泰拉瑞亚无限道具下载版可以和泰拉瑞亚联机吗

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【全国首发】【重磅推出】Terraria【最新原创RPG版MOD】【四大系统开启RPG新体验】可联机支持快捷聊天窗口及原版存档[转帖请注明作者]
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游戏狂人, 积分 1018, 距离下一级还需 982 积分
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本帖最后由 liangsok 于
10:35 编辑
& & 本MOD系游戏爱好者凭兴趣制作而成,仅供学习、交流使用,严禁用于商业目的!请大家自觉!谢谢!
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08:13 上传
& & 各位支持我的朋友们,大家好!自从6月26日发布TR v1.0.5的内核汉化版以后,我未作休息就投入了一场新的战役——制作全新版MOD,此次的MOD可谓是集合和了RPG游戏的绝大部分要素:等级、经验、属性、配点、任务、精英、首领、装备、强化ABCD等等一应俱全,而且对玩家自由MOD(修图改图等方面)的支持度又提高到了一个新的高度~~
& & 这样一来,一方面大大丰富了原有游戏的内容,提高了可玩性,使得大家在搞建设之余也能顺带体验一把RPG游戏的乐趣;另一方面又使游戏的开发自由度进一步扩展,使得人人参与MOD的构想得以逐步实现~~在这看似沉寂的两个星期里,我们MOD小组一帮TR爱好者们起早贪黑的编程、绘图、测试、调整……终于功夫不负有心人,全新的RPG版MOD于今晚正式发布了!
& & 这次为了制作该MOD,可以说聚集了一批志同道合且各有特长的朋友,从一开始搞汉化时的搭档Pancc和Yuzuke,到执着于绘图并且水平颇高、创意非凡的DAVID,以及积极参与小组帮忙修图或者熬夜测试提出许多宝贵建议的 蓝侠、opxx、leilei、阿立、RSF等童鞋,大家齐心协力才有了今天的成绩!在这里对大家的努力和付出表示由衷的感谢!
[PT4U MOD制作组简介]
& & 世界上本没有路,走的人多了就成了路。
& & 世界上本也没有PT4U小组,志同道合的TR MOD爱好者多了自然也就成了小组^_^
& & PT4U名字的由来其实很简单 PT x4&&哪四个PT?
& & P:PROGRAMER,程序员& && && && &T:TRANSLATER,翻译
& & P:PAINTER,美工& && && && && && &&&T:TEST CONTROLER,测试员
& & P:PASSION,热情& && && && && && &&&T:TOGETHER,一起
& & P:PUSH ON,努力前进& && && && &&&T:TOMORROW,明天
& & 另外 U有Unite,“联合起来”的意思,同时4U又是For You的谐音,表示我们努力是为了大家~~
& & 总的来说寓意着:程序员,翻译,美工,测试等等,大家一起怀着无比的热情向明天努力前进,为大家制作更好的MOD出来~~~
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这里把opxx辛苦制作的宣传视频贴出来,调调大家的胃口
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下面把本版MOD的特色内容详细介绍一下:(因为时间和篇幅的关系,先做简要介绍)
一、〖等级属性系统〗
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& & 角色开启了新的等级属性界面,等级从0级开始,最高可升至99级。经验主要靠杀怪和做任务奖励获得,每次升级后,经验槽均清零,以杜绝连续跳级的情况发生。属性方面设立了6大项目:力量、敏捷、体力、智慧、幸运以及魅力。考虑到游戏平衡性,属性并没有直接影响基础攻击力和防御力。力量影响暴击增强和击退距离;敏捷影响战斗命中率和闪避率(现在默认情况打怪有一定几率MISS了);体力影响生命值和回血BUFF效果;智慧影响魔力值和回魔BUFF效果;幸运影响暴击率和摔伤减免;魅力影响交易价格和刷怪率。每升一级给予两点可支配属性点,除了体力和智慧每升一级只需要1点属性点以外,其他属性均需要2点自由属性点。6种属性在玩家的不同加点方式下 可使角色成长为肉盾型、攻击型、敏捷型、法师型甚至引怪型的战士,大大提高了联机协作模式下的角色多样性!游戏的可玩性也因此得到了很大的提升!
