引擎在基于ARM的智能手机与平板上的部分性能将提升70%。”在2014年China Joy上,第一款跑在ARM 64位机上的3D商业游戏首次亮相,正是触控旗下的《捕鱼达3》,画面逼真,性能流畅,每秒帧数可达60以上。
  游戏开发哪家强:适配优化 巨头倾情支持
  根据触控科技公布的数据,Cocos 2d-x已成为全球占有率第一的手游引擎,在中、日、韩、美等重要市场取得斐然成绩,不仅被国内媒体称为“千万级手游摇篮”,更孕育了《刀塔传奇》《捕鱼达人2》《我叫MT》等十余款累计流水超十亿元的顶级畅销手游。作为一款流行于全球的开源引擎,Cocos 2d-x毫不意外地得到了Google、微软、Intel等众多跨国巨头在技术层面提供的支持,在引擎适配、引擎优化等各方面达成深入合作。
  Google从三年前便开始提供对Cocos引擎与开发者社区发展的全面支持,并提供资源加盟Cocos 2d-JS引擎(Cocos 2d-x引擎JavaScript版本)的开发工作,共同推动Cocos 2d-JS的引擎迭代与商业化进程。
  微软则与Cocos引擎团队展开多项技术合作:Cocos 2d-x v3.3全面支持Universal Windows Apps――这意味着今后开发者只要以一次开发,即可轻松将游戏运行在不同类型的Windows设备上,降低游戏移植成本,帮助开发者快速进入Windows新蓝海市场。此外,Spider Monkey编译也帮助Cocos 2d-JS开发者轻松完成WinPhont8跨平台移植。
  Intel将实感技术RealSense植入Cocos 2d-x引擎,推动体感游戏来到移动端;Intel Crosswalk项目则与Cocos 2d-JS共同深入地进行全栈式的改进和增强,将HTML5应用推向接近原生的Hybrid方案,以更多的创新技术不断地改进游戏引擎的表现。同时,商业化支持的加强,一站式服务的提供,能够使大家的游戏开发更加便捷,更加高效。
  把蛋糕做大:联手更多盈利平台
  解决完技术上的问题,应用/游戏完成开发阶段后,接下来还需要平台、渠道、推广等各种资源帮助达成最好的上线效果。Google、Facebook、Amazon、微软等则与触控科技旗下的Cocos引擎以及开发者平台一起为开发者拓展更多的盈利空间。
  在触控科技今年重磅打造的“Cocos开发者平台”上,有一款本地打包的渠道接入利器AnySDK打造了“1天半接入渠道”“一周接入15个渠道”等惊人速度,吸引众多开发者的目光,自然也得到了各种国际巨头的注目。
  目前,Google AdMob 的SDK已集成入AnySDK,开发者只需在采用AnySDK进行渠道打包时,勾选AdMob,即可将游戏轻松接入Google AdMob这个全球最大的移动广告平台,快速加入AdMob广告计划,开启盈利之路。
  Facebook则在10月28日的Cocos开发者大会上正式宣布,Cocos 2d-x启动对Facebook平台的全面支持。今后,Cocos 2d-x的开发者可以更方便的进行Facebook平台功能的接入和整合。而采用Cocos 2d-JS(Cocos引擎JavaScript版本)的开发者,更可以使用同一套代码把游戏无缝发布到iOS,Android和Facebook Canvas页游三大平台,并通过Facebook的平台机制实现跨平台数据互通的全新用户体验,探索新的潜力市场。
  AWS云计算平台则与Cocos开发者平台展开合作,为开发者提供中国区域云服务,并为初创游戏开发公司提供多重支持资源。目前,Amazon SDK已接入了AnySDK的支持列表,开发者仅需在采用AnySDK打包时勾选Amazon SDK,即可使用亚马逊的移动SDK解决方案――应用内购IAP免去开发者自己维护虚拟商品的麻烦,“A/B测试”API利用后台分析工具帮助开发者快速做出调整。此外,亚马逊应用商店与触控旗下的“点击即玩技术”Cocos Play也在火热洽洽谈中,致力提高玩家转化率,进一步提升游戏开发者的盈利水平。
