英雄联盟以前的大龙里面大龙有什么用?

LOL打大龙和大小龙都有什么作用?野怪的F4又是什么意思?求红buff和蓝buff的说明…
LOL打大龙和大小龙都有什么作用?野怪的F4又是什么意思?求红buff和蓝buff的说明…
不区分大小写
大龙每人有300块,还有一个大龙的BUFF,小龙没有BUFF,但是每个人会有150块,红BUFF就是有个每秒回血速度提升的效果,蓝BUFF就是每秒回蓝速度提升的效果,F4就是野区靠近中路的那4个野怪,因为是4个小怪,所以被戏称为F4
小龙队伍每人190钱有经验,大龙每人300,还有个男爵BUFF,这BUFF加恢复能力和伤害(物理法术都有),F4是中路1塔旁边那个凹处的4个幽灵野怪,红BUFF减速加物理攻击,蓝BUFF持续回蓝和减CD作用
打小龙能够每人获得190G
同时还能获得一个4分钟的状态,增加法伤和攻击力,并且持续回血。大小龙都能获得经验,具体多少就不说了,重要的金币。F4是幽灵四人众,蓝BF能增加你的回蓝速度并且缩短冷却时间,红BF可以让你的普通攻击附带减速,并且在接下来的两秒内造成3次真实伤害。
有句话这样说:兵线比人头重要、塔比兵线重要、小龙大龙比塔重要…一般双方实力相当时、胜负就看打的小龙大龙哪方打的次数多了,小龙给的大量金钱跟经验,大龙给的各种BUFF的增益效果、提高伤害、暴击、攻速、CD冷却、法强等等、对于红BUFF有减速的特效、额外的攻击加成、蓝BUFF就是回蓝速度是每个人都渴望的。另外…小龙能越早的收掉越好…这样可以拉开双方的差距。
大龙就是 男爵 小龙就是小龙 这俩龙都是河道上面的怪 大龙(队伍每人300金)小龙(150) BUFF 就是 大石头人 和 蜥蜴 蓝BUFF 是带个蓝色的圈 红BUFF 是带个红圈 大龙BUFF 是个花圈 F4 是中路旁边的那个 4个小怪
打大龙每人都会有300的钱,同时会有个男爵BUFF,可以增加血和蓝的恢复速度,同时还能增加你的物理伤害和法术伤害,小龙的话就只是每人分190的钱,F4就是中路塔附近的那四个幽灵野怪。红BUFF可以增加血的恢复速度,同时物理攻击还能附带减速效果,但是不加物理攻击力!蓝BUFF增加蓝的恢复速度,同时可以减少技能的冷却时间。
打小龙队友都有190的金币,打大龙每人300,大龙有BUFF,这BUFF加恢复能力(回血回蓝)和加伤害(物理法术都有),红BUFF减速带提升回血速度外加带火焰伤害(抓人减速必备),蓝BUFF持续回蓝和减CD(减20%冷却缩减)
打小龙每人获得190经济,前中期争夺的核心,大龙叫baron,纳什男爵。15分钟的时候才刷,打了每人300块,有一个3分钟的buff,这个buff是游戏里最强的,相当于一件3000块的装备,加40攻击和法强,回血回蓝速度提升,特别是回血速度。F4是靠近中路的一波小怪,4个幽灵。3狼叫小虎队,石头人叫twins.红buff怪是一个蜥蜴长老,打了之后附加物理伤害的技能和普通攻击可能造成减速和持续伤害,蓝buff是一个远古遗像,打了减少20%CD和每秒最大魔法值0.5%的回蓝速度。看到buff不要随便去打,蓝buff是给中路法师的,红buff是给ADC的,乱抢是自私的行为。
打大小龙都给钱,大的300J,小的190J,还有打大龙有buff加攻击力和法伤还回血,加经验。F4是那四个小幽灵,红BUFF有减速的特效、额外的攻击加成就是那个带红圈的蜥蜴、蓝BUFF就是回蓝和减CD(技能冷却)就是那个带个蓝圈的石巨人。如满意,请采纳,谢谢~!
