英伟达1060驱动GTX1060玩正当防卫3能达到60fps吗

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RX480公版6+1相供电,看似良心,实质核心体质不行,GPU供电需求高。GTX1060公版才用3+1相供电,可见核心体质好,只需简单的外围电路就能确保运行。RX480PCB板短小,实乃农企偷工减料,散热器竟然做得比PCB板长,完全没考虑用户机箱放置空间,本来显卡可以装在itx机箱上的,非要做这么大的散热,简直是脑残设计。GTX1060PCB板虽然短小,但散热器采用公版泰坦皮,逼格十足,6pin供电接口的飞线放置更体现了NVIDIA这家公司的创新精神与黑科技。RX480散热器的简陋简直惨不忍睹,最大150w的显卡连热管都没有,运行时直上90度,能煎鸡蛋了。农企的缩水缩出风格了,连几根热管都省了,完全不顾用户的利益。GTX1060的功耗发热控制得相当优秀,理论120w的TDP注定GTX1060可以摒弃浮夸的热管散热,采用均热板技术的散热器。还带信仰灯,良心十足。AMD的rx480在超频50%会导致pcie取电过度,存在巨大安全隐患甚至机毁人亡。GTX1060采用先进的硬件限制技术,利用独家的三相供电防止了超频可能带来的损害,保障了人身与财产安全。AMD rx480具有交火功能,理论可以发挥双卡100%的能力,但是实际只能打败单卡1080。效率也十分低下,例如在dx12游戏奇店灰烬中,效率不到75%,原不及英伟达SLI在3dmark 11中双卡95%的效率GTX1060为了保障散热性能与安全的平衡,取消了SLI接口,防止了在安装中可能的短路,其为用户安全着想的精神值得称道RX480售价199美元=1999RMB,性能却只有GTX970非公版的,配备8G显存根本用不满,只是坑小白的噱头。GTX1060售价299美元≈1660RMB,达到GTX980的性能,秒RX480几条街。 (去括号转发1000次获得50元,nvidia吧吧主一个月,发帖提成与英伟达有限公司 精视(R)系列产品优惠。联系电话:010-)
0基础电脑培训——变身高富帅!
有你这样高级黑的a炮嘛
好有道理,我无言以对!电话费有没报销
199美元 1999Rgtx美元 1660R好像有什么不对
1070顶级非公可以摸1080公版屁股
r9 480公版是顶级非公版水平而r9 480非公版什么水平呢
r9 480售价1999而1060首发价2599
擦~这最后一段儿~
多出来的599够买个显卡水冷了更何况可以组双卡拼1080
可以的,大兄弟
还有很重要的一件事情r9 480
gtxg至于你说的8g没有用我只能说2014年的时候标配4g电脑内存可是现在大部分游戏都是8g起步,显卡不像内存条想加就加到时候后悔的是你自己
吹半天还是看销量
RX480 199美元=1999rmbGTX美元=1660rmb
我等图钉还是等土豪退下来再用。
说这么多,7870啥时候才能到400块
不懂行的看是A黑明眼人看是N黑...
来来来,挑老婆
说得好,我选择480
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或NVIDIA GTX 1060显卡全方位评测详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-13 11:28:51
Nvidia已经发布了GTX 1060,不过实际性能和发售时间需要19日才解禁,据官方评测指南透漏GTX 1060平均比480高出10-15%的性能,下面详情来看看NVIDIA GTX 1060评测吧
  Nvidia已经发布了GTX 1060,不过实际性能和发售时间需要19日才能明白。有官方评测指南透漏GTX 1060平均比480高出10-15%的性能,而在部分游戏中甚至达到了30%。那么到底是什么情况,下面就一起来看NVIDIA GTX 1060评测吧!
