ps4 黑手党3值得买吗值得从一开始玩吗

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《枪血黑手党》画面及剧情试玩心得 枪血黑手党好玩吗
19:31:51 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:Agent 
【画面与音效】
  作为一款在画面方面相对而言比较能讨巧的横板射击游戏,本作在画面中的表现虽然精致并且非常具有个人风格,不过如果横向对比一下相同类型的横板游戏,比如最近热门的小清新游戏《奥日与阴暗森林》,就相对显得中规中矩了。相对3D游戏,2D横板的漫画风格的画面,给人一种复古的感觉,还是比较能满足一些喜欢这种风格游戏的玩家的口味的。
  当然,麻雀虽小五脏俱全,虽然本作的画面看起来就小制作感满满,不过画面之中的细节处理还是非常到位的,不论是命中不同部位时敌人的受力感的差别(即使是爆头,不同的武器与敌人,动画的表现也有一些差异),还是主角与次要角色的丰富的面部表情,又或者是诸如爆炸场景的一些演绎,都让人找不出缺点来,也算是圆满达成任务。
  音效方面值得称道的地方不算很多。刹那一直都觉得音效方面是必须完成的任务,做不好非常值得大喷特喷,但是做好了,大部分游戏也很难找出值得赞扬的地方来。本作的武器种类非常丰富,清脆的换弹音效和不同武器的厚实的射击音效还是做得不错的,刹那觉得最有趣的还是文尼大叔每次吃东西时一边吞咽一边说话的口气,特别好玩。
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第2页:画面与音效
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游戏制作:Crazy Monkey
游戏发行:Crazy Monkey
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/WiiU
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏黑手党2值得入吗?
我是开放式游戏迷 。了解到这代黑手党没有线上模式 所以想讨论下。因为还在犹豫要不要入,解说视频也不想看,如果了解剧情 自己玩也没意思了。如果通关了 还有玩下去的动力吗?
2??确定不是3??
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选择属于你的黑帮之路 《黑手党3》深度体验报告
  TGS2016期间,承蒙2K Games特别邀请,小编有幸参加了《黑手党3》的内部深度体验活动,通过大半天的试玩体验,我们对《黑手党3》有了更加深入的了解和认识。下面,小编将为大家带来本次体验的详细报告,让我们一起来看一下,增加了开放性的《黑手党3》会是怎样的一款游戏,是否值得我们现在就去剁手预购。
  这次体验活动,历经了大半天的时间,一共分为两个部分,第一部分是前期的一大段剧情,讲述了为何主人公林肯会踏上这样一段复仇黑帮的人生的原因。介于不剧透的原则,本文将不对剧情相关内容做过多描述。试玩的第二部分,是在游戏达到中后期之后,玩家拥有各种服务及较高自由度的阶段,此时的林肯,主要目标是抢夺法语区及弗里斯科农场区两块街区,玩家可以选择通过不同的任务来实现自己抢夺街区的目标。
  下面的实机试玩视频部分,也是以这两个街区的任务为内容。大家可以直接看小编的试玩视频来更全面的了解游戏哦。
  试玩视频
  法语区:
  农场:
  一、流畅精美的画面:
  本作的画面还是比较优秀的,进入游戏即可清晰的感受到60年代的美国气息。从实机截图中我们可以看到,无论是阳光下道路上的水迹,主角衣服上的褶皱,还是地面及墙壁的纹理,均制作的很细致。天气做的也比较逼真,不过在某些动态上略显不足,比如消防栓倒地之后喷出的水花,看起来略有些粗糙。
  虽然画面整体精美程度上略逊于神海4的画面,但是在流畅度方面做的更好一些,即使是复杂环境下的激烈战斗也没有明显的帧数下降感,而神海4在某些复杂场景下的帧数还是略有些偏低的。