控制小龙会让你的团队经济比对方高上不少 被对方拿下两条小龙你会发现尽管你们人头差不多但是对方的装备就是要比你们好 大龙的话就是必争的 就算你拿下对方一个水晶 对方这时候却拿下了大龙 这时候反而算是你们逆风 直接丢掉基地也说不定 大龙相当于两条小龙的金钱 但是··不光是这样 大龙BUFF相当于他们5个人比你们多了一个大件!超强的回复能力 强大的攻击力 法术加成 所以 大龙被拿一条 逆风变平风 再被拿一条直接被反推 野怪的F4是指中路旁边那4只鬼 红BUFF是给予对方一个持续伤害还有减速效果 蓝BUFF是回蓝 还有减少技能冷却时间
F4就是那四个打扑克的幽灵。
看来很多人写。我来补充,龙BvFF加40功击法强与回复HpMp,红BUFF减速附加功击带真实伤害,蓝BUFF每5秒回复百分4总量Mp减少百分15到25技能cD
大龙:杀死后本队每人获得300金钱,还有一个紫色的BUFF(增加法术强度40,攻击力40,增加生命和魔法恢复速度)。
小龙:杀死后本队每人获得190金钱。
野怪F4:中路两边的4个鬼魂形状的怪物,简称F4。
红BUFF:击杀蜥蜴领主获取,使敌人降低移动速度并附带灼烧效果。
蓝BUFF:击杀远古魔像获取,使自己减少20%技能CD时间并每秒恢复蓝上限的0.5%
若我的回答对你有帮助,请采纳。
大龙给BUFF小龙给钱
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&SOGOU - 京ICP证050897号打大龙有什么用?为什么都么这热衷打龙?
大龙无非有三点:1 每人300块2 每人一个BUFF3 小兵强一些但是我感觉没什么用啊1 300块又出不了装备2 BUFF增强不了多少输出3 小兵强有什么用,如果小兵一套技能带不走,那就两套。有个远程炮车,手长的A几下就没了。但是大龙代价太大了。经常看到优势局,本来能推塔的,跑去打大龙,快打完了对面过来一个团灭。权衡利弊,明显收益小于风险。为什么都这么热衷打大龙。
不懂题主说的收益大于风险是基于一种什么样的形势下得出的结论。绝大多数情况下,大龙buff的受益必定高于打大龙的风险。一般来说,赢一波团战所能拿到最好的结果是团灭,这个时候破一路高地&大龙&二塔。高地水晶重要性在这个游戏战略意义是非常高的,除非对面存活快速清线英雄/没兵线才会不破高地选择大龙;除非状态很差没人能扛大龙/对面有tp的中野马上复活,才会选择分路破二塔然后回家。 否则必须要拿大龙,大龙buff在经营兵线上战略意义是要比远古龙高的。游戏进行到后期,兵线是核心,大龙buff不论41还是强拆高地都很关键。至于具体受益,300块是最高的团队经济,40点攻击力略大于一把bf大剑,在ad装备数值下调过的版本,40攻击力高的恐怖,40ap等同一把爆裂魔杖。这部分加成buff价值就已经相当高了。buff对小兵的加成是核心,近战兵的减伤给守方带来清线压力(两套技能真带不走,全用技能清线很快就没蓝了)再强的沙皇能守一路也扛不住三路兵线推过来,如果守方没有清线英雄,那更可怕,来一波线摸几下塔,很快塔就掉了。buff这部分作用在于削弱守方在高地的优势。理智的rush大龙,一般都是在抓死对方一个人/对方核心被打残回家并且没tp/一人带线没tp/团战打赢无减员状态好等条件下才会开龙。来人骚扰先杀人。说真的,偷龙被发现肯定要直接走的。强行偷龙是作大死,优势不打龙是真理
