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Win10版《Halo 5: Forge》开放下载,配置需求惊人
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Win10版《Halo 5: Forge》开放下载,配置需求惊人 简介
&《光环5》游戏关卡编辑器《Halo 5: Forge》应用现在已经在Win10商店上架并开放下载,多年来光环在主机上的&铸造器&模式持续让光环迷们可自行创建地图和游戏模式,彻底改变玩家游玩及体验光环的方式。
某些着名的经典社群制作内容就是利用关卡编辑器所创建的,如爆破专家(Grifball)、Flapjack Frenzy和Ground Pound竞技场。《光环5:铸造器》全面延续《光环5:守护者》的体验,现已发行Windows10版本,不但支持鼠标和键盘,更可主持及进行多达16个玩家的自定义匹配游戏,并提供跨平台的内容浏览器。《光环5:铸造器》为《光环5:守护者》及其后系列开启无限的可能。
&&可免费下载光环史上最全面、最强大的关卡编辑器。
&&可在Windows 10和Xbox One共享游戏内容。无论是玩家在Windows 10上利用光环5:铸造器,或是在Xbox One上利用光环5:守护者所创建的内容,都可以在这两个平台上共享。
&&可进行任何用《光环5:铸造器》或《光环5:守护者》所创建的铸造器内容,包括原本由343 Industries所发布的原始地图和模式,更可透过自定义匹配游戏与多达16名玩家一起同乐。
&&针对PC优化,包括优化鼠标/键盘在编辑模式和游戏模式中性能,最高可支持令人视觉为之惊艳的4K分辨率,并加强游戏操控性。
系统要求最低
操作系统Windows 10
体系结构x64
键盘集成键盘
鼠标集成鼠标
DirectXDirectX 功能级别 12
视频内存2 GB
处理器Intel i5 at 2.3 GHz or AMD FX6120
图形GeForce 650 Ti or AMD R7 260x
系统推荐要求
操作系统Windows 10
体系结构x64
键盘集成键盘
鼠标集成鼠标
DirectXDirectX 功能级别 12
视频内存4 GB
处理器Intel Core i5-3570K @ 3.40GHz or AMD equivalent
图形GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 380
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halo5 forge下载
如题 老婆镇
?我是灵男
整个iOS2000多评价 只有...
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wifi下载不了咋回事,而...
手机是ios的,度娘的找...
队友们,留下你们的psn...
下载页面8大职业都在,...
还原经典,重铸辉煌,下个奇迹就是你!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送!
./zh-cn/store/p/halo-5-forge/9nblggh51mwp
顺便说一句,配置要求高得可怕
因为配置低而无法下载,但是我不知道是内存不够还是不行,内存我只有4g,显卡是950m,希望是内存的原因
那啥,pc的已经出来了?
我擦国内是dx11美国的应用商店跟法国的是dx12
不感兴趣、辣鸡 只是个编辑器你上哪找那么多好友玩对战
660可以一试,可是。。。win10问题至今没有处理好
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保存至快速回贴《光晕》Forge模式是2007年首度问世的地图测试与调试平台。而今年的《光晕5:守护者》将让Forge模式达到新的自由高度。
《光晕》Forge是2007年首度问世的地图测试与调试平台。而今年的《光晕5:守护者》将让Forge模式达到新的自由高度。
343工作室今天公布了大量关于Forge模式的细节信息。
- 手柄操控:
- 增强控制策略:重新调整了控制策略,玩家的手指将 始终位于中心,无需伸手够其他按钮。老玩家只需要很短时间就能适应新布局。
- 多选与同时编辑:玩家可以同时选定并从左64个不同的物体,移动、、属性编辑,进行批量操作。
自由视角:视角不会自动切换到被编辑的物体,玩家可以自由调整镜头视角,找到最适合编辑的角度。还能设定围绕轨道,只需要右摇杆按下,锁定目标,再按下,就会环绕目标运动。
- 情景操控帮助:玩家可以设定帮助信息显示的多少,从&基础&到&高级&。
- 网格/旋转自动对齐:玩家可以设定网格/旋转自动对齐,让物品整齐排列。
- 精准编辑:玩家可以开启精准编辑对物品进行细节调整。
