如何提升网游上传网速要求不高的网游?

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如何提高网页游戏的运行速度
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3秒自动关闭窗口让手机网速快1000倍 这家公司是怎么做到的?
BI中文站 5月9日报道无线网络服务正酝酿着一次重大突破。也许在几年后的某一天,我们可以流畅地观看包括高清视频在内的数据密集型内容,而不必再受到蜂窝网络的限制。这将改变过去5年多时间里,我们早已习以为常的生活。自从首代iPhone面世后,手机数据流量有了显著增加。伴随着iPhone的出现,我们体会到了无论身处何方,都能观赏视频、音乐内容的美好。2G网络下,即使有YouTube这样的应用程序,但使用起来的缓慢却令人倍感痛苦。过去几年,随着技术的进步,网络服务不断改善:起先,我们升级到了3G(在手机上使用Twitter、等应用,终于到了让人可以忍受的速度);后来,又到了LTE时代,视频、嵌入式GIF等服务,从桌面Web浏览器,转向我们口袋里的便携设备。遗憾的是,似乎发展已经进入了平台期,停滞在LTE所能提供的体验之上。去看体育比赛、欣赏音乐会,或是去时代广场这样的公众空间, 突然想向Instagram上传视频?虽然上传成功并非没有可能,但是进度似乎总是无限期停滞,有的时候甚至根本无法工作。美国旧金山一家名为Artemis的创业公司表示,已创造了能将人们带到无线宽带新纪元的技术。Artemis CEO史蒂夫·帕尔曼(Steve Perlman)指出,该公司的pCell网络,速度是目前4G网络的1000倍以上。这一技术也引起了电信产业人的兴趣。上月,Business Insider网站在FCC文件中发现显示,Dish Network在海湾地区为Artemis提供频谱支持,并将在今年晚些时候进行测试部署。现在,很多移动运营商正考虑在自己的网络上推出pCell技术。日前在斯坦福大学(Stanford Universty)的演示中,帕尔曼透露,全球移动运营商中近半数(按营收计算)已经与Artemis进行接洽,讨论在自家网络上推出自己的pCell网络“ASAP”。使用现有发射塔,pCell的“pWaves”可以让网速提升10倍,但更深层次的好处却在于智能手机体验将更为一致:可以随时随地观赏高清视频,或是将几十张图片上传到云端。 在展示中,帕尔曼援引的研究成果——远离信号发射塔时,网络服务出现递减。靠近基站的时候,LTE或4G设备往往能够播放高清视频或音乐;可在手机信号塔覆盖的完整范围中,却只有语音和短信能够稳定工作。 问题的关键在于,随着时间的推移,声音传输在蜂窝网络中的重要性已经越来越低。手机通话不再重要,传统蜂窝网络无法提供一致的服务,才是更大的问题。 无线运营商也承认,他们不得不面对这些问题,而且他们没有太多的选择。 Artemis声称,全球半数移动运营商(按营收计算)已经与该公司进行接洽,并讨论pCell技术。 移动运营商对Artemis技术感兴趣也很正常:他们能够使用相同的基站、同样的基础设施,不需要花上什么时间,就可以为数以百万计的LTE用户提供更好的服务。(布珝)【美国Business Insider作品(简称“作品”)的中文翻译权及中文版版权均归腾讯公司独家所有。未经腾讯公司授权许可,任何组织、机构或个人不得对作品进行中文翻译或对作品中文版本实施转载、摘编或其他任何形式的使用行为,违者腾讯公司将追究其法律责任。】
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved为什么我家网速100M,还需要加速器才能玩网游??
