龙腾世纪2存档修改器 怎么认识isabela

龙腾世纪三部曲的主要故事线是怎样的? - 知乎307被浏览56593分享邀请回答90993 条评论分享收藏感谢收起龙腾世纪2通关后对角色的看法和感想_西西软件资讯
西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 龙腾世纪2通关后对角色的看法和感想
类型:修改器大小:58KB语言:英文 评分:5.0
2通关后对角色的看法和感想,这是高手通关后的对游戏中各个人物的评论,希望能对新手朋友们起到一个抛砖引玉的作用!家族&&& DA2的故事虽然不够大气,但是小气的亲情戏的表现方面,我觉得还是挺不错的。这点与DAO里的贵族起源一样,那种一开始就被家人们包围着的感受,是很踏实、是很有代入感的。家人们的喜怒哀乐,在DA2里,都能直接的让自己体会到,也是这个故事里,少数让自己较能有代入感的部分。&&& 母亲初期的造型,一开始我觉得视觉上很别扭的,但是她为儿女担心难过等的表现,都让自己很有感触…似乎从DAO开始,各种亲情戏都会让自己联想到自己的家人啊,泪流满面…而母亲换上贵族装后,我才开始理解到,为什么一开始她看起来的是那么违和吧。她是个适合穿上贵族服装的贵妇,而不是农妇呢…视觉上的表现太明显了。可恶的是,编剧让她牺牲的那段剧情里,是让自己感到非常的难过的吧,有点太过残忍了,竟然要让一个人母经历那么残酷的折磨啊…那个新娘装下,临死前仍然担心着儿女的表现,也是让自己感到很伤感的。&& 而舅舅的表现,也是挺有人情味的。这家伙虽然败家,总是与主角的母亲争吵,也得不到主角与妹妹们这些后辈的任何尊敬,甚至大部分时间上我都是在吐槽+挖苦他的。但是呢,看到母亲死后的剧情,他的言行表现,似乎比主角和妹妹都悲痛n倍之后,那时我才开始对这位角色改观吧。毕竟,血浓于水啊…人渣也有人情味的一面。妹妹&& 妹妹出来后被萌倒的人一堆,实际上一开始时,我也是其中一位吧。然而呢,感觉上妹妹的剧情表现,是并没有想象中来得精彩的。Act 1里各种配合主角挖苦舅舅、与伙伴们胡闹、或是对templar们担心害怕等的表现,都让自己觉得非常的可爱的,也很享受着这种带着老妹闯天下的冒险生活啊,也怀念起博得之门了,毕竟不是很多rpg里能体验到这种乐趣的(注:我非妹控,妹妹不是拿来推倒的,而是感受兄妹手足之情啊~)。&&& 但是呢,自从Deep Road的剧情后,再次遇到妹妹时,这些感觉,就似乎完全变质了。妹妹的剧情表现感觉上显得很生硬,很多地方都有点不太连贯的样子,甚至听到母亲死亡的消息时,仍然那么冷酷等,都是让人感觉到很不自在的吧。也许呢,这是加入warden后的孤苦生活,让她的性格产生转变了吧。但整体来说,我感觉到更多的是,编剧在刻画这位角色的力道方面,有种失衡的表现吧,感觉很违和。Aveline&& 这位女性虽然应该不符合大部分人的审美观,但是我自己却是挺欣赏她的,也许这是因为,她是个很有个性的角色的关系吧。从一开始她那与丈夫生死离别后的坚强与专情表现,就让自己有了很不错的first impression吧。而Act 1里她总是很顽固也很正直的,总是待在在主角的背后,似乎像个眼镜蛇般的瞪着我那时常胡闹的主角,并及时作出指责等,也让自己有种被益友严厉“监督”着的错觉吧…所以从Act 1开始,我就对她印象深刻了―&& 而Act2里的剧情,她倒是变成一个恶搞人物了…也许是她总被Isabela吐槽的关系,或是她的个人剧情实在非常有喜感的关系,总之呢,我也与主角一样,开始见识到了她的软弱的一面,甚至会开始觉得,这位大妈,其实还是很可爱的呢…女人的魅力,有时不是外貌的表现而已,我认为这点可以从这位角色身上体验到。