求战法牧求好玩的单机游戏戏

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战法牧模式游戏的最终结局
相信很多人都知道战法牧模式是魔兽世界发扬光大的,但是那已经是十年前了。现在你再去魔兽世界百分之九十的服务器看看,屏蔽掉工作室,世界频道说话的寥寥无几,论坛成天在讨论魔兽为什么少了这么多人,为什么服务器越来越鬼。   不妨想想看魔兽在欧美的,首先你应该明白的一点是,在欧美这些国家,夜生活是很无聊的。晚上六点钟街上就没人了,美国走一公里遇到一个人是常事儿,其次,即使在欧美经济普遍低迷的今天,除了个别行业,大部分普通民众都活得很逍遥安逸;希腊政府欠一屁股债,民众照样懒得出奇。想强行要求员工加班?各种法律法规保障条例罚死你,保不齐还有什么罢工之类的,前些日子工人刚罢工过。某个在法国药企上班的朋友说他们无论多忙从来不加班,那么这些多余的拿来干什么呢?泡健身房,一起开派对,还有呢,玩游戏咯。所以魔兽世界完美的抓住了欧美大部分玩家的需求:一、打发无聊时间,二、社交;   然而在中国生活不是这样的,由于这个国家城乡间的巨大差距,生活成本高企,很闲暇又有消费能力的人并不是很多,有很多玩游戏的人通常都很穷,愿意花钱玩游戏的人又是公务缠身很少有时间。既有时间又有钱的毕竟是少数,甚至极少数。   想分析战法牧模式在中国的水土不服,先看一个真实的案例:   魔兽世界版本,决战奥格瑞玛的副本团里,某之煞面前,某服务器里进度前三的公会团,   新CD,7点半开组,组到8点半才组齐,半个小时一个Boss,打到老四已经10点了。   团长F在YY里大喊:“玩家A的老婆又发飙了,替补来一个术士,DPS必须在三十万以上,要不然过不了。”  然而没人回应,几个挂在YY的替补都没说话,实际上等了两个小时进不了本早就下线去做其他事情了。   团长F又在YY里喊:“小Z呢,小Z不是拉了个新来玩的同学小X吗?让他的术士号上来替补啊。”  小Z发话了:“他第一次玩,号是我刷副本带到90级的,技能都认不全,还是别让他进来吧。”  团长半天没说话   然后用高八度的嗓子又喊了一遍:“替补呢?替补都死到去了!”  这时有个待命了半个多月的鸟德玩家P发话了:“我来可以吗?”  团长脑子一炸,心想,又是这个坑货,老一时站在坦克身边被喷死四次,战复都浪费在他身上了。   然而实在是没人了,只好组进来先试试。   然而这个萌萌的鸟德不踩投影直接炸团了。   大家一片唏嘘,有几个高端玩家直接在YY里感慨猪一样的队友太坑人。   鸟德听不下去了,直接下线,后来再也没上线过。   没办法,继续组人,副团长F这时提醒团长A,上一个版本原来有个超强力的猎人Y,按O键看到他上线,不妨组组他。   团长赶紧打字告诉他让他上YY进团,进团一看,哦,怎么才这么点血,猎人Y无奈地说新版本就没玩过,原来是大四有的是,现在刚工作根本没时间,经常加班到十点钟才回来。没办法,不管当时打装备花了多大精力,魔兽就是个装备半年过期的游戏。   团队又陷入了24等1的僵局,这时团里的法神F上完公选课回来了,终于可以开始打了,大家都很兴奋。试了一把,Boss还差5%血灭团,团长在YY里喊:“都集中精力,这次一把过”,然而队员C发话了:“孩子摔倒了,在哭,我要过去哄一下。”  等了十分钟,C的孩子确认没什么事儿,C回来了,团长F开始喊:“都喝合剂,偷好药水,这次必须一把过”,就位确认,队员H又离线了,团长F大喊:“H你人呢,在不在,在的打1”,然而H并没有回应,这时副团长F提醒团长,11点了,H肯定是宿舍直接断电了。   无奈,团长又开始组人,然而队里的资深队员S萨满大大发话了:“我日常还没做,要不然明天再打吧。”说完直接退团,一看资深队员退团了,其他几个早就一肚子牢骚的老队员也立即发话说要去睡觉了,也难怪,这几个队员装备接近毕业了,打前几个Boss就是给后面加入团的新队员免费打工。   于是活动解散   神牧妹子临下YY前给团长请假:“团长我下两个星期出差,玩不了,你们找谁代替下吧。”  团长满心不乐意,因为他很清楚这主力神牧如果不来,估计后面两个星期老一打起来都困难了。