按时间排序
各大游戏运营商布置服务器存在着局限性,导致游戏服务器无法分布到全国各地。这种情况致使部分游戏玩家在访问游戏服务器时,由于地域的限制,产生延迟过高,速度慢,丢包等一系列通信问题。在多重因素的影响下,需要使用网游加速器来使得游戏运行顺畅。
一般来说,游戏是否顺畅跟100M没啥关系,主要是服务器和节点的选择,节点优质的话延迟低,哪怕只有几兆也能玩的顺
那得看你的游戏服务器是哪个了,如果你在网通区打游戏,用电信的网络,100M和10M一样卡,而联通的4M的流畅的一笔 这是有历史原因的。
举个例子,你家里是20M电信光纤,平常下载速度很快,打开网页速度也很快,但是你却在联通区玩游戏,游戏过程中延迟很高、甚至丢包掉线。
这是因为虽然你的本地带宽是20M,看似在联通区玩游戏应该不卡,但是电信网络访问联通服务器会很慢,也就是延迟会很高,甚至出现丢包,建议试试加速效果不错的海外游软件,进而解决你游戏中延迟高、掉线。
带宽 不是 带速啊你骑摩托送货 后来发现送的慢 就把摩托改成三轮了一次运的东西是多了 但是引擎还是摩托的 速度没提升
100m只是道路宽敞,同一时间车流量大,不代表这条路不绕弯。交换数据需要经过n多节点,路线选择得当延迟就会低,或者稳定性高。
差不多都说了,我说几点。看你的后台有没有P2P软件在疯狂上传,100M指的是下行,说不定你的上行速度很慢,而这类P2P再占用一点,你的游戏就基本没有了,而网游恰恰是很吃上行的。你用的无线还是有线?虽然说无线和有线都能达到很高的速率,但延迟就大不一样了,尤其在小区、宿舍这种信号繁杂的地方,信道拥堵不堪,用有线能大大降低因为无线干扰造成的延迟。如果还不行,试试重装系统什么的。如果再不行,那也没什么辙了,迅游什么的,作用有限,如果你打LOL延迟两三百,估计迅游也没办法帮你降到四五十。运营商的影响,其他游戏我不知道,就我学家这边玩英雄联盟的状况来看,只要网好,电信网通都是随便玩。
其实是延迟的问题,延迟低的话10M宽带就可以畅玩基本上所有网游了
高票理论很到位,我来补充下现象。1。你是玩的是国外的游戏吗? 这个怪墙,必须加速。2。你用的是小区混合的网络吗? 高峰时期必然卡,别有侥幸心理。3。北网通南电信,你选择了正确的运营商了吗? 两家有历史原因和复杂的竞争关系,不要耍性子乱选。4。你有个爱看网剧的老婆/家人/同事吗?
你需要一个好的具有网速保护路由器。5。你的电脑有中毒吗?
好好杀毒。6。你用的是无线网卡吗?信号怎么样?内置在稳定性上会比usb的好很多哦。网卡有天线能大幅加强信号。好好的玩游戏是很奢侈的,100m并不能解决问题,不能总想着能省钱。
也许大家经常会有这样的感觉,网速快了,自然打游戏就会快就会流畅,但是事实其实完全不是。科普几个知识①游戏流畅是什么样的一个概念?有什么数字化的指标来衡量?游戏流畅度大概有两个专有名词来衡量,一个是FPS,一个是延迟。FPS的含义是每秒传输帧数(Frames Per Second),这个数值越大且保持一个恒定值越好,FPS整体数据表现和机器本身显卡性能相关,换言之显卡越好,FPS值大,显示出来的内容也越流畅;反之机器显卡性能差,FPS小于一个固定值后,人能明显感知到游戏有卡顿现象。延迟的定义 在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。其实说白了,就是延迟≈距离/光速,光速是一个恒定值,最后发现延迟其实和距离相关。换言之你本机电脑到游戏服务器的距离才是决定你游戏延迟值的一个很关键性作用。延迟多少才能感知到游戏流畅和卡?我们以英雄联盟游戏为例,我们为里面的延迟大概分一下级别a.[1ms,50ms)网络延迟质量优,打起来无延迟感比较流畅;b.[50ms,90ms)网络延迟质量良,可以正常游戏,没有明显延迟情况;c.[90ms,150ms)网络延迟质量中,可以游戏,但是会有卡顿的感觉;d.[150ms,+∞)网络延迟质量差,无法正常游戏,有卡顿,出现掉线丢包等情况。(1ms=1毫秒=0.001秒)②网速和延迟有啥关系?网速的概念,其实宽带运营商一直在教育我们,100M和20M和4M的网速显然不同,相同一个地址,最后下载东西的时间显然是100M的要快很多,这个时候很容易产生100M就是快的感觉。延迟上面已经详细说明了,本质上延迟高低取决于距离。我们参考以下图示来理解网速和延迟,我们把上网连接游戏比作一条道路,网速多少兆代表的是这个道路的宽度,延迟取决于你电脑到游戏服务器这条路的时间③延迟和距离到底是什么关系?上网连接游戏比作一条道路,从用户电脑到游戏服务器所经历的时间就是延迟。用户电脑到游戏服务器的距离走向,遵循一个基本原则国内:局域网-&城域网-&骨干网-&城域网-&局域网出国:局域网-&城域网-&骨干网-&国际出口-&海外线路-&...如用户在四川成都,游戏服务器在北京,我们理论觉得这段距离是成都到北京的直线路线,但是我们用tracet命令查看所走路由表如图没错,他从成都先走到了上海,然后再从上海到了北京,无形中这段距离被拉长了,自然延迟就会长了。如用户在成都,游戏服务器在澳洲,走向如下图没错,竟然路线是 成都-&广州-&美国-&澳洲横跨了两次太平洋!!!这个延迟能低嘛 -0 -!