fatego 狂之修炼场修炼场boss吃不吃即死

这次活动本boss吃即死?!_fategrandorder吧_百度贴吧
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这次活动本boss吃即死?!
我一群里有人跟我说他即死过,我来求证一下。
就在昨天,俄罗斯著名职...
我还能说些什么
从头到尾就扔了一个,背...
这游戏是人玩的吗 辛辛...
刚才去买周黑鸭,老板很...
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如果吃的话我就换即死队去sl了
来个人告诉我呀233
即死从者那机率和你中500万的机率差不多
可啪的脱衣舞娘,我要一发入魂
日天神明裁决都几乎没中过你说呢
这次舞娘平均10捅一发即死。。。500%的汪酱。按照数据来说舞娘的即死判定率45%,汪酱500%有100%即死率=
=实际即死是两者相乘也就45%。。。然而实际要低得多=
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求吧友给点刷即死的正确姿势
通伪娘幕间本遇到92w的血牛幽灵了,卡组里就一只非洲战神大狗,刷了一下午还没出即死……
随后会放制作过程
桦皓,94,180,已经就业...
此贴为吧友爆照评分贴,...
禁止转载,更新不艾特人...
每年的吉尼斯世界纪录大...
当红演员有没有票房号召...
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有些人说为什么附近居民...
当红小生作为新生代的演...
Hi, 大家好 好久不见 ...
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你需要蓝卡队
友情抽哈桑
你要是不换牌序!结果就不会变!还有关底boss不吃即死!谢谢!
听说有人即死了,有人又说不能真是日了月亮了
哈桑带宝石放第四位,带个孔明大腿,礼装用能换人的那个,前两回合把前3个np弄到100,孔明技能留着,到boss的时候换哈桑上来,宝具连锁,300%的哈桑宝具即死率不低
百度一下,你就知道   --齐格飞是我的,布伦希尔德也是我的
方毛方,抱个带五星凛的孔明大腿平a躺着过,记得要二宝具以上的,对面会吸血。或者子安和孔明磨过去……层主是双孔明平a……a死的,大狗就是个拖后腿的无误
不方, 双子安加狐狸
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c龙clily小玉躺着过,就是耗时间
上好友的满宝具金时3回合带走,一个砸过去宝具30W
當初我是全即死隊打過去的大概SL了兩回……
哦呵呵~~~ 晚上来水一帖 水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水   |||| ((((( ? )))))))   ⌒______⌒
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boss吃即死、是不是可以大招赌人品了?!
图没截到、但是真的吃、、
刚刚爆了个生肖的太刀罐...
tm的.我一身红绿大蹭.右...
去他家买了东西,回去不...
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虽然我相信吃即死,但是还是忍不住来一句,无图言屌 手动滑稽
sl选一样的牌还会即死的
有这人品何不抽个酒吞?
我在想两个214各种降低即死耐心然后宝具会不会成功率很高
那么问题来了,即死算伤害数值吗?
这要多低的概率……
感觉 可信度不高呢,我就打第二难度 ,吃了一个金馒头和三个小馒头,第二难度 有一次没打过,不然会多出100W
有这个即死成功率我宁可抽五星——ギ——い——ギ——ギ——愛———— 都说了不要打扰我,我不会去的,在实验室连续泡了18个小时,如果你还想让我活着参加后天的董事会…… “但是,sir,也会去。” “siri,开我那辆红色跑车,你天才的sir亲自动手改装的那辆,现在去萨维尔街14号取我那套宴会西装,给我十分钟洗个澡,后我必须到达会场,必须。”   --无线发电厂特约赞助播出
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在这里问下dalao们这boss吃啥特攻
我只在意楼主少了几个五星
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【直布陀罗攻略组】即死流的可用性分析
只要是活着的东西,就算是神我也杀给你看。两仪式这句霸气十足的名言,为她的直死魔眼加上了绝妙的注释。本次活动实装的五星两仪式(Saber)和四星两仪式(Assassin)都带有降低敌方即死耐性技能,让人们再一次将目光转向即死流。这里我们向大家介绍一下即死相关的内容,以及这个特殊打法的初步可行性报告。
感觉应该没死吧 明哥会...
看前任攻略最触动你的是...
然后皇马吧就会因为看不...
1L给我大庄花叶英
发现贴吧很多人对堵兵的...
前腰在14卡里属于稀缺...