随着分段的提高,LOL 玩家对大龙的重视度也会越来愈高。为什么?接下来罗列大龙的几条优点:一、拉开/缩小经济差的最佳方式每个队友都有 300 块的经济加成,相当于团灭了对方一次。如果在 20 分钟大龙刚刷的时候击杀它,对于敌方而言,相当于突然遭遇滑铁卢,很伤,伤大了。而己方可以利用大龙 buff 进行分推拿塔的战术,进一步的拉开经济差,算下来那就不止是这简单的 300 * 5 了。二、拉开/缩小经验值的最佳方式击杀大龙后能够获得的经验加成实在是「大补」,等级拉开了,意味着团战的胜利几率和团战容错绿更高。三、推塔 DeBuff 加成强化小兵,让小兵非常耐打;强化炮车,炮车的攻击距离直接不讲理;强化己方移速,对分推带线和团战走位的增益异常明显。四、英雄 Debuff 加成显著提高英雄的回复能力,提高拉锯战的可持续作战能力和回复能力。五、大龙逼团相信大家对这个词都不陌生,但是实际上这是 LOL 玩家基本最为熟知的「大众战术」。如果对方是沙皇、维克托、乌鸦、虚空之眼这类「清线/守塔能力」很强的英雄选择和阵容,那么当己方优势并不是特别大,而敌方仍有守塔能力的时候,大龙的意义就显现出来了。因为一旦优势方有了大龙 buff,就能更好的进行分推带线策略,劣势方就算有足够强力的守塔能力也不会将大龙轻易放掉。这个时候,优势方的目的显而易见,他是要跟你打团,而不是为了这条大龙 buff。如果你选择不守塔,来大龙团战,那么优势方则会利用经济、装备等优势来跟你对抗。如果你选择守塔,那么优势方就有了大龙 buff 的加持来进行接下来的推塔/分推处理,让你进退两难。六、增加游戏不可预知性如果游戏双方优劣较为明显,大龙 buff 给了劣势方放手一搏的机会,也给了优势方能够输得起一波团的机会。如果均势,则给了双方拉开经济差距、拉开胜负几率的机会。想到继续补充。附上最近的战绩图!利益相关:诺克萨斯 / 黑色玫瑰 最强王者
现在大龙bufd磨塔可太有用了,近战小兵将近80%的减伤,别说你一个技能,就是4个技能都不一定能清掉一波小兵,加强跑车超远的射程都在塔外面了,要打跑车就要做好吃技能的准备,手短的阵容就只能下高地强开团,无论如何对于进攻方都是非常有用的buff,只是对于打团战斗还是长者小龙更强
先说结论,如果答主懂点数学:300元经济=团灭对方一次。40点攻击力+法强=全体+1000经济。小兵BUFF相当于进攻无法阻挡。大龙当然强。如果答主无法理解,你上路死一次,给我300元,接着再来对线就懂了。。
大龙不仅仅是他的BUFF增益好吗,撇开他的buff和经济不说,从很早开始纳什男爵都是召唤师峡谷最强生物,无论小龙增强到何种地步都威胁不到它在召唤师峡谷食物链顶端的地位,我不知道你们有没有感觉到反正我感觉玩多了的话会对打大龙有一种莫名的敬畏感,就算远古巨龙非常难打照样没对它有这么强的敬畏感好吧,说开远古巨龙它其实还是条小龙,只不过大点强点,拿了大龙气势上就赢了不止一成,这也就是为什么大家都愿意冒险打龙,也就可以解释为什么这么多比赛因为大龙翻盘或者被翻盘,这不止关乎大龙带给队伍的经济和buff,纳什男爵是一个图腾,是一种信仰好不好。