然而没办法,你总不能强迫一个人上线陪你玩游戏。   然后,这个团各种灭一晚上,各种组人组到九点后。   然后就没有然后了。。。   这就是战法牧互坑模式游戏里的真实情景。   最后就是一种恶性循环,一批人因为各种现实原因(结婚生子、太穷了要挣钱、工作变迁、毕业等)离开,而想在这个游戏里继续玩下去的人由于队友离开,游戏体验极度恶化,也离开。设计师为了能拉回原有的这些人,让现有装备贬值速度加快,新版本出现旧版本极品装备直接卖店,然后又使得现在在玩的人感觉到了游戏的价值很低,相继AFK。   魔兽世界说白了就是队友世界,竞技场上分需要强力队友,副本拿顶级装备需要强力队友。战法牧这种坑爹模式下,队友都离开的那些老玩家都在做什么?上线,22混分,刷凤凰刷马,下线。什么,花钱强化装备?还是算了吧,有那个钱还不如买辆自行车或者去健身房健身。
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前排溜吧宠。吧友又故意的高声嚷道,“你一定又找回了人家的账号了!”Timoisagirl睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你找回了玩家的号还发贴吧,被吧友吊着打。”Timoisagirl便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“找回不能算盗……盗号!……玩天刀的事,能算盗么?”接连便是难懂的话,什么“买家开红杀小号””不善待他的号”,什么“吧友圣母婊逼他找回”之类,引得众人都哄笑起来:吧内外充满了快活的空气。
战法牧就是一条不归路,普通难度,英雄难度,史诗难度,吊炸天难度,结果玩的人越来越少。
难为你打这么多,帮你水一把就去打81本
其实我也觉得武侠游戏不适合战法牧
哎,确实是个天坑。
是时候顶一波九阴的玩法了
战法牧就是互相坑找不痛快,既然走减负休闲模式,那就不要强调什么队友相互合作,没有队友就没法得到顶级装备,这说白了就是策划要让你一个人玩玩不爽,给充不充钱我有自主权,队友上不上线难道我也能操控吗?新一开始有新鲜度,大家都来玩,然而一旦有一批人因为各种原因离开,战法牧就是恶性循环的催化剂,天刀什么都要学魔兽,那么魔兽现在的活跃用户群都是什么人,基本上都是那些社会底层无所事事的小混混,魔兽满足了他们的三大需求,一、在游戏中满足自己的社会公平感和成就感,“看,你花钱我都能虐你”是他们的口头禅。二、零成本娱乐,他们会想:泡温泉要钱,K歌要钱,抽根烟逍遥下也要钱,只有某某世界的点卡最省钱,一小时才不到一块,多值啊。三、企图在这游戏里挣钱,工作室和代练是典型。很不幸,某某世界现在的活跃玩家群就是这些人,可想而知游戏氛围是什麽样子的。那么为什么上班族和真正有消费能力有素质的玩家不玩了呢?首先,上班族不可能有那么多的现实中的朋友拉到里来,有些到了成家立业的年龄,现实中社交圈就很费精力,再在游戏里搞个虚拟社交圈?其次,我费了这么大时间精力弄了一身装备,要下副本还要看另外二十四个人的脸色,累不累,与其这样还不如开D3单刷去。D3开国服之后,魔兽几乎是一个月之内就鬼掉了。为什么,因为离开了战法牧模式,就离开了队友的拖累,这种拖累不光是水平上的拖累,还有精力上的拖累,以及社交上的拖累。上不上线自己有自主权,不用再被团长打电话催。玩什么职业有自主权,不用再被团队强行要求切。掉了装备有自主权,不会被黑装备,也不会因为DKP没挣够拿不了。我同样是玩,同样是花钱,为什么要玩一个没有自主权,被绑架被强行社交的游戏?说武侠不能战法牧这种观点有点形而上的那位天刀设计人员,等战法牧互坑模式坑走大部分玩家之后,你就该被炒鱿鱼了。
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策划有这么脑残有什么办法,偏偏以前的模式多好现在改成你妈逼的战法牧,你咬他吗?
我替老制作人员问候现在的傻逼策划全家!
所以不战法牧要单刷么
武侠也可以战法牧的狗屁说法都成立,那网游可以单刷的说法为什么不合理?