&& 不过呢,Act 3的剧情里,也许是我选择的路线的关系吧,我总觉得她在好感度Max的情况下,主角支持Ander和法师后,仍然不背叛主角的表现,有点让自己感到失望吧。毕竟她从一开始的形象,就像是那位随时给主角及时的“训话”的角色啊…我实在无法接受她能妥协这点吧…毕竟选择法师路线,有Ander的介入后,怎样都无法感觉到这是“正义”的。Varric&& 这位在surface上土生土长的矮人,我是从一开始就很欣赏的。他的言行举止的表现上,可谓是太有个性了,绝对是非传统非主流的矮人伙伴啊。尤其在游戏全程里他与seeker聊天时的说书风格,也让人不禁为这五短身材的矮人,也能有种为其神采倾倒的感觉吧,实在是个很有感染力的角色,也许设定上是“说书先生”的关系吧,呵呵。&& 可惜的是,除了说书时间里的表现以外,整体来说呢,他的魅力似乎好像就会大大的打折扣了似的。也许是因为在Deep Road之后,他的个人剧情方面,都较逊色的关系吧。让人不禁有种遗憾的感觉。明明说故事时是那么有个性的角色,但是在冒险旅途中,却看起来是那么的普通的家伙…这种失衡的感觉,还是挺微妙的―Ander&&& 这位角色呢,我的遗憾之情,也许是无法以三言两语说完的吧。玩这个游戏之前,当我知道他能加入后,我是很高兴的,因为在DAOA里,我可是对他有很好的印象的。这位角色很自由奔放~也很风趣,总能让人感受到一种独特的魅力吧。Wrpg里,我总是特别喜欢那种喜欢与主角互相吐槽的幽默角色,而DAOA里他的表现,正是投我所好的。&&& 然而呢,在DA2里,自从一开始遇到他后,我就有种忽然大跌眼镜的感受吧,就像被泼了一桶冷水那样。因为一个原本以为会是最喜欢的角色,竟然在DA2里改变了那么多…变成了一个…也许是我在DA2里最不欣赏的伙伴吧。抛开他在2代里那“基情四射”的神情表现不说,也许是因为他与Justice融合了的关系,他在DA2里的言行思想表现方面,可是个非常激进、非常极端,甚至让人感到有点扭曲的。尤其看到他失控得差点宰了理应上是他该拯救的对象之后,我心中的那阵反感,也是日益渐重的。还有看到他游戏全程里都在说“我不配当主角的好友”等的话语后,然后再看到Act 3里他利用主角后所造成的残酷悲剧,让主教那位善良的老人惨死之后,自己对他的厌恶之情,更是上升到极点了吧。&&& 也许呢,我不该那么的讨厌他吧。也许呢,我更应该为他的凄惨遭遇,而唏嘘不已吧。但是呢,不懂为何,我就是无法去同情他,哪怕最初他也不是这样极端的人也好,可能这是因为,这位角色的反面形象,塑造得较让人印象深刻的关系吧…唉,也许呢,这其实不是编剧的缺失就是,反而倒是应该去赞扬的?--Isabela&& 这位海盗大姐是我1周目里的攻略对象,也是我较喜欢的角色之一。是的,我很理解,在本作的剧情里,我绝对无法在这位角色身上,体验到太多的内涵吧。但是她的言行举止,总是带有各种欢乐,感觉就是一位用来增加笑场的伙伴,所以呢,我也许不需要那么苛刻,只要尽管的为她的黄色笑话爆笑就行…实际上呢,她与其他伙伴们的banter,也算是本作里较有看头的,例如她教坏主角妹妹的那段,我也是忍不住喷饭的~&& 这个角色让我感到出乎意料的地方是,就是在Act 2的剧情。我的确是没预想到,Qunari事件的核心人物,竟然会是这位总是不正经的海盗大姐啊…而她在Act 2剧情里也是拥有不少戏份的,加上她是我的主角的攻略对象,所以这点我还是挺满意的。这作里伙伴们直接介入主线剧情的表现,的确是做得挺不错的,Isabela这段就是最好的例子之一。可惜的是,作为恋爱对象,恋爱方面的剧情,其实还是太薄弱了吧…唉,上面说过了,不再重复就是。Fenris&&& 一个一开始我觉得是最恶心的人物,“韩国网游里的精灵”什么时候跑错厂,来到DA2了?我一开始对这个角色的印象,就是如此。