神界3原罪源力神殿2 源力不是净化了么

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《神界3:原罪》第二十七章 游戏攻略 时间尽头主线:第一花园
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  第二十七章 游戏攻略 时间尽头主线:第一花园
  1.回到了时间尽头,zixzax会向源力猎人介绍了源力之母阿施塔特对抗虚空恶龙的过去。
  而如今林德拉进入到第一花园之中让虚空恶龙重现人间,那么就跟随着zixzax一同跑往西面的大树旁与赞达拉、白巫女汇合,然后点击大树进入到第一花园。
  2.在大门前,有两个机关,需要罗迪克、斯嘉丽分别站在两个机关上,大门才会开启(只能由源力猎人站立开启)。
  林德拉突然出现在众人面前,而且口出狂言要击倒白巫女等人。
  3.①.沿着第一花园的路走到尽头(东北面)的广场上,此时游戏会自动保存。
  然后就要面对林德拉、三名死亡骑士和特费里。
  林德拉有一招必杀会直接终结这次的对决,那就是作为AI支援的阿施塔特被击倒,所以尽量要拉仇恨,以防敌人攻击阿施塔特。
  3.②.最大的敌人其实应该是三名死亡骑士,因为之前削弱骑士的技能只有一名角色学会,这招技能一个回合只能用1次,而且要隔3嗰回合才能发动一次。
  所以不单单只是保护阿施塔特还得保护那名学会削弱骑士技能的同伴至少9嗰回合。
  只要破除了一名骑士的无敌状态,那么就得马上除掉他,因为死亡骑士一回合行动次数起码是2、3次,所以先对付这样的强敌。
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[quote][img]./mon_/biQ2g-id87XmZ64T3cS18b-lb.png[/img][/quote][quote][list][*]中文名:暴君/暴政/暴行[*]英文名:Tyranny[*]游戏类型:RPG[*]支持平台:PC[*]语言:英法德西波俄[collapse=汉化补丁][url]/s/1slMrK7N#list/path=%2F&parentPath=%2F[/url] [/collapse][*]发行日期:日[*]开发商:黑曜石工作室[*]steam评价总体:特别好评(3230好评,384差评)[/list][/quote][quote][size=150%][b]===配置===[/b][/size][list][*]Windows[collapse=最低配置][list][*]操作系统: Windows 7 64-bit or newer[*]处理器: Intel Core 2 Quad Q9505 @ 2.80 GHz / AMD Athlon II X4 840 @ 3.10 GHz[*]内存: 6 GB RAM[*]图形: ATI Radeon HD 5770 or NVIDIA GeForce GTS450 with 1GB VRAM[*]存储空间: 需要 15 GB 可用空间[*]声卡: DirectX Compatible Sound Card[/list][/collapse][collapse=推荐配置][list][*]操作系统: Windows 7 64-bit or newer [*]处理器: Intel Core i3-2100 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.10 GHz [*]内存: 8 GB RAM [*]图形: Radeon HD 6850 or NVIDIA GeForce GTX 560 with 1GB VRAM [*]存储空间: 需要 15 GB 可用空间 [*]声卡: DirectX Compatible Sound Card [/list][/collapse][/quote] [/list][quote][size=150%][b]===简介===[/b][/size]四百年征战,终究正不胜邪,帝君凯洛斯消灭全部敌人,降服神统,统一大...等等!居然还有一小块土地在反抗,帝君同时派出两大军团:藐厌军和猩红歌者去解决这个小麻烦,但是军团间的内讧大大延误了帝君一统世界的进展,凯洛斯震怒之下决定给所有人一点教训,而你,年轻的缚命者,屠农大人最中意的代言人,带着这个“教训”来到了征战之地...