额,从打大龙心理上的增益buff谈完了再说说实际点的经济和buff问题,我比较长时间在黄金白金分段打,其实他的三百块钱说多不多,说少不少,大后期大家都神装,300是没用的,前中期除非你是极大的优势团灭对面之后去打大龙或者偷掉大龙这三百块的作用也是有用处的,毕竟钱这东西越多越好,具体三百块能有多大的作用我就不另外再算了。然后再来说说大龙带给队伍的buff,这buff表面上看有三个作用,一是强化回城,二是提高法强攻击,三是强化线上小兵。强化回城给我的感觉就是哇塞好爽,回城好快,除此之外没有什么,就是能让你省出一些时间来进行队伍整体的下一步的走势,我觉的这对于路人局的作用聊胜于无,毕竟大家不是开黑。第二个提高法强攻击,这个我说实话我不是高玩也不是数学特别好我并不能计算出来到底有多大的收益。第三个强化小兵,这个buff我觉得可是了不起,看比赛的时候直播会总结一些数据,里面就有大龙所带来的经济收益,你拥有了强化线上小兵的能力你就可以推线,三路兵线过河道之后你的队伍就可以有更大可能掌控敌方野区,将对面的活动范围压缩到二塔甚至是高地,敌方野区资源归你们队伍所有,野区大部视野也都是你们可以掌控的,这样一来小龙看起来应该是囊中之物。高地这个关键点,易守难攻,没有极大优势你想破一路高地不是很可能,可是你有了大龙buff就不一样了,对面清线会变得困难,就算把你的近战小兵和远程小兵都清掉,可是你还有大炮车啊,炮车增益过后的威力不容小觑啊,射程和对塔的伤害都能磨掉很多高地塔的血量。你还可以从战术策略上来压榨大龙buff的价值,最明显就是分推,战术实施的好两路对面高地都会破的,高地一破只要你们稳扎稳打不浪不送,赢面还是会很大的是吧。这才是大龙buff的重点。噢对了,拳头设计师们设计纳什男爵的时候英文是Baron Nashor,后面的纳什来源于刀塔的肉山,他们也是为了向dota致敬吧,第一次也是头一次这么认真的回答一个问题,后来补充的这些是因为收获了第一个赞,我也就会只玩点lol了,想玩dota发现驾驭不了它,真是悲催???
刚玩LOL,只是觉得紫色的一身真好看啊,还有,回城真快:)
我不管玩什么英雄打自定义结束的标准就是能solo掉大龙,一次不行换装备从来,你问我为什么,我觉得这是一种信仰吧,老子才是召唤师峡谷的最强生物,啊哈哈
不知道权衡利弊的题主是怎么权衡的。这么说吧,打大龙很多时候不仅是为了BUFF,也是博弈的一手。你知道在大龙坑前插个真眼,可以给弱势方多大的心理压力吗,如果这时候优势方五人带真眼加饰品,开始疯狂排挤弱势方的视野,这时候大龙给弱势方带来的压力不是一点两点,甚至有时候就因为要做大龙视野而直接死人被推,如果放任对方拿了大龙,接下来的一波更是势如破竹。每人300块,不多吗?也许确实不多。法强和攻击加成,不多吗?其实确实也不多。但是300块+属性加成+增强小兵+加速回程这些放在一起,还不够吗。你看到很多的打大龙被翻盘,低端局有,比赛也有。但是你有据此分析过各种原因吗?低端局打大龙被翻盘,是因为他们不懂先清干净视野,不懂大多数情况除了大龙有更好的策略进攻,不懂根据阵容看情况。按你说的,本来可以推塔的偏要打大龙被翻盘,那这能怪大龙吗?你要是团灭对面五个人推了高地再打大龙回家一路顺风顺水你还会说大龙没用吗比赛打大龙你看到被翻盘过,但是难道更多的不是拿了大龙以后势如破竹直下高地吗?还有关于小兵的问题,均势或者弱势的情况下,打个超级兵都累,加上大龙BUFF的小兵哪有这么脆?