  但对于大部分VR/游戏玩家来说价格还是有些昂贵了,一款2.5K价位左右的准&甜品&级中高端产品俨然是当下所需。英伟达今日正式推出了GTX1060,官方宣称其性能超越GTX980,相比目前当下大热的AMDRX480接近GTX980的性能标准更高,对于VR来说可以提供更多的特效以及更流畅的体验。
  NVIDIAGeForceGTX1060基于&Pascal&架构的GPU核心,具备1280个CUDA核心,基础频率1506MHz,Boost加速频率1708MHz。显存为6GB容量GDDR5规格,192bit位宽,带宽192GB/s。支持DirectX12和Vulkan、OpenGL4.5图形API,带有DisplayPort1.4、HDMI2.0b和DVI-D接口,可输出最大Hz画面。
  ▼我们此次拿到的是FOUNDERSEDITION,也就是公版。NVIDIA的说法是GTX1060的性能已经超过了GTX980,作为入门级游戏显卡定位的&x60&,直接在性能上压过上代的高端显卡GTX980,这在显卡发展的历程上是十分罕见的,由此来看,从28nm到16nm,从Maxwell到Pascal,性能提升确实巨大。
  从这个外壳大家应该能够猜到里面显卡的外观了:GTX1060也使用了&泰坦皮&式设计。
  ▼核弹危险,请小心操作。
  ▼外观,如果忽略GTX1060标识,真的不一定能分清楚GTX60。
  和两位大哥GTX同样的泰坦皮外观,涡轮散热风扇,银、黑配色,低调而大方。
  ▼PCI-E插槽。
  ▼NVIDIA公版卡标志性的涡轮风扇,这样一颗风扇能够压制GTX1080,压制1060自然也不是问题。
  ▼顶部有绿色的&GEFORCEGTX&LOGO,实测能点亮,所以是带有LED灯的。
  ▼可能大家也已经发现了,在GTX1060上,并没有SLI接口,所以这一带的公版GTX1060并没有
 ▼单6pin口供电。
  ▼无背板设计,直接能够看到PCB板。
  ▼进风口,会不会有点汽车元素?
  ▼公版PCB板的焊点需要加强&&
  ▼QCPASSED,已通过检测。
  ▼尾部接口,GTX1060在接口上还是很良心的,完全没缩水。
  ▼最后欣赏一下GTX1060的外形吧。
  ▼整体的质感还是非常不错的,不管是拿在手上还是装在机箱里,都不像是一块中端显卡,更像是高端显卡产品。
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以上就是脚本之家小编汇总的关于NVIDIA GTX 1060显卡全方位评测详解,大家可以参考一下吧,希望对大家有帮助!欢迎大家继续关注其他信息!
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英伟达GTX 1060详细评测(3):后发制人的高性价比
游戏性能+特性测试
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、影驰 Gamer DDR4-2400 8GB 四通道内存、安钛克1200w金牌电源组建而成。在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好。
  15、OpenCL运算性能测试:Cinebench R15  CineBench R15使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。测试包括两项,分别针对处理器和显卡的性能指标。第一项测试纯粹使用CPU渲染一张高精度的3D场景画面,在单处理器单线程下只运行一次,如果系统有多个处理器核心或支持多线程,则第一次只使用一个线程,第二次运行使用全部处理器核心和线程;第二项测试则针对显卡的OpenGL性能,我们就用第二项测试来考验一下三卡的渲染性能究竟如何。Cinebench R15Cinebench R15测试成绩  CineBench是很有说服力的一套测试系统,可以准确体现系统性能指标,通过CineBench R15的测试结果,我们可以看出,GTX 980和GTX 1060在此项测试下的结果相近,均领先RX 480约18%,当然,这也是因为OpenCL一直是N卡的优势项目,能体现A卡性能优势的API还得是Vulkan。  16、Vulkan游戏性能测试:《DOOM》  《毁灭战士4》是Bethesda开发的第一人称射击(FPS)游戏,它由id Tech 6引擎制作,也是在该引擎上之作的第一款游戏,强有力的引擎支持,为《毁灭战士4》带来了精美逼真的游戏画面,游戏的世界比上一代更加庞大,敌人也将更加难应付,同时射击感也更加优秀。多人模式可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,这将带给玩家高度定制的游戏体验。