梦幻西游175乾元丹无底洞乾元丹怎么加

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骨灰级老玩家详细分析 关于力地府的理解【阴曹地府】
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  导读:骨灰级地府老玩家详细分析,关于力地府的理解,以及对于力地府提出的N种修改方案。  一、猜测策划想法:  策划心里想的是注重游戏公平性原则。  比如:DT四刀下去,2000一下,4刀8000有了。  LG秒7下去,1000一个,7个单位7000血,比DT少了1000。  但是DT的优点是暴发性强,伤害突出于1个点,LG是绵延不断,伤害输出突出一个面。  我4刀下去,你LG挂了,于是无法进行输出,我休息的时候你拉起来秒我了,于是你LG有了所谓的输出。  如果用大量数据推演就可以得出结论:各个门派的输出其实都是在“可预见范围内受控的”。  好比是拿狙击枪和加特林比较,没可比性,看你怎么用。我点杀不可能用龙卷,我面伤不会用横扫。  梦幻前期的卡片,你得到一个技能,那么你必须有所付出。  骷髅怪卡片,蝴蝶仙子卡片到后面的火车卡,混沌兽卡片等。  咒师秒的多加血能力比不上莲台,莲台辅助强了,秒不过咒师也正常。(金刚和尚和杏林的也是一个德行)  咒师开花了加血能力进一步打压,但是输出能力集合系数增长。(哪怕是现在,点选单位还是很凶)  浴血和无双,同样1W血,扫下去,谁掉的血多?  策划的所谓公平:即有得必有失  地府的原始筋脉猜测:  小死亡、九幽、符石这3个出来之前DF组队基本没戏,所以那时候很多DF都选择自己带队。于是造成现在很多高级别DF带队一个比一个狠...咱先天基础好扯远了。  如果那时候力DF的不出现,那么目前DF的经脉应该就是和PT一个德行,拷贝不走样,一个主比武,一个主任务。  但是,but,我们有力DF。所以这个神奇的经脉出现了。  网易推出这个经脉之前,策划肯定做过测试,毋庸置疑,但是,但是,但是!  测试的对象是什么?我一直在怀疑。  思前想后,我猜测的是:策划自己在设计这个经脉的时候,做的游戏数据测试用的是DF的巅峰数据和其他物理门派比如ST的巅峰数据做比较。  同样都是2000伤害,大家砍下去都是1000血,咦,不错不错,这个经脉就这样放出去了。  必中的百爪,无伤害降幅的百爪。  咦,不对啊,ST2回合鸟6,没套子3回合鸟6,DF2回合8个,3回合12了。不行不行,nonono,我得改  怎么改?对了,有必中武器的,那就让力DF收必中去....阿嘞?这也不行啊,这样还是不划算,得~咱把伤害折损下~  吾~哟西,不错不错,完事了。  这里我怀疑策划做数据测试的时候,用的是DF晚上的数据和其他门派白天的数据做对比的。  在输出方面折损的那么厉害的原因有2个:第一是任务砍不动的时候有阎罗令的存在,第二是无论任务还是打架,力DF能毒。自带鬼眼抗封+感知  策划的想法是,增加力DF干架时候的机动性灵活性。  而且最最最终于的经脉无忌,力DF是没有的。  策划想的很简单:天生70%,鬼眼,鞋子,再给你无忌还了得!?这个物理输出门派没人能限制了。  但是正是如此,DF门派的特色把力DF坑到西伯利亚去了......  现在的策划,似乎一直在引导玩家,往哪边发展,看起来就像是个山西煤老板在教我们怎么样挖煤能够挖的又好又快....  结果我们只是一次又一次的当了他的小白鼠。  二、玩力DF必须要正视的规则  1、DF的门派特色是 具备夜战能力,抗封70%  后半条傻子都知道,满修情况下确实如此(运气差被秒封的没办法)  前半条的意思是:DF的夜战能力是在白天的基础上,上升,记着,我们的战斗力在晚上是上升的。  