[/quote][quote][size=150%][b]===优点===[/b][/size][list][*]巨大阅读量,相当多的对白和描写,整体质量相当不错[*]人物、背景设定精细、详实,真实的建立了一个世界,R.P.G[*]正不胜邪的新奇设定[*]极其多的选项和分支,你的选项会决定相当多的东西,NPC对你的声望,分支剧情和最终结局等等[*]合格的手绘画风[*]音乐贴合游戏背景[*]不错的配音&&[*]强大有趣的法术系统[*]优秀的代入感[*]黑曜石工作室[/list][/quote][quote][size=150%][b]===缺点===[/b][/size][list][*]人物模型僵硬,头像粗糙[collapse=头像][img]./mon_/biQ2g-aszcK1qT1kS55-7h.png[/img][img]./mon_/biQ2g-ji6bK1rT1kS4e-7l.png[/img][/collapse][*]憋屈而浅薄的战斗系统[*]没有官方汉化,最大的硬伤。因为文本量巨大,民间汉化的或多或少的有些问题,体验很一般[*]需要花费大量时间了解设定和背景[*]优化有问题,游戏偶尔会卡顿[*]技能和物品设计不合理,第一章还算有来有回,后面一拿到关键技能或者道具直接开无双[*]剧情流程短,中后期游戏体验差,后期赶工痕迹严重[/list][/quote][quote][size=150%][b]===简评===[/b][/size][list][*]《Tyranny》的许多设计是背离主流RPG的,其他玩家认为的缺点在喜欢它的玩家看来却是优点:类Infinity Engine引擎的朴素画风,类DND的战斗系统,精心编织的超长文本和对话,精彩绝妙、令人沉迷的背景设定,这些也正是古典RPG的魅力来源“一个世界在等待”由此也导致了评价两极分化,喜欢的很喜欢,不喜欢的贬低到底,假如你希望玩一款节奏不快,欧洲长篇古典小说般的游戏,那这款就不容错过[*]本作的问题相当多,音乐勉强合格;设定宏大,视界狭小,结局仓促,整个游戏流程就局限在一小块地方;游戏系统参(zhao)考(ban)《永恒之柱》太过份;即使本作做了很多努力(降低游戏难度,增加爽点,文本关键词提醒把巨等等,但是对新手玩家仍然相当不友好,一开始就把超多的设定填鸭式的塞入玩家大脑,太难招架[/list][/quote][quote][size=150%][b]===详细介绍===[/b][/size][list][*]开场CG,背景介绍和人物创建[collapse=创建][flash]/video/av9332135/[/flash][/collapse][*]征服战与快速游戏[collapse=开始游戏][flash]/video/av9346352/[/flash][/collapse]征服战就是在地图上进行规划的战棋,大概游戏内容20分钟以内,玩了可以加快了解主角的设定和游戏背景。快速游戏是跳过征服战直接开始正戏(文本真是太多,需要截太多图了,只能做成视频,将就看吧)[/list][/quote]
占楼,EBF4来了来了,来填坑了[url]/app/265610[/url]40块,打折12,应该进过包。画风跟这贴里其他楼层不一样有木有![collapse=直接拉steam上的图片了][img]./steam/apps/265610/ss_bca93c1f42df53e189fafa0ae989b9f8dd7ceb37.600x338.jpg?t=[/img][img]./steam/apps/265610/ss_c4eeefadf0f1f12e4c1bfb.600x338.jpg?t=[/img][/collapse]一个画风很萌的,二维的RPG。4个角色可以选(一个战士,一个枪手,一个弓箭手,一个魔法师),选1个做主角,2个做队友,剩1个备胎法爷的奶子好评,BGM好评,画风好评而且到后期可以体验到属性膨胀的快感但是和wow的挑战副本一样有动态怪物属性的区域。。。而且有相应的成就……而且史诗40波的成就超难的。应该是3周目才能通真结局,我打了大概40个小时,打到三周目最终BOSS前的最后一张地图,然后沉迷别的游戏就没玩这个了=。=功亏一篑。