其实单刷也挺无聊的,以前玩洛奇还有洛奇英雄传,到高等级后大部分副本都能单刷,也很无聊
说的不错,想当年玩玩剑灵各种极限单刷副本,现在没奶打个几把,带个徒弟副本,组奶叫了半天没人来╮(╯▽╰)╭
这个各有所爱吧,有些人喜欢做独行侠,有些人喜欢凑热闹。游戏如果能做到让各类人都能满足挺难的。
你这个和战法牧没关系好么?不是因为战法牧导致了你说的问题。
其实不妨在社交上学D3的模式,可以单刷,可以多人刷,多人刷效率略高于单刷,单刷需要更高战力,但是单人和多人在装备掉落等方面等同。说白了,很多人玩是为了在忙碌的生活之外追求三个自:自由、自主、自乐自由,是指的虚拟性给了自己不受限制的广阔空间,这些空间也许现实生活不能带给我。比如我喜欢,但却生活在北京,那么我可以去游戏里自由到达我想去的地方,去江南或者杭州看湖岸春色。这一点上,天涯明月刀真是做得不错。自主,是指与否,玩得快不快乐,花多少时间,能够自己控制,而不受团队的制约和要求。魔兽老玩家最烦的是什么?是你分明不像以前那样有时间了,还有团长打电话逼上线,什么团队需要你之类的都是屁话,无非是还想玩的人绑架了不想玩的人。自乐,是你在当中能获得快乐,而不是感觉疲倦。现在这些什么押镖押十五次寻宝寻三十次纯粹就是加速玩家的审美疲劳,一模一样的事情你做三次都够烦了,做三十次?还有一些游戏中掉了装备弹出过场动画的恶心事情,真不知道是多么脑残的策划才能想出来的,掉装备的游戏,roll装备是最能带来快感的,这时候弹出一个看了成百上千遍的过场动画,这特么是人脑子想出来的?最基本的心理学原理都不知道,还有这游戏的UI,比起魔兽差得不是一星半点,完全没有质感,也没有动作回馈。建议天刀的领导层好好拜访一些国内知名的认知功效学教授,让他们告诉你的快感和UI的设计原则,据我所知浙大心理系这个分支很强,原来还曾经为战斗机座舱设计过布局。人机互动做得好,人玩游戏的快感才能强化,这就是为什么强调打击感,强调按键菜单回馈。总之这需要完善的太多,而且现在就已经有了走歪路的倾向。
剑灵的模式就不错,然而策划不想考虑
天刀 只有一个奶妈的模式就是个笑话
反正天刀就是个四不像的游戏,做得这也不像那也不像。
确实,不知道天刀策划脑子灌了多少翔,才会把这老古董当宝。
在SOLO和巨型团队本之间找一个平衡点其实是比较容易的,本来就有2、3人本,我记得天刀四测的双人本在三测单人就可以上,三测时下本最多四人、而且没有什么必须配置天香的规矩。其实这才适合咱们中国玩家的设定——有个把小时就可以玩儿一下,而不是必须准备好一晚上甚至一整天才能玩儿。可惜,运营团队来了个急功近利的逗逼决策者。
如果到公测还是这个样话,估计走的人会越来越多。
说句实话,魔兽确实耗时间,大部分时间都在等人,我大学时候玩了4年,目前a了,英雄联盟这钟零散时间的游戏不错。但我依旧怀念魔兽的岁月啊,怀念开荒奥格的日子。现在没时间玩了也只能怀念了
身为一只唐萌...最喜欢71和80本...特别80溜boss感觉超好玩...然而去了一趟81……真的可以全程无限风花的站撸......作为喜欢动来动去的表示真的好无聊OTL
天刀三测就是神作
大家都是DPS
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地下城怪物RPG
类型:角色扮演
人气:30454
语言: 英文
系统: iOS 6.0 或更高版本
下载量:10131
温馨提示:推荐下载苹果正版应用,即下即用
  《地下城怪物RPG》是一款地牢类角色扮演游戏。玩家操纵主角建立自己的团队,在阴森的地牢中前行,打倒出现在道路上的各种怪物。游戏有良好的画面,采用第一人称视角,3D的怪物栩栩如生。更有多种角色可供解锁,战法牧应有尽有。在机关中寻找宝箱,解锁史诗级装备。
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2014国产单机游戏大猜想!仍有作品值得期待
2014国产单机游戏大猜想!2014会有哪些国产单机游戏,2014年有哪些好玩的单机游戏?喜欢国产单机游戏的玩家千万不能错过。