二、〖精英首领怪系统〗
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& & 既然角色因为等级系统变厉害了,怪物自然毫无悬念的也要变强大才行。此次在原有怪物的基础上,增加了角色30级以后主刷的精英级怪物;以及角色60级以后主刷的首领级怪物!两者除了自身攻防血等属性成阶梯型增长之外,比较振奋人心的是其对应的外表样子也全部换新!比如僵尸首领就变成了血红眼睛而且手还在颤抖和滴血的狰狞样子;骨龙首领则变成了火龙形态等等。
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& & 这一部分要归功于DAIVD的辛苦绘图,同时协助修图并提供宝贵建议的还有Yuzuke、蓝侠等童鞋,在这里对他们表示由衷的感谢!另外加入了自由MOD的功能,玩家可以凭自己的爱好随意修改、删除或者创建新的怪物动态图像,只要做成指定格式放在指定位置 重载游戏即可生效~~(具体的自助MOD方法 请大家学习三楼DAVID老师的教材~~)
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三、〖任务系统〗
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& & 角色10级之后,就开启了任务系统。到商人那里可以接任务(定时更新任务),任务主要为猎杀指定数量的怪物,而目标怪物也会根据角色的等级提高而逐渐变成精英怪以及首领怪。接任务的时候会根据任务难度以及击杀数量收取玩家的定金,任务完成会奖励经验及金钱,另外还会随机额外奖励后面强化系统要用到的神秘碎片,越难做的任务奖励也越丰厚。如果完不成任务或者不想做这个任务,也可以选择放弃定金从而取消任务。任务取消后会马上刷新,这样也变相的等于为玩家提供了花钱快速刷新任务的途径。
四、〖装备强化系统〗
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& & 在原有装备的基础上增加了ABCD四个品质等阶,同样由DAVID等人重新绘制了全新的4级别材质图(都是大工程啊!赞一个!),装备材质图同样支持高自由度的MOD功能,玩家可以随意更换修改材质图(喜欢炫酷装备的玩家有福了,不满意的装备外形可以自己重新设计^_^)。装备只能从基础级依次强化至D级C级B级到最终的A级,强化后除了攻防之外,攻击速度、击退距离,法术攻击甚至药瓶的恢复效果都会得到较大幅度的增强。拿击退距离来举例,高击退的武器配合高力量点数的角色可以很轻易的把一般怪物打很远甚至击飞~~~很有意思吧~~
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& & 强化装备时需要和军火商对话,在根据角色的等级缴纳一定量的进门费之后才能进入并打开强化界面。强化成D级装备需要10快D级碎片;强化成C级装备需要D级C级碎片各20快,并且需要角色达到20级;强化成B级装备需要DCB级碎片各30块,并且需要角色达到40级;强化成最终的A级装备则需要角色60级,并且需要ABCD碎片各40快!强化会存在一点失败率,所需的ABCD四种碎片则需要通过打怪或者做任务获得,碎片的最大堆叠数量为99。普通怪掉D级碎片,精英怪除了D级还会掉C级碎片,首领怪则开始掉落B级碎片。而最终的A级碎片除了做任务偶尔能得到少量以外,主要还是靠击杀世界BOSS获得。当然终极世界BOSS可是比首领怪更加难缠的多的存在,玩家没准要靠联机合作才能击败!有挑战性、有追求,大家才有动力嘛~呵呵~
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下面是MOD游戏本身需要注意的一些方面:
& &①MOD的档案是独立于原版存档的!也就是说玩过MOD的档案用原版也是能打开的(不过由于原版不支持强化后的物品等数据,所以用原版打开所有物品将恢复原始形态)。MOD的档案是和角色文件名相同但扩展名为.mod的文件,在MOD下只能和对应的原版角色文件配套使用,否则里面的人物等级、任务等信息将被清零。另外注意:只有在没有mod存档文件或者其损坏时,系统才会一次性的读取原版角色存档内的物品资料,之后无论原版角色存档单独如何更改,都会被存在mod文件中的物品资料覆盖!(所以中途换原版玩的玩家记得新得到的装备别放身上,要放在地图的箱子里 不然用MOD载入后将会丢失该物品!切记!)因此虽然档案互通,但还是建议大家玩的时候固定的角色最好不要原版与MOD混着来回使用,而因此造成的损失恕我已经事先提醒了。。。
& & ②本游戏可以单机玩,也可以联机。但是由于加入了新级别的怪物和物品,导致服务器和客户端之间的底层通讯函数不得不做出相应调整……虽然我也做了大量工作想达到MOD与原版之间的完美联机兼容,但是无奈至今为止还未能完美解决……所以大家联机的时候尽量MOD用MOD的服务器,如果混连虽然经测试也能连,但是一般来说只能使用原始状态的物品,刷怪也只能刷出普通怪,另外不保证可能会出现不可预期的问题……因此如果实在要混连,建议提前备份存档~~
& & ③因为原版游戏大家普遍反映中后期以后钱没地方花……所以在MOD版本中的各个花钱的地方,我都适当调高了费用。相应的 打精英首领怪掉落的金钱以及做任务奖励的金钱都较高,基本满足玩家的需要。另外要说一点:接任务时需要的定金看起来可能较高,但是在完成任务交付时定金是会返还的!也就是说奖励的金钱是额外的!所以看到好做的任务钱又不够的时候,可以赶紧找同伴借点钱,等完成任务再还人家也不迟嘛^_^
& & ④出于兼容性考虑MOD的强化形态物品只能储存在角色的mod档案文件中,这就导致一个问题:如果你把强化后的装备放在世界地图中的箱子里然后存档,再读档时,该物品将会恢复最初形态!因此强化过的装备要么放在自己身上,要么存在小猪储蓄罐中,要么联机扔给别的玩家或小号~~放在其他地方都无效……这一点一定要切记!
& & ⑤关于经验和暴率方面,一般来说打地表的怪经验相对较少,越深入地底的怪经验越高~~而经验高的怪自然暴神秘碎片的几率也会变大^_^做任务也是一样的道理,怪越难打的,要求击杀怪的数量越多的任务往往奖励的金钱和碎片就越可观。另外有一点还需要注意:人物等级如果超出怪物基础级别太多,经验收益会急剧缩水!比如超过60级以后再打普通怪,你会发现已经得不了多少经验了……当然等你90级以后再去杀普通怪,就更是几乎为0了……所以勇敢的拿起强化过的高级武器去挑战更困难的对手吧,那样你的收获将会越来越丰厚^_^
& & ⑥(其他的内容建议大家在游戏中好好体会,有问题可以随时跟帖提问~ 重要问题我会继续在这里更新)
& & 同时应广大玩家的要求加入了中文输入窗口(在这里感谢fx928提供的窗口代码),而且在经过我的二次优化后,现在的输入窗口将同步游戏的聊天窗口出现和消失(等于用回车键开启和关闭)另外,如果不想使用单独的输入窗口聊天,可以在主程序的快捷方式后面加 -xc 参数关闭该功能。
& & 游戏中的主要内容已经大体上介绍完毕,细节方面可能还得实际玩玩才能体会到,大家有什么想法以及好的建议也欢迎跟帖讨论~~~
& & 另外因为游戏制作周期过短,技术上以及测试上都没有做到家,所以难免会出BUG……希望大家在玩的过程中如果发现问题,请及时反馈!好在这是第一版,美工方面我们会继续美化界面、细化材质、新增内容,程序方面我也会不断努力及时纠正错误,争取后续版本一版比一版出的更好!
& & 因为只有靠我们共同的努力,TR MOD的明天才会更好^_^
另外正版玩家安装补丁文件后运行会提示steam_api.dll错误,这种情况建议下载硬盘版~~
这里也提供一下破解版的steam_api.dll下载,正版用户覆盖之前请另行备份该DLL文件。
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12:45 上传
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考虑到RPG MOD难度偏高,对操作也有一定的要求~~所以最后建议没有玩过TR的玩家先玩玩原版的游戏,在熟悉了各部分的操作和游戏理念之后再来MOD,这样可能会给您带来更大的乐趣^_^ 这是之前翻译的原版TR游戏发布帖地址:
↓MOD下载地址见二楼↓
1.2.1.2需要你!!
LZ快回来啊!!