④如何降低延迟?这里我们只讨论降低游戏延迟,其他的问题再谈,感觉会被系统提示「根据相关法律法规和政策,部分内容未予显示」。回到正题,其实上面科普已经很多了,本质是找到让你本机到游戏服务器的线路走直线。a.方法一,购买VPN因为当前一些政策,很难找到一款长期靠谱稳定的VPN,而且大部分出售的VPN线路中,这根线路往往是多人同时使用,上面有看视频,有做下载等等高负荷占用网络流量的事情,和他们公用一根线进行游戏,也经常会出现丢包和掉线问题。b.方法二,加速器叫加速器,原理VPN差不多,但是至少线路上只跑着游戏数据,游戏数据其实占用量不高,使用后游戏延迟也有降低,自然游戏流畅了借用一下官方群给玩家科普教程⑤我用加速器延迟还是低不下怎么回事?上面的加速器科普图很明显的看到,从你电脑到加速器再到游戏服务器大概可以分为三段,第一段是路由器段,第二段是路由器到游戏节点段,第三段是节点到游戏服务器段。延迟是每一段延迟的总和,任意一段延迟高都会导致你感受到游戏卡顿的问题。第三段可以比较放心的交给加速器那边去优化,来保持高稳定性和低延迟,这也就是一款加速器的核心。前面两段可能需要自己有时候动手判断一些问题。先说第一段电脑到路由器常见问题a.我用无线游戏和有线游戏有什么区别?无线连接经常会出现连接不稳定的情况,特别是周围很多WiFi信号的情况,无线2.4G,在中国有1-13个信道,由于大部分路由器出厂设置的默认信道一致,导致无线一多,大家都在用一个信道,自然会很不稳定。如图我们把信道比作马路,很多人在这个马路上,从一头到另外一头自然会慢很多。所以强烈推荐使用有线进行游戏,没有干扰,电脑到路由器延迟几乎是0。b.条件限制,只能使用无线,无法使用有线怎么办?如何判断到路由器延迟高,我们以默认路由器地址为192.168.1.1为例,可以简单的用命令行「ping 192.168.1.1 -t」就能看到本机到路由器的延迟,如果延迟高了其实解决办法不多,方法大概有如下几种a.登录路由器后台换信道;b.使用5G WiFi连接,但是5G WiFi首先需要路由器支持,然后就是电脑设备支持,对设备要求也比较高。当然这里还涉及到路由器到电脑距离,穿了多少墙等等诸多因素,这里不展开讨论了。最后结论其实不推荐无线连接进行游戏,因为你本机到路由器延迟高的话,后面到游戏服务器自然就会很高了。再说第二段路由到游戏节点段常见问题a.室友经常下片和看视频,我打游戏很卡怎么办?游戏的延迟主要在传输,比较依赖于带宽的上行,但是室友下片和视频看似占用下行,其实由于相关软件的设计,下了也要上传(P2P),导致上行带宽也被大量占用,自然打游戏就不够用了。解决办法就是设置一下路由器的QOS,或者智能分配每一台机器的上行和下行,来保证下载看视频和游戏两不误。b.路由器到节点延迟还是很高怎么办?因为一些运营商设备负载,以及网络高峰期时候带宽不足,导致路由器到节点有延迟和丢包,你路由器到节点好比你家里到高速公路入口,你家里到高速公路是一段泥泞路或者很多人在这个路上走,自然你到高速路入口时间就会比较长。这个时候只有打电话投诉你的运营商来解决这类问题。所以避免第二段经常出问题,选择一个好的宽带运营商也很重要,首选是中国电信,基础设施到整体策略都是国内做的最好的,没有之一。----↓06-27新增↓----⑥国际出口预期延迟是多少?根据全球2016海底光缆地图()可以看到国际出口的分部。在中国,大概出口地方为广州,上海和北京;广州是国际出口比较多的一个地方。上面也提过,所有线路走向形式为局域网-&城域网-&骨干网-&国际出口-&海外线路-&...以下为国际出口到对应国家理论延迟(理论延迟,指的是最小延迟,真实体验一定比这个延迟高)亚洲:广州←→香港
10ms广州←→台湾
30ms广州←→韩国
55ms广州←→日本
65ms广州←→新加坡
33ms广州←→印度
71ms广州←→马来西亚 50ms上海←→香港
40ms上海←→台湾
50ms上海←→韩国
30ms上海←→日本
40ms北京←→日本
60ms美洲:广州←→美国西
130ms广州←→美国东
210ms上海←→美国西
125ms上海←→美国东
205ms北京←→美国西
190ms北京←→美国东
270ms澳洲:广州←→澳洲东
130ms广州←→澳洲西
90ms欧洲:广州←→德国
250ms北京←→德国
200ms非洲:广州←→肯尼亚
190ms广州←→南非
270ms北京←→埃及
245ms所以千万不要幼稚的觉得,我在上海玩美服LOL可以延迟100ms以内,请降低对XX加速器能达到这延迟的期望。
网速100m不是游戏服务器到你电脑,都是100m,这涉及到宽带业务提供商的宽带定义。然后,看提供你宽带业务的商家网络内的游戏带宽资源是否充沛。
100M得看你是谁家的100M你要是100M网通打电信服务器,有可能会卡,但应该问题不大要是长城宽带、鹏博士什么的,1000M也没用因为二级运营商号称的100M都是共享宽带,如果小区只有你一个人在用,那确实是100M无误,但是如果用的人多了,共享这100M,你想想你能不卡吗?!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录后使用快捷导航没有帐号?