【17173专稿,转载请注明出处】不知不觉2013年又即将走到尽头,这一年对于国产单机而言,可谓是回暖的一年,在今年有五部作品同玩家见面,且不说成绩如何,对冷寂了多年的国产单机市场已经实属不易。这五部作品分别是(上市时间:日)(上市时间:日)(上市时间:日)(上市时间:8月18日)《凡人修仙传》(上市时间:10月22日)在经历了多部单机作品问世的一年,特别是三剑齐聚之后,不少国产单机游戏玩家开始担心,2014年国产单机游戏会进入空窗期。其实明年还是有不少国产单机游戏可能会跟玩家见面的,那么下面就来给大家预测一下究竟会有那些国产单机游戏可能在2014年上市。《御天降魔传》游戏厂商:艺龙网络科技有限公司《御天降魔传》是一款国产ACT单机游戏,该款游戏已在9月出推出试玩版,这款ACT游戏也让不少玩惯了RPG的国产单机玩家眼前一亮,对游戏正式公布抱有期待。通过试玩视频我们可以了解的,游戏主体基本已经完成,包括人物配音都已加上,但是还是有不少bug和细节需要优化。14年上市可能性:★★★★★期待指数:★★★☆《御天降魔传》试玩视频《太阳风暴》游戏厂商:蜗牛公司蜗牛公司在被誉为游戏奥斯卡盛会的E3上公布了《太阳风暴》的消息之后,这款游戏便吸引了广大媒体和玩家的热切关注,《太阳风暴》是蜗牛自主研发的中国单机市场第一款以硬科幻为题材的动作角色扮演实战类游戏(ARPG)。整个游戏模式偏向于开房间副本模式及开房间竞技模式,是一款PVE与PVP两者并重的产品,全真实的物理反馈系统及技能的融合玩法是游戏的最大特色;游戏不仅为用户提供了爽快的PVE房间模式副本,更创新实现了地形真实动态变化的PVP,TVT战场;与此同时,在职业上《太阳风暴》也摆脱了传统的战法牧玩法,更多的是真实战斗的体验。游戏采用全新的游戏引擎,并加入真实的物理碰撞效果,旨在为玩家创造一个崭新的真实物理世界,为玩家提供身临其境的战斗体验,《太阳风暴》意在给用户呈现最爽快的打击感,最具创新力的玩法,最具有乐趣的战斗模式带来的畅爽体验。()14年上市可能性:★★★☆期待指数:★★★★《太阳风暴》CG预告《秦殇2》海报(点击查看大图)《秦殇2》游戏厂商:目标软件在今年ChinaJoy就有消息透露,目标软件正在制作《秦殇2》。《秦殇2》将是目标软件重归单机阵营之作,游戏将采用升级后的目标招牌游戏引擎OVERMAX开发,以写实故事背景为依托,加入大量剧情CG,动作方面将加入连招系统。目标软件的官方人员证实了此言,但游戏目前刚刚立项不久,尚未能提供相关素材和未来上市时间。()14年上市可能性:★★☆期待指数:★★★★☆《仙剑奇侠传六》游戏厂商:软星科技(北京)有限公司仙剑之父姚壮宪在今年9月上旬接受台湾媒体巴哈姆特专访时,透露了《仙剑奇侠传六》的最新动态。采访中姚壮宪指出,《仙剑奇侠传六》已经开发半年,目前在进行前期设定包括人设、工具、引擎等,前期已经到了快收官的阶段,由于此次更换了新引擎,可以做出比起五代与五代前传更跃进的画面效果,且他们在游戏的战斗系统、画面表现、3D效果等也都将有所不同。目前暂定《仙剑奇侠传6》研发时间要花两年的时间,但仍要视实际研发状况而定。若9月份时,游戏已研发半年,那么到今年底,研发进行9个月以上了,不过按姚仙所说,需要一共两年的研发时间,那么《仙剑奇侠传六》明年上市的可能性比较小,若真在明年上市,也估计是14年底,不过相信玩家也不希望《仙剑奇侠传六》是一部赶工的作品吧。14年上市可能性:★☆期待指数:★★★★★《武林群侠传》制作人徐昌隆在微博透露游戏动态《武林群侠传2》及《武林群侠传》重置版游戏厂商:河洛工作室河洛工作室“群侠”系列三部曲分别为《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国群侠传》,这个系列被许多国内玩家奉为经典,也是国产单机游戏里程碑的作品。群侠系列也是国产单机中,少有的自由度非常高的游戏。是适合国产沙盒化的游戏题材之一,在原有的基础上,增加自由度,加大环境空间,分支任务,增强剧情的厚度,相信能吸引大量玩家关注。目前可以在游戏制作人徐昌隆的微博中,看到游戏制作的相关动态,但同时也能感觉到重拾这款经典困难重重,游戏明年是否能跟玩家见面还犹未可知。徐昌隆在微博表示,离开智冠体系,沿用《武林群侠传》这个名字也存在困难14年上市可能性:★★☆期待指数:★★★☆《剑侠情缘3》单机版游戏厂商:金山软件西山居西山居作为老牌的单机厂商,相信国产单机的玩家没有不熟悉的,虽然现在已经转作网游,但是剑网三的玩家群依然有很大一部分的单机玩家,对西山居再出单机的期待和希望,以及网络上的各种传言也从来没有停止过。现在是西山居有能力再做单机,也有成熟的平台和玩家,但是面对目前的国内单机市场,以及单机游戏的微薄收益,西山居是否还愿意重操旧业,我们不得而知。14年上市可能性:☆期待指数:★★★★☆
