火炮那个抛物线火炮瞄准插件件怎么用

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玩家分享:火炮抛物线模型说明 心得浅谈
  首先申明,本人不是高玩,所做出的简单分析只是针对火炮本身原理得出,如果引申入具体火炮,需要各位同学自己的分析。
  作为战争世界中的一个兵种:火炮,自从出现开始就一直对战争的进程有着重大的影响,有时往往会成功左右战局的重要力量.而在我们的坦克世界中, 这个兵种的作用又被无限放大.因为他无限缩小了火炮最大的劣势:命中问题.虽然为了游戏的可玩性,设置了威力的大小,但是由于可以超视距攻击等方面的优 势,使火炮往往成为左右战局的一只重要力量.
  战争游戏中有句俗语:新兵怕火炮,老兵怕机枪.为什么会出现这个情况呢?因为火炮的轰击往往可以通过地形和掩蔽所等手段去免疫他的伤害,而由于 火炮的命中和续航能力,使这威力巨大的武器往往成为摆设.而机枪的发言,往往意味着你已经被发现,平射的子弹追着你的时候,你的躲避往往成为徒劳.
  坦克世界中也是同样的,新手们对火炮往往抱怨的是,自己怎么又被炸死了.而老手们抱怨的是火炮太多了影响攻击的激情.
  好了言归正传,我这边谈谈火炮弹道------抛物线对于攻击和躲避的影响.
  任何情况下的火炮攻击,我们都可以简单的规划于他是一个抛物线的投射问题.而对于命中最大的影响,就是这个抛物线投射在你身上的范围有多大.当然不同的火炮由于炮口的高低角度不同,那么他的抛物线会有一定的变化.
  下图中的1号情况是正常一个坦克被抛物线攻击的一个简化图,由图我们可以了解,蓝色那块是无效区,红色是有效区,任何的火炮的攻击为了增加命中的可能,我们就需要在瞄准阶段无限增加红色区域并缩小蓝色区域.
  2,3,4号简图就是常规我们看到的瞄准情况图,蓝色为无效区,红色为有效区.
  手法相同就是尽量把准心后移增加坦克在圆内的占用面积以及坦克本身的高度对圆后半部分的投影面积,如5图所示.
  另外火炮的射击还有个重要的问题,就是地形对于抛物线的影响.
  6图中:
  A是正常形态平地攻击模式,抛物线按常规计算即可。
  B是在反斜面攻击模式,优点增加了抛物线的角度以及火炮的射程,缺点,增加了火炮的有效射程最小值,也就是增加了近距离的射击死角。
  C正斜面攻击攻击,使抛物线更平直。缺点,等同与坦克射击,对面的掩体能发挥最大的作用。
  下面讨论下各种地形条件下的射击问题。每次攻击,大家在目标套住对面的情况下,可以通过小地图和本身的俯视角观察对面所在的地形,从而调整你自己的射击角度。
  A图是完美状态下的平地攻击,火炮和被攻击目标都处于平地的情况下,那么你所要计算的就是可以简单化为一个常规抛物线.攻击的命中往往会很高.
  B图是被攻击目标在正斜面,火炮也在正斜面,那么由于抛物线比较平直,那么攻击的精准度非常高,特别是被攻击目标静止的情况下。基本等同于坦克射击了。
  C图,被攻击目标在反斜面,火炮在正斜面,由于抛物线很平直,攻击的角度很小,射击难度很大。实在要攻击尽量以椭圆前半部分套它吧。
  D图,被攻击目标在正斜面,火炮在反斜面,抛物线角度高,命中率很高,唯一的缺点,反斜面角度大的话,对面的正斜面离你过近容易丢失目标,因为你的最小有效射程太远了。
  E图,被攻击目标和火炮都在反斜面,角度合适的话很容易攻击,因为圆的后半部分都可以被坦克本身高度的投影覆盖。
  好了,基本火炮的抛物线就这些了,大家在每次攻击可以把自己代入游戏中去体会那种感觉,而不是简单的按鼠标,我相信你的火炮攻击会更有效果。
  另外对于火炮的规避问题,我想会分析的同学自己会得出结论,反推即可。。判断火炮位置,然后在移动中尽量去根据地形找掩体推进,避免被双重火力打击,才能更好的发挥你在战斗中的作用。
[编辑:莫下雨]
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下载了n个火炮抛物线瞄准的每一个能用的?谁给分享一个啊?
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击毁丰满的你
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谁帮忙指点一下啊
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你看我穷的都没短裤穿了
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好像都不能用
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可以啊。我就是直接用的0.9.5的覆盖了就行。不是那个抛物线的哦。抛物线的那个好像不行了。
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asdasdasdasdasdadsaa
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我也下载好几个都不能用了。
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需要金钱:1100
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这个版本,火炮用什么瞄准插件比较好?要求带抛物视角
找了半天了,一个都不行
专职212,喜爱203。截止...
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系统自带的就行,要什么抛物线
我是蓝色科幻瞄准加G键抛物线瞄准
就蓝圈真实落弹环加抛物线就够了。。。
瞄准插件有什么区别么……想要抛物线下一个抛物线插件不就得了
没有哪个瞄准插件带抛物线的
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