而实际上呢,我从来都不会太喜欢极端的角色,因为这类角色要做出让人能去欣赏的程度,并不是那么容易的事情,要么会洗白过度,要么就是仍然太黑,让人觉得喜欢不起来吧。&& 这位角色一开始那极端的鄙视法师的表现,我是很反感的。毕竟我接的DAO存档,我的主角就是个拯救世界的法师,而主角的萌老妹,也是个法师。但是不知怎么的,随着剧情的发展,章节一页一页的翻过去,我忽然发现,我对这个角色的印象,是改观了很多的。也许这是因为,他“出门”时,虽然总是忍不住有激动的表现。但是在与主角一起在阴暗的房子里喝酒聊天的时候,他表现出很多…真正属于他的的理智情感吧。&&& 他是个情感表现上很微妙的角色,虽然在白天在各种剧情里时常表现得过分激动,但是与主角私下交心倾谈的时候,你可以看到的是,他本质上是个很理智的人,并不会像Ander那样理所当然的、一味的把templar说得一文不值,反之,Fenris会尝试引用各种论据,无论是自身的遭遇,或是一些支线剧情里的惨剧,或是主角自身的家族悲剧等,当他一一的分析这些事件与法师的联系之后,忽然自己也不禁有种稍微理解他的看法的感慨吧。私聊的时候,他不愤恨,他尊敬主角,最后甚至视主角为知己,以致在最终的立场选择的时候,他跟随主角协助法师时的言行,所表现出来的友情,也给了我很好的印象。在rpg里体验到被伙伴视为知己的实在感,在这位角色身上,我觉得Bioware还是做得较不错的。Merril&&& 很多人觉得她很丑,但是我一开始就觉得她很萌,视觉上很可爱的,尤其那水汪汪的眼睛, 还有那种语无伦次的属性等,都让我觉得很有趣的。而她也某种程度上,让自己想起当年博得里的Aeris吧,初次的印象里,让人觉得似曾相识,所以有好感。&&& 这位角色的个人剧情,也是挺有意思的,尤其那个古代精灵的镜子,在DAO与Witch Hunt里也有提到多次的,算是这个系列的剧情上较重要的伏笔之一吧。原本以为可以在DA2里理解到更多真相的,不过通关后看来,DA2里还是卖关子啊。&&& 而Merrill这位角色呢,虽然一开始我觉得不错,但是从Act 2开始里,就觉得这家伙有点烦人了。而到Act 3里之后,看到她在族人相关的剧情里的表现之后,这种反感就更甚之了…感觉这家伙呢,平时装纯卖萌是不错(其实算是真纯吧),但是有时真的太傻太天真的话,反而会让人觉得很火大的。她给我的印象,就是如此。她坚信自己的立场、贯彻自己的信念是不错,但是她那总是把错误的部分推到别人的部分去的做法,却让自己不太认同吧。而有趣的是,在稍微感到愧疚后,她总会忍不住找主角“安慰”去,然后更“坚信自己的无辜”,这些表现,都是自己较不欣赏的吧,挺无奈的。也许2周目,我需要彻底黑她吐槽哦她,选择走敌对路线算了―Sebastian&&& 这位角色竟然是DLC的一部分,实在太搞笑了,一个在后期剧情有如此戏份的角色,竟然是个dlc人物?拆出来卖,也别选那么明显的角色啊―&&& 这点无法不去吐槽。不过就这位角色的形象来说,还是让自己有挺不错的印象的。不是说他是整个游戏里看起来是最帅的那位,而想说的是,这位角色身上,时常能感受到一股顶天立地的“正气”感吧,不愧是王子,也无法想象到,他曾经有过糜烂的过去。这位角色的设定是很有意思的,双亲让一个败家子去当brother,然后经过宗教的洗礼后,忽然变成一个比任何人都忠诚的信徒,甚至可以因此无视自己那想去恢复王位的想法,挺有意思的。&&& 他给我最深刻的印象是因为,他是我1周目全伙伴好感MAX的情况下,唯一一个会“看清”主角选择了一个无法被道义接受的伙伴与立场之后,愤而离去的伙伴吧。他离开前那绝对不会放过Ander这位杀人凶手的誓言,也让自己对他的好感增加不少吧。2周目玩女主角时,也需要好好的与王子“私下交流”下呢&&