  总体来说,《黑手党3》的画面感受还是蛮舒服的,游戏中偶尔停下来找个地方看看风景也会是很不错的选择。
  二、围绕剧情故事的开放性
  《黑手党》系列游戏一直都拥有非常优秀的故事性,本作也不例外。在大约2个小时的剧情模式体验中,因为沉浸在剧情中而完全没有发现时间的流逝。介于不剧透原则及官方的一些要求,对于剧情本身不能在这里有所透露,不过可以告诉大家的是,剧情做的非常细致,一些小的细节,或者桥段,很可能就是某一个偷偷埋下的伏笔。此外,各角色的塑造也是很到位的,每个人的性格特征单从简单的对话即可感受到。
  本作的自由度/开放性与故事性是如何平衡的,相信是很多玩家关注的问题。经过半天多的实际游戏体验,我们可以看到,正如制作人在访谈中所说的一样,《黑手党3》首先是一个完整的故事,所有的开放性内容,也都是围绕在这个故事上来展开的。
  目前可以体验的自由度都是围绕剧情故事的,例如,玩家需要完成主线剧情的一个目标,林肯去抢夺一个街区,那么他就需要通过打击该街区的现有势力的经营内容,来减少他们的收入,从而逼迫该势力的头目出现,通过击败几个该街区的小头目之后,会触发该街区的最终boss任务,完成即可夺取该街区。
  在整个过程中,可以完成的小任务很丰富,包括拷问、击杀、摧毁、跟踪等许多类型。每一个任务都可以通过不同的形式来完成,潜入暗杀、正面突击、亦或是远程偷袭,玩家均可以根据自己的喜好来选择。同时,还有各种不同的支援服务、武器、交通工具等等,也进一步增加了玩家的选择面。
  无论玩家选择了哪几个任务去执行,只要满足了对应的条件(触发这些条件的任务总数量会远多于条件要求的),都会触发剧情的关键任务。
  所以说,本作的自由度和开放性,其实就是玩家可以在如何推进主线故事剧情发展上,选择不同的发展方式。打个比方,可以理解为,终点是一致的,但是通往终点的道路是有许许多多,是玩家能够自己选择的。
  同时,游戏还在一些小细节上尽量为玩家增加了自主选择权,比如小头目击败后,是击杀直接获利还是降服为据点增值,这块新的据点是分配给哪一个手下,都是可以自由选择的。
  三、真实的驾驶系统及良好的操作手感
  《黑手党3》的操作手感,整体来说比较上乘。先来简单说一下驾驶系统,新加入的驾车系统,在实际体验中感受还是不错的,比较偏向于真实系的开车,并不弱于主流的赛车游戏,各种不同车辆的性能,在操控上也有比较明显的区分,还可以切换到车内第一人称视角,代入感较好。所以,感觉对正在开发中的竞速模式,还是可以有较高的期待度的。
  再来看一下战斗的相关操作,操作模式与常见的动作冒险游戏并无太多的区别。在战斗过程中,射击的后坐力、节奏、准星等都可以算得上比较优秀,各种枪械的特点也有较为明显的手感差异。
  近身格斗基本可以分为攻击、躲避、过肩摔三个主要操作,其中过肩摔就是在敌人朝你攻击的一瞬间,屏幕上会有小提示,这个时候按下三角即可做出特定动作瓦解敌人的攻击,并能马上出发击杀动作。
  直接近身击杀的动作,在不同的位置和不同的距离时,动作会有一些区别,比如正在从门里面走出来的敌人,如果还离门口有一点点距离,那么击杀的时候,是有一个把敌人拉进来的动作。还有很多动作,大家可以通过视频了解。熟悉以后,在暗杀时选择不同的下手实际,能够减少被敌人发现的可能。
  再简单说一下本作的口哨,小编很喜欢用这个功能,这是玩暗杀的常用技能,林肯可以通过吹口哨,将单个敌人吸引过来,然后实施暗杀,很多时候敌人扎堆,这是非常重要的操作,同时,可以通过连续的口哨,将敌人骗至偏僻角落击杀,增加更高的安全性。还有个细节,同一个敌人听到第二声口哨的时候会直接端枪变得非常警觉。
  四、小结
  总体来说,《黑手党3》的画面、操作等基本元素均表现不错,剧情一如既往的继承了历代的优良传统,自由度则比较适中。系列粉丝及对美国黑帮题材有爱的玩家都是不容错过本作的。这次的试玩报告就先写到这里,大家可以通过实机试玩视频对游戏有更多的了解。
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