  而触控科技旗下的开源游戏服务器引擎Scut则与全球技术领先的微软Azure PaaS服务进行深度集成,Scut引擎上的游戏服务可基于Azure的PaaS 服务API直接进行开发,并提供一键式的游戏服务部署到Azure上,为跨平台的游戏开发者提供了强力引擎,进一步提高了游戏服务的稳定性和易用性。
  理想主义情怀:共建可持续生态圈
  触控科技CEO陈昊芝曾在各种各样的场合中表示,触控科技是有理想主义情怀的公司,“对自己的定位实际上是给整个游戏行业提供支持”,核心使命是构建有利于中国移动互联网发展的生态圈。
  今年,触控科技在北京大学、浙江大学等几十所国内重点高校开设了游戏开发课程,并推动韩国、西班牙等海外高校开课培养Cocos引擎人才。而在“为行业引进更多人才”这个目标下,触控科技与微软等跨国巨头不谋而合。
  微软移动创新中心已于今年正式开设以Cocos 2d-x引擎为核心的系列课程,与触控科技共同开发课程。此外,微软还与触控合作开展教师培训,推广Cocos引擎相关技术及高校合作项目,涵盖了华北、华南、西南等地区多个城市。
  (触控、微软合作教师培训)
  面对国内开发者对于一手资讯的需求,Intel连续支持了触控科技在北京、成都、广州、深圳、厦门等多地举办的线下Cocos开发者沙龙,将技术大牛带到广大开发者中间。而微软则在美国旧金山与北京先后举办了两场Cocos应用/游戏移植黑客松,现场为开发者提供技术支持。
  基于旗下的Cocos开源引擎以及Cocos开发者平台,触控科技已在生态系统聚集了海内外的大量开发者。据悉,触控科技将于今年启动“Cocos开发者扶植计划”,并已得到越来越多的跨国巨头携手合作。触控科技将带着它的理想与情怀走向多远的远方,让我们拭目以待。
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看过本文的人还看过触控科技高级技术经理 史宪军:Cocos会员制及CVP现金激励计划
招聘信息:
主持人:感谢AWS的庄富任先生。因为我们触控科技有很多的新的计划,下面有请史宪军给我们分享一下Cocos会员制及CVP现金激励计划。史宪军:大家知道Cocos引擎,为了提升游戏者的开发效率,帮助更多的游戏开发者快速地盈利,我们现在推出一款新的服务就是会员制和CVP的激励计划。首先我们一起看一下Cocos引擎,简单介绍一下,可能大家都比较了解了,我们有三个,一个是Cocos2d-X、一个是Cocos2d-JS,还有一个是Cocos2d-Lua。我们通过一个入口就可以访问其它所有的代码、引擎和制作工具。我们引擎在官网和各个平台都可以下载到,除了我们引擎之外,我们还为开发者提供了我们的社区,经常有成千上万的开发者会通过我们的社区、微信,还有我们的微博、QQ群提出问题,然后我们的引擎团队和Cocos各个产品的相关人员都会在这些论坛和QQ群上回答各个开发者的问题,为此我们也投入了大量的人力和物力来做这个事情,并且开发者也会花很多的时间来问这些问题,有一些问题在QQ群或者各个地方找。为了简化开发者问问题的环节,为了快速的响应开发者的提问,我们引入了一个新的服务,叫会员制。会员制是,平时我们继续做免费的支持,QQ群、微信等还会继续免费为开发者服务,同时我们还会进行付费的技术支持,这个付费的技术支持有什么区别,就是我们有名的Cocos的团队进行开发团队的支持,我们有一个站点,为开发者快速的提问,我们快速地响应。