求助:这个1060显卡玩剑网三能完美运行剑网三游戏吗?显存才2G会不会不够?

2G到底用了多少 实测10款游戏显存占用率_硬件_科技时代_新浪网
2G到底用了多少 实测10款游戏显存占用率
第1页 10大主流游戏实测显存占用
  说到显存容量,老DIY玩家一定泪流满面,十年前那32M已经是高端的历史就不提了,就说读书年代,“双256”曾是多少玩家追求的梦幻显卡规格。慢慢地,戈登摩尔先生的摩尔定律在显存上貌似也产生了作用,短短数年间,显存容量已经成几何级数地翻倍增长,直至现在一张中低端的主流GTS450也标配了2G显存。
  此前我们曾经在《浅谈显卡“堆显存”怪状》中简要分析了当前2G显存的热潮现象,引起了不少网友的反对声音,今天小编就为大家带来个实验,以10个3D游戏为测试对象,看看那海量的显存到底用上了多少。
画质越高对显存要求越高?
第2页 硬件测试平台及测试方法介绍
  测试平台简介
测试平台简介&&&
Intel Core i5 2500K @4.8GHz
华擎玩家至尊P67效能版
影驰GTS450大将 2G
金士顿DDR3 1333 2GB * 2
振华冰山金蝶450W
九州风神 蓝鲨
其他测试设备
&Windows 7 x64 SP1
ForceWare 280.26
  测试方法介绍
  运行《极品飞车14》、《极品飞车15》、《尘埃3》、《刺客信条兄弟会》、《孤岛危机2》、《永远的毁灭公爵》、《极度恐慌3》、《使命召唤7》、《魔兽世界浩劫与重生》等10款游戏,分辨率为的全高清规格,游戏特效全部设置为最高,有抗锯齿选项的开启至最高,正常游戏30分钟以上,用微星Afterburner记录其显存使用率。
微星Afterburner 2.2.0 Beta 7版本
软件监控设定界面
显卡基本信息
在桌面待机的情况下,显存使用为94M
第3页 测试显卡简介:影驰GTS450大将
  测试显卡简介--影驰GTS450大将
  影驰GTS 450大将基于全新40nm工艺制造的GF106显示核心,其拥有192个流处理器、具备16个光栅单元和32个纹理单元,同时标配128bit显存控制器,它能够完美支持DirectX 11 API、CUDA 3.0、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。完全满足用户的视觉体验。
外接供电接口
  做工方面,影驰GTS 450大将基于非公版设计,使用了电气性更好的PCB。显卡采用真3+1相,核心与显存独立的供电模块,做工上超过公版产品不少。全固态电容、高质量封闭电感,以及高性能Power Pack封装低温MOS管,是市面上用料最豪华的GTS 450。
可拆卸散热器
  影驰GTS 450大将采用了铜芯水平散热技术。和常见的显卡散热器不同,影驰水平散热技术采用了由大面积铜块与9CM静音风扇组成,MOSFET散热铝片组成,形成一套全显卡散热方案。相比铝而言,铜拥有更高的导热系数,让铜在导热方面速度更胜一筹,,内含大面积铜块的散热器接触显卡的核心面积更大,导热更快,热量也能更迅速被传出,而铝热容比较高,有助吸收更加多的热量,再配合9CM大风量风扇迅速将热量带走,可以说是一个完美的配合!