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前排ZC小莫
zc        刺し穿つ死棘の枪  斩り抉る戦神の剣
看到小莫和式姐我就滚进来了
前排即死小莫,啊不对,ZC小莫
前排围观。。。
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刷羽毛,书页,意外好用
一.即死成功率计算关于具体的计算方法,南风攻略组早在去年九月就有帖子进行过分析,针对从者即死率的数值设计进行了讨论。南风攻略组】解析FGO【即死】判定机制FGO即死判定机制为了方便阅读这里再解释一遍即死成功率的计算方法。 即死成功率 = 即死倍率 * 固有即死率 * ( 1 - 即死抗性Buff + 即死抗性Debuff) 即死倍率:宝具的即死成功率,例如五星两仪式的宝具,即死倍率随OC增加而增加,为60%-70%-80%-90%-100%。目前可达到的最高即死倍率是500%OC的大姐宝具,对手是男性时可以达到200% 固有即死率:随对象的变化而变化。从者的固有即死率固定,例如盾娘的固有即死率为24.5% 即死抗性Buff:增加对象对即死的抗性,目前只有黑桐干也礼装。 即死抗性Debuff:减少对象对即死的抗性,四星式的技能从1级到10级为80%-&100%,五星式的技能从1级到10级为60%-&80% 我们可以看出,公式中一部分是玩家可以努力改变的部分,一部分是敌人的属性,概率定下来之后,就只能交给第三部分,随机数来判定了。 下面是例题时间:1.目前玩家部分的倍率,最高能达到多少?首先找到合适的男性敌人,自己带10级技能的四星式、五星式、满宝具的大姐,好友位带10级技能的四星式。在之前的回合攒到大姐300%宝具,用换人礼装将其封存至后备。然后拖到换人礼装CD好,并使得此时场上有3个式,其中至少两个可以放宝具。此时放3个式的技能,并用换人礼装换上大姐,第三位宝具OC500%这样我们能得到:200% * ( 1 +100% + 100% + 80% ) = 760%怎么样,比极限伤害简单得多了吧2.技能5级,OC100%的四星式,要得到80%的即死成功率,敌人的固有即死率至少要达到多少?80% = X * 100% * ( 1 +88% ),得到X = 42.6%上述关于技能效果和宝具效果的资料可以上查到,针对自己的需求,读者们是不是会算了呢…
二.敌人的固有即死率不完整总结首先要说明的一点是:不同的怪在不同的副本中固有即死率是很有可能不一样的。这次空之境界联动的666w幽灵即死率为100%,同样的紫色幽灵也在迪昂的羁绊本第三关出现过(著名的92w幽灵),其即死率则为20%。具体的敌人其固有即死率究竟几何,不实际抓包看一下是不能确定的。……虽然话是这么说的,庄司并不会闲到给每个怪都设一个奇怪的数值,其中是有规律可循的。针对日常本,FREE本,剧情本和本次活动的一些具有代表性的副本,我们进行了抓包。发现了敌人的即死率的一些规律。 1.小怪的即死率按照稀有度为20%(金色怪),50%(银色怪),80%(铜色怪),与职介无关,与是否为头领(danger)无关。也有例外,如海贼和人类士兵可能是因为只有铜等级的怪,其即死率是100%。但是龙牙兵的即死率是80%... 2.狗粮的即死率为金手50%,银手80%,铜手100%,小铜手100%。 3.影从者即死率一律为10%。 4.“BOSS”的即死率非常低,一般为0.2%,随副本不同也会有其他变化。 什么叫做BOSS呢,大致就是血量比副本内其他敌人高很多的那些。真的没法说得更仔细了,下面举几个例子感觉一下。 一般情况比如802房间,其中的普通警察僵尸即死率100%,道中的10w血恶魔就只有1%的即死率,BOSS嫁尼禄是0.2%的即死率。 703房间,御佐姬即死率100%,道中的8w血奇美拉20%即死率,BOSS玛丽0.2%即死率。 804房间的X毛即死率为0.2%,在她身边的红A即死率0,蒸汽王0.4%。停车场副本中,普通御佐姬即死率100%,巫条23w血即死率50%。 天台上的大幽灵即死率20%,月下美人saber则是0的即死率。 R阶40ap日常本的玛丽0.2%,大龙1%,剩下的铜等级龙80%,银等级龙(包括在玛丽身边的情况)为50%。另一方面,如果玛丽的身边是布狄卡,那么虽然布狄卡只有2w血,其即死率依然为0.2%。 蒸汽王羁绊本第三节的战斗里只有一条大龙,其即死率也为0.2%。
