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《F1 2010》键盘玩这个游戏的最大弊病
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核心提示:本人借着昨晚上刚看完新加坡决赛
今刚到家就打开F1跑新加坡站
无数次撞墙和赛车原地打滑以后
终于找到了合适的语言形容键盘的弊端……
&&& 本人借着昨晚上刚看完新加坡决赛& 今刚到家就打开F1跑新加坡站& 无数次撞墙和赛车原地打滑以后& 终于找到了合适的语言形容键盘的弊端……
&&& 一个就是转向无法修正& 也许在一般的正常赛道& 键盘修正不利的情况还不是很明显& 可是在街道赛上这个弊病会被无限的放大& 玩键盘的都知道过弯时想要修正方向必然要先松开当前方向键以便让方向盘复位
&&& 同时再度按下方向键来修正角度& 好吧& 我想说& 悲剧就在此时发生了& 根据F1赛车以及键盘自身的特性& 默认的是从最小转角逐渐转到合适的方向盘角度& 于是我们只能眼睁睁的看着我们的赛车因为一次转向修正而笔直的向着防撞墙冲过去了& 后果就不说了& 除非F1有坦克一般的装甲& 否则直接回维修站吧……
&&& 第二个就是我们在过弯的时候都是习惯要压一些路肩的& 有些弯道为了追求有一个好的出弯速度& 在过了弯心以后就可以开始加速了& 也就是说我们的赛车还在路肩上时就开始踩油门了& 现实中的F1车手在这个时间绝对不会一口气把油门踩到底——那样只会让赛车在原地打转——而是逐步加深油门以使赛车车身能够保持稳定(大家想想头文字D第四部启介的一项油门程度练习就更好理解了)& 但是让我们回到键盘的角度& 我继续想说的就是& 悲剧又一次的发生了
&&& 键盘按油门& 游戏里可是不管你什么由轻到重& 还是由浅到深& 一律默认油门是踩到底的& 好吧& 后果也不用我多说了& 那就是赛车不停地在路肩上打转& 在赛道上上演华尔兹……
&&& 上面两点就是我对键盘玩这个游戏的最深的两点体会& 其他不方便的都可以克服& 但是在街道赛上& 这两个致命伤会让我觉得如果能够街道赛完赛几可比肩阿隆索昨天的夺冠了(前提是您不要为了完赛而一直慢慢开)& 如果有哪位键盘达人能够做到跑街道赛克服我说的以上两点& 真心希望这样的人能把自己的心得写出来& 跟大家分享经验~~
&&& PS:本人02年就开始在电脑上玩EA的F1C游戏(最开始是什么F12001???)& 键盘问题在那个游戏上面也存在这两点缺陷& 但是不是不能克服& 可是这个游戏……& 最悲剧的就是 我跑方向盘也跑不习惯& 阿门……
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  在生活中的很多时刻,我们都爱幻想,如果我不做眼前这些烦杂的工作,我会去干什么呢?而长假就是用来打破这些无聊幻想的时刻。
  你准备玩个昏天黑地,却发现一下子丢给你七天,却能过的无聊异常。最缤纷的生活永远在朋友圈里,或者,是我们曾经的幻想里。以下,Enjoy:
  什么是无聊?
  这其实是一个很具有价值的哲学、科学命题。
  中国古代,无聊意味着心情郁闷,精神空虚。汉代王逸曾描述道:“心烦愦兮意无聊。”在中世纪的欧洲,“无聊”是灵魂的干涸(Dryness of the soul),是基督教义上的一种罪孽。
  后来,越来越多的研究者跟“无聊”这种情绪相互牵扯了几个世纪。大家都在思考,为什么“无聊”很容易地就将我们击倒了?人类拥有各种激烈的情绪,深切的悲伤、极度的狂喜,然而从来没有一种情绪像是“无聊”一样,难以摆脱。
  美国西佛罗里达大学心理学家Stephen Vodanovich指出:“无聊是低兴奋程度的状态,伴有不满情绪,是由一种缺乏刺激的外界环境引起的心理状态。”但悲哀的是,我们依旧处于清醒意识之中,所以——“我知道我很无聊,我很清醒。”
  一开始,人们发现很多表现较差的工人都带有不同程度的厌烦情绪,英国心理学家A. Hudson Davies认为:“无聊更类似于一种精神疲劳,由于工人对流水线上精细而重复的作业缺乏兴趣导致。”同时,研究者们还了解到,这种无聊情绪在个体之间存在很大差异,有的人即使每天做重复工作,也不会感到无聊,有的人即使一天一变,还是满腹牢骚。
  1951年,Otto Fenichel在研究中描述了另外一种“无聊”,这种无聊是由于人们的内驱力和愿望受到抑制产生的,这样的情绪会让人们产生没有目标的迷茫感。基本上这种无聊感产生于两种情景:被逼着做我们不想做的事情,或者怎么都没法做自己想做的事情。
  可是,尽管我们研究了这么多关于“无聊”的问题,人们依旧无法摆脱这种感觉。而我们也终于意识到这种“无聊”的挣扎是多么的空虚。
  长假中存在有多少种无聊?