已經一年沒新版消息了~~。
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【下载贴】
本帖最后由 newboss 于
00:56 编辑
根据个人情况 二者选一下载就行了~~
①这是补丁文件,下载后请覆盖在原英文版v1.0.5或者汉化版v2.0的游戏主目录下(可与原游戏版本并存)
注意:要同时下载两个压缩分包哦。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
②这是完整的硬盘版,包括英文、汉化以及MOD三个版本(适合没玩过的或者应用补丁后运行有错误的童鞋下载)
115网盘下载地址为 游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
注:刚修复了一个建服务器的小BUG,不影响正常游戏的说
12日晚12点前下载的玩家可以重新下载更新一下^_^
贡献度 +10
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【自助MOD指导贴】
本帖最后由 liangsok 于
23:10 编辑
本楼将会教玩家学会自己修改或者创造游戏中的怪物、物品等材质,从而能够打造属于自己的RPG MOD~~
下面是DAVID老师的教材,感兴趣的童鞋好好学习一下哈^_^
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同学们好,我是PT4U小组的改图党之一,David,以下是我自己在改图方面的一些经验教训,个人拙见,仅供参考。从用102就开始有的API插件系统,到105汉化版的材质替换系统,短短不到两个月的时间,我对TR的材质整体结构有了大致的了解,TR是用XNA制作的,游戏内所采用的材质都是经过封包处理成.XNB文件,所以是不能直接进行修改和替换的,直接进行反编译也是一份吃力不讨好的工作,但是自从出了材质替换系统(允许以.PNG格式图片替换游戏材质)以后,对于编程不擅长,对改图热情和技术有余的同学就又都有了用武之地。替换的具体程序是,先把要改的图片名称改成该材质的名称,大小写不可以出错,放进PNG文件夹里,开启游戏,就会自动替换。讲TR的材质修改前,不得不说一下像素画的画法,现在像素游戏里的主流画法是1像素为一个单位色块,意思是1像素就是最小的笔,没有比1像素更小的色块,所有表现的效果通过1像素的不同排列显示出来,但是TR比较特殊,研究了一下,TR的所有材质都是以2*2像素为单位色块,就是1像素的4倍,且在这样一个单位色块里面,都要同一个颜色,不能更加得细化,这样就限制了表现的效果以及加大了表现的难度,之前很多同学都参与了图片的修改,把图片画得很细腻,很漂亮,但是加载进TR里面就是不搭调,原因就是在于他们画得过于细腻,在游戏里面过于突出,而丢失了融入的感觉。想画出既好看又有TR特色的画,以下几点要注意一下,个人拙见,有意见的可以提出来哈。<font color="#.TR的用色比较暗,基本没有很明显的纯色调,就是所有颜色都或多或少掺杂了灰色或者暗色,例如鲜红色是不会出现在TR的。<font color="#.TR的所有角色图,物品图等等都具有鲜明的边界概念,就是几乎所有武器外边都会描上一层黑色或者深灰色(个人推荐深灰色)或者以物品主色调的深色调进行勾边。(十分特殊,影响了表现效果的话,允许不加边界。)<font color="#.所有像素类的图画的平滑边界(实际不平滑,但是正确的画法会使玩家有视觉差而产生平滑的感觉),是方块的首尾相接而成的,例如斜边的画法,是一个角接上下一个方块的一个角。<font color="#.物品的用色不能过多,深浅的过渡要果断,4种颜色左右就要完成由深到浅到亮的过渡。TR的材质分为几大块:第一,角色皮肤和装备;第二,物品图;(指的是显示在物品栏的图片)第三,物品使用图;第四,物品放置图;第五,NPC图和怪物尸体图;第六,杂项。首先,进行扫盲一些,对各个部分的材质进行简要的介绍。第一,角色皮肤和装备。角色皮肤是指初始状态下(裸体状态),角色的眼珠,眼白,脸部,头发,底衣,底裤(。。。),眼珠,眼白,脸部,头发原来都只有一种颜色,而游戏里的颜色是通过程序控制改变色相达到改变颜色的效果。装备图则包括头部,身体,手,脚,而且都是动作图。且装备图里的头部图片会覆盖掉角色的头发。第二,物品图。在104和以下的版本,物品图的理解是物品在物品栏里显示的图片,以及所有近战武器的图片,就是说近战图片使用中和在物品栏中显示的图片都用的是同一个图片。不过105多了长枪类武器,就有了不同,长枪类武器在物品栏的图片是物品图,但是使用的时候不是,反而涉及到了下一部分——物品使用图。