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掉线主们有福了
& && && && && &楼下速度跟上& && && && &
& && && && && &首先单击开始在选择运行
& && && && && &输入:gpedit.msc单击确定
& && && && && &单击管理模板
& && && && && &单击网络
& && && && && &单击QOS数据包计划程序
& && && && && &单击限制保留宽带
& && && && && &选择已启用
& && && && && &把20改为0
& && && && && &在确定
& && && && && &ok了
& && && && && && & 顶个呗&&不然白写了
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但是网通玩电信还是掉
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快到碗里来~~~~O(∩_∩)O
感谢楼主滴分享&&不过跨区玩这游戏的确有点困难&&楼主不妨可以考虑回本区玩 或许情况会好点
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灬妍之有李灬 发表于
感谢楼主滴分享&&不过跨区玩这游戏的确有点困难&&楼主不妨可以考虑回本区玩 或许情况会好点{:3_64: ...
就去你区玩
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快到碗里来~~~~O(∩_∩)O
、、、祖宗 发表于
就去你区玩
那楼主得有随时掉线滴心理准备&&温馨提示下 勿穿太好准备 勿带贵重物品打架&&很危险……
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感谢楼主滴分享&&不过跨区玩这游戏的确有点困难&&楼主不妨可以考虑回本区玩 或许情况会好点{:3_64: ...
除了你区& &我哪区也不上
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灬妍之有李灬 发表于
那楼主得有随时掉线滴心理准备&&温馨提示下 勿穿太好准备 勿带贵重物品打架&&很危险…… ...
好像好像 ...真的好像
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、、、祖宗 发表于
好像好像 ...真的好像
像啥米&&表每次回复这个 俺感觉鸭梨山大哇……
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灬妍之有李灬 发表于
像啥米&&表每次回复这个 俺感觉鸭梨山大哇……
好像& &好像说的跟真的似得
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快到碗里来~~~~O(∩_∩)O
、、、祖宗 发表于
好像& &好像说的跟真的似得
额 难道是假滴么
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灬妍之有李灬 发表于
额 难道是假滴么
假的&&确定一定以及肯定& &绝对假的& &这语气让我心寒又颤抖
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快到碗里来~~~~O(∩_∩)O
、、、祖宗 发表于
假的&&确定一定以及肯定& &绝对假的& &这语气让我心寒又颤抖
好吧 你赢了!!
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灬妍之有李灬 发表于
好吧 你赢了!!
算你乖一次
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初级守卫, 积分 5043, 距离下一级还需 4957 积分
这个属于什么科学解释?