的确,欧美RPG这个范围太大,被推荐过的又太多。我只能来推荐几个见得不多,又不失亮点的吧无冬之夜1[img]http://tse2.mm.bing.net/th?id=OIP.1EeM-LjMg-kJk6b8MRKkWgEsDh&pid=15.1[/img]这个游戏主要是玩mod为主,它的编辑器强大堪比war3。上图是其中的一个模组《与贼共舞》不过因为老旧,ign已经不再保存该游戏的民间剧情模组。需要模组的要在这里下:[url]http://neverwintervault.org/[/url]无冬之夜2:背叛者的面具[img]http://lparchive.org/Neverwinter-Nights-2-Mask-of-the-Betrayer/Update%2042/2-lpmotb_ch042_002.jpg[/img]无冬之夜2的原版是典型的英雄史诗,故事尚可,有些烂尾,所幸对白很有力度。但背叛者的面具的剧情便是传世经典。一部资料片的短篇故事,个人之前的安利帖在此:[url]/read.php?tid=9937749[/url]缺点:糟糕的视角阿尔法协议[img]https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/6/6c/Alpha_Protocol_cover.jpg/250px-Alpha_Protocol_cover.jpg[/img]独特的限时对话系统,看起来只是腔调不同(三种不同的“JB腔”:杰森伯恩、詹姆斯邦德、杰克鲍尔),但NPC却会对不同腔调有不同的反应,且有选择会有完全不同的后果,可以玩多周目缺点:世嘉想让它成为《质量效应》的克隆体,黑曜石不从,因此档期被砍,战斗等部分完成度低。用步枪吧,其他build很少有能用的另外,Steam上可购买巫师2:国王刺客[img]/pc/image/article/116/1168535/the-witcher-2-assassins-of-kings-.jpg[/img]应该来说,论主线剧情的话,巫师2其实更像是白狼作为一个过客的故事。巫师粉推荐一玩,当然开局调到最低难度就行了,毕竟难度太不成比例了,战斗系统也不好
我挺喜欢神界3的,不知道算不算啊
这个范围太大了……而且不少都已经安利过了神界原罪2还在预售阶段,只有一部分内容可玩,要是出了肯定要吹一波,拿今年年度游戏提名大概是没问题的……太有名或者太老的也pass要不然安利厕所穿越记吧[collapse=先列个符合本次要求但还是留到下次安利的的单子]崛起神鬼寓言中土世界 魔多之影神界 旧共和国武士疯狂麦克斯落日狂飙CrossCode[/collapse]安利 [size=130%][b]厕所穿越记 UnEpic[/b][/size][img]./mon_/biQ2g-hsg8ZlT3cSsg-c8.jpg.medium.jpg[/img]steam链接:[url]/app/233980/[/url]有人说,“麻雀虽小,五脏俱全。”我说,“说出来你可能不信,这麻雀内置了核动力。”这是一款不被媒体看好(MC平均分68分)但却广受玩家追捧的欧美RPG游戏(steam好评率94%,MC用户评分8.4)马桶穿越记是一款类银河战士恶魔城风格的RPG游戏,无论剧情还是系统都广受好评。主角是个宅力十足的跑团达人,在一次跑团中他中途离开去上厕所,却被马桶卷进了一个神秘的地下城。于是主角满口段子地开始了它的地下城攻略,一路上像说相声一样各种吐槽调侃。[img]./mon_/biQ2g-hfcqZ10T3cS1hc-tz.jpg.medium.jpg[/img]主角是个资深宅男,各种ACG电影游戏小说桌游梗信手拈来(不少梗还有专门的注明),而且污力十足,在他面前地下城的怪物都成了玩物。[img]./mon_/biQ2g-6jewZ12T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]虽然是独立游戏,游戏的系统却并不简单,至少达到了欧美RPG中上游的水准,不管是道具还是技能都需要一定的研究才能上手(或者可以凭之前就已经有的DND知识无缝衔接)。玩家将在超过200个场景中战斗、解谜,每个区域都有各自的特色并且需要玩家一定的思考应对。