海盗海岛奇兵新兵种喷火龙兵种攻击力和实际伤害值这么换算】

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刚解锁新兵种。我尼玛
扔的也太不准了
经测试,会炸自己队的野人
人品和运气都是好的不得...
神雕吧不敢出来了,就去...
集骨者。。第一次见在...
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《海盗奇兵》兵种组合分析 优缺点大揭秘
《海岛奇兵》游戏中,究竟有哪些兵种选择,不同的兵种搭配究竟有怎样的优点和缺点呢?今天,小编为各位玩家带来了《海岛奇兵》兵种组合优缺点大揭秘,让你趋利避害,畅游《海岛奇兵》!
& 《海岛奇兵》游戏中,究竟有哪些兵种选择,不同的兵种搭配究竟有怎样的优点和缺点呢?今天,小编为各位玩家带来了《海岛奇兵》兵种组合优缺点大揭秘,让你趋利避害,畅游《海岛奇兵》!一、最简单朴素大众的组合:步兵海冲锋陷阵,舍我其谁。步兵海应该是每个玩家都用过的组合(为什么说组合呢,因为出医生以后不管什么兵种都可能带1-2船医生,所以姑且称为组合,下文不再赘述),尤其是初期没出炮妹,而胖子的4人口极其奢侈的情况下。用官方的话说,步兵是”strength
in number, cost-effective, and all-around” 实战也确实验证了这一点,靠数量取胜,经济高效,全面性。在游戏早期坦克被连砍2大刀无敌时代一去不返之后,貌似是元老玩家,当年世界前5的Arlenx第一个把步兵和胖子都升到了满级,150个以上20级步兵可以横扫所有玩家,让广大玩家在坦克被砍后不再一哭二闹三上吊,重拾人生希望。而步兵海的另一个优点就是壮观,很有战争的规模,气势如虹,被推的玩家也往往无话可说,不会像被坦克偷本后后悔自己又留了什么盲区。可惜菊花炮的横空出世终结了步兵海的黄金时期,步兵海本来就有战损大的缺点,以前只怕火箭和地雷靠双弹掩护仍然高效,但防御中血量最高的菊花炮通常不会与火箭一起被炸平,这就导致步兵海要面对3火箭2菊花,还有级别较高的地雷,喷火,机枪,战损越来越大,生存空间越来越小,呜呼哀哉!优点:strength in number, cost-effective, and all-around缺点:战损大,弱点多二、最羞辱对手的组合:纯胖海脚踏实地,坚韧不拔。同步兵海,也是Arlenx大神的杰作之一,当年Ting他们第一次通关博士岛就是用的48个胖子,是不是难以想象?不过那时候博士还没有现在这么凶残。想必很多玩家都被纯胖海羞辱过,我也不例外,被推者看回放往往毫无脾气。你会发现对方的胖子简直是钢浇铁铸,地雷挠痒,高爆照踩,面对喷火机枪那血条也几乎不动。此组合常见于中期,对双弹和医疗包有一定要求,尤其是对方大小加农较猛而其他防御弱,双弹端掉加农后就可以放胖子肆虐了。而如果加农不猛其他防御也不猛,纯胖甚至可以无损撸平,阿弥陀佛。后期此组合很少见,建筑太多,加农太猛,而胖子一旦开始战损,本来就低的输出下降之后很难在规定时间内爆本,实用性大大降低。优点:趣味性强,能羞辱对手缺点:补兵慢,成本高,局限性强,战舰支援要求高三、最经典常见的组合:胖子+炮妹取长补短,心有灵犀。同样是几乎每个玩家都用过的组合,也几乎是每个玩家都被推过的组合。从炮妹刚出世到20本后期,始终活跃在最前线。推人强力,能量和雕像需求较低,受到很多大神的青睐。本人非胖妹党,使用较少,在此不赘述。优点:强力,能量与雕像要求相对较低缺点:成本高,补兵慢,对操作有一定要求,手残党会出现炮妹挂了而胖子还在的情况。四、最迅速高效干脆利落的组合:野人流直捣黄龙,气势如虹。于万千乱军之中取敌将首级,于迷影重重之中拨云见日。早期时野人并没有这么受欢迎,很多人怀疑这种近战兵种没有前途而不升级。后来的发展就不用我说了,还是Ting他们那批最早的玩家开创了引导→聚兵→烟雾→大本的野人专属打法,就此开启了野人的时代。