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大咕噜, 积分 1830, 距离下一级还需 670 积分
这个20%是电脑系统自留的,每台电脑都是这样,只要自己手动更改下就可以了
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咕噜队长, 积分 4680, 距离下一级还需 320 积分
相信很多上网狂人都有一个愿望,那就是尽可能多的提高网速,于是,针对如何提高网速,各种技巧也浮出水面,其中,大家听到的最多的一个就是释放WINDOWS保留的带宽这个方法。做法是在运行拦里输入”GPEDIT。MSC“,然后选择 计算机配置--网络---QOS数据包可调度程序---限制保留带宽,把里面的数值改为零。很多人认为这样就可以达到释放限制保留带宽的效果,从而提高了网速。
& && & 其实这是个误解,这样的做法非但达不到提高网速的目的,还有可能给正常用户上网带来不便,甚至有可能影响用户的上网速度,为什么?答案在下面,跟我来吧。
& && & 首先看一些基本概念,什么是Qos?Qos的中文意思是”联网服务质量”,指在整个网络连接上应用的各种通信或程序类型优先技术。那他的作用是什么?简单的说,是在慢速连接的网络环境下,更有效的分配数据流。很多人听到这里头已经晕了:什么意思啊。OK,我们来看一个例子,大家都明白了。
& &&&当我们打开电脑,连接到网络的时候,我们的电脑就开始运行多个访问网络的程序,比如说浏览、下载、电子邮件、聊天,甚至音频或视频流。这些程序大部分使用TCP作为基本传输协议,每个程序使用自己的连接。第一个使用连接的程序最初有独占权,目的是达到访问的稳定性。如果有第二个程序也访问网络,此时第一个程序正在发送一定数量的数据包,所以,第二个程序要达到稳定状态的时间就长,如果有第三个程序也访问连接,那么这个等待的时间就更长。所以,在早几年大家上网的时候,总会发现:打开单独的一个网页比同时打开几个网页要快的多,(即使是现在也是这样,只不过在网络畅通的情况下,这个等待时间是感觉不到的)。如果在网络阻塞的情况下,就会发生通信无法响应的问题,为了解决这个问题,WINXP/2000在慢速连接上实现了一种叫”不足额循环(DDR)”的合理方案(晕,怎么又出来一个名词?哈哈,不用管他的)。他的作用是在Windows XP中,当检测到慢速链接时,默认情况下打开此方案。此方案分配若干数据流,并为这些流分配新的应用程序数据流。以循环方式自动服务这些流,产生更好的网络通信响应和性能,而不需要用户做任何手动配置。
& &&&上面说了半天,到底和Qos有什么关系?在Windows XP中,程序也可以通过QoS应用程序编程接口(API)来利用QoS。这样,所有程序可以共享百分之百的网络带宽,不会出现上面所说的排队情况,但是特别要求带宽优先权的程序除外。其他程序也可以使用这种“保留“的带宽,但是正在发送数据的请求程序除外。默认情况下,程序保留的带宽累计可达终端计算机每个接口的基本链接速度的百分之二十,这就是我们经常修改的所谓“保留带宽”的真面目了。如果保留带宽的程序发送的数据量没有完全用完带宽,那么未用部分也不会闲着,保留带宽的未用部分可用于同一主机上的其他数据流,此时,程序对带宽的利用率为100%,而不是有人所认为的是80%。
& && & 通过查阅资料,我认为,Qos最大的作用是合理的分配用户的带宽资源,大家想一下,当一个Qos应用程序访问网络的时候,他可以使用系统分配的限制带宽达到稳定的状态,如果我们修改为禁用或者为零,那么这个程序不得不去和其他的一些程序争抢资源,这样就容易造成网络不稳定。而且,如果网络畅通的情况下,系统也不会分配出这20%的带宽。WIN系统给这样的机制定名为限制可保留带宽,很多人就单纯理解为:限制的保留带宽。其实二者是不一样的啊。
& && & 很多文章和新闻组都把去掉限制可保留带宽功能作为提高网速的杀手撒,更多的人看到这样的文章以后也不研究相关的资料,然后就信以为真,再去告诉其他的人,最后自己也相信了其他人所说的。其实,如果保留带宽的程序发送的数据量没有完全用完带宽,保留带宽的未用部分可用于同一主机上的其他数据流。也就是说,你的带宽资源根本没有浪费。不信的话你可以在恢复默认的情况下和在去掉限制可保留带宽的情况下分别做下测试,你会发现,其实二者的网络速度根本没有分别,如果遇到网络堵塞,后者的速度甚至更慢。
& && &&&最后还想说的一点,很多人忽略了提高网速的最基本方法:1、检查电话线,看看接线盒是不是有氧化现象,更换好的线路,意味着你会有好的通信通道。2、去掉驻留在电脑内的间谍和广告程序,这是消耗带宽的真正杀手。3、你上网的地方和电话局的远近也会影响到网速。4、如果浏览文本,可以禁止播放FLASH文件。5、如果想要更快的速度,去拉光纤吧,如果您能拉的话。
& && & 最后最后要说的,别相信一些加速软件,所谓的加速效果都是以牺牲你的稳定性甚至是安全性为代价的,更多的软件是在你的机器里建立了缓冲区,结果是你的硬盘空间被占用,还留下了安全隐患。
鲁智深撸自身撸至深处鲁自呻;詹姆斯战母狮战到暮时詹母湿。
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