不是在白天战斗力下降了。  这一条是铁的,不是文字游戏,也不是帮策划那个坑货找借口,力DF成也特色败也特色。搞不清楚的,就不要去想怎么去强大力DF。  从这里入手去改的,整个DF都要被掀的底朝天,门派特色策划绝对不会退步的。  2、召唤兽的夜战和卡片附带夜战技能  这个夜战的意思是:夜间物理伤害不会减少(无此技能的夜间伤害将减少20%)  3、综上所述,大家伤害都是1000的,到了晚上,其他门派都是800了,力DF是1200了,人家变身夜战卡,依旧1000伤害。就这么简单。  4、力DF因为和血DF一样享受了如此奇葩的夜战特色,于是我们的属性版面的伤害数字白天晚上也会有浮动。为什么其他门派的属性板面不会有浮动?我想着应该归功于夜战卡片。这个卡片导致策划不想去改。  三、力DF手术方案  方案1、人家都有“夜战”卡片,那么给力DF“白战”卡片  这一条看起来如此美好,但是实际上可行性比较低在10%左右  分析:出一张“白战”卡片的代价是:新的召唤兽要出来,并且这个召唤兽还得很奇葩的携带一个技能,白战这意味着这个召唤兽自身战斗力也具备和DF一样的特色...或者说白天这奇葩召唤兽的战斗力减弱,有了白战,才会保持晚上的战斗力。  而且白战的定义是什么?保持晚上的战斗力?那就恭喜了,这张卡片绝对是DF双系都欢迎的卡片,15个门派单独为一个门派设计一张卡片,这买卖,策划一般不会去做。  或者策划会考虑拿现成的BB去更改做附加技能,比如蛟龙卡片(感知+永恒)  但是这次新资料片有新BB放出,新地图,新玩法....我还是有所期待。  不过话说,新BB出来变身要求应该在6级,低级别还是比较苦,高级别任务的问题解决了,但是PK的问题还是有很大的。我算你159的2800伤害好了,伤害折损后你还砍的动谁?  69,89可以靠套装解问题,109后套装成本加大,但是109和129的力DF灵活性还是很有问题的。无限六道?  DF既然定位诅咒系了,那么血耐敏DF的诅咒特色发挥出来的同时,力DF的诅咒系输出能力能否增加?  方案2、新三级药出来了。  所以可以增加一种“秘药”或者是在烹饪那边改一下,增加一种类似于“福灵沙”“同心肉脯”一样的烹饪或者3级药,服用后在一定时间内保持夜间的战斗力振幅。  这个方案的可行性个人感觉还是比较高的,15%左右  不过就怕那些神奇的喷们,碾转于各大论坛,毫不知疲倦如抽水机般日日夜夜哗啦呼啦的口水像不要钱一样喷薄而出。  分析:既然针对DF有这种方案进行战斗力振幅,那么我们DT来个道具让我保持战斗力不下降就好了,我比武可以变猫灵抢速了,可以变踏云兽撑血了。  方案3、新增剧情。  召唤兽都有剧情了,你策划15个门派30条经脉的剧情你做起来也不会多累的。让文案多加几天班,写个30条经脉剧情方案好了,想点那个脉的就做哪个脉的经脉,做完剧情才能点脉。  这里适当可以增加一些先决条件,因为个别门派目前是2个脉一起点的。30%  分析:魔兽争霸中的恶魔猎手弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。  梦幻西游中的力地府,弄瞎了自己的双眼,从而获得了永久性不惧怕白天的能力。  但是在这里我要提出的是:如果方案可行,力DF的索命套最好无法使用,并且阎罗令平秒能力减半或者打折扣。换来的代价是百爪,六道无量的伤害高一点。  方案4、力DF奇经八脉大改。  地赐3 使用法术减少2,4,6点蓝  赦震3 反震气血损失减少15,30,45  狂力3 人物力量增加4,8,12  地赐和赦震其实可以2择1考虑改成“厉鬼:白天伤害增加5%,阎罗令,判官令技能伤害减少25%”  局部放大DF门派特色,但是任务烧双能力减弱,逼迫DF2择一经脉,这样的后果是部分低级别力DF会选择血DF经脉,低级别装备一旦占优势战术很灵活多变,辅助输出转变就在一瞬间。  