即使一周目通关也需要十多个小时的时间,更别提游戏还有多人合作模式和各种挑战。在黑暗中要点火这一点在不少游戏中都有,在马桶穿越记中火也是一种重要元素,在黑暗的地下城中一点点摸索大概也是制作者还原跑团感受的一种设定。这款游戏早已结束EA,但至今仍在不断免费更新(今天还更新了一点内容,所以我才选了这个游戏来安利)。游戏全程语音,简中翻译是精翻,而且即使不打折也只要42元就能拥有整个游戏。(制作方新作两个ghost还没有中文,不然也推荐体验一下)[size=130%][b]剧情内涵,内容丰富,系统深度,手感出色,支持手柄,精翻简中,多人模式,不吃配置,价格便宜,经常打折——是独立游戏中的豪杰。[/b][/size]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]zrtc_xsl[/uid] ( 15:08)[/b]可以先玩神界3原罪。原罪2不知道猴年马月
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1978199]誰說我瘋了[/uid] ( 15:36):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]zrtc_xsl[/uid] ( 15:08)[/b]可以先玩神界3原罪。原罪2不知道猴年马月[/quote]就试玩部分来看,原罪2相比原罪的进化相当于完全体进化到究极体的差距要不是今年有荒野之息这种怪物,都可以争一争年度游戏了
如果你是一个不折不扣的ADD游戏狂热爱好者的话,那么你不可能说你不知道“魔法门”这个系列的游戏,正如爱好奇幻小说的读者没有不知道《龙枪编年史》一样。虽然这系列的历史并不如《创世纪》、《巫术》或者《冰城传奇》悠久,但是诞生于1986年的《魔法门》系列从十六年前就不断推出续作至今,且近年来一直为RPG的未来找寻新的方向,更奠定其不朽经典的地位。[collapse=背景]无尽之路——魔法门周年祭最初的血统1986年JVC以一人之力创造了魔法门后,组建了New World Computing,简称NWC。在1993年前,魔法门共有五代问世。然后随着业界的潮流陷入低迷,此间被3Do收购。1998年,在暗黑破坏神吹响第一声复兴的号角后两年,魔法门六发布,和博得之门等一起推动角色扮演重登巅峰。3DO之路3DO的辉煌时代魔法门系列推出了6至9代正统作品,其中不乏优秀制作。2001年,为了响应席卷全球的网络游戏大潮,New World Computing推出了《魔法门之传奇》,但不是很理想。在单机方面,在经历了第七、第八代后,New World Computing为了挽回颓势,于2002年推出了第九代。但就在《魔法门》正式推出后的10天中,NWC接连推出了两个补丁来修正其中出现的大量 BUG。更糟糕的是,在发售仅几天后,NWC被迫大裁员,《魔法门》制作组中2/3的人员都未能幸免。日,3DO申请破产,因资不抵债,不得不把旗下的几个著名游戏《魔法门》系列、《魔法门英雄无敌》系列、《劲爆棒球》系列和《玩具军人》系列以及正在开发中的《街头赛车辛迪加》等分别出售。到8月6日中午,Eidos、Namco Hometek、JoWood、UbiSoft、Turbine、Microsoft、Crave、4Kids甚至包括3DO公司前任CEO威廉特里普霍金斯(William T. Hawkins)都完成了各自希望得到的游戏的竞标申请。在对《魔法门》系列游戏的竞标过程中就一路领先的育碧如愿以偿,以130万美元买下了3DO这款最著名和最受欢迎的游戏。育碧的时代Ubi Soft Entertainment由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事多媒体游戏软件等的制作、出版和发行。育碧是当今世界最成功的游戏公司之一。日,育碧在3DO申请破产之后买下了魔法门系列。魔法门的历史翻过了3DO的一页,育碧的时代已经来临,广获好评的《魔法门之英雄无敌5》和《魔法门之黑暗弥赛亚》证明了魔法门的传奇故事仍然在某个不知名的位面延续着[/collapse]魔法门:传承[img]./mon_/biQ2g-11twZ1qT3cSzk-1ec.jpg.thumb.jpg[/img]《魔法门:传承》是由Limbic Entertainment公司开发,Ubisoft发行的游戏,于日发行。