  显存方面,影驰GTS 450大将搭配了现代GDDR5显存颗粒,组成了2048MB/128Bit显存规格,显卡的默认频率为825/MHz。相比公版频率783/MHz3D游戏表现也比公版要强大不少。
  在输出方面,影驰GTS 450大将采用主流VGA/DVI/HDMI的输出组合,无需转接,非常方便,接口采用防干扰封闭设计,并与挡板都是镀镍设计,防止输出接口氧化。
第4页 极品飞车14测试
  《极品飞车14:热力追踪》(Need for Speed:Hot Pursuit)是由Criterion Games工作室负责开发,EA公司年底即将发行的一款竞速类游戏,也是新一代的热力追踪系列作品。本作将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车,游戏过程将解锁新的跑车及武器和装备,全新的开放地图。
  《极品飞车14:热力追踪》的多人模式中允许玩家扮演车手或警察,而且车手和警察都会分别有各自的生涯模式。游戏还会有一个叫作“极品飞车自动日志”的新功能,可以让玩家可以与好友在大量不同的记录方面进行各种比较。
  测试结果
最高显存使用为657M
  作为经典的竞速类游戏,极品飞车14的画质算不上顶级,画质的设置选项也较为简单,以至于一张GTS450级别的显卡都能轻松达到了60FPS的满帧,显存使用率最高为657M。
第5页 极品飞车15测试
  《极品飞车15:变速2》由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,该作提供比1代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。   
  《变速2》最新的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”性视角模式,“头盔视角”是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。
  除了逼真的体验外,刺激的视觉效果也就绝对会再次加强,极限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理特效,都会给您带来激情陶醉的体验。
最高显存使用为600M
  极品15回归到13的赛车场上,和前作无论是画面还是操作上都截然不同,最高的抗锯齿甚至能达到16倍,但显存的占用依然不高,在测试中最高使用仅为600M。
第6页 尘埃3测试
  经典越野赛车系列新作《尘埃3》将迎来全新变革。Codemasters声称要打造“有史以来最大型的拉力赛游戏”,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。
  游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
  在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道。届时将会让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。
最高显存使用为1109M
  尘埃3的画质较前作并没太大改变,最高抗锯齿仍然为8倍,但令笔者惊奇的是,最高显存使用居然突破了1G,达到了1109M,如果使用1G显存的话则会造成显存不足而性能下降。
第7页 刺客信条兄弟会测试
  刺客信条的全新续作兄弟会允许玩家通过联网进行挑战和合作之类的游戏模式,而且二代中的Ezio还会露面,游戏的时代背景仍然在文艺复兴时期。扮演传奇刺客Ezio,与圣殿骑士法则作斗争。他必须进入罗马,与敌人展开战斗。推翻暴君的统治需要的不仅仅是强壮,还需要有领导力。
  Ezio将指挥整个兄弟会协同自己进行战斗。只有齐心协力才能击败强大的敌人。游戏将带来前所未有的多人游戏模式,提供多种可选角色,每个角色都有自己专属的武器和刺杀技能。大家需要运用各自的技能配合杀敌。各职业具有专属武器和刺杀技能。地图制作精良,将带来前所未见的多人游戏模式。
最高显存使用为691M
  刺客信条系列从来都不是以画质为主打,但是《兄弟会》的画面却达到了顶级水准,对显卡的也有一定的要求,在测试中显存最高使用为691M。
第8页 孤岛危机2测试
  《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版――CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。
  《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
  《孤岛危机2》的主战场因此改变至纽约,同时更有神秘势力Crynet出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加的凶险和刺激,画面更加清晰真实。
最高显存使用为737M
  在打上了DX11补丁及高清材质补丁后,孤岛危机2终于成了显卡杀手,GTS450级别的显卡在全特效运行非常有压力,某些场景甚至只有10几帧,但对显存的要求并不高,最高使用也只有737M而已。
第9页 永远的毁灭公爵测试
  《永远的毁灭公爵》游戏的场景依旧是在充满神秘感的外星球,那种苍茫寂廖的地方总能让人产生杀戮之心。一只只目光狰狞的怪兽向你袭来,你要做的就是举枪,射击。要消灭那些可恶的怪兽,武器是少不了的,在游戏中将会有各种各样的武器出现,除了一般的常规武器如手枪、自动步枪、狙击枪等之外,也有新武器包括火箭炮和镭射枪等等。
  拿着这些武器在游戏世界里冒险杀敌实在是件快乐的事。此外利用游戏中的交通工具如电雪橇、煤矿车、 喷射客机、直升机等等能够帮助玩家完成更多的高难度动作。而我们的主角Duke也可以在受伤时吃点补药救急。
最高显存使用为631M
  号称史上最强的跳票王在画质表现方面一般,最高抗锯齿为FXAA,最高显存使用率仅为631M,游戏对显卡优化不足,经常出现非常低的帧数。
第10页 极度恐慌3测试
  《F.E.A.R. 3》是一部超恐怖的第一人称射击游戏,将为广大玩家带来紧张刺激的战斗、引人入胜的游戏故事和新的合作游戏模式。游戏中,Alma又回来了。她的儿子Point Man和Paxton Fettel将拥有不同的技能,玩家可以在单人模式和合作游戏中既可以扮演Point Man,也可以扮演Paxton Fettel与他进行合作。《F.E.A.R.3》由Day 1工作室与Monolith工作室合作进行开发。
  为了创造游戏的极致恐怖感,游戏特别结合恐怖传奇导演约翰卡本特(John Carpenter,作品《月光光心慌慌》系列、《准午前十时》)与恐怖漫画与剧本作家史蒂夫奈尔斯(Steve Niles,作品《恶夜30》),史蒂夫奈尔斯将会与研发团队合作撰写游戏剧本,约翰卡本特将会发挥他的专长,来雕塑游戏内的情境,两人参与后可望为游戏创造更令人惊悚的气氛。
最高显存使用为802M
  这款恐怖FPS大作画面非常血腥暴力,可破坏性也非常高,游戏最高抗锯齿为4倍,最大显存使用为802M,仅次于此前的尘埃3.