当年Ting只死3野人打爆世界第一的视频让很多老外玩家震惊不已,纷纷研究效仿,而Ting的野人视频也影响了一大批国内bb玩家。成型早,威力大,越级越本撸人,实乃外出旅行,打家劫舍,杀人越货,居家必备之良药。新人强烈推荐的组合,最快通关博士的不二选择。优点:威力大,补兵快,经济实惠,成型早,越级越本撸人,npc、pvp、资源岛、博士通吃,名副其实的all-around缺点:攻击红雕像要求高,能量要求高,登陆舰要求高,辅助性科技要求高,野人等级要求较高,操作要求高,不成功便成仁五、最躲躲闪闪小心翼翼的组合:纯坦克(早期)深思熟虑,如履薄冰。11本-14本专属,尤其是登陆不高的玩家,5-6辆无医生的低级坦克,打法就是拐弯抹角找防御盲区。渣防的且不论,一旦遇到防御较好的玩家,就要对着对方的大本研究路线,躲高爆,躲大小加农,躲狙击塔,能量够不够,时间够不够。。。而最后终于到达预定的盲区却出现1-2辆逗比坦克被挤出来,听到巨加开火的声音顿时会让你菊花一紧。大本已经红血而眼睁睁看着时间不够实在是最令人遗憾的事情之一(另一个是大本已经空血只差最后一锤而野人团灭了)。好在这种情况不会持续很久,坦克爱好者们,熬到15本,你们的春天就来了。优点:多数情况下考虑正确找对盲区可以无损缺点:补兵最慢没有之一,成本高(尤其是初期狂缺金币),双弹要求高,能量要求高,打起来麻烦而又磨磨唧唧六、最擅长无损逼疯无数玩家的组合:坦克+医生层层推进,步步为营。我至今记得第一次用坦克医生把对方基地所有建筑无损打爆的畅快,当时就觉得游戏就该这样玩,对方看回放肯定毫无脾气。15本出医生后,坦克党正式迎来春天,一旦兵种等级,双弹等级和能量跟上,几乎可以无损清遍全图,不管是npc、玩家还是资源岛,甚至无损通博士。此组合一直活跃到20本中前期,直到20本后期,面对高级甚至满级的大小10个加农,满级高爆,双大蓝甚至更多的中蓝雕像,才渐渐退居二线。优点:有了无损,你还需要别的吗?缺点:补兵慢,双弹要求高,能量要求高,科技要求高(坦克和医生的科技是最贵也是最慢的)七、最高输出的横扫平推组合:步兵+炮妹声势浩大,战火飞扬。此组合多用于对方加农系偏强而AOE系(火箭,菊花)偏弱的情况,类似于胖妹组合,与胖妹组合互补,另外视情况也可以选择胖子+步兵+炮妹。相比于纯步兵海,炮妹的出现极大地强化了输出,加快了推进速度,能够更快地接近大本。众多的人数也更有战争的感觉。优点:与胖妹互补,输出高,不怕加农系,趣味性高,能量和雕像要求相对较低缺点:补兵慢,同样对操作有一定要求,判断失误可能导致团灭八、最炫富的组合:大阅兵只要最贵,不选最对。此组合先不说效果如何,冲击力倒是非常猛。当你看到抢岛对手20级步兵,20级胖子,20级炮妹,18级野人,15级坦克,11级医生一字码开,是不是顿时冒出“壕,友乎?”的感觉?如果对方手残还可以一战,但如果对方不仅壕还是技术流,还是等感叹号吧。。。。。。优点:震慑对手,炫富缺点:除了优点都是缺点九、最有牺牲精神和真实感的组合:步兵/胖子+坦克无私奉献,敢于牺牲。上文已述后期坦克的劣势,为了弥补劣势,就需要炮灰。我们的步兵和胖子光荣地担起了这一任务,尤其是面对压岸阵和加农系摆放靠前的阵型,步兵胖子在前面挡抢,掩护坦克输出,而一旦加农系被消灭,步兵和胖子全部去见马克思也不要紧,剩下就是坦克的show
