魔兽7.0奶妈选择职业

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7.0PVP玩家心得:各职业新赛季情况一览
09:52:40 条 来源:NGA 作者:小北欧 ]
7.0PVP玩家心得:各职业新赛季情况一览
  简单分下近两天各职业在新赛季评级中的表现:
  DPS第一梯队:15-20万
  射击猎:不说了,上去321就是哒哒哒一通乱射,管你是站一起也好,分散也罢,打我也好,不打我也罢,我就是20万这么简单,
  我们的未知目标,古寺一波吃狂暴上手一波突突突居然高达60万秒伤,伤害强到某改!
  痛苦术:SS在开赛前一直不被大部分人看好,SS在beta里被一砍再砍之后,普遍被认为伤害低,没什么存在感。我们自己的一代术影在开赛前一晚也
  很没自信,但是打了一天之后顿时信心大增。痛苦S伤害低是随机战场中的假象,实际上一波势均力敌的中场团战,战斗时间大概在2-3分钟左右,并不是我
  们在随机战场中常见的30秒内定胜负,痛苦S的伤害非常高,跟LR不相上下,并且有着不错的辅助(语言诅咒,虚弱诅咒,糖,门),
  目前尴尬的是SS带狗团战狗很容易被A死,不带狗点牺牲就没有反制了,在9.22的在线修正中,宠物受到伤害降低到了75%,后续我们会尝试带狗多反制的打法。
  鸟德:不管集中AOE还是分散AOE都有着出色的表现,技能也能造成单点击杀,控制方面吹风依旧,日光沉默,无论从侧边支援,守点,团战防守,进
  攻控制,到单点,AOE 全程提供团队法系15%暴, 鸟德可以说是评级中的carry位,能做到的不仅是AOE,打法和辅助方式决定伤害构成,能A20万的鸟德不算什么,
  能把这些都做的游刃有余的鸟德就很值得一抱了,能找到熊鸟双休的大你就赶紧找机会拉拢吧。
  :浩劫DH一直被大家看好,在集中地图,比如古寺,风暴中场这种地图,浩劫有着惊人的伤害能力,但是在分散团战地图中,浩劫的DPS并不能超过上面三位大哥,
  浩劫在随机中一直给人伤害超级给力的原因是,浩劫的伤害模式更像是抢伤害,上去30秒一波化身超级赛亚人打个某改肥,
  对面人全死光了,随机战场因为每波团战都是30秒内解决战斗造成伤害全被浩劫抢了,伤害肯定是浩劫是其他DPS几倍,
  浩劫的伤害方式和射击LR差不多,来的快而猛,而痛苦SS ,鸟德 , AM这类法系AOE职业需要10-20秒的伤害铺垫时间,尤其痛苦S时间久才能见伤害,
  所以造成浩劫DH被大家认为伤害逆天,评级带一堆DH就登顶了。目前看来,跟我们打之前预测的一样,浩劫很强势但并不逆天,浩劫DH是可以在评级中有一席之地的,但带1-2个足够。
  DPS第二梯队:10万左右
  暗牧:AM和奶骑一般是被打最多的职业,需要承受的压力非常大,但是AM的伤害能力也是非常可观的,并且和鸟德配合有着不错的单点能力,AM的群体晕在
  评级中表现也非常亮眼。一代暗影同学的AM真的神一般的AM,在一起打了4年,我就没见过超过他的AM,并且本赛季他依然能挺近伤害列表前3,足以说明
  AM的伤害能力并不俗,玩的出色是可以挺进第一梯队的。
  武器战:我们自己今天没有带ZS,但我们考虑会后续上ZS看看效果,因为ZS现在的单体血线压制能力确实非常恐怖,我们今天有人团战就被一个ZS几刀秒
  了。团战45秒CD的打磨利刃70%致死不是玩的,震荡波评级中依旧是神技。
  冰法:这个职业之前没有太关注,今天我们看到一个冰法居然在团战中打了15万的秒伤,并且我守护德居然被冰法打的非常疼,可见单体伤害之恐怖。
  火法:和冰法一样,我们认为也是比较有潜力的职业,团战有不错的伤害,并且在现在普遍团战缺反制的情况下有一个反制显得尤为重要