免费的我们继续保留,增加一项付费的,这样就方便开发者更快的解决问题,如果很着急的,非常想找到答案的难题,我们可以通过这个渠道来解决。并且这种方式,我们还进行了打包的形式,比如以包年,包年可能有几种不同的形式,详细的情况在我们站点上看到。成为会员,目的就可以享受到我们快速的技术支持,我们高效的引擎专业团队的技术支持,这就是加入会员享受到的优惠。如何成为会员,我们现在这个会员站点正在建设,一些功能已经上线了,,我们可以为付费的用户提升快速的服务支持。为了提审我们整个游戏行业的开发效率,我们除了付费支持、技术支持以外,我们Cocos引擎也培养了优秀的开发人员,所以我们就把很多全世界的优秀Cocos开发人员有这样的计划,把他们聚集在一起,我们会做这样的认证,然后把他们作为Cocos的专家,这样的专家帮助更多的开发者提升他们的游戏开发效率,来完善整个的生态链,提升整个行业的效率。所以我们第二个计划就是,我们要认证Cocos的专家,我们叫Cocos最有价值的专家,已经有十几个候选人申请注册CVP(Cocos最优价值的专家),当然我们会审核,这样我们就可以让这些专家为很多的Cocos游戏开发者进行服务。为什么我们要设CVP,首先CVP不是全职的,是一个称号,就是我们Cocos认证的专家,你还可以继续在你岗位上工作,在你有空的时候去做CVP服务。我们会建立这样的平台,完善这样的体系,来让CVP( Cocos技术专家)与开发者做这样的对接,提升整个开发者的开发效率和质量。我们为什么要设立CVP呢?首先从两个方面考虑?第一我们设立CVP可以帮助开发者解决技术问题,我们的CVP可能有各个不同领域的专家比如属于Cocos2d-x,有的熟悉Cocos Studio,有的熟悉Cocos-JS,等等,帮助不同的人解决不同的问题。还有专家可以帮助我们销售会员制,从中可以获得利润。总得看来我们CVP计划可以聚集更多的优秀的技术专家,来使这个生态系统更好的成长,整个推动Cocos引擎的商业化,更好的提高这个行业的效率,所以我们认为这是一个非常好的事情,有利于很多游戏的开发者,有利于Cocos引擎更好的发展壮大,为更多的开发者去服务。所以我想,如果这个事情能够做好的话,应该有很多这样的CVP成为自由职业者,或者做的非常好的话,成为金钱自由的人,会成为这样非常牛的,随时有事你可以去做,或者你可以不上班,专门做这个事情,也是有可能的,从利润上来讲也是有可能的。什么样的人可以申请成为CVP呢?我们要求是这样的,首先是Cocos某一款产品的技术牛人,或者是很多用户喜欢的,或者热心帮助开发者这些版主,或者你是培训机构非常有名的,或者某一个有一个强项的Cocos技术讲师,或者你是Cocos图书的作者,或者是博客牛人,或者你是Cocos游戏的重要核心的程序员,总之我们的目的就是,希望招募到一批非常优秀的人,来帮助更多的开发者和公司去快速的提升和盈利,我们是这样的想法,所以我们就建立了这样一个平台,这样一个站点,来帮助开发者。大家认识的朋友如果满足这样的条件,我们非常欢迎他成为我们的CVP,同时也扩大他自己的名气,公司也会获得相应的名气。CVP有什么样的责任和报酬呢?首先我们一个非常牛的全球官方认证,统一的官方表示和Logo,他所要做的事情就是帮助开发者解决问题。当然解决问题的形式我们分为几种,我们会很快在站点上介绍。未来我们还会探索更多的形式帮助开发者,或者来达到双赢,帮助CVP自己,帮助开发者,帮助行业达到多赢的目的。代售培训课程,我们触控接下来会有资源讲高校教育部分,我们的CVP未来会支援高校的教育,CVP认证的专家可以到高校做老师进行培训,我们把熟悉Cocos的人,拉来到Cocos身边,来探索出很多盈利的模式来帮助行业、帮助开发者。