第11页 使命召唤7测试
  《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第七部,由Treyarch工作室制作开发。已于日发售,平台为PC、Xbox360、PS3、Wii。故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战时代的地区。玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀、不可告人的任务。另外游戏还邀请了萨姆?沃辛顿、加里?奥德曼、埃德?哈里斯等好莱坞著名影星为游戏角色配音。
  《使命召唤:黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织。 他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。 玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。
最高显存使用为478M
  使命召唤系列对显卡的要求一直不高,这款第七代作品依然如此,停留在DX9的画面让GTS450可以轻松流畅运行,最高显存使用为478M,为所有测试中最低。
第12页 魔兽世界浩劫与重生测试
  《魔兽世界:浩劫与重生》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动 《浩劫与重生》是魔兽世界的史诗故事的新篇章。死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营领袖们要被迫做出对其人民影响深远的决定。
  由于死亡之翼的苏醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌,并使远古时期封印的秘密再次重现人间,玩家将能重新体验卡利姆多和东部王国因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区。
  资料片讲述了受上古之神操控的黑龙死亡之翼趁着英雄远征诺森德时突破了土元素位面,拉近了元素位面与艾泽拉斯的距离,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,最后将直面可怕的死亡之翼本身。
最高显存使用为689M
  在魔兽世界的最新资料片中,画面已经全面升级,支持DX11,在新地图中,最高显存使用为689M,而旧世界地图则要更低一些,游戏的帧数表现由于网络情况,波动非常大。
第13页 小编观点:1G足够,2G略显多余
  小编观点:1G足够,2G略显多余
  在上述10款游戏测试中,涵盖DX9、DX11,单机、网游,射击、赛车、动作、角色扮演等,这些游戏中只有尘埃3的显存使用超过了1G,其他均在600-700M之间,对于GTS450这种中低端主流的显卡来说,显卡本身的核心性能已经成为瓶颈,一味地去堆砌显存没有太大意义。
显卡核心瓶颈,显存再大也无用
  软件带动硬件发展,硬件依赖软件而存在。准确来说,2G显存并不是“无用”,而是“无用武之地”,在Windows的开发环境限制下,目前的游戏引擎并不能很好地利用硬件,每个平台不同,各家显卡的渲染方式不同,开发者很难对显卡作出充分的优化,因而像游戏主机那样充分压榨出硬件的性能,所以显存容量再大,缺乏软件的支持,也就成了一个摆设。
电话:010-是不是显存太低了?会不会玩游戏时显卡温度过高(大型游戏)_百度知道显存,也被叫做帧缓存,其作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。除了显存类型、显存位宽、带宽,显存容量也是显卡的一项重要参数。显卡显存的大小一定程度上决定了显卡的实际游戏性能,特别是对于近两年的大部分高画质的大型游戏而言,大量精美的游戏贴图对于显卡显存的要求也越来越高。去年1月下旬,NVIDIA发布了2代MAXWELL架构的甜点级显卡GeForce&GTX&960,其搭载了2GB的GDDR5显存。