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  大约是12年前,暴雪推出了经典RTS大作《魔兽争霸3》,它承载着无数玩家的光荣与梦想,陪伴我们度过了漫漫激情岁月。
  于此期间,根据《魔兽争霸》系列世界观打造的超人气网游《魔兽世界》顺利诞生并红火至今,暴雪紧接着还相继推出了《星际争霸2》与《暗黑破坏神3》,而就在去年的WCG2013电竞比赛上,《魔兽争霸3》完成了属于自己的最后辉煌绝唱。
  那么,接下来《魔兽争霸》系列将驶向何方?
  答案就是――《魔兽争霸4》!
  感谢国外新锐游戏媒体AF1Gamer的报道!是他们第一时间内从暴雪公司那为我们带来了《魔兽争霸4》――这款可能是粉丝们当下最为期待的RTS大作之热辣情报!
  请各位先看看本文的发布日期,再仔细琢磨一下本文的真实性!
  【玩法特性篇】
  *《魔兽争霸4》的剧情在《魔兽世界》最新资料片里的事件之后,所以玩家将能在游戏里看到很多《魔兽世界》里的新人物比如祝踏岚(!)在剧情战役里出现。
  *同《魔兽争霸3》不一样的是,《魔兽争霸4》重新将战斗规模强化到动辄近百个作战单位同屏大混战,而因为这点,暴雪专门弱化了本作对微操的侧重,而是强调玩家的全局战略观。
《魔兽争霸4》
  联盟英雄精灵游侠,独占兵种为丛林侦察兵
  *前作的4大种族势力之设定被取消,本作中只有2大阵营――联盟和部落,各自对应一系列的可选英雄,至于双方阵营的基础兵种/科技都是一样的,不同的是选择不同英雄所附赠的独占兵种/科技。
  *《魔兽争霸3》所秉持的3英雄以及英雄打怪升级捡装备的设定被彻底取消,而商店和英雄道具栏亦因此成为过去时。
  *游戏中玩家只能扮演一名英雄,而英雄的地位类似《命令与征服:将军》里的将军,他们不直接参与战斗,而是指挥官式的存在。
  *英雄出身包括人族、精灵、血精灵 兽人、德莱尼、熊猫人等。
  *中立的雇佣英雄依旧存在,代表就是熊猫人。
  *英雄能为部队提供一系列的战术打击能力,包括在制定地域施展魔法轰炸,又好比泰兰德召唤猫头鹰侦查地图,玛法里奥能够召唤藤蔓缠住敌人等。
  *英雄通过部队杀敌来获得经验值,从而升级并解锁自身的各种能力。
《魔兽争霸4》
  部落英雄战争军阀,对应独占兵种为精英兽人勇士卫队
  *英雄的技能需要先制造一个魔法祭坛才能施展,一旦魔法祭坛被摧毁,英雄将无法施法。
  *英雄施展技能会消耗己方阵营的资源,并对应有冷冻时间。
  *英雄附带一系列的独占兵种与对应科技,比如选圣骑士做英雄,此时才能造重甲骑士;选择吉安娜当英雄,才能造女巫;选择熊猫人才能有熊猫人武僧,并为后者选择风行者、织雾者以及酿酒师发展路线。
《魔兽争霸4》
  部落英雄地精巫师
  *多人混战中,英雄的Buff技能对友军的部队有效,反之亦然,这个设计的灵感源自当下MOBA游戏里的“战法牧”组合。
  *游戏采用《星际争霸2》的引擎制作,并将对应一个更强大的地图编辑器。
  【采访篇】
  下面是AF1Gamer的编辑(以下均简称AF1Gamer)对本作主创、游戏圈内有名的“光头哥”Dustin Browder(前《命令与征服:将军》设计师,现《星际争霸2》设计师,以下均简称“光头哥”)就《魔兽争霸4》的访谈――
  AF1Gamer:首先要感谢您能在百忙之中抽出时间来接受我们的专访,第一个问题,我听说您还负责《星际争霸2》第三款资料片《虚空之遗》的开发,而现在您又牵涉到《魔兽争霸4》的项目制作中,您有没有遇到精力照顾不过来的时候?