这样的好处是力DF放弃了饭碗技能,阎罗令离你而去,彻彻底底的让你去力了。换来经脉的后期爆发。  凝目4 增加8,16,24,32点命中  毒云4 攻击尸腐毒目标增加20,30,40,50点物理伤害  幽体4 遭受法术攻击时有40%的几率降低20,40,60,80点法术伤害  既然属诅咒系输出,毒云这个技能其实已经可以形成双系DF战场共存的情况了。  幽体感觉可改为:物理攻击时候有10%20%30%40%的几率驱散对方一个良性状态or增加一个尸腐毒效果(前者增加战场随机性,后者使得109往后队伍中双系DF存在有所疑问,血条吃紧的时候辅助加血能力减弱。)  百炼3 武器耐久消耗降低20%,35%,50%……请各位alt+v 输入“大唐门派”特色你就会觉得,前期其实策划还是有所照顾力DF的,一个筋脉搭上一个门派特色  六道无量3 攻击时附带六道轮回技能的20%40%60%伤害  淡定4 不解释  夜行4 增加人物12,18,24,32点速度(这一点感觉策划先期考虑的时候就在想让力DF作为诅咒型输出配合DT的,同样情况下,力DF速度就比DT快了。)  随着新门派的出现,策划自身也进入一个怪圈――无亮点技能出现(饭碗技能太过单调)  MW如果说是法爆,那么LG可以说是魔心,接着新来的SML那就是法连特色  FC的封降防御,NE老牌的一速封,WZ的三封 都是封系特色,新来的无底洞则是融合了回血、状态、封的特色,速度基本卡在血耐敏DF一个档次  而凌波城这个物理系则是苦逼的有了一个新的概念“战意值”技能限制较高,而且更加容易被控制。  那么这种时候,力DF绝对是一种诅咒系输出的不二人选,六道无量肯定要改啊。  不为别的,59,69,89靠装备补,109后同样都是玩家,我们不可能继续依靠套装的“血轮眼”功能移植其他门派的技能来混饭吃。这是底线。  “六道无量:有分地狱道、饿鬼道、畜生道、修罗道、人间道、天界道,每级增加2道,1级100%攻击1下,2级为50%出现第二下,3级为25%出现第三3下  每次攻击进行判定,有可能是队友,有可能是对手(第一下必为对手)  攻击对手了,那么则为输出,输出的时候每砍对手一下就判定一下,几率就像必杀善恶一样  一级:地狱道自身伤害的200%攻击,饿鬼道120%伤害攻击附带吸血能力(二择一随机攻击)  二级:畜生道对召唤兽造成150%伤害,修罗道80%伤害攻击2个目标(二择一随机攻击)  三级:人间道对队友进行恶性buff驱散,天界道为队友增加一个良性buff(二择一随机出现)  也就是说对于109DF来讲,有个强力的输出技能当饭碗了。”  鬼火2 每次使用特技后获得1,2点愤怒  阴凝4 每次使用非物理攻击法术后获得5,10,15,20点伤害提升  伤劫3 使用六道无量的时候增加武器总伤的6%12%18%的伤害攻击  4层的经脉其实过渡大于实用,个人认为可以把6层的隐咒拿来做替换,  隐咒:队友在你附加的隐身状态下可以使用法术,但是使用完后隐身解除并且所受伤害增加25%  隐咒换伤劫,或者鬼火,队友(包括自己)在你附加的隐身状态下可以使用法术,但是使用完后隐身解除并且所受伤害增加50%,25%(3层或者是50%35%20%)  因为是所受伤害增加50%比如我砍/秒你1000,变成1500,这个可以接受。  这并不是WZ的天地同寿,防御减少50%,那个玩大了,我2000攻击砍不动你2000防御的我难道还砍不动你个1000防御的?  增加了109往后的力DF的灵活性,配合防点杀能力。  阴魂3 普通物理攻击时候忽视25,50,75防御  骨爪4 百抓狂杀伤害折损率16%15%14%13%  隐遁4 己方所以队员在修罗隐身状态下所受所有伤害减少8,16,24,32  百抓狂杀4 1,2,3,4个目标,非必中,伤害有折损率  阴魂的出现我很意外,策划这里想说明什么?