第三,物品使用图。顾名思义是物品在使用过程中所表现的图片,是一些有特别属性的武器和物品才具有的图片,例如,链球武器和抓勾的链子,链球的头部,飞镖飞行的状态,星星剑所召唤的星星等等,105加入的长枪武器的使用图也在这里。第四,物品放置图。物品放置图是TR里面修改限制最多的图片,因为它限制修改的大小。物品放置图是指家中的家具,墙体,砖块,泥块,向日葵,杂草,少年、数目等等固定不动的放置物,他们的修改尺寸是固定的,不能随意增大或者缩小,比较特别是放置图里还包括了尘埃图片,就是火星,蓝烟火,星星芒,灰尘等等扬尘效果。第五,NPC图和怪物尸体图。这块包括两方面,NPC图是指敌对NPC和友好NPC的动作图,怪物尸体图是怪物死亡以后所散落的尸体的图片。第六,杂项。这一块比较零散,包括天空颜色的图,云图,太阳和月亮图,封面图,标题图,水和熔浆图,血量蓝量图,NPC对话图,物品栏底框图等一些比较杂乱的图片。扫盲完毕,现在开始讲下有关改图的要点和方法。第一,角色皮肤和装备图。& & 角色皮肤包括眼白,眼珠,脸,头发,底层衣服,在游戏里的文件名称是:眼白:Player_Eye_Whites眼珠:Player_Eyes脸:Player_Head头发:Player_Hair_1(1-17)底层衣服:衣服:Player_Shirt手:Player_Hands2手臂:Player_Undershirt鞋子(这个实在可有可无):Player_Shoes这些较为冷门的东西先不讲,重点讲一下装备图的修改。& & 装备图由四大部分组成,头部,身体,手部,脚部,头部:Armor_Head_1(1-26)身体:Armor_Body_1(1-15)手部:Armor_Arm_1(1-15)脚部:Armor_Legs_1(1-14)内容:头身手脚1-铜装头身手脚2-铁装头身手脚3-银装头身手脚4-金装头身手脚5-梦魔装头身手脚6-流星装头身手脚7-死灵装头身手脚8-丛林装头身手脚9-熔岩装头10-眼镜;头11-矿工帽;头12-墨镜;身手脚10-使徒装头13-饭碗?(白色的东西);头14身15-魔法师套装;头15-博士黑帽子;头16-路飞草帽头17-兔子帽头18身手脚11-马里奥装头19身手脚12-林克装头20-鱼缸帽子头21身手脚13-考古装头22身手脚14-忍者装头23-小红花头24-老头红帽子头25-机器帽子
头26-皇冠修改的基础可以是之前由LS破解推出的原图,也可以是自由创作,但是无论怎么修改,需要谨记的是图的结构。装备图四个部分都具有20帧,排列方式是由上到下顺序排列组成一张图片,程序会按照代码划定某些区域显示出来。& &&&装备动作图的结构:20帧的内容是这样的,第一帧指人物站立的头部,身体,手部,脚部状态,第2345帧是人物使用武器工具物品的手势图,第6帧是人物跳跃图,第7至20帧是行走动作图。& &&&装备动作图的显示顺序:因为装备图分为4个部分,所以肯定会有显示的先后顺序。现在的顺序是,手部覆盖头部,头部覆盖身体,身体覆盖脚部,指的是手部的动作图会覆盖头部的图,如此类推,所以要注意图片的表现效果。& &&&改图要点:<font color="#.装备图有大小限制,不能无限制得进行修改,最大大小就是原图的边界大小。<font color="#.最好按照原图进行修改,免却许多微调的问题。<font color="#.想要另起炉灶的同学,要按照原图每一个帧相隔的像素数,在新的图片上规划好才进行作画,也会免却很多微调的问题。<font color="#.改装备图工作量巨大,同学们可要注意。<font color="#.改完图后,手和身体的图是联系起来的。
& & 再说一下角色皮肤和装备的关系,如果把两种图结合起来,正确的覆盖关系应该是,手部覆盖头盔,头盔覆盖头部,头部覆盖身体,身体覆盖脚。要强调一点是,头盔所覆盖的头部是去掉头发的,还有如果头盔有空洞就会露出头部(这里的头部包括眼白,眼珠,脸部),一些举一反三的同学会有什么改图想法呢?制作矮个子出来,但是这样涉及一问题,脸部又会暴露出来,这个时候就要考虑一下角色皮肤图了,可以考虑把原图里的眼白,眼珠,脸部(记住,缺一不可)的内容清空,变为透明,加入CONTENT_PNG文件夹内,就发现游戏的人脸不见了,对某些需要的同学有帮助,但是人脸需不需要就自己斟酌一下吧。 这次先说到这,下回再叙,意见可回帖哈。
==========================================================================大家如果有比较好的MOD材质作品,欢迎上传分享,好的作品我们可能会收录并作为下一版MOD的内容哦~~大家一起努力,让我们把TR MOD做得更好!