- 智能磁性粘贴 - 磁性粘贴不会再移动物品时生效,只会在完成输入动作以后生效。
- 物体编组:
- 物体编组:选定物品,按一个按钮就可以实现编组,再按一次解除编组
- 物体焊接:编组的物体可以焊接到&母体&上,让整个编组成为整体进行移动互动。
- 新功能:更多方便的创建功能会在今后进行讨论。
- 物体素材:
1600+多个物体素材,新的物体类型,投射地形素材,任何地图都可作为基础进行编辑,物体功能加强。
- 系统资源真实预算:
新系统将预算分割,根据真是引擎适配多重预算,支持更多物体数目,允许少数项目超出预算。
- 光影系统:
可放置发光物体,支持光源材质,自控光源调试,阴影阈值可固定。
多种预设地图场景画布:
可用任意预置地图做模板、提供高山型、冰川型、太空型地图画布。
物体分为主要、次要、第三色彩,着色器提供100+色彩,游戏内置标准参考颜色。
大家可以前往光晕Waypoint查询更多详细信息。
《光晕5:守护者》Forge模式预告片:
更多精彩尽在 专题:《光晕5:守护者》Forge模式预告放出 重新打造功能强大
当前位置:《光晕5:守护者》Forge模式预告放出 重新打造功能强大
《光晕5:守护者》Forge模式预告放出 重新打造功能强大
发表: 11:35:30来源:99单机编辑:加贺
& & 《光晕》Forge模式是2007年首度问世的地图测试与调试平台。而今年的《光晕5:守护者》将让Forge模式达到新的自由高度。
  343工作室今天公布了大量关于Forge模式的细节信息。
  - 手柄操控:
  - 增强控制策略:重新调整了控制策略,玩家的手指将 始终位于中心,无需伸手够其他按钮。老玩家只需要很短时间就能适应新布局。
  - 多选与同时编辑:玩家可以同时选定并从左64个不同的物体,移动、旋转、属性编辑,进行批量操作。
  - 自由视角:视角不会自动切换到被编辑的物体,玩家可以自由调整镜头视角,找到最适合编辑的角度。还能设定围绕轨道,只需要右摇杆按下,锁定目标,再按下,就会环绕目标运动。
  - 情景操控帮助:玩家可以设定帮助信息显示的多少,从&基础&到&高级&。
  - 网格/旋转自动对齐:玩家可以设定网格/旋转自动对齐,让物品之间整齐排列。
  - 精准编辑:玩家可以开启精准编辑对物品进行细节调整。
  - 智能磁性粘贴 - 磁性粘贴不会再移动物品时生效,只会在完成输入动作以后生效。
  - 物体编组:
  - 物体编组:选定物品,按一个按钮就可以实现编组,再按一次解除编组
  - 物体焊接:编组的物体可以焊接到&母体&上,让整个编组成为整体进行移动互动。
  - 新功能:更多方便的创建功能会在今后进行讨论。
  - 物体素材:
  1600+多个物体素材,新的物体类型,投射地形素材,任何地图都可作为基础进行编辑,物体功能加强。
  - 系统资源真实预算:
  新系统将预算分割,根据真是引擎适配多重预算,支持更多物体数目,允许少数项目超出预算。
  - 光影系统:
  可放置发光物体,支持光源材质,自控光源调试,阴影阈值可固定。
  多种预设地图场景画布:
  可用任意预置地图做模板、提供高山型、冰川型、太空型地图画布。
  物体分为主要、次要、第三色彩,着色器提供100+色彩,游戏内置标准参考颜色。
  大家可以前往光晕Waypoint查询更多详细信息。
  《光晕5:守护者》Forge模式预告片:
欢迎来到最新的搞笑内涵图!夏季到了,又是妹子们疯狂晒自拍的好季节,但是妹子们P图时请注意身边同学的感受!
夏日是福利的季节,躁动是闷骚的青春,再大的雨也浇不灭我的热情,淹成了河也要去公司搬砖,欢迎来到新一期的内涵搞笑图,在这个暴雨的日子,拐子哥和各位共勉。
大宇经典策略战棋游戏《天使帝国》系列的最新作品《天使帝国4》即将登场,离上部作品《天使帝国3》有十二年之久了。本作将会是一个全新的故事,时空背景已经经历了数千年,虽然主角仍然一样叫妮雅,但这仅仅是家人对她的期许,她也将不负众望、肩负起主将的重任,开始新的冒险之旅。
机械巫师是以动作RPG元素为主要内容的一款科幻末日题材游戏,本作游戏的制作发行是由Spiders studios完成。游戏中你要勇敢的对抗邪恶势力,为争夺星球上的水资源展开激烈的战斗。
《黎明杀机》是以恐怖生存元素为主要内容的一款游戏,本作的开发制作是由Behaviour Interactive完成。游戏中玩家是一名杀手,其他人则要在游戏中生存下载。
特技摩托血龙是以竞速元素为主要内容的一款赛车游戏,本作游戏的制作发行是由Redlynx Ubisoft Kiev和Ubisoft合作完成。游戏中你将可以穿越越南战区,挑战迈阿密以及对抗东京地区的电视英雄。
御姐玫瑰Z2混沌是以动作冒险元素为主要内容的一款游戏,本作游戏的制作发行是由Tamsoft和D3 PUBLISHER合作完成。游戏中是关于吸血族和忌血族之间的恩怨情仇,你要操控四位漂亮菇凉加入战斗。《HALO5》(光晕5)新加入的四位抗日奇侠到底是怎么回事?