我只想说,poipoipoi?总结起来说,大部分情况下,需要用即死来打的敌人都免疫即死...希望庄司能打我脸。
_(:3」∠)_依旧不明,笨蛋只能相信玄学大法能带来胜利了
不管怎样,先zc
所以说0.2怎么赌即死
需要即死的都不能即死
三.即死流的可用性分析遥想当年开荒的时候,序章的B叔打不过去,推荐打法竟然会包含大狗哈桑即死流。我个人是交了令咒,没有使用过SL大法搭配的即死流,也不知道有多少人真的去做了。这个例子也侧面说明了,走投无路的情况下,即死流作为一种特殊的攻略法是确实可以被考虑的(才怪。我们不妨来计算一下成功率。影B叔的即死率10%,100%OC的汪酱能有多少成功率呢:10%*50%=5%,也就是单抽出五星卡的概率。到这里我就想要捅死欧…不对,我就想要问了,在SL被限制的这个版本里,多少的成功概率能被大家接受呢?如果能接受5%的成功率的话,能不能接受1%的成功率呢?5%的成功率,也就是说在大约14次SL之后还没有成功和不成功的概率五五开。反过来说,就算堆到了95%的成功率,也不是绝对成功的意思。这里来计算一下将即死作为一种战术时,针对不同即死率怪的成功概率对比:默认魔眼技能为LV10,使用宝具的是四星式,横向是不同OC下的成功率:可以看到,对于低即死率敌人(0.2%和1%)就算是用上了全即死的三个式,成功率也不是很现实。对于高即死率敌人(50%,80%和100%),只需要一个式就可以达到100%的成功率。中即死率敌人(20%),在一个式的情况下成功率相对偏低,有两个式就可以保证相对可观的成功率。同时可以看到,OC对于只在中等即死的情况提升下有一定意义。下面来看一下自己的魔眼技能等级对成功率的影响,下面的表格是堆到100%即死成功率需要的敌方
固有即死率。可以看到,技能等级LV2到LV10的差距差不多就是OC100%的差距。四星式的技能LV1-&LV10,敌方即死耐性下降80%-&100%,本身的成长不算好,升级的效果是比较差的。不过同时我们也要看到直死魔眼是带蓝魔放的,四星式为30%-&50%,这方面的成长就很好了。回过头来我们看一下前段时间被称为狗粮杀手的五星式。下面是OC100%,不同魔眼等级下,对狗粮的即死成功率:嗯…差不多吧…作为结论,即死流是一个需要与庄司配合才能实现的打法,目前在大多数场合没有效果。对于高即死率的敌人四星式一个人低级技能就足以玩转即死流,中等即死率的敌人需要两个式(非洲人可以和好友配合),伴随可观的失败率,低即死率的敌人可以说免疫即死。 666w幽灵即死率100%,庄司特意配了LV10魔眼的五星式给你,OC100%这时即死率成功率为100%*(1+80%)*60%=1.08。这才成就了这一幕。
我要去打偽娘絆本了...
20%的奇美拉和天台大幽灵都被即死带走了。。。
简单来说就是清小怪迅速(但是一光炮同样迅速),打boss就是普通宝具还没带特效
肉测了一下黑森林的奇美拉还挺容易即死的。。。吃两发咸鱼等级魔眼,214214哈桑宝具三连发,基本百分百即死。。。
没开宝具本真不怎么样当然有些人厨力放出喜欢吹还有些说式姐光炮伤害高的,那是五宝具满技能排名还可以,看看一宝具的光炮排名醒醒吧
我要J♂死小莫
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fate grand order即死的判定机制 枪出必中
  《Fate Grand Order》游戏中年夜家有时辰会碰到各类难度出格高的副本,强力的年夜怪让玩家们感应头疼[例如骑士迪昂羁绊本里HP跨越92万的鬼魂boss]。好在游戏里有[即死]这类可以或许疏忽血量与防御直接置敌于灭亡的优异特别结果,是以在游戏的历程中经常传闻有玩家SL年夜法不竭刷即死(库丘林、哈桑),力图可以或许打垮比本身步队壮大很多的仇敌。可是即死年夜法的射中率也是看脸的,曾传闻有玩家带着年夜狗刷了50发死棘没有中一次即死。小编将为年夜家申明本游戏的即死鉴定机制,而且申明影响即死成功率的各项身分,以便泛博玩家在SL即死的时辰能作为参考。
  1、现实即死几率≠宝具数据的即死率!看过拆包数据的吧友应当知道,带有即死结果的英魂宝具的数据里,是有着各个蓄力档对应的即死率,以年夜家最熟习的年夜狗[库·丘林]的宝具[刺穿死棘之枪(Gae Bolg)]为例。