可以免费受邀参加Cocos的大会,今天我们有几十个愿意报名的人来参加我们的会议,就是免费受邀参加收费会场技术场和这样的分会场。现在如何申请CVP,可以通过这样的站点,,当然我们触控里的人员会有优秀的Cocos人员对注册人进行审核。当然要注册,大家需要把发的博客,写的文章,著的书写进来,我们的人才能明白申请注册人有多厉害,这样才好通过。未来我们的发展规划,第一批我们会发展100名,然后再有其它的人加入,我们都要挂在100名的下面,或者挂在100名下面的下面,所以我们的根是100名。像培训,获利是他们自己的,我们会进行分成给CVP,让这个体系更好的运营起来。大概的意思,我们CVP要建立自己的团队。根据业绩进行提升。总结一下,触控推出两项面向开发者的重要服务,会员制和CVP计划,帮助开发者提升效率。因为我们实践当中有很多开发者提问题,很多人可能找不到答案,所以我们优化流程,更快的提升服务,我们就推出了付费的技术支持。需要哪些支持呢?我们自己团队的人力也是有限的,所以我们想到了招募CVP的计划,招募认证专家的计划,让专家为行业内开发者解决问题,所以我们整个系统如果做好之后,就可以帮助更多的开发者,比较牛的开发者帮助刚入门的开发者,让他开发的游戏更快的获得利润。我们希望通过这两种服务,让游戏开发者快速地盈利,提升整个行业的效率,谢谢大家。
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&2016 Chukong Technologies,Inc.
京公网安备89H5EDU联合触控科技推出CVP在线认证平台-闽南网
H5EDU联合触控科技推出CVP在线认证平台
  2016年3月,HTML5培训机构H5EDU联合触控科技推出CVP在线认证平台,双方将以在线认证Cocos最有价值专家(CocosValuableProfessional)为出发点,分别利用各自在资源和技术方面的优势,共同促进触控科技CVP产品的发展和繁荣。
  触控科技是一家集游戏引擎研发、项目研发、创业孵化、游戏代理、科技媒体为一身的优秀公司,起步于开发者社区,是AppleCocoaFramework在中国的技术传播、讨论以及分享社区。2013年3月,触控科技研发的休闲益智手游《扑鱼达人》在国内用户达到2亿,成为当年收入最高的手机游戏。触控科技旗下的著名游戏引擎Cocos2d-x也是业内首屈一指的优秀产品,被多家顶尖手游研发公司采用为主要引擎并开发出多款著名的游戏,比如被称为国民手游的《刀塔传奇》,就是基于该引擎研发。
  CVP是Cocos最有价值专家(CocosValuableProfessional)的简称,是基于触控科技游戏引擎Cocos2d-x的一种专业评价。当前,开发者共有三种方式可以成为CVP,第一种是面向已经是技术大牛或者在该领域已有所成就的资深人士,这些人士可直接申请成为CVP,并且在获得CVP身份后可接受&拜师&;第二种是面向已有一定技术基础但不是很资深,希望能直接跟业界大牛学习最前沿、最一线技术的人士,这些人士可以通过向第一种CVP&拜师&的方式,经过&师傅&的训练和点拨,达到CVP所要求的水平,由触控科技授予其CVP身份;第三种是面向零基础或有一定基础但不选择拜师成为CVP的人士,本平台()就正是为这些人士量身打造的,这些人士可以在辅导老师的帮助下通过在线学习Cocos技术的方式,经过大约100天的训练,再提交一个毕业项目,经CVP专家评审委员会评定,通过即可获得CVP身份,从此加入CVP的大家庭,与其他CVP门共享行业资源。