在近日,《毁灭战士4》引入了Vulkan升级补丁,成为继《DOTA2》之后第二款正式支持这一全新API的游戏,官方称可比OpenGL带来更好的性能,而我们就用这款游戏来测试显卡的Vulkan运算性能。《毁灭战士4》《毁灭战士4》帧数实测  在《DOOM》原本的OpenGL 4.5 API中,N卡原本完全压制A卡,但是切换到Vulkan之后完全变了,A卡性能暴增,RX 480原本稍稍落后GTX 970,现在完全超越GTX 980,更是超过GTX 1060近10%,可见GCN架构在新API下的表现的确非常优异。  17、显卡超频性能测试  我们本次超频测试使用的是在业界广受好评,由微星制作的Afterburner显卡超频软件。Afterburner是微星基于RivaTuner内核开发的一款显卡辅助工具,凭借简单快捷、功能强大的特点吸引了不少用户,并且这是一款A/N显卡通吃的工具,所以在玩家中口碑一直不错。此次使用的软件版本为4.1.1,采用全新的MSI家族设计,同时具备龙盾和火箭两大logo,科技感更强。MSI Afterburner  我们按照50MHz的频率间隔提升核心频率,不改变显存频率,然后进行3DMark FireStrike Extreme测试,测试结果如下:频率提升和3DMark FSE之间的关系  通过测试我们可以看出,随着频率的升高,GTX 1060的3DMark FSE得分逐渐升高,在提升250MHz后,GTX 1060最终得到了6438分,这个分数照比之前提升了约5.5%,最终频率为1706MHz,相信各AIC的顶级非公版GTX 1060的频率应该可以达到这个数值。而且这还只是在公版的3+1相供电设计下,当供电和散热更豪华时,GP106所能达到的频率肯定也会更高。  18、显卡功耗及温度测试  对于游戏显卡来说,功耗和温度仍旧是我们参考的必要数据,因为这些数据听起来好像是和性价比没什么关心,但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验,更高的功耗会带来更多噪音和温度,因此我们应该全角度评价产品,而不是仅仅通过性能和价格。  温度方面我们将继续采用FurMark来进行测试,考虑到不同游戏之中,显卡的负载率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的负载率差异会让显卡的功耗完全无法测算平均数值。因此我们需要采用Furmark这样的权威性烤机软件,让GPU芯片之中每一个运算单元完全满载,充分发挥供电最大化的状态才能得出准确的成绩。参测显卡烤机温度汇总  我们可以看到,RX 480的烤机温度稳定为84℃,而相对的,GTX 980的烤机温度则要比RX 480要低2℃。而GTX 1060的满载温度没有超过80℃,比对手RX 480低了足足7℃。参测显卡满载功耗汇总参测显卡空载功耗汇总  满载功耗方面,由于GTX
1060的TDP最低,仅为120W,所以GTX 1060的平台满载功耗也最低,仅为203W,比对手RX 480低了约30W,而RX 480的TDP恰恰为150W。空载功耗方面,同样是GTX 1060最低,仅为61W,而RX 480则和GTX 980相当,比GTX 1060高6W,总体来说相差不大。
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联系邮箱:
*验 证 码:  《正当防卫3》发售后游戏在PC和主机上的表现都不算好,考虑到《疯狂麦克斯》也是Avalanche(雪崩)工作室开发的,玩家们不禁怀疑为何两者的优化一个是天上,一个是地下。难到是因为《疯狂麦克斯》是雪崩纽约工作室开发,而《正当防卫3》是瑞典斯德哥尔摩工作室开发的缘故吗?另外为何《疯狂麦克斯》支持SLI,而《正当防卫3》不支持呢?今天雪崩工作室详细解答了这些疑问。  首先,两款游戏使用的Avalanche引擎不是同一个版本,《疯狂的麦克斯》引擎中采用的是旧版的照明系统,而在《正当防卫3》中,用的是新版光照系统,完全为本世代主机和PC而开发的。  更细化的说,《疯狂的麦克斯》使用的是经典的3单位G缓冲区递延阴影系统,而《正当防卫3》升级到了4单位G缓冲区,旧版本是不支持基于物理效果的光照,虽然支持软性照明,但并不支持物理渲染,而在新版本中可以完美呈现。  同时官方给出了相同处理器下相同引擎的运算时间,可以看到新引擎的时间得到了大幅缩短。据官方表示,新引擎在CPU使用效率上比旧引擎快30-50%。  综上来说,主要还是新旧引擎光照渲染处理方式不同,导致现在的《正当防卫3》不支持SLI和交火。另外新引擎在技术上还不是太成熟,导致《正当防卫3》的表现不尽人意。  雪崩工作室表示他们会听从粉丝的反馈将来解决这些问题。因此官方可能会通过补丁的形式追加对多GPU核心的支持,不过问题是新版光照系统是否对多GPU友好,是否会带来明显的帧数提升。
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