  邪DK:在集中地图,伤害依旧给力,单体压力非常足,稍分散的地图,被奶骑的被动自动驱散光环克制的比较严重,伤害受损严重。
  毁灭术:今天见的不多,据说现在可以全程不读条,暗影灼烧打伤害也非常高。
  还有一些其他边缘职业比如惩戒骑,风行僧,增强萨,元素萨非常罕见,就不一一列举了。
  治疗职业
  我自己不玩治疗,只能通过队伍内治疗总结的初步理解:
  奶骑:绝对VIP,要单抬有单抬,辅助自由牺牲保护样样出彩,克制邪DK伤害的imba光环,而且我们发现奶骑是最不缺蓝的治疗。
  奶德:治疗量非常惊人,团刷治疗VIP,高机动性,有吹风硬控,有奶骑照顾下也不怕被打。
  奶僧:非常不错的选择,团刷治疗VIP,我们在2500匹配对场遇到我们的队友奶僧中国功夫的时候,古寺团战他的HPS全程高达35万,是其他2个治疗奶骑和总和的2倍。
  奶萨:很硬,反击图腾真的恶心人一般的存在,他放在人群中至少有个1-2秒反应时间,评级不像JJC,那么多DPS一直在打伤害,
  不可能他秒放你秒停手,我们今天被反击图腾干了不少次,奶萨的奶量也非常不错。
  对于反击图腾的应对策略,我们是设置TMW,监测设置团队通知提醒,这样放反击图腾之后全团屏幕中间就闪团队通知RW提醒,尤其近战DPS注意收手,AM和鸟德优先找图腾打掉。并且新的中文语音提示反击图腾没有录,可以自己录一个补进去。
  牧师;并不像大家一直认为的那么不堪,至少还是能玩的,我们今天带了神M打了几场也没发现有什么不妥,对手2500+匹配也有用戒律M的治疗也没发现短板,从治疗量上至少不比奶骑差。
  关于扛旗职业的选择
  扛旗职业一直在评级战场中占着非常重要的位置,与随机战场中不同的是,评级中扛旗,我认为分为出旗,扛旗,交旗3个部分。 按照这三个部分你去对应选择扛旗职业:
  出旗部分肯定是选能潜行的职业,潜到旗房拿到旗帜,同样出旗还包括对手有1贼守家的情况下你有没有能力单独把旗拿出来,给中场节省人力
  扛旗部分需要你有足够的硬度和血量,不能被打电梯血,两下就被秒了
  交旗部分需要你有足够高的机动性,在受到火力袭击或者减速技能时候,能快速摆脱对手把手中的旗安全送到己方旗点。 评级从S9开到目前,符合以上条件的,无疑只有熊德和上版本的了,上版本由于T天赋在评级里有易伤,被打就秒造成熊德让位给盗贼。
  关于这版本扛旗我们认为首选守护德:能潜行,硬度足够,第三层被动减25%晕时间(非第一层减团晕)乌索克印迹常驻30%魔免配合神器常驻10%抗性毛皮魔免, 物理减伤就不用说了,还有茫茫多的保命技能,如树皮,生存本能,神器25%减伤,硬度上足够胜任这版本的评级扛旗任务。
  谈到其他扛旗职业,目前我们见过复仇DH,在深风峡谷拉车是很不错的思路,由于抗车不能加速只能位移类技能,复仇DH抗了车就是100码开外了,确实很厉害,但是在战歌和双子的表现中,无论从硬度上,还是战术上都逊色守护德不少,不能潜行是硬伤。防骑,防战,血DK等T职业,不是不能抗,比较需要耗费大量精力进旗房,出旗,交旗等问题都需要辅助,较熊德逊色不少。上版本的盗贼旗手就别继续扛旗了,要硬度没硬度,要血量没血量,除了疾跑也没其他加速移动技能。
  关于治疗职业的选择
  我们认为奶骑奶僧可以优先选择,其次剩下一个治疗位置,你可以找一个自己熟悉的玩的好的任意奶妈,奶萨,奶德,牧师都可以,毕竟目前看来差别不是太大,各有优势。
  关于dps职业的选择
  无论你你组近战菜刀团也好,远程AOE团也罢,想要冲分,首先你选玩这个职业玩的好的人永远要比你选职业重要,DPS第一梯队的职业固然厉害, 但是假如你有一个能发挥90%能力的AM,和一个只能玩出DH70%能力的DH,我会毫无犹豫选择AM不考虑DH。评级职业选择固然重要,但会不会玩,玩的怎么样,要排在你选职业前面, 你弄一堆真5字选手,哪怕选7个同样的DPS职业+3治疗进去也能打掉80%的队伍。