由于显存容量仍为当下入门的2GB,位宽也只有区区128bit,因而饱受玩家诟病。去年6月,AMD也发布了自家全新甜点卡Radeon&R9&380,该卡凭借高规格、高性能和4GB大显存,成为GTX&960难以逾越的对手。同年8月,NVIDIA为平等迎战R9&380,4GB版本的GTX&960开始大面积铺货并逐渐清理2GB版本的库存。显卡显存颗粒  4GB显存的GTX&960的推出标志着中高端显卡终于迈向4GB大显存时代,4GB至此之后必将成为中高端显卡显存的入门容量级别。记得上一代旗舰级的GTX&780和GTX&780Ti不过3GB显存,而这代的中端甜点级显卡已经开始大面积普及4GB显存了,这不得不让人怀疑这种显存升级有没有意义,是否只是厂商为了鼓吹显卡性能而堆砌硬件?实际运行游戏时真的需要这么大的显存来保证显卡能够完美工作么?分辨率示意图  随着时代的发展,显示器的尺寸越来越大,相应的分辨率也越来越高,人们对高分辨率带来的细腻画质的需求日益增加。虽然目前主流的分辨率还是1080p,但2K乃至4K分辨率的显示器已经被很多人所认可,就连巴掌大小的手机的屏幕,其分辨率也已经达到了4K级。更高的分辨率自然对显存有着更高的要求,普遍认为4GB显存是4K分辨率下进行大型游戏的最低需求,厂商为了标榜自己的显卡可以支持4K分辨率,因而将显存容量提升至4GB以上,以求更好地应对高分辨率。&拥有24GB超大显存的Quadro&M6000  那么4GB显存和2GB显存的显卡在游戏中的表现会有何差异?真的是显存越大越好么?事实胜于雄辩,接下来让我们看看同一频率下2GB版本的GTX&960和4GB版本的GTX&960在理论性能测试和游戏性能测试中的表现有何不同。显卡测试总结  首先,在理论测试中,4GB显存的显卡以微弱的分数差领先于2GB显存的显卡,但是这点分数差距几乎可以忽略不计,而在测试过程中显存的占用率仅仅只占到1GB多,因此可知,在显存利用率小于2GB的应用或者游戏中,4GB和2GB显存显卡的差距是可以忽略不计的。微星&GTX&960&GAMING&4G  其次,在实际的游戏测试中,我们选择了2个不太吃显存的游戏和3个吃显存的大型游戏,不太吃显存的游戏中,两块卡的表现几乎持平,4GB&GTX&960稍微领先;而在吃显存的游戏中,在画面设置的环节,2GB显存的显卡就败下阵来,2GB显存的GTX&960甚至连更高的游戏画质都无法选择。而在实际的游戏测试中,4GB显存的GTX&960大幅度领先2GB显存的GTX&960,折足以说明4GB大显存在高显存占用率的游戏中是非常有必要的。微星&GTX&960&GAMING&100ME  当然,分辨率的因素也是不能忽视的,2K分辨率照比常规1080p分辨率,对显存有着更高的要求,如果分辨率达到4K,那么4GB显存将是一个及格线,这也正是旗舰级显卡的显存为6GB、8GB乃至12GB的原因,大显存是游戏画面稳定不掉帧的保证。GTX&Titan&X背面的12颗显存  未来的游戏,画面会更加精美,对于显存的需求会更加重要,中高端显卡的显存从2GB向着4GB提升也是必然的,说不定再过几年,8GB显存就会成为大型游戏的入门要求。对于GTX960这款显卡来说,我个人的建议是选择4GB显存的版本,虽然现在2GB显存还足够应付大部分游戏,但随着游戏的发展,2GB显存的显卡会逐渐被淘汰,这也正是NVIDIA快速将2GB显存的GTX&960清货的原因所在。众恒数码之家(zhwnzj) 
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来源:pconline 原创&
作者:DIY&
责任编辑:diynews&