(9) 龙腾世纪的故事和龙腾世纪序章的部分时空背景重叠,无论玩家扮演何种角色,战斗始终围绕你展开,像中军主帅那样来指挥,像斯巴达那样去战斗。你在家乡遭受到毁灭之后幸存下来。如今,你不得不在这个天翻地覆的世界中谋求生存,你必须召集技艺高超的盟友,积累名望和财富,并在历史上留下自己的印记。这是一个讲述世界如何永远改变的故事。一段属于你的传奇。龙腾世纪的背景音乐与音效延续了龙腾世纪的高水准,尤其是武器打击的音效...
12-20 / 12.30G
推荐理由:龙腾世纪1起源中文版描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容,游戏将展现传统角
12-20 / 4.33G
推荐理由:龙腾世纪2中文版是一款画风精致的单机RPG游戏,非常的有趣味性和游戏性。龙腾世纪2不再像龙腾世纪那样提供3
02-12 / 18.0M
推荐理由:龙腾世纪英雄由EA旗下专注移动游戏开发的Capital Games工作室所打造,其世界观依旧建立在《龙腾世纪》原作的
05-15 / 25.2M
推荐理由:龙腾世纪英雄今日登陆移动平台,这款Capital Games工作室的新作相信不少玩家之前就有所耳闻,昨日龙腾世纪英
05-09 / 70KB
推荐理由:这是一款游戏龙腾世纪:起源的辅助修改工具,共有八个属性修改选项,建议玩家根据自身水平有选择的修改,享受
04-10 / 84KB
推荐理由:龙腾世纪2v1.04二十一项修改器,龙腾世纪2是一款角色扮演类游戏,更快的游戏节奏、功能更全的战斗模式,让玩
03-2403-2403-2403-0606-1505-2403-2403-2403-2403-17
阅读本文后您有什么感想? 已有23人给出评价!
名称大小下载>> 《龙腾世纪2》浅谈DA2剧情“设定逻辑”与“深度思考”(有剧透)
《龙腾世纪2》浅谈DA2剧情“设定逻辑”与“深度思考”(有剧透)
发表: 来源:互联网
相关内容请访问:龙腾世纪2专区
因为很多人在评论「去自由化」,也就是「设定逻辑」的问题所以我在开头,就先来评论「为什么DA2会去自由化?」:
其实在游戏发售前,bioware就有说:「Hawke会带来DA世界很大的转变」光是从这点,就可以看出剧情为什么会是「单一线性」如果Anders没有炸掉教会,会引起法师跟骑士间的开战?如果Isabela没有偷圣物,Quniari会屠城?其实这些,个人认为都是要为DA3做伏笔而这也是一个「RPG系列」要延续下​​去的必要条件,要有「新话题、新敌人」如果Hawke没有带来世界的变革,请问DA3的内容会是什么?「黑潮再临」? 「黑潮再再临」? 「黑潮再再再临」?如果真的是这样出,我保证DA系列会废掉。
再来是谈,有关DA2剧情的「深度思考」,以下我列三项说明:
第一项:其实,个人隐约感觉到,Bioware想要在DA2带入一点「哲学」或者说「深度思考」最早是Merrill其中一句对话:「spirit just only spirit」,就有「善恶难辨」的涵义存在而后面Anders炸教会的行为,更是呼应此概念一个blood mage为了复兴种族,联系了恶魔,结果牺牲了keeper或整个部落一个自以为justice的mage,为了彰显自我的正义,炸死了一堆无辜者两者拥有不同的立场,一者看似善,一者看似恶,却同样造成「冲突、战争、牺牲」善是善?恶是恶?亦或两者「殊途同归」?以上的概念,是个人觉得DA2在剧情上,最出色的一环也是个人认为,只有在少数RPG的剧情中,才看的到这样的逻辑跟思考只是,可能可以体会的人并不多,毕竟「道德」是我们最基础的「价值观之一」一个无法令人体会的事物,尽管看似璀璨,终究无法引起共鸣。
