7.0.3暗牧暗影圣物大灵影会放精神鞭策是什么技能

魔兽世界暗牧玩法 技能条如摆放。 求图_百度知道
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我的技能条拜访,1震爆,2鞭子,3触,4瘟疫,5精神灼烧,6愈合祷言(切白人加血方便)R键大翅膀,F2暗影魔,F1大驱散,CapsLK键烧蓝,v键是尖刺,T是盾,X是灭,G是变球,Z是血精灵天赋+魔杖绑定宏,~键是恐惧,这是AM的界面,基本PVE和PVP都够了,白人加血技能摆放参照治疗天赋,不多说。其中震爆、鞭子、触都可以绑定成宏,比如,震爆不打断鞭子的宏,触不打断鞭子的宏,鞭子不打断鞭子的宏,如果需要2段鞭,可以在其他技能,比如我就是在血精灵天赋+魔杖宏里绑定了个stopcasting,中断当前施法,以此来完成有时候需要的2段鞭更优化震爆次数。
其实每个人习惯不一样&&我把我的给你参考下吧
不要学别人技能条摆放。玩的牛逼你就是标准。
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关于TBC暗牧输出循环问题
刚玩AM 所以疑问很多。RT,比如PVE的输出循环
我的循环方式是,起手触、心爆、鞭子、瘟疫、痛。DOT没了就补,心爆CD好了就用。
可是可是。。。我打桩的时候发现,打着打着很快就乱套了,又看DOT又看CD完全茫然。。。
因为刚玩不久,没什么经验。
所以,想...
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  我也算是比较老牌的AM了,团队最高3914秒伤,无buff木桩稳定在2400.  首先,AM其实没有什么循环的说法,主要就是补DOT和压CD心爆,然后根据技能的优先级来施放技能。我一般的输出方式为:起手是触、心爆、精神鞭笞、瘟疫、痛、第二个心爆,鞭子鞭子进入正常输出循环。  为什么这么起手:1.时间短,无急速只要6秒即5层(我314急速不到5.5秒),而触瘟爆灭才4层已经是4个公共CD也是6秒(无急速时);2.高伤害的触、心爆、鞭子放前面(这三个排暗牧输出名占总输出量的70%+),最大化dps,那为什么瘟疫在痛前面,因为有强化噬灵瘟疫的天赋。在输出循环中,技能优先级触&心爆&瘟疫,因为触享受完全法伤加成,而且先触后爆可以触发恢复的回蓝效果。补DOT时记住不要太早补导致最后一跳的伤害缺失,要等DOT结束在补。  灭不进入循环,但还是有用的,具体用法是补公共CD。在释放一个心爆,距离下个心爆可以施放的5.5秒内,有以下几种技能释放模式:  一.2个鞭子+1公共CD  二.3个公共CD+1个鞭子  施放时耗费1个公共CD的技能有:噬灵瘟疫;暗言术灭;吸血鬼之触;在心爆冷却CD的5.5秒,有以下几种情况:1.瘟疫和触有且仅有1个需要补,那么,套用以上的模式一。2.瘟疫和触都需要补,那么,多放一个灭,套用以上的模式二。3.瘟疫和触都不需要补,那么,套用模式一,其中公共CD技能为灭。4.情况2或3,但灭却在CD中,此时建议浪费一点时间等待。(实际战斗中,情况4出现的概率已经很低,损失不会太大)如上所述,就实现了以心爆为里程碑的暗牧循环圈子。该理论并不是推翻以前的优先级制度,而是在循环的基础上,同样考虑优先度,因为心爆是最大DPS技能,所以心爆作为里程碑,理想情况下保证了它第一时间被施放。而瘟疫,触等DOT的补放,同样要以传统的优先级为准。当团队开嗜血/英勇的时候,结合类似骨头的饰品,结合加速药水,结合其他加急速的BUFF,可以在5.5秒内多插入一个鞭子或者公共CD,同样不影响循环运转。  以上呢是比较传统的输出方式。用这个方法木桩不难,BOSS可以。  现在牧吧有高手AM天野凌提出了新的输出方式。一秒鞭理论,即利用嗜血/英雄和加速药水创造的超高急速,在很短的时间里(不到1.5秒)打完完整的鞭子3跳,冲击短时间内的极限输出。之后以心爆加灭的组合来维持高秒伤。  其起手:触、痛、心爆、灭、瘟疫、鞭子,然后开嗜血,喝加速药水进入一秒鞭时间,在此时间里,放弃心爆和灭,只补DOT,打精神鞭笞,等到加速效果结束,恢复正常循环,和传统输出方式一样,不同的是灭进入输入循环,接在心爆之后。这种输出秒伤可以短时间到很高,但是总伤会稍低(痛只有一层交织),而且蓝消耗的比较快。目前这种方法尚未推广,主要也就他自己用的比较熟练,但是团队好2分钟半内他可以维持4000的秒伤,而WMO上冲榜的AM最高不过4000.  