  时代在发展、社会在进步,我们作为&喝着三鹿、吃着地沟油&长大的新一代,脑袋瓜儿都特别的灵光,凡事总喜欢问为什么?就如最近N多的厂商,竟然抛出大显存、超低价、雷死人不偿命的杀手锏,一时间很多有为青年都摸着脑袋问:&这是为什么呢?&  笔者最近也了解到,传说中的大显存的时代,似乎提前一步的来到了我们身边(市面上超大显存的显卡比比皆是)。但是在鱼龙混杂、真假难辨、坑人不眨眼的DIY卖场里,总会有那么一两个良心泯灭的JS兄弟,打着2GB超大显存大旗(共享),叫卖&大显存有理,效果牛叉&的理论;不可否认,大容量显存的显卡,的确在某些应用方面有着优势。但是对于一些&不明事理&的消费者,买到这样的显卡,往往会感到蛋疼、菊花紧,保证下辈子再也不碰这路极品了!  随着显卡制造工艺的成熟,以及上游芯片组厂商管理的&不严格&,因此造成下游的显卡制造厂商,就可以大玩儿&非公版&策略。而这些非公版的显卡不同于以往的非公版,而是非公版到了显存上了;众所周知厂商玩显卡其实就是玩显存,因为对于下游厂商来说,把好显存的价格差异,就可以在显卡的利润上获得最大的利益。  于是厂商们在扩展显存上做起了文章,贴着2GB/显存标签的各类显卡卖场满天飞,可是很多网友们并不知道,这里的2GB/1GB往往很多都是厂商通过软件技术弄出来的扩展显存。厚道一点的厂商多半还会在2GB/1GB的显卡贴纸上弱弱地贴上一个Hyper Memory(HM)或者Turbo Cache(TC),而有些阴暗点的厂商直接就一个大大的1GB了事。如何一针见血地区分实际物理显存和扩展显存,杜绝JS坑骗,各位网友们不妨试试笔者介绍的几种软件区分法。  通过软件方法识别显存容量  当然如果你觉得死记硬背这些参数比较麻烦,那么我们也可以通过软件方法来识别显卡的显存容量,下面笔者就为大家提供几个简便方法。  ◆方案一:装最新的显卡驱动  显卡的驱动是一款显卡正常工作必不可少的要件,通过显卡的驱动的,我可以轻易的辨别一款显卡真实的显存容量。用户只需在安装显卡驱动之后,在桌面单击右键。然后选择驱动程序。进入最下面的信息项,在信息项中找到此款显卡的硬件信息。  如上图所示的箭头部分,就是此款显卡真实的显存容量。  ◆方案二:用RivaTuner识别  RivaTuner是目前非常流行的一个显卡超频软件,软件非常小巧,只有2M多左右。安装该软件后在软件运行的主界面上就能看到显卡物理显存的信息,甚至显存的类型都可以看出。  RivaTuner&&下载地址()  -Z&&下载地址()  除此之外,我们常用的GPU-Z软件,也可以轻易的检查出显存类型以及显存的容量。  ◆方案三:用EVEREST识别  EVEREST是目前很多电脑用户必备的装机软件,其作用主要是查看计算机的硬件信息。在这个软件里,不仅能查看到CPU、、内存等的详细信息;并且连显卡的型号、核心、显存频率都能查看的一清二楚,非常实用。  EVEREST&&下载地址()  当然,识别物理显存容量的方法还很多,笔者在这里就不一一介绍了。只要你能准确的识别出物理显存的容量,相信也就不会被奸商和贪图小利益的销售忽悠了。  满足变态游戏 引领2GB显卡潮流  现在出的一些BT级的游戏,例如《巫师2:刺客之王》《3》《地铁2033》,以及多大的兴起,都对显卡显存提出了量的要求。而大容量显存最直接的好处,就是在运行大量纹理贴图的游戏时,可以更好的发挥异性过滤、抗锯齿性能,使游戏能够达到更高的分辨率,获得更完美的画质,玩家也可以享受到BT游戏的快感。所以说,显存容量的扩大要远比降低画质、分辨率,更能让人享受游戏的乐趣。  如果显卡无法提供足够大的帧缓冲,即使再高的工作频率,也无法将游戏画面很好地表现出来。当然,一味的看重显存容量,忽略频率、位宽、核心等其他参数的做法也是不可取的。显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,毕竟流畅运行游戏需要的是整个系统的平衡,盲目追求单独一个指标很容易走入误区,造成浪费。  国内知名板卡厂商&&双敏,在推进大显存普及的步伐上,一直有着出色的表现。在中低端市场方面,双敏旗下的大部分显卡都配备了真实的2GB超大显存。并且在价格方面还是一如既往的实惠。除此之外,双敏电子还为用户提供三年的超长质保,让您在产品售后方面绝无后顾之忧。&
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聊天吐槽赢奖品2G显存材质开高长期玩会不会对显卡有损害? - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 2G显存材质开高长期玩会不会对显卡有损害?