第二项:这一部分可能就比较平常可见,牵扯上的是「个人正义」跟「公众正义」的比较讲简单一点,就是「儿女私情」跟「大义灭亲」,这两种行为模式的对比这类对比性的选项,四处可见,尤其是在同伴任务中例如:Isabela该不该被带走呢?如果选择被带走,你的选择彰显了「公众正义」的价值可是如果你选择了「儿女私情」的选项,Isabela将是陪你走到最后的人到底什么才是好?什么才是坏?我想这种问题,真的很少人可以说的清楚个人比较私心,选择Isabela陪我走到最后。
第三项:这部分我要谈的是「Hawke成为champion的内心历程」中心涵义就是「胸无大志,但成就大事」可以在游戏中,看到主角其实只是为了「家庭」或者「金钱」,来决定下一步怎么走他并没有立志当champion,可是champion的头衔却落到他头上这时候就可以反思「做大事,一定要立大志?」看看我们周遭成功者的案例,真的是如此?如果私下去问他们:「请问你小时候想当什么?」其实很多人的回答仅仅是:「警察、医生、老师、消防员等等」只有少部分奇怪的人回答说:「我要当总统!」,可惜当上总统的也没几个这反应出「人因梦想而伟大,不管这梦是大是小」「料理鼠王」也在结尾说过: (个人很喜欢看动画XD)「并非人人都是天才,但天才可能出生在任何角落。」
以上三项,是我个人认为DA2剧情上,可以被深谈的部分而我对DA2剧情的总体评论是:一款优秀的游戏,但还没到达杰出有很多剧情上想要表现的涵义,常常是「词不达意」隐约感觉到涵义,可是表现上有时候很不明显他们应该要考量到,多数人是因游玩而游戏,而不是因艺术而去欣赏。
发布此文仅为传递信息,认同其观点或证实其描述。
/gl/.html复制本文链接
热门标签推荐《龙腾世纪2》容易错过的任务及其他_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
《龙腾世纪2》容易错过的任务及其他
逗游网――中国领先的游戏门户网站,也是国...|
总评分0.0|
阅读已结束,下载文档到电脑
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,方便使用
还剩3页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢&>&&>&&>&正文
作者:A9/牧ed
  废话篇
  虽然在1代我是第一个玩的是法师不过因为3周目让自己的人物挡tank 之后自己做国王最后对战士留下的深刻的印象因此我首周目用的是战士虽然初期是输出的大剑不过后期因为脆皮的日耳曼大婶太过脆皮索性自己挡tank
  小提示篇
  1. 虽然这游戏赚钱很快但是你总会找到用的地方请不要放过任何一个宝箱尤其是锁住的队了请尽量保证有一个Rogue
  2. 目前阶段检到不对应自己职业的防具时请果断的丢商店这游戏没有继承要素也没有改职业
  3. 各类Crafting 依然是挑战最高难度必要的东西各种辅助效果能够让战斗更为容易
  4. 本作的Crafting和之前有很大的变化合成道具不再是消耗品
  只要你拿到配方和需要的材料就能无限在家里order各类物品
  5. DLC的The Black Emporium 是一个很有必要的地方这个地方的存在不单单是花几个钱就能买装备那么简单, 除了整容和洗点的福利外最大的作用就是错过了的所有Crafting 道具都可以在这里再买回来
  6.初期战斗比较简单没有tank也不会太辛苦但到有boss的时候tank是必须
  7.部分玩家认为这次主人公没有特殊职业技能了没什么特点其实恰恰相反能点点2个晋级职业让主人公的可塑性更强, npc的技能虽然出众一个系或许就好比主人公很多系才能达到的效果不过也仅此而已一身随便的装备就能轻松把NPC完全比下去了而且还没算Enchantment! 有人防具才一个洞而主人公一身防具怎么说都是3~5个洞