  H5EDU是一家以IT教育(特别是HTML5培训)为基础、项目研发和项目运营等业务齐头并进的综合性互联网科技公司。H5EDU除在IT教育领域经验丰富之外,还与业内知名企业和政府主管部门建立了深度的合作。比如,H5EDU与工业和信息化部下属的互联网+考试认证中心达成战略合作关系,成为工信部全国信息与通信人才培训认证HTML5方向的官方认证培训机构;再如,国信深蓝与交通部下属的交通运输科技发展有限公司达成合作意向,拟承担该公司一款高速公路收费手机应用的设计和研发工作,目前该项目已经进入设计阶段。
  此次与触控科技就在线认证CVP达成战略合作关系,是H5EDU在技术培训业务方面的重要延伸,将为H5EDU发展成为综合性的IT解决方案供应商注入动力。
  CVP在线认证平台的推出对触控科技的意义也很重大。拓宽了开发者成为CVP的渠道,更好地、更大范围地推广了Cocos2d-x引擎,为触控科技服务更多开发者和企业增添了一臂之力。
又是一年新生入学季,萌妹子身着迷彩服自成一道风景线,风光无限颜值爆表的校花学姐,
48小时点击排行榜专访 | Cocos王楠:H5游戏最大的短板是CP没有吃透用户的独特需求 | 手游那点事
专访 | Cocos王楠:H5游戏最大的短板是CP没有吃透用户的独特需求
文 | 手游那点事 | Aimee
近日,在上海举办,会上,触控就H5相关话题发表了主题演讲。手游那点事在会后对其进行了采访,关于H5行业的春天是否再度来临,的生存现状及未来的发展趋势,以及触控对H5游戏的布局等相关问题,且看王楠的解读。
以下为采访的主要内容:
手游那点事:对游戏业而言,H5跨平台的特性曾一度被行业所看好,然而随着原生APP游戏日渐占据上风,H5在游戏业从早期极度的概念炒作回归了理性,如今H5话题又被重提,您怎么看?
王楠:H5游戏再度成为热门,是真正由市场驱动的,而非技术驱动的结果。前几年人们由于H5跨平台跨屏幕的技术特点而感到兴奋,但直到现在游戏产业进一步成熟,对市场的细分进一步完善,H5游戏由于门槛低,耗时短,才真正获得了细分市场里要求轻量、便捷、快速娱乐方式的人群的宠爱。
由细分市场和实际用户需求出发,这样的风向才是可靠的。只要开发商和渠道能够根据这样的细分市场需要不断完善和强化H5游戏的优势,这个新兴平台就绝不会是昙花一现,而是加入到端游、页游、手游中来,作为一个可靠的可持续发展的市场和平台。
手游那点事:不久前,微信浏览器宣布全面升级至X5 Blink内核,全方位支持H5标准,谷歌也公布用HTML5取代Flash,作为Chrome浏览器的默认选项。巨头们对H5技术的大力支持是不是表明H5行业的春天又来了?您是如何看待H5游戏起起落落的发展轨道的?在您看来H5游戏目前还存在哪些问题?
王楠:H5技术发展的整体趋势其实是一直稳步向上的,就算是有过Facebook宣布放弃H5 Mobile Web App,回归native,也直接促成了旗下React和React Native这两个能够同时满足跨平台和性能需要的优秀框架的产生和日渐成熟。
在H5游戏领域也是如此,尽管从市场角度年年有期待年年有冷水,但技术角度上是一步一个脚印,始终稳步提升的。巨头们对整体趋势看的是很准的,所以一直都没有停下H5生态圈布局的脚步。而对于行业里其他中坚力量和创业公司来说,每一年也都在寻找着新的技术方向来将生态圈构建的更完整。
H5游戏目前面对的主要问题是内容生产者或者说整个产业还没有完全吃透这个细分市场里用户独特的需要,以及如何生产最适合这个平台的内容。现在大家还在拿着手机游戏的数据来对照H5游戏,然后可能得出种种消极的结论。实际上用户、玩法、乃至商业模式可能都是全新的,需要用心摸索的。当然H5游戏整体上看内容质量和原生游戏还有一定的差距,这个是需要开发商用更好的工具和更多投入原创内容来慢慢解决的。
手游那点事:近年来,商业引擎市场发展得非常繁荣,甚至一度爆发游戏引擎大战,那么您觉得引擎间的竞争让H5游戏获得了哪些优势?