士官长如果有这四个人一半水平的话1小时就能打穿光环1据说国字脸大叔是ODST的主角,我当初被猎人拍飞到天上的时候他在哪呢?
按时间排序
打完剧情了我来说一下 在343新3部曲的故事线中 没这4个人还真不行。要是这四个人不把士官长从冥冢里救出来。cortana就和官哥私奔了
国字脸大叔是ODST里的队长Buck,主角Rookie已经便当了
说明343终于开始彻底推翻bungie世界观了Bungie世界观原本设定是“人类就是先行者,搞出光环消灭洪魔自己也退化成了低级文明,星盟崇拜的先行者实际上是他们肆意屠戮的人类,而这样的人类最后又对洪魔做出了跨越十万年的最后一击”这样精妙文艺的螺旋343一上来就出了先行者三部曲,把bungie的远古设定推翻,人类和先行者设定为不同种族Bungie世界观有一个槽点就是明明是二十六世纪,里面所展现的科技却根本和现代差不多,可谓毫无进步(事实上完全可以说是大退步,估计连冷战美军都干不过),因为据说原设是二十三世纪,由于未知原因往后设置了几百年。这就是为什么在bungie制作的halo里人类包括斯巴达都弱的不行,odst的主角更是创下了历代新低的血量(虽然传奇难度相比系列其他作品反而容易些)现在343要推翻的就是这个奇葩科技观,于是主角们就被塑造成了超人,所向无敌,各路能力层出不穷,外星生物战斗力也愈加孱弱,总要普罗米修斯爹爹来救场(但想一想起码这下终于和二十六世纪沾了点边)当然这个其实和343的ai制作水平有关系国字脸的大叔是Buck,是odst里的队长而非主角根据343新的设定,原主角已经死了,一枪爆头。
居然没人邀请我,好歹我也是除了Halo war每款游戏都通过好几回的人啊!四人组不知道343有多大的信心把AI的智商调整到正常水平,要是还是以前陆战队和ODST的智商就真心跪了!至少要超过神风烈士的智商才能让人正常玩游戏!至于洛克,你就是给士官长送菜的,无论是谁,蓝队的老大才是最牛逼的!BTW,娜姐能否回归也是一个悬念!以上。
新加入的四个都是斯巴达四期成员,详细背景百度一下就可以知道了。四期已经算是量产斯巴达了,二期原本还属于极密的内部计划(后期和半公开也差不多了),四期是公开招募的。而且盔甲技术也算是公开了,由不同的军事公司进行定制和制作。比较需要注意的就是Locke,士官长合集发售的时候顺手做了个nightfall的迷你剧给这货做铺垫。nightfall本身素质挺拉稀的,看得我蛋都碎了,halo fans我都不建议看书记你自己掂量吧。Locke本身就是ONI的特工,反正要记住的关键信息就几点:1. Locke是ONI的人;2. ONI一直和哈尔西还有MC不太对眼;3. Locke虽然是ONI的特工但是是个有自我准则的人; 4.nightfall里Locke的命是一位前斯巴达二期成员牺牲自己救下来的(037Randall)。Buck就是ODST里主角小队的队长啊,最后还顺手把妹子抱回家的历代最强人生赢家不要不服。Locke名义是Osiris小队的队长,但是看的出来Buck貌似和Locke相互之间也不算是顺从的关系,不如说Buck还是没有丢掉自己以前当队长的各种思维习惯。而且对于追捕士官长这件事Buck本身不太赞同。根据各种情报和广播剧来看,halo5的剧情里MC和蓝队因为某些不明原因背叛UNSC进入到独立活动状态。ONI动用各种宣传手段强行栽赃MC,枪杀大使搞恐怖袭击之类的。Locke接受ONI调任组成Osiris小队追捕MC和蓝队。戏剧冲突啥的关注Locke和Buck就好了,剩下两个就是打酱油凑数的。ONI本身八卦太多能说上三天,反正记住他们是专门干脏活的就是了。至于战斗力,
就说的很好。而且宏观来看斯巴达和历代主角的战斗力一直都不科学。整个系列MC走到哪炸到哪都轰了多少个星萌的加强连了,还一个人在博爱之城杀出一条血路。ODST里Rookie这个新兵蛋子在新蒙巴萨里瞎转悠一点事都没。3代MC回到地球还是找了个救生舱的,Reach里Noble 6太空中无防护无缓冲直接突入大气层(好吧是被人丢下来的),和大地亲密接触后站起来就瘸了一点。还有halo wars里三个二期无双了多少星萌,Forge单挑手刃神风烈士。。。有最新科技加持的Osiris小队的表现和前辈比起来都不算夸张好吗。至于某些棒鸡厨哥们回答问题就好好回答,别扯到别的话题去,真要撕逼和理论请另开话题。今天官方突然就放出蓝队的开场动画了,正好放上来。没有Ociris那么酷炫,然而这执行力和默契真是帅炸了,蓝队大叔大妈威武!