  8.武器和防具目前发现最好的Enchantment 分别是按%提高伤害另一个是全能力点都提高但是1人只能装1颗放多了也没有效果
  9. 技能加点未必却靠后的技能攻击就越高绝大部分系都是最开始的单体攻击最高后面的只是变成范围而以
  10.洗点道具是在The Black Emporium里在卖武器那里一个叫Marker's Sigh 的道具售价1.3475 gold
  11.对于所有魔法师来说只用1点来点出ROCK ARMOR 10%mana来开启都是物有所值
  12.Rogue Specalist里面的Speed​​ 和Precision可以同时开看来让弓箭手都走普通攻击路线是不错的选择然后如果日后更新可能会修复这个bug 到时候再选一个来加
  人物心得篇
  所有队友如果没有特殊注明专有技能就是建议全点满的因为黑市的帮助很多人我都是洗过多次点来弥补错误的基本到达比较完美的地步
  Aveline:
  日耳曼大婶脸比盾还偏如果自己的人物是战士的话请果断让大婶去板凳, 自己来顶的话会比她舒服不知道多少倍(主人公的盾役心得在下面)
  首先独有的技能BODYGUARD 强化后选取的目标所受的50%伤害转移到自己身上不过反过来想如果你的目标在打那作为盾役的你为什么不直接把怪拉来让自己承受全部伤害呢? = =
  人物能力加点Strength willpower Constitution 一个都不能少尤其是血量力量不用一定要跟着装备走毕竟决定你伤害的不是手里的武器而是看你有没有开启Immovble, Shield Defense, 2个都是减少攻击但提高伤害吸收的东西
  技能方面因为这人专有技能和不少普通技能有重复因此请小心不要去加Defender里面的Resilience
  Warmonger下面的2个技能Taunt(嘲讽)Bravery 对拉怪很有帮助2者请都强化
  之后就是weapon and shield, 但是assault不建议加点这里压根就是为了最后免爆击输出技能请直接无视掉毕竟开启大量防御姿态后体力早就所剩无几而攻击更是减少到没发看的境界当然如果是没有boss的杂兵战完全可以不开那2个要命的防御姿态
  另外Battlemaster里只需要2点就能带来2个主动和被动的体力恢复效果很可观性价比不错
  关于战术设置请务必去掉所有攻击技能和嘲讽以保证突发情况时自己有足够的体力而且嘲讽没有在CD
  Fenris:
  讨厌的家伙都想砍死他了不过他的强大是无可厚非的个人专有技能更是集主人公3系之精髓(Templar Reaver Berserker) 这也是为什么我建议如果玩家选择战士职业的话来自己当tank的原因之一因为这人的技能真是不错
  人物加点因为不像主人公需要考虑穿防具所以血不用一个劲地加顺序Strength&willpower=Constitution
  技能方面
  Two-handed系里必须要加的有Mighty Blow, Glant's Reach, Sunder. Mighty Blow至少强化伤害
  Battlemaster 惯例的2点回体力用虽然专有技能里已经有了不过那个是杀人这个是持续对boss站很有帮助
  之后就是看个人喜好是喜欢普通攻击多还是技能多各有各的好处想普通攻击多的话点就点Vanguard 里面的Might 和Control各有好处选一个来强化。如果想多放技能的话就继续点Two-handed 后面的2个技能群功很不错
  补充说明这家伙在防具方便因为洞很多恐怕是最能接近主人公职业的存在