time 。而真实战争中,步兵也会跟着坦克一起行动,不过那是坦克掩护步兵。。。优点:互补,减少坦克伤亡,对压岸阵有显著效果缺点:兵种科技需求高,局限性较强十、最奇葩的组合:野人+医生奶妈殿后,轮锤无忧。通常来说野人无法跟其他任何兵种配合,但野人医生配合打法让人眼前一亮。此组合极其罕见,局限性也很强,如果必经之路上有加农系无法端掉,或者高级狙击塔集火则无法实施。但新颖且娱乐性强。需要找出打本的盲区或者半盲区(比如只有低级迫击炮和火箭能攻击野人),选对路线,不断进行引导。优点:新颖,娱乐性强缺点:实用性不高,局限性强十一、最适合手残党的组合:步兵+胖子操作较废,不行撤退。胖妹组合的变形体,相比于胖妹,步兵数量更多,生命更高,补兵更快,也更便宜。实不相瞒,当初我低本时候玩胖妹属于手残党,也就是我上面所说炮妹没了胖子还在的那种。于是干脆换成胖子步兵组合,一样能推,但效率低一些。一旦势头不对,剩余部队可以撤退,步兵生命更高,速度更快,数量更多,可以保留一些有生力量。而炮妹那数量、速度与生命,往往回来不了几个优点:容错率高,成本相对低缺点:中庸,输出没有步妹和胖妹高,推进慢,胖子保护下来的步兵数量也不多,难以承担攻坚战十二、最出其不意的组合:野人+胖子暗度陈仓,声东击西。胖子帮野人拉仇恨,掩护野人输出。尤其是抢拥有很多火箭的资源岛有奇效,看起来不可能的防御成为可能,可谓灵光一闪。天下无难阵,只怕有心人,是为此。优点:出其不意,化不可能为可能缺点:适用面较窄十三、最卖萌的组合:医生海站那不动,卖萌专用。不管你用还是对方用,这意思根本就不是打人,派出一大堆医生站在沙滩上你望着我我望着你,如果遇到火箭袭击可以保持生命的动态平衡,如果遇到加农压岸请用双弹支援或者干脆风紧扯呼。可以用来在护盾过期后拖延时间调低对手,或者像Ting当时遭遇sc不公待遇一样换上8船医生宣示自己是和平爱好者。优点:…………缺点:…………《海盗奇兵》兵种组合分析,希望能够帮助各位玩家在游戏中取得绝佳成绩!,更多,尽在爱游戏。
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海盗奇兵非R玩家游戏攻略心得
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& &我是一个老玩家,这个游戏玩了3个月多了吧。 一路走来,感慨很多,有些经验和收获,想和吧里的朋友交流和分享。毕竟从吧里,也学到了很多东西。
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13:35 上传
闲话少叙,切入正题,目前的整体情况向大家汇报下:本人是非RMB玩家,拿到558钻,最多曾经是620,期间也有秒资源和时间,但不多。5月31日升级14本;登陆舰12、12、12、11、8、8;战舰12升13中;防守均衡,狙击塔11、12,加农6,巨加1、2,火箭1。兵种科技也是很平衡,屌丝兵8,胖子8,妹子 6升7中,野人5,坦克2,火炮10,土豪3,震爆3,地雷10,高爆3。策略篇这部分主要和大家交流**。首先,BB是个攻强守弱的游戏。进攻同等级或者同本的玩家,都可以拿下,就是战损大小的问题。其次,资管是靠抢的,不是采出来的。采集再多,保险库再高级,也保不住,总被撸走。升级大件都是靠周三、周六打博士岛和集中清图来获取足够的资源。最后,资源和时间都是宝贵的。游戏中两者都是需要钻石来秒就深刻的说明此观点。生活中又何尝不是呢~因此资源和时间的利用都要合理计划,充分利用,避免浪费。上述三点,对某些新手来说,可能还有些难以理解。那就现身说法,说说我的做法。我会优先选择升级或者**登陆舰、战舰、研究所等攻击设施。当然第一升级对象,毫无疑问,是**部。只有**部上去了,科技和各类攻击、防守设施才能跟着上去。估算好**部等大件升级需要的条件,比如等级、材料,还缺多少,提前准备,特别是木材、石材、钢材等三类资源库的容量。避免爆仓后仍不够,抢得再多也放不下。那么,怎样才能估算好呢,这个是关键。首先,安装个海岛奇兵最强攻略,appstore中有。它会准确的告诉你,**每个设施,需要的等级、资源等条件。第二,在电脑中建个excel表格,记录地图中每条鱼(玩家)的资源数量。吧里有人也分享了。(这种感觉很爽,记录中的鱼就是我的囊中之物,随时想取就取,哈哈!!)第三就是估算了,上次用采集器和小船的资源是什么时候,到现在有几个小时,再用的话,可以拿到多少的资源。