让159后的DF继续穿套子平砍去?至少要把普通2个字去掉吧?  骨爪感觉可以改成,百抓狂杀攻击目标时候有20%30%40%50%给目标造成恶性buff(红毒,碎甲刃,八凶阵法,些许伤势或锢魂术)  隐遁4级,配合之前的隐咒修改。隐咒多几个乾元丹那就在隐遁这里扣掉几个。  百爪 1234个目标,命中率65%75%85%95%,伤害折损率16%15%14%13%  用额外的附加状态来弥补因为百爪伤害不足所造成的输出不够问题。  气感3 使用百爪狂杀时,临时提升武器10%20%30%的命中。  隐咒1 队友在你附加的隐身状态下可以使用法术,但是使用完后隐身解除并且所受伤害增加25%  汲魂4 每击杀一个召唤兽or人物时候,增加4,8,12,16伤害以及1%锢魂术命中率  击破3 攻击目标在防御状态的增加4,8,12%的伤害效果  气感个人的理解是砍人的时候,我的武器命中是1000,那么就增加10%20%30%的命中就是100,200,300也就是说最高100点的伤害。如果我理解没错,这个其实就是在弥补百爪的伤害问题的,策划这里应该在替高级力DF擦屁股。  渡劫后很多力DF都血耐敏了,但是还有很多力DF在坚持。  隐咒不多说,这个JN我认为铁定要放前面去,但绝对不是放在前三层,防止个别DF走双修,那乐子就大了。  莲花心音都丢3层了,隐咒不丢前面去太浪费了。  汲魂:这个怎么说呢,那个1%的锢魂术是什么意思?让力DF魔武双修?法修也去点?  这里我感觉,如果真的牺牲老牌烧双饭碗技能阎罗令,那么小死亡其实也没必要继续补了。经脉里可以用“强迫性”过渡技能来压制力DF小死亡。从而增加双系DF一个队伍配合的可行性。主观上消除队伍配置的问题,促进力DF融合进入比武队伍。(都能比武了任务队肯定没问题啊)  无常步下面增加一个力DF御用技能,这样在飞升的时候可以6JN130让双系DF有个选择性  击破:有这个闲工夫砍人家防御的,我宁愿你再给我来个和壁垒差不多的技能。  能点到击破的DF,百爪和六道都会了,谁吃饱了撑着会去砍防御状态的玩意。ST这年头第一偷不到。第二偷到怎么样?力DF不大改,伤害就上不去,砍人家1000,多了120血....  这样其实不如改成攻击防御状态的目标时候,有30,60,90%几率使用一次幽冥鬼眼分别增加2,4,6个(类似于FC的凝神和ST的极度疯狂)  夜之王者2 百爪狂杀附加六道轮回技能等级*30%60%的伤害以及必杀几率5%10%  后记:  个人认为,力DF在任务输出方面的“不给力”是因为还保存了血DF时期的阎罗令,索命套等。如果能够以降低阎罗令等一系列任务烧双饭碗技能的前提下(即将阎罗令等变成花瓶技能为代价)提高DF在白天的伤害乃至像夜晚看齐。这里解决了任务时候出现的双系DF的尴尬。血敏DF照样可以辅助力DF,而经脉中可以削弱九幽回血代价来增加力DF伤害,或者让九幽也可以成为主动法宝。这里也不用担心哪个想不开血DF下了九幽玩力的。而摄魂作为共存法宝,让力DF的诅咒能力也提升些许(改成队友敌方都能丢?敌方降防降攻,友方提升防御防止点杀?)  其次,力DF在PK时候的作用,低级别装备补,WJB武器怎么砍都疼。但是一旦到109往后,装备优势变成劣势,势必需要新的方向来弥补。那就是新的饭碗技能。  而有之前白天伤害的提升做保障,那么新技能的出现也是无可厚非的,诅咒系突出特点灵活多变,用来恶心人。  六道无量的技能突出了DF清场点杀BB能力及变相辅助抗点杀能力,隐咒用来增加战场灵活性多变性。
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梦幻西游高能分析超凡入圣:对龙宫各组别影响!