  光头哥:嗯,关于这个问题……实际上,我应该说完全没影响的,因为《星际争霸2》有了前两作(此处指的是《自由之翼》和《虫群之心》)的积淀,我们已经积攒了足够的开发经验。
  AF1Gamer:为什么你会在《魔兽争霸4》里取消《魔兽争霸3》里的英雄系统,将它简化到类似《命令与征服:将军》里那样呢?
  光头哥:首先我们必须得正视一点,那就是微操玩RTS的时代过去了。当然我承认《魔兽争霸3》里的英雄系统确实很有创意,它极大地丰富了玩法,比如MF、英 雄争夺最后一击啥的,但它的缺点也非常明显,那就是增加了玩家的操作强度,为此我们不得不限制了游戏里玩家的部队人口和战斗规模,甚至为之增加了一个“维 护”属性来使之合情合理化。
  AF1Gamer:对于《魔兽争霸4》里英雄系统很像《命令与征服:将军》里的设定,你有什么想说的? 光头哥:哈哈,你知道的,我本人当年就是《将军》的设计师之一。我个人觉得,好的东西,不需要刻意去关注它的源头,只要玩家喜欢、能够很好地整合到你的作品中就够了。
命令与征服:将军2
  AF1Gamer:在去年的时候,EA公布了《将军2》(即《命令与征服Free2Play》),但后来EA将它无情地给取消了,你有什么看法?
  光头哥:我很同情,《将军》是我最得意的作品之一,但很可惜,它没能成长为类似《命令与征服:红色警戒》那样的人气子品牌。
  AF1Gamer:你是如何看待《星际争霸2》的?考虑到它也是一款经典RTS的续作。
  光头哥:很不错的游戏,很棒的游戏引擎,刺激有趣的玩法,当然了,最棒的还当属妙不可言的竞技比赛系统。
  AF1Gamer:但是很多玩家――这些人确实不在少数――认为《星际争霸2》的变革不足,你对此有什么想法?
  光头哥:我觉得,对于好的东西,为了求新而刻意改动反而显得不美。
  AF1Gamer:就目前的情报来看,《魔兽争霸4》相比《魔兽争霸3》的区别很大,这算得上是对前作的否定么?
  光头哥:哈哈哈(大笑)……貌似我被算计了……我觉得这是一个无法避免的趋势,《魔兽争霸3》当年简化战斗规模,强调微操流,成为最红火的竞技游戏,但如今微操流越来越不受玩家宠爱,因为它对新人来说太不公平,我觉得我们是时候要回归策略游戏斗智斗勇的本源乐趣了。
  AF1Gamer:你的工作组成员都理解你的想法么?
  光头哥:是的,我很感谢公司和开发组对我的支持。
  AF1Gamer:最近几年推出的RTS游戏比如《英雄连2》、《全面战争:罗马2》啥的都不怎么受市场热捧,与之相反,从RTS演变来的MOBA游戏比如《Dota》、《英雄联盟》却日益红火,您怎么看?
  光头哥:对于这个问题,我建议你去玩下我们的《风暴英雄》,不久后它就要正式公测了。还有,我可以肯定的说,还是有玩家还是喜欢RTS的,只是这些年来的RTS市场表现确实低迷,缺乏重磅级的大作来燃烧起玩家的兴趣(译注:这是光头哥在自卖自夸么:)。
  AF1Gamer:好,回到最初的问题,按照您的意思,《星际争霸2:虚空之遗》的开发工作很顺利,那么,它预计会在何时推出?
  光头哥:抱歉,对于这个问题,我无可奉告。
  AF1Gamer:那魔兽争霸4什么时候出呢? 光头哥:(耸耸肩)同样无可奉告。
  AF1Gamer:好的,感谢您接受我们的采访!
  光头哥:不客气(笑)!
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