该游戏是魔法门系列的第十部正统作品。玩家在游戏中扮演控制一支冒险小队行侠仗义,帮助刚从第二次月蚀战争中恢复元气的猎鹰帝国的领主们平息叛乱,并找出真正的幕后黑手。[img]./mon_/biQ2g-i2j8Z13T3cS1hc-u0.jpg.thumb.jpg[/img][collapse=故事背景]故事从“乌列尔的欺骗”开始。大天使乌列尔发动了传说中的长老战争,将光明之子(天使)和黑暗之子(无面者)对立起来。而这一切都只是因为他疯狂的复仇计划。因为乌列尔的家人被无面者刺客大师厄瑞波斯所杀。这燃起了他熊熊的复仇烈焰。他在等待一个时机,可以让这火焰燃尽他的敌人。终于,机会到来了。人类国王利亚姆·法尔肯野心勃勃,散发着征服与吞噬的欲望。乌列尔利用了他的野心将其蒙蔽,让他发动了针对黑暗之子的圣战。但是,并不是所有的人类都被乌列尔所蒙蔽。仍旧有睿智和勇敢的人类识破了他的诡计。狮鹫公国传奇的子嗣们谱写了人类正义与决心的新篇章。乌列尔以及被他利用的米迦勒和利亚姆皇帝都在血腥的战火中消亡了。但是,帝国的和平并没有真正的到来。常年的战争摧毁了这个国家伟大的基石。帝国陷入四分五裂的局面。年轻的温多利女王为了巩固局势颁布了很多的改革法令。这些法令中就包含了征召被称为突击者的英雄队伍的措施。突击者可以清理帝国里横行的邪恶残余力量,为恢复帝国的荣光贡献力量。此时,伟大的港口城市卡索也面临着被自由城邦吞并的威胁。海盗、流氓、魔物在这里四处滋事。卡索的安稳直接影响着帝国的复兴大业。而我们的英雄“突击者”在此时踏上了半岛的土地。一段新的传奇就此拉开了序幕。[/collapse][img]./mon_/biQ2g-asynZ12T1kSgy-aq.jpg.thumb.jpg[/img]玩家角色进入游戏后,玩家可以选择自定义、默认或者随机的方式创建自己的战斗队伍。默认队伍是经典的肉盾、辅助、近站和远程输出的搭配,适合需要快速上手享受游戏的玩家。而随机模式是完全随意的组合,可能会因为搭配不合理而增加游戏难度。自定义则是玩家选择不同的职业搭配[img]./mon_/biQ2g-asynZ12T1kSgy-aq.jpg.thumb.jpg[/img]属性游戏中有六种不同的属性值,它们各自对玩家增益的效果均不相同,玩家可以根据职业的需求增加不同的属性点。[img]./mon_/biQ2g-c9dpK2lT3cSm8-ci.jpg.thumb.jpg[/img][collapse=属性]力量&&提升最大生命值和近身伤害。魔法&&提升魔法伤害和最大法力。洞察&&可以增加命中和远程伤害。天命&&增加致命攻击几率和闪避几率。活力&&提升最大生命。精神&&提升最大法力值。[/collapse][collapse=职业与技能]职业游戏中有四种不同的种族,分别是:人类、精灵、矮人和兽人。不同的种族职业不能混搭,每类种族拥有两种不同的职业。种族&&职业&&名称人类&&&&雇佣军&&雇佣军是一个强力的近战单位,拥有不错的攻防能力,进阶后会有很强的伤害输出量。自由法师&&自由法师是远程法系职业。拥有法术伤害和一定团队辅助能力。精灵&&游骑兵&&游骑兵是一个远程物理攻击单位。拥有不错的远程杀伤能力,而且具有一定的控制技能。德鲁伊&&德鲁伊是一个队伍辅助职业。能够帮助队伍恢复战斗力、防止伤害。矮人&&侦察兵&&侦察兵是一个中程的物理输出单位。攻击距离和伤害比游骑兵低,但是生存能力更加出色。防御者&&防御者是最强力的肉盾。可以成为一支团队的主坦克。兽人&&野蛮人&&野蛮人是快速而狂暴的近身攻击单位。拥有强大的伤害能力,并且具备不错的抗击打能力和恢复能力。萨满&&萨满是一个辅助性的职业。虽然不及德鲁伊全面,但是对团队的攻击能力有更大的提升。技能在选择和种族和职业后,就需要选择相应的技能了。技能是角色使用武器和防具、施放魔法等等方面的被动能力。分为武器、杂项和魔法学派三类。武器技能&&武器技能是提升对应武器使用能力的技能。他能够增加角色使用该种武器时造成的伤害。提升到一定的程度还能增加诸如多次攻击和破甲等特殊属性。杂项技能&&杂项技能主要是对防具的使用和对攻击方式的改变。同时还能提升角色的一些基础属性。例如双持武器技能提供双持时更强的攻防能力和特殊技能。