库丘林数据
  [刺穿死棘之枪(Gae Bolg)]在100%蓄力的时辰能有50%的即死率,500%最年夜出力时乃至到达100%即死率。那是否是说均匀100%的每两枪就可以出一发即死,500%出力就一定触发即死呢?用过年夜狗的玩家都知道,死棘的实战即死率尽对没有这么高,乃至比这低得不是一星半点。
  我们来看另外一个从者[咒腕的哈桑]的即死宝具[妄图心音(Zabaniya)]蓄力到达300%以上时,即死率是跨越100%的。可是即死就是即死,没有甚么跨越100%即死死两回的说法的,所以这就申明了一个题目,宝具结果上的即死率和现实的即死几率是两回事。
  有一种不雅点以为,即死属于弱体状况——也就是常说的debuff的一种,是以受被进犯对象的弱体耐性(即debuff抗性)的影响。是以[妄图心音(Zabaniya)]这个120%在和对方的弱体耐性数值颠末一系列运算以后,是有可能不到100%的。事实上,游戏的剧情boss仿佛确切是免疫即死的,这也是游戏设置的需要。可是这类说法有个缝隙,举个例子若是存在弱体耐性50%的怪物,而这游戏里计较弱体耐性采取的是减法的话,就算是500%蓄力的[妄图心音(Zabaniya)]现实即死率也是70%,而100%蓄力的[刺穿死棘之枪(Gae Bolg)]相减后就会是0%而永久不成能触发即死了。可是这类说法有一个致命的缝隙——中即死的几率和中其他debuff的几率分歧!事实上例如[咒术][吸血][魅惑的美声]之类的几率性debuff技术,和[石兵八阵][残暴绽放的百合花(Fleur de Lis)]之类的几率性debuff宝具,其数据上的射中几率乃至远远不如上述即死宝具,[玉藻猫]的[咒术E]在lv1时唯一40%的射中率。若敌方具有可以完全免疫即死的弱体耐性,便是要连可能呈现的120%即死率的[妄图心音(Zabaniya)]也要免疫,这类级此外弱体耐性可以说可以或许免疫一切非必中的debuff。但是事实却并不是如斯,固然几率低,但上述几率类的技术或宝具仍是有射中的可能性,乃至在几率上高于即死。固然,弱体几率与弱体耐性的算法可能不是简单的相加减或乘除,可能还牵扯到其他变量。可是最少上述举例可以或许申明,[即死]与[弱体状况]射中几率的鉴定机制,在游戏中必定是分歧算法。
  那末这个游戏的即死机制是甚么呢?事实上,这个游戏里的从者和怪物,都有一个埋没属性——固有灭亡率。Wiki的解包数据中有这么一段:Death = DeathRate サーヴァント固有に设定された即死発动率。この数値にスキルの発动率を乗算し、乱数値と比力した値よりも高ければ即死が発动する仕様と思われる。翻译过来就是:Death=灭亡率,从者固有的被设定的即死策动率。这个数值和(能造成即死的)技术策动率相乘,和(系统给出的)随机数比拟较更高的话就可以触发即死。从这段话我们就可以够看出游戏的即死机制了。举个例子,假设怪物的固有灭亡率是50%,以100%蓄力的[刺穿死棘之枪(Gae Bolg)](即死率为50%)往进犯的话:怪物的固有灭亡率(50%)×宝具的即死率(50%)=现实即死几率(25%)在现实操纵中,系统会给出一个0%到100%之间的随机数(是不是包罗小数还没有判明)。若是给出的这个随机数比用上述运算获得的现实即死几率数值小,那末就成功触发即死。这类算法就很好地申明了[妄图心音(Zabaniya)]的120%宝具即死率是怎样回事——一样以上述怪物为例,终究运算获得的现实即死几率为60%。今朝最高宝具即死率是斯忒诺[女神的微笑(Smile of the Stheno)],500%蓄力时能到达200%的宝具即死率。可是只要怪物的固有灭亡率在50%以下,便不克不及到达100%的现实即死结果。至于剧情boss的免疫即死,只要将固有灭亡率设置成0%就可以完善解决。因而题目就酿成了怪物的固有灭亡率有几多,这将直接影响即死的成功率。惋惜今朝拆包数据中还没发现有怪物的数据信息,也多是楼主还没有找到。可是拆包数据中有今朝全从者的固有灭亡率数值。我们可以经由过程阐发这些数据,来寻觅固有灭亡率的一些纪律。
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