大龙你不能说他没用。三百块经济不多?杀个人不过如此,不过杀人还可以让对面丢失兵线的经验和经济。buff没怎没记,好像法强加40左右,ad低点,算20吧,经过火龙buff和其他加成,加起来也是一个小件之上的收益了。多了个装备,你说不重要?再说说他buff小兵的收益,让小兵很肉不至于被对面aoe迅速清掉,让你们能够轻松的推塔。更重要的是,你拿了这个buff,对面没能拿到,一来一回不就是3倍buff的差距么。总结说一下,大龙buff不是随便拿的,至少在我看来,拿大龙没有上高地重要,上高地意味着他们一处要承受超级兵的压力,意味他们的野区基本就在你们的掌控之中,除了他们高地以外的地方就基本可以说就是你们的。上了高地,就可以轻松的4,1分推,让他们疲于奔命,上了高地,意味着你们只要再赢一波团,就是对面GG的时候。PS:很多时候拿大龙,不是因为需要大龙buff,而是单纯的不能给对面,所以你必须先取走。举个栗子:对面有个单挑无敌,发育爆炸的英雄,他唯一的弱点是推塔慢,清兵慢,XXX,没大龙buff你们这边可以勉强一个人守住他,要是有大龙buff呢,你们不能快速清掉塔下兵,而他找准机会上来就带你走了。PS2:有空再补充点吧。。。
大龙可是好比CF的一把火麒麟啊(手动滑稽)
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社交帐号登录S6最变态英雄:一个1级打小龙一个1级打大龙!
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S6季前赛由于天赋和装备的改动,很多在坟墓里的英雄都爬出来了。而近日最火的英雄并不是之前盛传的ADC,而是带有暴击属性的部分英雄。蛮王亚索就不用多说了,胜率一直非常高,以至于最后因为他们拳头把【战争领主嗜血】这个天赋做出了修改,由原本的地方单位,改成了只对敌方英雄有效,大大削弱了他们的线上能力,但是结果还是强。今天,我们就一起来看看S6季前赛的两位变态英雄,他们一个1级打小龙,一个1级打大龙,究竟是谁呢?我们一起来看看!
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成也大龙 败也大龙:告诉你打大龙的意义
  时常关注比赛的大家也知道,几乎每一场比赛大龙都是决定胜负的关键。众所周知,大龙的buff能够回蓝回血加法强和攻击力。撇开这些buff效果不说,我认为很多召唤师们还是不理解大龙buff真正能够给他们带来什么样的作用。因为我们也知道AD/AP的概念了,我也不打算来墨迹的告诉你们这个buff有什么效果。但我会围绕【大龙】来谈谈其他相关的东西:为什么打大龙在比赛中这么重要呢?
【超级玩家独家编译,转载请注明出处】
大龙是唯一个能够即时给你增益状态的生物
  虽然说LOL里还有其他的小兵野怪能够给你钱去买装备优化你的属性,但并不能持续的给你战斗力让你不断的推塔或者以一个大优势完成一个团战。在你打完大龙之后,想要抓对面的话,大龙buff的增益使你得到最好的时机去击杀敌人。在我方打大龙的时候,因为对面没有大龙的视野,所以地方肯定会去大龙那插眼。
  你不想也没理由免费把大龙送给敌方吧。一个队伍必须要把敌方放在大龙buff的眼全都拆了,这样也制造了个他们认为能够打大龙的想法。一般情况下敌方发现大龙那的眼被拆了,肯定会回来放眼的对不对?大错特错!
  不按常理操作的队伍会躲在草丛里,如果你想过去排眼的话,直接秒了你。为啥?因为他们根本就不需要大龙的buff。一个队伍如果足够的强大了,会用眼当做诱饵,吸引敌人到草丛或者比较狭隘的地形,通常他们会在那边放个陷阱或者等到敌人到达那个地点放个群控技能。
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