  其次,在选择职业上,要全局考虑,不能一味盲目就是干,近战这么强组个全菜刀就是怼,娱乐混分无所谓,冲高分会死的很惨,那不是砍人,是被人A死。 守点谁来守,扛旗场又怎么办,最起码你团里有2个能切守点的职业(不要说DH也能守点之类的),1个扛旗职业,在有这些基本条件之后再去考虑其他DPS成员, 火力配置上最好近战和远程搭配组合,反制职业和团晕职业最好都有。
  评级里的击杀,一直以来都是以AOE+点的击杀方式是最为有效的击杀方式,一味的追求纯单点或者全部靠把治疗蓝耗干A死,并不是太科学。 在建立足够面的伤害基础上做到点杀,并且如果可以最好有双相火力,即在DK喊集火的主目标的同时,后场远程职业也可以自主统一选择自己的副目标击杀,形成A中带点,点中有转才是这个团队游戏的核心玩法。
  以上仅代表个人当前版本初期观点,不到之处还望见谅,最后愿各位新赛季都能组建或者找到自己合适的队伍,多多交流出各种配置的评级队伍。奶妈崛起 7.0《魔兽世界》织雾武僧改动-发号网
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奶妈崛起 7.0《魔兽世界》织雾武僧改动
14:51:31来源:厂商评论:点击:0
&7.0新本“军团再临”即将开放,A测期间几家欢喜几家忧,在战士又重重挨砍一刀后,我们的熊猫奶妈织雾武僧又将获得大的改动。现在暴雪爸爸觉得现在的熊猫还不是国宝级待遇,需要大大的BUFF后,进行机制重制。希望在7.0版本中,武僧奶会成为一线团队的最佳选择。
& & 技能改动
& & 目前最大的改动就针对技能仙鹤之魂和升雷而进行的,他们将存在织雾武僧的全新核心循环技能——让织雾武僧在进行近战输出的时候也可以治疗队友。其实暴雪爸爸在这里不要要让奶妈进行输出,而是对奶妈的站位要求已经开始有了新的思考——你丫不能全程站远距离无聊发呆。
& & 暴雪爸爸希望玩家在参与副本和raid时自然而然地使用这些技能,而不会因为站在近战范围受到不公的惩罚,所以在7.0新版本中,将会对这个机制进行改动,希望对具体的BOSS技能更有针对性。
& & 奶的核心跑位思想,其实现阶段还是主要看BOSS的技能而定。比如,闪电链或者虚空领域,会对一个玩家随机施放,没有任何预警,可能对扎堆的近战造成团灭或者大程度地打乱站位。对于可能被选为目标的玩家,碰到这种机制肯定就只能选择在非近战位行动。这种情况下,织雾和神圣骑士就不应该是此类技能的目标。但暴雪如果将织雾武僧的主要治疗方式变成近战攻击后所带来的团队治疗覆盖,那么也就是强制玩家进行近战的站位。
& & 当然,如果在BOSS技能近战AOE范围时,织雾武僧进行跑位无法近战输出,那缺失的治疗量又将如何补充,是就会让玩家与游戏设计师陷入抉择。毕竟一个团队中的奶职业数量相对较少,如果出现空档期,很容易死人甚至灭团。那么强制奶妈走位的方式方法就必须慎重考虑,毕竟BOSS机制与玩家技能循环都是要考虑的。单靠玩家或游戏设计师一方思考出的改动,很容易走向死结。
& & 其他的改动
  重新设计神龙之赐,从特效与效果上来看,暴雪爸爸都不满意,觉得太平淡了需要大规模加强。精华之泉应该会在6个目标时产生理想的效果。改动一直在继续,不过就产出和效率的角度来说,现有的效果应该稍微强于没有buff过的生机(如果不是这样的话我们就得好好检查一下了)。而当目标数量增加时,这个效果将会变得特别牛逼,群体恢复效果一下就上了个档次。
& && &永不落幕的世界 立即开启新远征
& & 《魔兽世界》“军团再临” 隆重发布&&&&&&&