魔法学派技能&&魔法学派技能是提升相应学派魔法效能的技能。同时很多魔法也要求具有对应学派的等级才能学习。法系职业往往需要选择几个学派进行专精。[/collapse][img]./mon_/biQ2g-qb5K15T3cSht-8v.jpg.thumb.jpg[/img]NPC无论是在游戏的城镇还是野外,都存在着游戏的居民或商人等。他们会对玩家进行帮助和传授技能、接受任务等。游戏中和商人对话可以购买道具、修复装备等;和普通居民对话可以了解这个世界或当前城镇发生了什么,玩家可以通过它们了解一些趣事。此外,还有一些NPC既不是商人也不是居民,他们的作用是传授给玩家更高的技能等级。[img]./mon_/biQ2g-ck9zZuT3cS1hc-u0.jpg.thumb.jpg[/img]敌人游戏中的怪物都是来自《魔法门》系列特有的物种,一般分为普通怪物、精英怪物和“远古怪物”。它们的种类非常的多,有直立而起的蛇人、野外的野狼、洞穴的蜘蛛、不法之地的强盗等等多大数十上百种。不过这些敌人的主要作用就是给玩家带来经验、物品和完成任务的目标。[img]./mon_/biQ2g-hvjbZfT3cSrs-fl.jpg.thumb.jpg[/img][collapse=物品道具]武器游戏中有九种不同的武器类型:剑、斧、锤、匕首、长矛、弓、法杖、魔法球、十字弩。不同的武器需要玩家角色达到相应的技能等级。名称&&介绍剑&&游戏中近战角色的主要武器,它可以给玩家提供极高的伤害和致命伤害。匕首&&相比剑来说,匕首伤害虽然低但武器打出致命伤害的几率非常的高。斧&&与剑类似也是近战角色的主要武器之一,是游戏中伤害最高的武器类型,武器本身的属性会比同类提高不少。锤&&双手武器,野蛮人的主要武器,游戏中伤害最高的武器,但命中率过低。长矛&&它是双手武器也是远程武器,可以隔一个格子对敌人造成伤害,它的整体属性过于平庸。魔法球&&法系装,它可以装备两个,可以给予玩家提供额外的属性,是法系职业初期最好的选择。法杖&&双手武器,且它是游戏中的唯一的一个双手法系武器,与魔法球不同,它只能装备一个,但伤害却和装备两个魔法球不相伯仲。弓&&精灵游骑兵职业使用的武器,双手武器,有良好的伤害和暴击效果。十字弩&&矮人侦察兵使用的武器,和弓同样是双手武器,可以相隔一到两个格子对敌人造成伤害。护甲游戏中共有六种不同类型的护甲装备:头盔、铠甲、手部、鞋部、盾牌和戒指,它们可以提供玩家角色防御指、抗性和一些特殊属性等,是游戏中主要的防御装备。名称&&介绍头盔&&是游戏中可以给予玩家提供少量护甲值的装备之一,分为战系和法系,但它们的作用都是提供护甲值铠甲&&游戏中最重要的一件护甲,它可以提供大量的护甲值,如果玩家没有装备它,那么很可能会被怪物一刀砍死。分中型和重型铠甲,对职业没有限制。手部&&与头部类似,可以提供少量护甲值的装备和一些特殊的额外属性。鞋部&&与头部、手部类似,可以增加玩家护甲值。盾牌&&除铠甲外,游戏中的主要防具。但装备了它后,玩家只能装备一件武器。戒指&&可以提供少量的特殊属性和护甲值。消耗品主要分为回复药剂、恢复异常状态药剂、增益道具,除了增益道具外其他两项均可在游戏道具店里购买获得。名称&&介绍&&图片回复药剂&&分生命和法力药剂,它们可以恢复玩家的血量和法力值&&恢复异常状态药剂&&可以让玩家的异常状态取消,如中毒等情况,使用特定的药剂后,便会恢复该角色的异常状态。增益道具&&可以永久提高玩家的某些属性值。[/collapse][img]./mon_/biQ2g-42mcZ10T1kSgm-9f.jpg.thumb.jpg[/img]场景地图[img]./mon_/biQ2g-gl8uXcZ39T3cSq4-ix.jpg.thumb.jpg[/img]游戏坐落在巨大的“艾金半岛”上,艾金半岛位于萨兰大陆的西南边,北部环绕着艾利瑟斯海,西南部是荒夷海,东南部为提尔亚湾。地形游戏中的场景地图,整个艾金半岛被分裂成无数个小型的格子,玩家会被限制在一个格子里,每移动一次亦为走了一步,每走一步游戏的时间就会过去几十分钟,当走到一定的格数后游戏就会变成黑夜/白天。场景游戏主要分为城镇、野外和地下城。城镇是玩家接受任务、购买道具的地方;野外则是玩家活动的地点,主要是寻找宝藏、击杀野怪等;地下城不同于野外,它是完全独立的一部分,在地图上会显示一个白色的小门,进入后便是另一片天空,主要是用来让玩家完成任务的地方。