很好的教程,支持
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【MOD修图原始素材下载贴】
本帖最后由 liangsok 于
09:19 编辑
楼上介绍的改变MOD游戏材质的方法所要用到的原始图像,早在1.0.4的时候,我就已经全部破解并上传了
1.0.5版新增的怪物以及物品材质图,我也正在整理中,不久会一并提供给大家~~
希望不一样的世界能一个又一个的被广大MOD爱好者们创造出来^_^
和1.0.4一样的材质文件包我就不再重复上传了(大家有需要的可以去那个帖子里下载),这里只提供1.0.5里有更新内容的那部分材质包的下载:
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下面是DAVID的自制材质下载帖,一直在更新哦~~
没发错...帮你加回来
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【答疑帖】
本帖最后由 liangsok 于
21:05 编辑
(大家在帖子里提问的问题,我会捡重要的贴在这里)
: 能造成多次伤害的武器 mod后打出一次伤害后就消失了
答:主要是因为添加ABCD装备后相应的攻击代码部分没有从头到尾对应一一处理(代码很多,工作量也的确比较大)
& & 不过后来考虑到能群杀的武器会破坏游戏原有的升级平衡性,也就暂时打算先维持现状了^_^
大家比较关注的MISS问题
答:关于miss的问题,很多同学反映说mss太多,导致打怪不给力。这一点我也正想跟大家探讨一下呢,之所以引入命中和闪避机制,主要是考虑到原版游戏中除了无法击退的高级怪以外,绝大部分怪因为100%击中,导致玩家只要手中的武器够快的话,基本上就可以挂机杀怪了。。。。因为怪物根本无法近身。。。而MOD版里面强化后的装备因为大大加成了攻击速度,所以将直接导致杀怪将变成无趣的狂点鼠标。。。。考虑到这个因素,最终加入了命中机制,这样一来大家再杀怪时再也不能傻傻的站在那里硬抗怪了,比较好的方法就是打游击战,始终和怪保持安全距离~~ 这样对操作性要求的提高无疑也会增加游戏的乐趣,当然想miss少一点可以加敏捷点数,敏捷越高miss的几率越小,同时也会提升闪避率,这样即便怪物摸到你也可能毫发无伤~~不过花在敏捷上的点数多了,其他方面的可加点数就相应的少了(比如幸运的暴击和力量的暴击增强),还需要权衡利弊的说~~我们的目标就是要打造一个比较平衡的MOD系统,尽量使每个属性都有其吸引力,大家的发展方向的多样性才是联机时真正的趣味所在,各有所长才是精彩的~~
关于防具强化后属性加成太少的问题
答:下一步开发,有关物品强化和物品种类等方面可能会有大动作,目前的强化数值只是整个装备体系中的一小部分~~因为后续工作量确实比较大,我会努力逐步完善的~~请大家耐心等待后续版本吧^_^
头像被屏蔽
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来得早就有好东西,赶上了。
支持一下啊~
你们辛苦了!