对楼主来说,还是先推荐第一种输出方式,比较简单,对团队要求也不高。  AM是否有输出宏,答案是有,但是会降低200秒伤,不推荐使用。  暗牧一键宏:  /console Sound_EnableSFX 0  /castsequence [nochanneling] reset=4/combat/target 心灵震爆,吸血鬼之触,精神鞭笞,心灵震爆,精神鞭笞,精神鞭笞  /castsequence [nochanneling] reset=3/combat/target 噬灵瘟疫  /console Sound_EnableSFX 1  /脚本 UIErrorsFrame:Clear()  此宏实际测试的效果是:起手抽宏心爆,接触,接瘟疫,接鞭笞。此时5层暗影手动上一个痛,此后继续无脑抽筋,宏基本能实现心爆冷却读心爆,心爆CD读鞭笞,及时补触(急速合适情况下还能预触),较及时补瘟疫。全程触覆盖率在95%以上,瘟疫覆盖率在90%以上。  如果楼主想把AM打好,需要多多练习输出而不是用这个宏,我为了提高哪怕50点秒伤,经常在AG打木桩一打就是半天,技术是练出来的,楼主最大的问题其实是不熟练。  对了,AM一键宏虽然不推荐,但是鞭子防打断宏还是必须做的。  /cast [nochanneling] 精神鞭笞
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60年代暗牧输出手法
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60那会其实是没有暗牧的.......真心要输出的话就是切暗影形态,上了暗言术:痛以后抽精神鞭挞或者惩击CD到了就用心灵震暴然后继续暗言术:痛,继续精神鞭挞循环打小怪还能用心灵尖啸边恐边打,自己蓝不够就甩魔杖
60年代因为暗牧的技能有 附带大量仇恨的效果..而且耗蓝很大,导致pvp虽然强大但是输出很不靠谱,就是一打ot了,再打没蓝了这样...技能也很少 也就是卡cd震爆..保持痛 其余时候鞭笞吧..其实你蓝根本打不了多久而且60年代绝大多数boss其实dps要求都不咋样,dps需求很严格的只是相对于那时候而言..而且还有仇恨问题..和现在完全不可同日而语
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WLK暗牧打DPS各个宝石怎么插?还有现在暗牧是要急速+法伤?
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楼上的不要乱说。。按照红槽23法强 蓝槽12法强10精神 黄槽12法强10急速出多彩效果
出了多彩以后如果装备镶嵌奖励7法强或9法强或者奖励只有5法强但是没有蓝槽就按上边的颜色对应插石头如果有蓝槽而且奖励只有5法强就全插23法强的红石头,另外果如插槽奖励是暴击等级的带黄槽的装备,也无视奖励属性全插23法强红石头暗牧1急速=0.98法强
1暴击=0.76法强
1精神=0.59法强所以不管有没有4T10
法强都是最重要的属性其次精神鞭笞不是一个DOT伤害
是引导法术
比如可以触发暗影形态雕纹效果和亡者君临的火屑效果
而且暗牧也不需要暴击达到某个值……只要网络延迟不太高,技能循环合理就行……
采纳率:64%
23法术强度蓝槽
10法术强度10精神黄槽
10法术强度10急速从暗牧的输出方式 输出类型和4T10的效果来看,急速对于暗牧影响比较大,所以暗牧优先堆法术能连,然后就是急速。暴击对于暗牧不是重要属性。暗牧基本所有的输出 3dot 精神鞭笞 全部属于dot,3.35版本dot享受急速加成,所以急速成为暗牧的主要属性,暗牧 法术强度越高越好, 暴击31%足够,急速越高越好。当然前提是 命中得到289(11%)。
首先要命中达标。。。。然后高法伤&高急速 暴击装备自带
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90级的暗牧如何输出
吸血贵之触这个技能配合什么使用,感觉输出不是太可观呀。