因为科技级别不一样啊,HALO1的时候UNSC被星盟吊打,致远星都被人家给烧玻璃了。5的时间轴是在4之后,UNSC的科技已经超过星盟了。而且CG里打的是风暴叛军,并不是星盟正规军。星盟已经在ONI的努力下分裂了。然后那个戴ODST头盔的不是ODST的主角,ODST的主角是菜鸟这个是菜鸟的队长。队长因为亲眼目睹了菜鸟被人类叛军打死才加入了斯巴达4计划
反正4期又要被黑成弱鸡了= =
书记你也是无聊。洛克这个黑叔叔的事情可以看之前出的那个光环真人剧。那真人剧还没驶向黎明拍的好,说一群人去了个破星球抓武器走私犯,后来发现这个星球上有奇怪的东西,然后喜闻乐见的飞船坏了,大家就开始玩生存游戏了。至于最后谁活着出来干了啥,我没看完所以无可奉告。但是黑叔叔肯定活下来了,不然也成不了主角。士官长这里的小队倒是小说的几位主角。棒鸡以前打死不让他们出场。宁可推翻致远星的斯巴达三代的设定也不让他们出现在游戏中。不过在日本人做的那系列光环动画里倒有。动画里水平和抗日奇侠差不多。小说里都是实力菜鸡。书记作为一个复制黏贴达人,肯定知道棒鸡和微软的故事。我也不多说了,但我要说棒鸡一直想要在光环里推崇的那种孤胆英雄战争残酷的光环已经被343新的理念革新了。4开始加入的各种cod like和狗血的人ai恋让我反胃。作为小说和123odst reach一路玩过来的人,让我觉得这个系列真的已经死了。当然,当年鬼泣和生化出4和5的时候也有很多人这种感觉。所以343想搞个噱头加几个抗日奇侠根本没有什么好惊奇,因为这些奇侠就是343呀,你看,我有微软爸爸,我可以吊打你们这些老ip的老角色。IP在我手里,棒鸡你还是掌握好你自己的“命运”吧!
CG是CG 游戏是游戏 CG不做得帅一点怎么吸引玩家来玩游戏?CG里的主角基本上可以看做大神级别的玩家发挥…士官长出风头的时候人类整体被星盟吊打 而且星盟的实力也比现在强得多 士官长基本上又都是孤军奋战 作战难度和洛克他们进攻的风暴叛军不是一个等级的 而且开场CG看上去像是突袭 又有无尽号的支援 加上人类跟星盟打了N年的仗 对风暴叛军恐怕比他们自己都了解 能不占上风就怪了~
斯巴达四期战士斯巴达四期战士是自愿参加的,自然ODST原来的人也可以参加。那个黑人大弱智就是洛克据最早放出来的两段预告片一个是士官长干掉了洛克;另一个是洛克干掉了士官长。并且好像新凤凰城被核平了,好像还是士官长做的。得出他们两是死对头。而且在某个采访中说出洛克一直在追杀士官长。但又在某个采访中得知:洛克并不是大坏淫,如果原话翻译出来的大概意思是追求某个东西时两个人的方式不一样,并没有好坏之分,所以是对立面,就像路飞和黑胡子一样。在另一段游戏试玩中得知,士官长好像一直比洛克领先一步并且比洛克更早登上GUARDIAN(一艘先行者飞船)然后因为完了一步先行者放大然后就结束了。最后士官长永远是对的,Cortana会复活的。说到抗日奇侠,斯巴达四期&=斯巴达二期。
CG是CG游戏是游戏背景设定是背景设定这些玩意一定要分开
光晕战争里二期斯巴达的CG过场一样轻松愉快 再看那几个日本导演拍的光晕动画
斯巴达都快成奎爷了。何况这些是有最新科技加持的斯巴达
总之 看看就好 进游戏里调高了难度一样该死就死
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