  Anders :
  如果自己不是法师或者不是加血的人的话Anders 无疑必须要做为healer 因为他将是唯一有回复技能的
  专有技能上面的都出下面点到Swift Justice 为了减少CD, 之后加点则是偏向攻击或者辅助为了确保mana的恢复,务必Elemental, Primal, Spirit 3系中选出一系点到最后一来可以提高魔法恢复速度, 二来可以辅助做些输出一提高效率
  这个加点只是在没有加血的情况下当然就算主人公用的是魔法师我也依然建议让Anders做healer比较安全毕竟主人公做healer有点大材小用
  Merrill :
  可以说是我研究最透彻的人物了我至少给她吸了5次点来测试各个系以及技能的效果
  首先介绍下她专有技能中的2个持续状态Wrath of the elvhen: 8米内地人每4秒造成伤害, 同时每个伤害可以让自己恢复1%的血。 Blood of The First: 魔法全部消耗HP 并且不能被恢复魔法对她无效
  初期Blood of The First 看似很一般1个MP20的魔法都要10HP来使用而著10点HP要回复过来还不怎么容易。但是在游戏过程中还有很多装备可以提高这个效果多个装备可以让每点HP换来更多的MP效果加上好感度1点HP可以达到换5MP的效果也就是说, 1个20MP的攻击魔法在开着这个Blood of The First的情况下只需要消耗4点MP就能使用出来。而恢复手段基本就是靠Wrath of the elvhen
  因为这2个技能开启需要消耗大量mana 所以我决定让她走上大量持续状态的道路
  我的加点目前觉得比较完美能力点除了magic拿法杖外其他全加血
  如图所示:
  我开启了6个技能总共用掉了130%的魔法虽然开了Death Syphon不过其实在Blood of The First是没效果的如果有人说开不到的话那请把所有需要激活的技能都关闭然后从Blood of The First&Wrath of the elvhen&其他的顺序开启就可以了
  Arcane Shield强化后效果不错可以给队友加上还提高魔法防御(提高tank的硬度) Elemental Weapons 可以提高全队普通攻击的伤害
  选择Spirit系一来单体魔法强化后CD短2来Walking Bomb依然是目前我知道的游戏最高伤害的魔法普通难度打最终boss都能快4000伤害
  战斗的时候打boss的时候站在boss附近刚好触发Wrath of the elvhen的范围就能轻松保证不管你怎么打血都不减少的地步在给队友带来增益的同时还不丢失攻击
  妹妹: 基本算空气的任务所以初期党个healer
  盗贼(其实我喜欢叫混混):
  Varric: 矮人青年自走炮是我对他的评价
  加点方面如果自己不是盗贼的情况下还是先以开锁为主Cunning 以章节来说第1章加到20 第2章加到30 最后加到40 就能保证在流程中开启所有的箱子多加血比较好的事情是他不需要为了装备武器而狂加Dexterity
  专有技能方面非常完美的技能有辅助有单体伤害有自保有攻速有回体力
  因为Bianca's Sony 简直是神技再加上如果加点以Cunning 为主的话爆击伤害很可观所以我个人建议以普通攻击输入为主
  技能方面Subterfuge下面的3个技能尤其是烟雾弹大大提高生存几率
  Specialist系中加到最后其中Speed​​或Power 选一个强化个人建议Power
  之后就是Bianca中的Pinning Shot 控制技能伤害也不错
  这家伙后期武器能有4个洞所以大家​​都懂得~~ Enchantment! !