新资料片&超凡入圣&在全服正式放出之后,备受玩家的关注,这次的资料片将会对整个梦幻的格局有着极其深远的影响!比如69-109玩家在法宝上的提升和129-159玩家乾元丹的加强,以及175级入圣玩家的新技能。
超凡入圣对龙宫影响
  今天帅编就来为大家分析新资料片对龙宫各组别的影响。
  精锐龙宫输出提高
  新资料片放出后,精锐龙宫的输出有了提高,因为他们可以获得提升灵力的法宝&附灵玉&。至于龙宫的二级法宝&分水&也具有实用性。
超凡入圣对龙宫影响
  勇武龙宫加强
  勇武组的龙宫拿到了属于他们的招牌法宝&镇海珠&,迎来了一个强势期。因为神威组的龙宫想要秒6需要130级以上的无级别装备,这个超高要求让绝大多数玩家望而却步,所以大部分神威组的龙宫与勇武组的龙宫一样只能秒5。不过要说可玩性的话肯定是神威组高一些,因为多了&天火&和&无底洞&副本,能杀夜叉,还能杀鬼王,如果是专注PK的话,勇武组的花费要少很多,大家根据自己的实际情况选择吧。
超凡入圣对龙宫影响
  神威龙宫暴率惊人
  新资料片开放后,神威龙宫能够获得四级法宝&宿幕星河&!这个法宝的满层效果为增加1%+((回合数-1)/12)%法术暴击率!现在的玩家都喜欢求稳,所以大家的抗性都比较高,想要快速解决战斗相当困难,因此&宿幕星河&这个法宝带来的收益会越来越大,如果再配上法暴灵饰,那龙宫的法暴几率会非常大,伤害也会非常可怕!
超凡入圣对龙宫影响
  天科龙宫不怕天雷斩
  龙宫第五层经脉的三个技能分别为戏珠(增加二龙戏珠伤害,数值为(1-当前气血/目标气血上限)*1000)、回灵(每回合回复灵力上限与当前灵力的差值的20%)、月光(装备上月亮石的效果增加40%)。这三个技能中帅编更倾向于回灵,如果被双天宫天雷斩针对过的玩家应该会明白帅编为什么这么选。一旦没有回灵经脉的龙宫碰到双天宫打灵力的战术,真的会&想死的心都有了&,那伤害都不忍心看。
超凡入圣对龙宫影响
  天启龙宫点杀强力
  天启龙宫可以学到第七层经脉的&亢龙归海&和&雷浪穿云&。大部分玩家应该会选择&亢龙归海&,如果不是特殊的队伍配置帅编也会选择它。因为亢龙归海不仅伤害高,它还能忽视敌方14%的法术免疫状态,即使对面起了罗汉,龙宫照样敢点杀!可惜的是使用亢龙归海之后需要休息一回合。
超凡入圣对龙宫影响
  龙宫入圣技能&&龙战于野
  龙宫终于有了一个加法伤的增益状态,而且这个增益状态很强大,它让龙宫的输出达到了一个新的高度!不过我们还得注意这个技能的弊端,那就是降法防和提高耗蓝。法防降低龙宫倒是不怕,但是耗蓝的提高却很致命。也许很多玩家觉得龙宫蓝多根本不怕,那是因为他们没有遇见过打蓝队伍,盘丝的偷龙转凤加上姐妹同心,女儿村的暗器毒,都会让龙宫很难受。对于龙宫的入圣技能,帅编觉得有利也有弊,大家可以通过打蓝来克制释放龙战于野之后的龙宫,让他变成一只血宠。
  好了,关于超凡入圣资料片对龙宫各组别的影响帅编暂时介绍到这里,希望能对小伙伴们有所帮助。
超凡入圣对龙宫影响
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梦幻西游无底洞技能详解
  梦幻西游在新的资料片中,推出了三个门派,分别是仙族的凌波城、魔族的无底洞、以及人族的神木林了,下面小编用空余的时间来给大家详细的介绍一下三个门派之一:梦幻西游无底洞技能。
  首先,我们要知道无底洞的定位是什么,网易官方说的是,无底洞的定位是辅助型的,有一定的输出能力,但是能力伤害有点偏低。
  无底洞门派特色:每回合回复等级/4的气血,很实用的技能,可以节约包子钱哟。
  无底洞还有一个特点就是:吸血技能&&移魂化骨,没错,你没看错,玩家也可以吸血了。。
  技能介绍:移魂化骨&技能是通过消耗自身最大气血的10%使目标获得吸血效果,吸血为伤害的20%,比召唤兽的吸血技能低了5%,只能普通攻击,例如:大唐官府的横扫千军就没有加成了。或许后期会有更改把。
  无底洞的输出技能是:夺命咒,多人固定伤害,但是效果比较低,