(每个小时的采集量,点击上方的资源数量,可以看到)还需要撸哪几个鱼,刚好凑够资源而不浪费。只要这么做,再配合周三、六的博士岛,就可以轻松升级,且不浪费时间和资源。进攻篇本人是平衡发展型玩家,不走流行的海盗流,目前才330杯。低杯数,匹配到的玩家都是差不多等级的玩家,自然轻松拿下。偶尔刷到高防高等级的玩家,那就等24小时换掉,反正不差资源。首先说兵种选择。8级解锁野人,11级解锁坦克。喜欢野人?坦克?还是胖M?早做决定。为什么要早做决定,原因很简单。会影响到登陆舰的等级。如果喜欢野人,登陆舰升到11级,在12本就可以有30野人的队伍。如果喜欢坦克,酌情升部分登陆舰至12级(刚好载2辆坦克),部分保留在4级即可,这样就可以在12本有7辆以上坦克。毕竟登陆舰越往后越昂贵。个人觉得,非RMB的坦克党,12辆坦克是瓶颈了。但是,没有一种选择就可以适合各种阵型。要根据进攻对象的阵型,合理选择兵种。而且打博士岛,前期是坦克无损,中期就靠野人,偶尔有些需要屌丝兵。后期没打过,无法评论。进攻前,做好火力侦察。至少做到以下4点:找出防守薄弱点,为部队找到安全的火力输出区域;找出高爆地雷(特别是坦克党);清哪些防御建筑就能达到最高效;能量可以来几炮后还可以支援部队登陆。可以在进攻前断网模拟。但不建议,会影响个人自信心,除非很没把握。而且5.28更新后,模拟变复杂了。具体的进攻环节,就是细节了,不好描述,在吧里和海岛奇兵攻略中都有很多视频可以参考学习。多看多练,注意部队的走位和进攻次序。简言之,做好侦察,注意细节,以最小的战损获取胜利,就是进攻的重点。个人是坦克党,喜欢无损拿下的感觉,哈哈。。防守篇防守要分享的东西不多,毕竟这是个进攻的游戏。在10本之前,不要考虑防守。11、12本开始,可以补防。有人曾经说过,看哪类兵种打得多,就针对性的做防守。这个不靠谱。肯定是哪里都有,都得防,而且防守就是被动的,得兼顾。难道说,别人会提前通知你,做好防守,两天后进攻你的基地吗?防御设施的选择,个人认为,优先升级次序是狙击塔、加农炮、重机枪、迫击炮。只强调一点,狙击塔很好用,远程、高输出、血厚,不拉仇恨(进攻前一般不会被土豪和火炮秒掉),拿钻石就靠它了。火焰、巨加和火箭,只要能造就上,至少先出个一级的。防御设施的布局也很讲究。最好都不要挨着,可以考虑挨着资源设施。火力输出要兼顾和高效利用。火焰和机枪靠近甚至挨着**部,狙击塔次之,让进攻者尽量拿下更多的狙击塔才能打**部。前期加农炮均匀布防,防止被捅**。火箭和巨加,靠阵前或后,旁边防御设施不要靠近,它们俩拉仇恨,靠近危险。迫击炮放侧翼,在很别扭的位置,给MM来一炮。资源设施靠近防御设施,尽量有火力覆盖,避免被轻松拿到能量。12本就压岸,13本以后躲角,大家都这么干,错不了。最后说说布雷。布雷要放在进攻路线上或者**绕路。有些人喜欢藏雷,我也喜欢。狙击塔、雷达、极品雕像都可以藏雷。**部边上可以布些,给野人些苦头。只要做到上述细节,进攻者一般会给你送些钻石,而且经常防守成功。其他资源岛,从来不纠结。有多余的金币就去抢。现在有潜艇寻宝,以后花金币的地方更多了。由于我的雷达比大本等级低3级。开出来的资源岛都可以拿下,和别人抢也压力不大。都目前,抢不过的有两个玩家:热血的西门庆和空了耍。这两人都是秒科技和秒登陆舰的的土豪,自能甘拜下风。值得一提的是,曾经和一个小**抢岛,他一直用胖M,我一直用坦克,抢了3天后他不来了。哈哈。雕像辅助。蓝色雕像,前期不考虑,后期必备。咱们中初级玩家先多攒点蓝色石头。高本玩家才考虑蓝雕像,绿雕像是渣渣,不解释了,有时间就合成后换**。低本玩家需要的就是紫红雕像。这两类雕像是辅助进攻的。紫色优先依次选择能量,掠夺;红色优先依次选择攻击、血量。理由就不说明了,大家实践就知道。这个吧里也有大神做过说明。匹配系统。5.28更新前,以杯数匹配对手。打我的玩家都比我高30—40杯,出现在我的地图上的玩家也比我低30-40杯。这也体现了SC想保持进攻的顺畅。6.2更新后,系统提示以胜利场次必配对手。而且从昨晚开始,打我和出现在我地图上的玩家都和我杯数差不多了。个人理解,就打玩家和打NPC相比,可以拿到更多的杯数而胜利场次一样。考虑到每次奖励以杯数定,对手以胜场定,那以后就多撸玩家,放弃瘦鱼和NPC。最后说说心态,平常心对待每次被撸。换位思考,想想你撸别人的时候。尽量不留资源。零资源才是神阵。(不记得是吧里哪位大神说了,又是经典!)清图属于强迫**,是轻微心理疾病,得治~