  Isabela:
  先哭下可怜的我选项错了她偷了东西逃跑了再也没有回来矛盾的存在矛盾的加点矛盾的技能
  加点方面不像Varric 那样如果不想把大量的伤害客观的匕首就请多加Dexterity 但是如果你队里只带她一个盗贼的话那你还开不开箱子了呢?? 如果2者都不放弃的话你的Isabela 必然是全队中最容易的挂的
  专有技能
  严格说来Isabela是一个单挑人物被动中有加闪躲命中爆击和爆击伤害但是并非tank的职业就注定了他只能和小怪决斗而已Across the Bow 挡有了这个技能时立刻去把这个技能去掉不然每次你遇到boss 都是isabela来顶然后顺便被秒杀请把施展对象改称法师或一些容易对队里魔法师构成威胁的职业使用或者干脆自己手动用。因为我的tank技能都能拉住怪我宁可让Isabela去照顾家人的背后因此我建议Across the Bow 和Savvy只用于过渡不强化Savvy更悲剧直接最好都不要开实在影响伤害
  此外因为是盗贼而我们希望她多照顾下别人的背后因此而又不会惹怒人家因此建议加Scoundrel 1来多自保2来提高伤害3来还能回复体力毕竟双持打得够快此系不出Brand, 其他技能也均不强化
  Dual weapon 至少有Backstab 以及强化
  之后如果希望技能使用的多得话继续点Dual weapon 因为效果很明显如果想自保多些可以点Stealth 和强化evade
  Sebastian
  DLC的人物 也因为选项悲剧了
  技能方便和Varric 大同小异不过攻击弱于Varric 但更注重综合好感度高的话还能给主人公提供5%的免伤
  因为类似于Varric 就不多说了建议Specialist系中加到最后并强化Speed​​ 站到怪背后射吧
  其他可以考虑Archery 里面的各种攻击技能
  主人公之战士篇
  首先如果主人公选择战士的话强烈建议去做盾役做输出的话和Fenris强不了很多但是盾役的话和Aveline 比简直是鸡蛋和石头的区别不想因为Aveline太过脆弱而要自己手动控制这个日耳曼大婶的话还是自己来来的好
  输出的话如果一定要做输出的话普通技能还是先加上面提到的Two-handed前面3个技能
  专精技能个人还是建议选择Reaver和Templar 不选Berserker的主要原因是对于持久的boss站中Berserker系的技能基本是3系中性价比最低的因为唯一能带来好处的只有选择专精而带来的体力恢复速度而已因为过多的体力消耗不适合持续战和Reaver才是真正的暴力首先被动技能血越少攻击越高最高是2倍
  另外技能是把这个被动技能效果加倍也就是4倍我曾几10级的时候就靠没强化过的Mighty Blow在血少和开Sacrificial Frenzy的情况下打出1400的数字, 而这游戏里不少怪是法师和Fade, Templar的专精被动是对2者的伤害提高10%。 Reaver的专精被动是提高所有伤害刚好Templar中的Spirit伤害的技能也能得到提高。
  如果要用Berserker的配Reaver的爆发输出的话建议少点主动技能毕竟Berserker的体力消耗巨大而且伤害更多来自于普通攻击
  写了2个小时 终于进入t a n k篇了
  这个加点可以说我目前最满意的洗了不少次
  先上自己1周目战士通关后图
  最终战之前的能力
  抗性决定你顶不顶的住一切伤害的直接原因
  最后是技能图
  装备还算一般防具就是1套Champion 加盾饰品买了1个DLC的东西毕竟太贵没钱了10%免伤和10%魔法抗性盾是Sebastian 任务过程中拿到的
  攻击自然丢人平时只开Bravery 有boss的时候才开Shield defense
  选择Templar的理由应该不用多说50%魔法抗性实在太诱人了Reaver只出2个技能主要是为了吸血
  这套能力和技能基本可以满足solo游戏普通难度下的绝大部分战斗
  有人会说那是因为你装备好没错回到我的重点了我之所以一开始就说如果自己​​选战士的话最好自己当tank 让大婶去坐板凳的最主要的原因就是装备看看Aveline的防具可怜的防御力再看看那洞数就注定了她是一个完全落后于主人公, Templar的一个​​50%魔法抗性的被动技就足以和Aveline所有防御技能媲美
  以上2周目开始法师了如果还有人记得我DAO的文章的话应该也能猜到我要怎么练了日后会再更新
提示:支持键盘“← →”键翻页

我要回帖

更多关于 龙腾世纪2存档修改器 的文章

 

随机推荐