在游戏中还有一个很特殊的区域,它在地图上显示的是“危险洞穴”,它们存在于野外的各个角落,里面有一些极度危险的BOSS。特色系统[img]./mon_/biQ2g-h1ijZ10T3cSko-cb.jpg.thumb.jpg[/img]任务系统游戏中的任务分为主线和支线。主线任务亦是剧情任务,这些任务可以让玩家了解该作的世界观和故事背景;支线任务算是游戏的旁支任务,它对游戏的主要剧情虽然没有影响,但可以让玩家了解到某些NPC的故事或某些地点的背景。无论是主线任务还是支线任务,玩家完成后都可以获得一定量的金钱、经验奖励。战斗系统游戏延续的《魔法门》的一贯作风,采用了回合制的战斗方式。战斗开始后,一般情况下都是玩家先手进行一些攻击或技能操作,但在特定的情况下则是怪物先手,如被偷袭、或遭遇极强的BOSS。游戏中的战斗方式一般分为武器攻击和使用技能。武器攻击就是使用角色当前装备的武器进行攻击,而使用技能则是玩家施放角色当前所掌握的技能进行攻击,不同于武器攻击,技能攻击可以对敌人造成很多种不同的效果,如吹飞、燃烧、沉默等效果。
我能说D3么[s:ac:哭笑]
说了这么多,我只能说博德之门2了,当年玩了无数遍。十分经典,只是现在拿出来至少画面就不行了。。。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zrtc_xsl[/uid] ( 15:54):[/b]就试玩部分来看,原罪2相比原罪的进化相当于完全体进化到究极体的差距要不是今年有荒野之息这种怪物,都可以争一争年度游戏了[/quote]原罪2和神界3原罪或者叫原罪1吧,是一个系统的啊
[del]博德,无冬,辐射,魔法门,老滚,质量效应,太多了,让我想想说哪个....[/del]想了想决定说我当初感觉最惊艳的,《神鬼寓言-失落之章》(Fable:The lost chapters),14年微软对本作进行了重置,重制版《神鬼寓言周年纪念版》原汁原味的保留了失落之章的所有内容,两款游戏都登录了STEAM[img]./mon_/biQ2g-k96pKrT1kScs-5z.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-gz4oKvT1kScs-5z.jpg[/img]这里就只说特色fable里可以称得上特色的就是人物成长和善恶抉择两项了之前有人说,欧美RPG的内核choice & consequence,那么我得说Fable可能是把这个核心观点抒发的最彻底的作品之一了,由于诞生于2004这个有些古老的时代的原因FABLE并没有什么开放世界之类的东西,依然是要读条的一张张地图,然而其自由度却不输很多新作,特别是在作恶这一点上。在之前和之后的很多欧美RPG中,虽然号称选择丰富,DND还有九宫格的阵营设定,但实际上你能干的坏事并不算太多,顶多就是在雪菜面前亲东马这种别人预置的屎,Fable则不同,在干坏事这一点上有着更为细致的设计,并且是能够形成获益循环的完善套路。举一个例子,FABLE和老滚5类似,每个城镇都有一间可以购置的房产,但这只是表面,fable中所有的房屋,店铺其实都是可以购置的——只要你选择作恶的话,房屋/店铺的主人死亡后,这栋建筑就变成了待出售状态,玩家可以购买并租给其他人获得租金,店铺出租后依然会正常出售道具。当然,怎么弄死店铺主人这就很多方法了,直接砍死当然是最方便的,不过接着会被通缉,还会坐牢交罚金驱逐出境——若玩过老滚5应该是很熟悉的;点了敏捷向天赋的话也可以选择在无人发现的情况下进行暗杀,不被发现就不算犯罪哦(此处应有表情);最骚的手段是先送礼+聊天和老板搞好关系后,带着老板一起去冒险,然后“一个不留神”让老板被怪物打死——或者干脆带去邪教祭坛做活祭。还能让自己变年轻...总之,每个立志于称为地产大亨的玩家都是沾满了血泪的再举个例子,同样是关于房子,有个典型的刷钱方式,就是买一栋房子,然后放上自己最贵的战利品做装饰,这样卖掉的价格就是战利品+房子的价格,卖掉之后悄悄的进去偷走战利品,然后只用房子的价格买回来,如此反复,只要付出每次相当于杀一个无辜的人1/20的邪恶值进行偷窃,就可以“无限”刷钱了游戏中的善恶抉择最后通过善恶值反馈在角色身上,不同的善恶会导致一些技能无法升到最高级(如最高级狂暴仅限恶人使用),一些装备无法使用(比如天神泪要求善人使用),这些规则的设计还没有脱出DND规则的范畴,其出彩之处在于让善恶直观的体现在玩家的外貌上——好人发色瞳孔趋于浅色,大好人头上出光环,坏人头发瞳孔趋于深色,大坏人头上长角,让角色阵营的转变不再是“守序善良”-&&中立邪恶&这么两行字,善恶的抉择和人物的成长紧密结合起来了。