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我的牧师昨天晚上才升到78级,没你的高,呵呵,最后一层天赋还没点,技能也没学全,只是简单说一下到目前为止我输出的一些心得,交流一下吧。因为在FB里,一般情况下输出我都是在第一的,无论秒伤还是总体伤害。嗯…… 我觉得首先要知道我们输出所要用到的主要输出技能是什么,都有什么用,还有就是天赋里,有两个天赋是我们必须要点的。就是光影相生和神圣洞察。我只说暗牧的功效,纯默写,名字说的不准的地方请包涵。一、光影相生:可以出现黑暗涌动效果,吸血鬼之触有一定的几率让心灵尖刺变成瞬发,并不消耗痛DOT。二、神圣洞察:痛有一定的几率可以让心灵震爆变成瞬发,并忽略冷却时间。现在我们说主要输出的几个技能,我可能说不全,因为我的技能还没学全,呵呵,最后一层天赋也没点。一、痛:瞬发DOT,起手也有伤害。二、吸血鬼之触:有施法时间,起手没有伤害的DOT。三、心灵震爆:有冷却时间、有施法时间的直接伤害技能,积攒黑球,等待爆发的技能。四、心灵尖刺:有施法时间,有直接伤害的取消DOT的技能。如果没有天赋中光影相生的黑暗涌动效果,这个技能在大部分时间中,个人觉得就可以拖出技能栏了。五、噬灵瘟疫:和黑球是因果关系的高伤害技能,瞬发。六、灭:斩杀技能。七:暗影魔:我一般都在BOSS的时候用。八:精神鞭挞:单体衔接技能。九:精神灼烧:群体衔接技能。我目前学到的循环中,大概就这九个技能吧。首先我说群体输出:无论是单体还是群体,首先你要在界面中,调出目标头上的血条,方便检测血线。我在FB里的实战中总结了一下,发现群体的时候,需要有施法时间的技能,如果在群战高手职业比比皆是的今天中使用,是毫无意义的浪费时间。譬如说吸血鬼之触和心灵震爆。我不知道有多少人在群战中打这两个技能,但是我在没有瞬发心灵震爆的前提下,从来不会打这两个技能。虽然吸血鬼之触也可以触发瞬发尖刺,但是群体作战时间太短,与触浪费的施法时间比起来,如果不是为了回蓝,没有任何意义。起手就不断的切换目标,一个目标上面挂一个痛。要知道,痛不仅是瞬发有可观的伤害,而且在神圣洞察这个天赋的基础上,是有一定的几率触发瞬发心灵震爆并忽略冷却时间的,所以你挂的痛越多、越快,伤害不仅越多,而且瞬发心灵震爆的触发数目也是非常多的。痛挂完以后,你要盯住所有怪的血线,用鼠标点击血最少的目标,血量在百分之二十以上就用精神灼烧(如果只有两三个目标还是用精神鞭挞吧),二十以下就用灭。而在此途中,出现瞬发心灵震爆就用。要知道,灭和心爆都是可以积攒黑球的,你积攒三个黑球的速度是非常快的,积攒三个以后就用瘟疫。 群体大概就是这样了。其中有几个需要注意的地方,第一个是灭,当目标血量在二十以下时你是可以连续用两次的,而你这两次都用在一个目标上就只可以弄到一个黑球,然后灭便进入冷却时间了。所以你的两次灭不要用在一个目标身上,群战中目标血掉的是非常快的,所以你鼠标也要点的快,把两次灭用在两个目标身上,就可以弄到两个黑球了。第二个就是对目标血线的掌控能力。群目标血线掉的那么快,如何才能快速稳定的点击到你要输出的目标,而且挂完痛以后正确的使用出瞬发心爆、灭和精神灼烧这三个技能,也很困难。总之我说的这个流程是很难练习地,我虽然说的好听,但现在也只能做到百分之六七十,还在不断的加强练习中。你也可以没事去打打假人,如果要练习多目标,时间不要超过一分钟,看看如何能打出最高的输出。相对于群体,单体输出就简单从容的太多了。痛、触,心爆、暗影魔、精神鞭挞衔接。有瞬发心爆和瘟疫就用,暂满三个黑球就瘟疫,二十以下就灭。嗯……78级小牧师可能说的有点多了,但确实是自己的心得,希望能对你有些用处吧。
采纳率:38%
卡cd心爆,保持触痛,3球瘟疫,点了光影相生,尖刺触发了用。斩杀卡cd灭,其他时间鞭笞。90级大招看你点的啥了触伤害是被砍了,可是得靠他回蓝,像我这种没点摧心魔的,不上触处理两拨add放个光晕几乎就空蓝低血量少量add还是要用2尖刺1心爆,dot太慢了,插个尖刺雕文,像影踪禅院最终boss,要快速打掉球
本回答被网友采纳
90级的MS又要走dot路线了,首先来个暴震…有颗暗影宝珠了…好!上debuff…然后抽鞭子,暴震CD一好继续用,集到三颗宝珠时,疾病亮了…一个爆击…伤害瞬间上去…debuff完了在上一个…当灭爆击后…连续两个灭…继续上面…8秒后灭CD好了…
吸血鬼之处也是DOT吧,可是要读条,太闹心了。尖刺在什么时候用。
吸血鬼之触也是DOT,不过伤害不高,主要是回蓝用的,但是蚊子再小也是肉,嘿嘿……至于尖刺我不倡导常用,应为90级后走DOT,而且尖刺会把所有的DOT消掉…………
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