  人类的情绪本来就复杂,我们很难说无聊情绪之间存在泾渭分明的不同。但是,我们可以根据研究者们的结果,将长假中产生的几种无聊做一个简单分类。
  根据德国康斯坦茨大学Thomas Goetz教授的研究,人们有以下几种无聊的情况:
  冷淡型无聊(Indifferent Boredom):反映对外部世界普遍的冷漠、不关心的状态,是一种放松、偏向积极的心理状态。例如长假刚开始,我们对于外界事物普遍不关心、不在乎,无所事事,整个人处在放松状态之中。
  校正型无聊(Calibrating Boredom):反映了我们对于“改变当前情况的开放心态”,带有些微的不快情绪,并且思考改变的过程。同样,进入假期之后,我们不习惯自己成为一个“沙发土豆”的状态,想要做出一些改变。比如有的人开始做家务,有的人喜欢找朋友约出来吃饭、喝酒、聊天。都是我们打发无聊时光的一种方法。
  探寻型无聊(Searching Boredom):在不休止的过程中感到无聊,并且个体已经开始“寻求最小化无聊情绪的方式”。这种情绪不仅仅会在假期出现,在日常工作生活中也会有。比如我们被逼着加入了一次旅行,在旅途中感到烦躁、提不起精神,都是这类状态的表现。
  反应型无聊(Reactant Boredom):同样是不良的情绪状态,并且个体已经处在挣扎状态之中,“想要努力摆脱无聊的困境同时规避环境带来的责任。”最简单的情况就是老师这一职业,想要努力摆脱无聊的工作状态,又想尽量避免工作带入生活中的一些责任。
  我们为什么会无聊?
  就研究者们的结果来看,“无聊”情绪的产生伴随着许多负面的情绪,究其根本,是源于人们对于现实的抵触,对于自我的迷茫,以及我们平常被娇惯的“满足感”。长假感到无聊的人,大部分也是来自这种原因。
  一些中国研究者们曾经说过:“人们在无聊时会采用一些极端的外部应对方式来获取兴奋,虽然能够暂时减轻无聊,但是经历过后无聊感会更加强烈。所以更重要的是觉知自己内心的渴望,采用积极向上且富有想象力的应对策略来替代消极、应急式的娱乐。”
  可惜的是,我们生活中的“应急式”娱乐太多了,刷刷手机,各种短视频、小游戏都能丰富我们无聊来袭的分分秒秒。然而短期的兴奋过后,多巴胺分泌完毕,我们又开始寻找新的刺激方式。无聊感就在这种反复寻觅中产生。
  就像是一只高速旋转的陀螺,停下来总需要一段时间。而当真正停下时,陀螺也开始思考自己为何不再旋转,质问自己除了“旋转”之外的意义。
  我们刚刚从快速的生活中脱离,在假期中进入到一个平缓的节奏。渐渐有了自己生活与思考的空间,我们很容易开始注意生活中曾经不注意的那些问题。“我做这些事情有什么意义?”“我为什么会在这里呢?”“我为什么不去做某些事情呢?”这些想法很多很难找到答案,而我们的无聊感就会在这些无答案的追问中愈加深重。
  其实,这种无聊感的产生让我们更容易找到充实生活的方法。所以,我们想了一些让你也许不那么“无聊”的事情可以做做。
  比如可以去一次音乐节,感受一些不一样的生活氛围;或者去一个充满个性气息的文化市集,淘些好玩意儿;也可以开车带家人,去城市周边逛逛。如果这种集体活动无法吸引你,可以选择默默宅在家看一部纪录片或肥皂剧。
  试图去感受生活中的一些不曾发现的惊喜,改变一些自己曾经没有注意过的日常。记录下这些小改变所带来的不同体验,听起来是小文艺的事情,做起来略有些矫情,但是放在长假里,谁不能拥有这样的小情调呢?
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