Fable中我们的主角有个最大的特点是,他的年龄会增长,体型会变化,开始我们的主角是个粉嫩的正态,打完全程就变成老爷爷了,加力量属性长肌肉,加敏捷属性长身高,加法术属性身上会出现魔纹,最让我印象深刻的是被怪物击中是会产生伤疤的,基本上一个角色不修魔法护盾的话,打到最后肯定是一身疤,最初打原版的时候就是打成了一副毁容脸——被狼人在脸上抓了两把,打重制版的时候就早早修上了魔法护盾,然后疯狂赚钱买蓝瓶,总算是打出了一个粉嫩的小哥。fable中角色成长没有等级,而是力量敏捷和法术三个分支,有各自的经验和通用经验,经验可以通过相应的行为获得,比如近战攻击和格挡涨力量经验,射箭和偷窃长敏捷经验,释放法术涨法术经验,此外也可以通过食物和经验药水获得,吃素长敏捷,吃肉涨力量,吃鱼长法术,同时所有的这些都收到连击数的加成,比如你打出了10层连击,获得的就是10倍经验,于是一个典型的做法就是囤积大量涨经验值的食物和药水,然后处心积虑的打一个三四十连的高连击数,然后开始狂吃以获得大量经验————并因为短时间内吃下大量食物变成一个胖子.......最后要让大家知道的是,Fable也不是什么正经游戏,它浑身上下透着一股谐气[img]./mon_/biQ2g-fr6iZ15T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]正经游戏才不会把鸡神拿来踢,还专门搞个踢飞鸡比赛!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1978199]誰說我瘋了[/uid] ( 17:16)[/b]原罪2引入了新种族(蜥蜴人,精灵和吸血鬼),而且几个主角都是源力持有者(1代是不能使用源力的源力猎人,目前源力的成长性也没有完全开放),还有全新的护甲和反伤系统,像1代血石和暗武器那样的重要道具设定还没有出现,经济系统现在也不完善,系统上可以有很大的拓展空间(不过目前也没展示出太多)另外美术音乐剧情等其他方面简直就是原地起飞,BGM风格可选,人物可以让人硬起来了。主角四人组每个都有自己的故事线,而且光是第一章给出的伏笔就可以感觉到会比1代精彩很多。(不出意外,最后会有四个人相互伤害的剧情,但不知道会处理成什么样)不过,终究是还没有完工,靠众筹来做游戏万一资金不够后面就会赶工,那样的话就只能等加强版了看了下更新补丁,已经移除了部分敌人的控制技能和偷袭,看来是之前敌人AI过强了我去查了一下原罪2请来了不少人来写剧情,包括了克里斯.阿瓦隆,这回剧情稳了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]zrtc_xsl[/uid] ( 17:20)[/b]大兄弟,哪里可以看试玩版
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5934099]lq129[/uid] ( 19:01)[/b]Steam上预购了就可以下第一章来玩,但是其实第一章还没彻底做完,三大妈有汉化,因为是试玩所以根本没加密的样子
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]zrtc_xsl[/uid] ( 15:08)[/b]贴一条,这个游戏打折时候十几块入的,爱不释手可惜朋友不愿意一起玩多人模式一周目通关后就没有再碰过了,懒得看更新日志
辐射34新维加斯,游戏挺好玩,就是bug蛋疼菊紧。唯一玩得进去的欧美rpg,[del]除了大菠萝山口山[/del]
质量效应系列 巫师3 神界3原罪
[img]./mon_/biQ2g-nxoZhT3cSdc-a0.jpg[/img]辐射系列,人生最爱!而且是不用MOD的纯净版本

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