王楠:毫无疑问引擎厂商间的竞争是最容易让开发商获得实际好处的行业现象,H5游戏从年开始就有一定的热度,但受限于工具和引擎的发展,那个时候制作高质量H5游戏内容的成本是非常高的。
而今天引擎厂商之间的竞争,直接促使H5游戏有了更好的性能,更低的开发成本。像Creator这样的一体化开发工具,在内容生产效率和内容创新性上又为H5游戏开发商提供了更好的选择。此外基于Cocos引擎家族,提供跨平台构建能力,也让H5开发商有更多商业化的选择和玩法。
手游那点事:引擎大战是否会进一步促进更多重度的H5游戏的产生呢?
王楠:由于性能问题,H5游戏的题材曾一度受到很大的限制,而引擎大战中不断提高的游戏性能,和微信升级浏览器内核这些渠道方面的改善,都使得H5游戏在内容量和玩法类型上有了更大的自由度。
题材和玩法更自由的情况下,市场需求才会真正被释放出来,而开发商也不会只满足于目前火爆的挂机类游戏,而是会开始投入到更多重度玩法的游戏当中,毕竟游戏收入的天花板和玩法类型是密切相关的。
但是需要注意的是,如何有效的分配引擎升级带给用户的额外弹药,针对细分市场的情况,玩法和游戏时长也不是越「重」越好,每个开发商和渠道应该有效掌握自己用户的特征和需要,做到有的放矢,而不要盲目重度化。
手游那点事:随着IP的火热,以及H5游戏热度的日益上升,不少影视公司和综艺节目都把目光瞄向H5游戏,将优质的IP资源与快捷方便的H5游戏进行结合,以更方便快捷实现IP的泛娱乐布局,而本就具先天优势的游戏公司也纷纷发力,对此你怎么看?当IP遇上H5游戏,我们该如何玩转泛娱乐这盘棋?
王楠:泛娱乐布局和H5游戏的相性是很合拍的,一个是时效性,IP的影响力需要在特定的时间段才能体现,H5游戏较短的开发周期和快速上线持续调整的能力是比原生游戏更适合的载体。另外一个是分发渠道,在小说阅读应用和视频网站应用里嵌入同IP的H5游戏,转化率是有更大优势的。
对于CP来说,开发效率,尤其是高效内容生产能力,是在有IP联动运营机会下的强有力手牌,一般情况下一个IP定制游戏立项之后,留给游戏开发商的时间基本上只有短短几个月。在短时间内生产大量优质内容,是离不开专业化的内容生产工具的,CocosCreator是以高效内容创作为核心的游戏开发工具,而且有最便捷的H5游戏迭代生产流程,在开发周期有限的情况下可以为H5游戏开发者提供强大的竞争力。
手游那点事:去年iWeb峰会上,触控和白鹭就H5游戏在商业和技术层面达成了合作,推出了“手机页游加速器”,如今成果如何?
王楠:公司层面的合作没有问题,但市场的变化是非常快的,WebGL越来越流行,而渠道对runtime加速器的接受程度并没有很高。另外腾讯过去一年里对H5技术上的高度支持也是「手机页游加速器」没有大规模投入使用的重要原因。微信嵌入X5内核之后,在主流机型上的原生H5表现已经能够达到开发者的预期,加速器相关技术已经变得没那么重要了。
手游那点事:触控在对H5游戏这方面的投入是怎样的?未来是否有新的计划?
王楠:触控科技拥有丰富的游戏产业生态布局经验,包括游戏引擎、技术支持、渠道接入、发行定制、教育和孵化等等。
在H5游戏领域,今年触控已经拿出的新产品包括Cocos Creator作为内容生产的核心,加上AnySDK for H5为开发商提供渠道接入和商业化服务,本质上都是节约CP的时间和降低开发成本,以集中精力制作出更优秀内容,提高市场竞争力的产品。
未来触控在H5领域一方面会延续和完善原生游戏生态圈的布局,提供从教育、研发到上线的完整开发者服务体系。另一方面我们会加强和大的开发商之间的技术合作,比如和腾讯合作的一系列H5游戏,希望能够为行业树立质量和工作流程的标杆,帮助大家更有效的掌握研发和市场的玩法。
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