作者: sz& & 时间:
标题: 2G显存材质开高长期玩会不会对显卡有损害?&&我是用GTX660玩这款游戏的,上面说材质开高要3g显存,然后我就几乎全高进去玩了一下觉得不卡! 但是显存负荷太多的话会不会损害到显卡?
作者: jhgfkdj& & 时间:
我也是2G显存开高材质,话说损害这种事情只要你玩游戏就会有损耗,高端卡因为质量的原因耗率较慢。但是你放心绝对会撑得到你换显卡的那天~~
作者: xixipig& & 时间:
显卡不就是拿来耗的么?
作者: 啊王& & 时间:
显卡就是来用的啊,你放着不用说不定过几年还坏了呢
作者: spwizard& & 时间:
又不是超频,怎么会损坏?
作者: sz& & 时间:
jhgfkdj 发表于
我也是2G显存开高材质,话说损害这种事情只要你玩游戏就会有损耗,高端卡因为质量的原因耗率较慢。但是你放 ...
&&听你这么一说还真的是这么回事,我上个显卡也是没坏就给我换了。。。
作者: 乐丶未断& & 时间:
显存不够会自动调用内存,但是好像不会提升很多,貌似是这样!说的不对大神勿喷!
作者: ANGLIPIA& & 时间:
本帖最后由 ANGLIPIA 于
11:59 编辑
这个问题从看门狗材质最高要求3G显存就开始在讨论了,看门狗可以修改,没有3G显存的也可以改成开最高,但后来测试,不仅显存负载,游戏里面的材质也没有提升。
至于暗影魔都这款游戏,实机测试最高材质要占用2.8G左右的显存,2G显存是不够的,所以你开最高和高材质,显存不足的,材质其实没有提升。
至于你说的卡不卡问题,不能只用感觉和肉眼,要用帧数来对比,最高多少帧,高多少帧,一对比就一清二楚了。
作者: ANGLIPIA& & 时间:
本帖最后由 ANGLIPIA 于
11:57 编辑
乐丶未断 发表于
显存不够会自动调用内存,但是好像不会提升很多,貌似是这样!说的不对大神勿喷! ...
显存不够调用内存这个理论的完全版是,集成显卡,也就是APU处理器里面的显示核心是可以调用内存的,但是独立显卡是不能调用的。
集成显示核心没有任何实际作用,玩玩低端网游还行,大型3D单机就不要想了,所以基本上玩单机游戏就没有显存不足调用内存这一说。
作者: 乐丶未断& & 时间:
ANGLIPIA 发表于
显存不够调用内存这个理论的完全版是,集成显卡,也就是APU处理器里面的显示核心是可以调用内存的,但是独 ...
原来如此,长知识了
作者: sz& & 时间:
ANGLIPIA 发表于
显存不够调用内存这个理论的完全版是,集成显卡,也就是APU处理器里面的显示核心是可以调用内存的,但是独 ...
&&那往后的大作是不是都要高显存啊?
作者: 炫舞清风& & 时间:
我也开高材质,只听到机箱风扇加速,怪多的场景,有一小会拖慢,看来显卡要过时了
作者: yousuf& & 时间:
1G显存的情何以堪啊
作者: txsandyl& & 时间:
小伙伴们 我不会死机了&&下个最新版的显卡驱动
作者: 全能魔神& & 时间:
帧数的下降还是比较明显,感觉不如中材质然后开满特效。
作者: pjy612& & 时间:
表示 最近的游戏 显卡都可以煎鸡蛋了。。。
作者: sylvanas54& & 时间:
显卡不是耗材么?
难道你准备传给你儿子?
作者: petermonster& & 时间:
同660GTX 2G,我是开MSI AF玩的
最早进了游戏调了几次画面设置没搞懂,然后用的默认高画质
游戏全程,显存使用率都没到1500MB,也就是还有500M显存可以用……
作者: tq01o3n& & 时间:
超过安全温度才会有损耗
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