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本帖最后由 一瞬间的幻觉 于
05:09 编辑
楼主V5,国内TR后续开发第一人啊,超级有责任心的一个人!
希望能加入更多更多的史莱姆,史莱姆神马的最萌了。
装备要是能使用随机组合就好了,就是那种有前缀并继承属性及数据的
后续要是有时间有精力的话,希望继续添加好玩的MOD,给点建议:
1、宠物捕获、育成、跟随、参战
2、更多时装以及装备
3、农场种植系统,比如说更多的果树
4、雇佣兵系统,以及雇佣兵的养成
5、大范围的炸弹(类似MC里面的TNT,破坏很爽)
6、随机词库(NPC每次对话都不同,由不同词组去组成对话)
7、乘骑系统(包括飞行物、挖掘机、草泥马,喂喂什么奇怪的东西)
8、妹子系统(结婚什么的应该有吧)
9、既然有结婚了,就一并把生子搞定吧,你的子孙可以继承一些特殊的属性
10、荣誉系统
11、砍杀NPC与红名与悬赏系统(杀人多了会被守卫通缉诶)
12、成就系统(杀过什么种类的怪多少、死亡多少次等等)
13、变身(喝了药水什么的变成怪物也很拉风啊)
14、配药+烹饪
15、召唤兽嘛、、、似乎和宠物重叠了
16、赌场(这个可以有)
17、更多建筑物
18、奴隶(可以帮你采矿或者砍树什么的,在你不在的时候)
19、村庄的存在,似乎会更热闹
20、斗技场(可以培育出厉害的怪物,来一决胜负)
21、技能树系统
22、家族什么的(既然有结婚生子就有家族吧,多人情况下可以切换操控)
23、交易(可以以物易物)
24、银行(把钱存在银行,随时间的流逝可以获得利息,理财什么的最好玩了)
25、现代武器(火箭弹、坦克、火炮)
26、空战(如果骑上飞行物的话,就能进行空战了)
27、明天再想一些
楼主其实我只是在胡说八道,与其后续开发,
不如你自己做一个属于国人的TR吧~你们团队还是很强大的
说不定能做出相当受欢迎的独立游戏呢。
谢谢楼主的辛苦创作,以及无私奉献的精神
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还能说什么&&支持lz
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这个可以顶·····
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这个一定要顶,希望把TR发展成为横版的暗黑或wow
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强帖留名!
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我不得不回帖 对你说一声....你忒牛了.....服了
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这个必须顶
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反权限汪!!
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严重顶啊,快点出吧~~~
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还能说什么&&支持lz
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这个必须顶!!!
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楼主V5,国内TR后续开发第一人啊,超级有责任心的一个人!
希望能加入更多更多的史莱姆,史莱姆神马的最萌 ...
一瞬间的幻觉 发表于
& & 这不就是泡菜网游了吗- =
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夜之魔の使徒
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支持樓主!!!
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强顶顶顶顶顶顶
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初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
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路过顶起!话说我也想帮忙,还缺人手否?
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這個必須頂
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这个必须要期待啊!!!!
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不支持下不行了
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楼主,我爱你~~怎么表达我对您的爱呢!!我身上最值钱就是菊花了!!请笑纳!!
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高级玩家, 积分 347, 距离下一级还需 253 积分
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我的天哪,这真是太好了。相信国人的力量!
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高级玩家, 积分 320, 距离下一级还需 280 积分
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很好,支持下..........
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喔喔喔喔...出现了...出现了...
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游戏狂人, 积分 1891, 距离下一级还需 109 积分
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顶LS,顶DAVID,顶所有人。等的海枯石烂的,这个MOD,放准话吧,什么时候出。
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有效期三个月,3DM优秀Modder,或对版块有特殊贡献,对3DM感情深厚的会员
潜行的混沌
化成灰也要玩的玩家
你开心就好
你开心就好
萌之委员会(永久)
萌之委员会
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魔幻守护者
龙腾世纪、上古卷轴、哥特王朝、崛起等欧美RPG类游戏
资源分流达人
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最近6个月内,原创发表过修改器、傻瓜辅助工具等实用游戏程序达10个以上,或者有重要影响力的原创自制程序
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上古卷轴系列,湮灭的印记
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