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海岛奇兵归纳一下道具能量消耗情况
作者:zhaowei2113 来源:贴吧 发布时间: 15:11:34
海岛奇兵道具能量消耗,海岛奇兵道具,海岛奇兵攻略
这里所谓的道具,就是战舰上面提供的六种道具。引导弹,火炮,医药包,多管火箭炮,镇爆弹,烟雾弹。这里需要注意的一个地方,就是火炮,多管或奖品,镇爆弹都会对自己的部队造成影响。
1.引导弹:就是指引部队走向,对于一个玩家的水平高低,引导扔的好不好,一下就可以分辨出来。别小看引导弹,引导决定了路线,路线的选择是身经百战才能具有的能力。
2.火炮:有不少人喜欢叫导弹。升级导弹,提高伤害。很简单。这里必须要说一个技巧,在两个挨着很近的建筑,一发火炮可以同时对两个建筑造成伤害,而且两个建筑不是分担伤害,而是同时造成这次进攻的伤害。值得注意的是,用火炮的时候一定要避开自己的部队。火炮还有一个作用就是收能量。比如火炮如果一次可以消灭掉两个或者更多的建筑或杂物,是可以用火炮炸掉的,消耗少量的能量却可以回收很多。是一本万利的做法。
3.医药包:医药包其实用处并不十分大。所以升级的优先程度也都很低,低等级回血并不高,用处主要是延长部队的生命,比如胖妹流中扔一个在部队集中的地方主要是针对胖子,可以有效的提高抗打击能力;对于野人,当围住大本之后,在能量无法再扔出镇爆时,扔在野人脚下,可以提高野人存活时间,也许只延长1秒,但是却有可以决定战斗的结果;对于坦克,有时候实在是杯水车薪,但是要是扔得好,甚至可以挽救一辆坦克的生命,那就不一样了,中期坦克还是比较奢侈的兵种。
4.多管火箭炮:多管火箭炮属于AOE的伤害。很多人喜欢用它扫雷,清理掉必经之路路上的地雷,清理掉大本周围的地雷。同时多管火箭炮也会对自己部队造成伤害,所以一般不会再部队登陆之后再用,对于集中的建筑,可能多管火箭炮轰炸之后,需要用火炮补刀。
5.镇爆弹:镇爆弹很有用,几乎每一场战斗都需要用到。不需要多说,扔镇爆弹的水平,代表着一个玩家的水平。这么说一点都不夸张。尽量的多冻结对自己部队伤害大的建筑。当然,在聚兵的时候可以在烟雾弹的范围内冻结自己的部队,让部队没有建筑可以定位的时候,有奇效。当然这种登陆方式有点奢侈,不是很建议。
6.烟雾弹:出了烟雾弹就是野人的春天。这时候野人终于快速到本,爆本,多数都是1分钟之内打爆主基地。实在很有快感,看着敌方基地快速掉血,我想是每一个玩家都最喜欢的事儿。同时烟雾弹还有一个技巧,对于坦克流很多人会觉得烟雾弹没用,但是如果一个坦克被狙击塔一直打,而且血量所剩不多,这时候一个烟雾弹扔在残血的坦克上,8秒的烟雾弹,配合6个医生,可以在烟雾弹持续时间中恢复至少半管血的。
介绍完道具的基本情况后,我们进入正题,探讨一下各种道具具体是怎么消耗能量的。
这里我们要引入等差数列,然后详细见下图:
怎么样,一目了然吧,其实很简单,你们只要记住每一种道具的公差,然后每一次进攻的时候依次往上加一个公差就知道下一个该用多少能量了,注意到这个细节在战斗的时候才会做到有的放矢,避免更大的伤亡。引导弹的公差是1,火炮的公差是2,医药包的公差是3,多管火箭炮的公差是6,震爆弹的公差是5,烟雾弹的公差是1。
最后祝大家多扣游戏的细节,早日成为金牌玩家!
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