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wow7.0治疗哪个好 7.0组队选哪个奶妈好
发布时间: 15:09 来源:yuanhang
  在中有着四大奶妈的存在,分别为奶骑。奶萨、奶德和戒律,以上四大奶妈职业各有各的特点,那wow7.0治疗哪个好,7.0组队选哪个奶妈好呢?噶兴宁区的玩家就一起来了解下吧。
  奶骑:刷T MVP,其他职业不可替代。缺点:一个队只需一个。优点:一个队一般必带一个。
  戒律:上盾MVP,其他职业不可替代。压力小的团队,加别人的血,让其他治疗无血可加。缺点:一个队只需一个。优点:一个队一般必带一个。
  奶萨:团刷MVP,其他职业难替代。灵魂链奶潮一人可分多个减伤。缺点:无。优点:越多越好。
  7.0变化:
  奶萨:&,灵魂链可充能三次,其他职业减伤被砍
  奶骑:&,刷T定位不改,终究没人能抢饭碗
  奶牧:&,以前戒律的作用不可替代,现在戒律不再是吸收型治疗了(戒律的暴击不再触发成泡泡盾,而是和别的治疗一样,变成了直接的治疗量。戒律不再有灵魂护壳。戒律的洞悉盾极其疲软。读条长,不触发救赎,读一个洞悉产生的护盾量还不到一个坦克血量的10%),总而言之,不可替代的地方没有了。好在牧师有两个治疗天赋,应该只有一个能用的。
  奶德:& 奶萨+奶萨〉奶萨+奶牧〉奶萨+奶德。当前版本有个群奔在特定BOSS比较有用,7.0奶德不再有群奔。7.0奶德的精通不如当前的精通。
  更多wow7.0攻略,尽在52gg魔兽世界专区。
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11:35 | 责任编辑:墨颜醉君子 | 内容来源:178 |
  在《魔兽世界》7.0战场中,由于使用了新的天赋技能和装备体系,使得战场PK与以往产生截然不同的体验。在新环境下,奶妈如何在战斗中保存自我,为队友提供强大的奶量支持,是值得玩家去深思学习的。今天就由笔者为大家带来7.0竞技场奶妈玩法心得,供大家参考~【战场定位就是有奶有控】  首先在战场这个大家族中,要搞清楚治疗在竞技场中的定位!不管是什么治疗,都有一个最最基础的常识,毋庸置疑,那就是治疗!治疗!治疗!因为在战场中,只有保存己方队友不减员,才能保证最大的战斗优势。而且一个不会辅助进攻,辅助控制的治疗也不是一个好奶妈!!不管是22还是33,更或是多人团战,治疗都是是一个辅助控制进攻加血的定位!【技能与徽章的使用】  打竞技场不像打副本,竞技场里一切都是瞬息万变!新手初进竞技场可能都会觉得不知所措,更何况自己还是治疗的时候。只能看到一堆炫酷的技能乱飞,自己一旦被控或伤到了一点血就开始乱加乱放技能(在笔者新手的时候,只要一被控制了就交章到,最后才知道有留技能这一说)。但是只要掌握了技能与章之间的交换,将不会那么的复杂了。  然后是保命和减伤技能的运用,这一类技能分为两种,一种是小型减伤技能(例如奶骑的圣佑术、奶德的树皮术等),另一种是保命大技能(例如戒律牧的痛苦压 制、骑士的保护之手等)。小型减伤技能主要是CD相对较短,从而应对一些小爆发。而保命大技能完全相反,CD较长减伤效果相对明显。【交流沟通最重要】  在竞技场里,并不是一个人的游戏,而且通过团队配合来达成!一个配合的好的团队,远远比一个临时组成的团队要强许多!而选择一个适合自己职业的dps也至关重要。因此你需要和自己队友保持时刻的沟通,比如技能释放的详情,何时出控制技能等。只有大量的练习,才会形成默契,才能所向披靡!  总之,竞技场并非想象中那样难,只要掌握技能和队友沟通,就能在勤加练习下,完成突破!
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