  无底洞的加血技能是:地涌金莲,前期只能对一个人使用,但是后期点了乾元丹以后最多可以达到3人的加血效果。,后期无底洞的加血技能完全可以和化生寺媲美的。
  梦幻西游无底洞技能还有一个就封系技能了:夺魄令了,但是只能封对方的法术攻击。
  这里小编只能简单的介绍了一下梦幻西游无底洞技能,无底洞前期可能成长有点困难,其实大可领取等众多礼包,成长后我们可以发现无底洞这个门派好像什么都会,又有点杂而不全的感觉。其实无底洞前期是有点不行的,没有暴力的输出,但是当109以后,有了乾元丹的加成和门派法宝,无底洞就真正的起来,就想地府门派一样,前期是很普通,副本没人组,但是109以后,有了门派的法宝以后,九幽地府就是相当的厉害。让我们拭目以待吧,未来梦幻西游里,会有无底洞门派的一席之地的。
提示:本文来自:梦幻之家,如需转载请标明出处。
本文分享链接:梦幻无底洞奇经八脉迭代
无底洞奇经八脉迭代金莲地涌金莲会额外作用一个目标。若地冥妙法等级≥人物等级大于等于105,地涌金莲还会额外作用一个目标。自身的封印命中率会下降15%。追魂敏捷点数≥人物等级×2.2时,对NPC目标使用的夺命咒的伤害结果增加“枯骨心法”等级90%。你的夺魂令会封印NPC的物理攻击。回敬当前气血≤气血上限×50%时,封印命中率增加15%×(1/2+当前气血/最大气血)由己渡人复活一名队友,同时附加一个持续一回合的护盾。复活后恢复“地冥妙法”等级×6气血恢复“地冥妙法”等级×12的临时气血附加一个可以吸收(消耗气血+“地冥妙法”等级×4)的护盾消耗:10%的当前气血自身气血少于最大气血10%时无法使用。自愈当前气血≤气血上限×50%时,宝烛恢复的气血增加200%。陷阱夺魂令被解除时,自身回复自身等级×1点气血。当前气血≤气血上限×50%时,该效果额外增加200%。化莲使用地涌金莲时,增加武器伤害×24%点治疗能力。队伍中只有1个弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法×5点气血。风墙带有金蟾状态时,可额外抵挡人物等级×16的伤害。御兽自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时候精进明光宝烛、金身舍利效果增加200%,每回合减少40%。救人煞气诀对队友使用必定命中,且额外回复地冥妙法等级×5的气血。灵身当前气血≤气血上限×50%时,自身获得的金身舍利持戒惊魂掌命中率变为原先的300%(无视命中率上限),但持续回合数上限变为2回合,目标将无法受好友保护。内伤夺命咒攻击玩家或召唤兽时,对首目标额外造成当前气血和气血上限的伤害。效果=50+枯骨心法技能等级×150%。队伍中只有1个无底洞弟子时:每场战斗的第一次夺命咒会作用多个单位,数量和攻击NPC时相同。反先摧心术的目标额外减少阴风绝章×40%点速度,同时减少5%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。忍辱每当你被对方封印时,无论是否成功,都有100%概率获得6点愤怒。暗潮愤怒在90以下时,每回合结束获得4点愤怒。噬魂你的“移魂化骨”吸取生命值的40%会转化为你的生命值。同舟共济为目标队友分担伤害,持续到本回合结束。目标队友承受30%伤害,你承受30%伤害。消耗:最大气血的10%当前气血需≥最大气血50%才能使用冷却回合:5额外能力学习“同舟共济”后,每个额外的乾元丹可以使你:增加80点法术防御。学习“妖风四起”后,每个额外的乾元丹可以使你:增加40点封印命中等级。妖风四起驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。成功率与成功率上限=夺魂令成功率+10%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(可封印处于休息状态的单位)持续2回合。消耗:40点愤怒。冷却回合:6
(本文来源:《梦幻西游》官方论坛
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