梦幻西游雷鸟人资质1500的攻资冰封王座1.24e下载的成长算不算好

梦幻西游2召唤兽成长资质详解
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一、召唤兽成长和资质对属性的影响话不多说,先来搬一波公式:
召唤兽气血=等级*体力资质/1000+体质点数*成长*6
召唤兽魔法=等级*法力资质/500+法力点数*成长*3
召唤兽伤害=等级*攻击资质*(14+10*成长)/7500+力量点数*成长
召唤兽防御=等级*防御资质*(9.4+19/3*成长)/7500+耐力点数*成长*4/3
召唤兽速度=敏捷点数*速度资质/1000
召唤兽灵力=等级*(法力资质+1662)*(1+成长)/7500+体质点数*0.3+耐力点数*0.2+力量点数*0.4+法力点数*0.7
这些公式确实是搬的,但是也是被实践证明为基本上完全正确的。任何一个宝宝,去除装备,去除内丹,和上面那些公式加起来误差一般都不会超出3点,就算偶尔有些BB的误差大些,一般也不会超过5点。这种属性上的误差,如果有练BB升1级加1级点的人应该最清楚不过了。
从上面那些公式不难看出以下几点:
1、除了召唤兽速度,召唤兽资质对召唤兽的影响只体现在等级上。也就是当等级不变时,成长一样的BB属性点变化导致的速度属性以外的属性变化都是一样的。现在的召唤兽进阶,一下子多出200点属性点,如果不加敏捷的话,成长越高的BB受益就会越大,而与资质无关!或许高等级的情况下资质可以弥补成长的不足,但是5969的小伙伴们要注意了,要进阶就请尽量选择成长较高的宝宝。
2、各种说召唤兽的成长和法资不影响召唤兽灵力的可以闭嘴了,不信的可以拿你的计算机,随便挑BB按上面的公式计算灵力,记得去掉装备和内丹效果,如果还有超出5点的灵力误差,本人直播吃翔。只能说成长和法资对召唤兽灵力的影响很低,但是同时,召唤兽法资对于灵力的影响则远远超出成长对召唤兽灵力的影响。就拿69为了追求高灵的变异蛟龙,同样加点的3051法资 1.224满成长的灵力比3240法资1.176成长的还会低个一两点。各位准备搞敏法变异净瓶女娲的5开们也可以注意下,一定要使用速度资质1670以上的变异净瓶女娲,成长和法资低点反而无所谓,因为那么点资质成长的差距,灵力根本拉不开10点甚至5点都难而速度却很轻易就拉开了。&
3、为何属性内丹价格会是迅敏&矫健&净月?不仅仅因为攻宝宝比法宝宝贵,还因为速度资质一定时,根据上面那些公式也可以算出,这三种内丹增加的属性转化为属性点数也是迅敏&矫健&净月。同时高级召唤兽内丹方面,玄武区和龙胄铠一个加血一个加防,在同成长宝宝上,玄武区加血相当的体质比龙胄铠加防的耐力要略低。所以偏耐的血宝宝想要堆属性,推荐龙胄铠而不是玄武区。
4、根据上面的公式不难算出,同一召唤兽会有以下的属性转化:1伤害=6气血=1.33防御。小伙伴们想要洗如意丹的话,就可以参照以上的转化预测下洗如意丹后可以变成什么样的属性。顺便也可以算出,8防御转化的气血是36点,因此耐宝宝打防御灵石会比打气血灵石最终属性更佳。至于灵力,不同成长情况转化是不一样的,而且因为加体、力、耐也加灵力,所以很麻烦,举例参考1.2成长的话那么有:1.2伤害=0.3灵力,7.2气血=0.4灵力,1.6防御=0.5灵力;1.3成长的话就是:1.3 伤害=0.3灵力,7.8气血=0.4灵力,1.73防御=0.5灵力。
5、宝宝装备增加的属性。面板属性上,血防速,该加多少的就加多少,但伤害不同。召唤兽装备上的伤害会以4/3倍加到宝宝面板的攻击上,伤害灵石也一样。比如敲3锻伤害灵石,实际上增加了40点宝宝攻击,对任何宝宝都一样。至于为什么,本人可以给出的解释是宝宝实际上也有隐藏的命中属性和躲避属性,宝宝装备上加的伤害同时隐性的增加了相同数值的宝宝命中,又根据3命中=1伤害的转化,就有了宝宝伤害的4/3倍转化面板伤害了。
老是问XX装备加多少伤害的,我也就这么说了,那个装备加:装备上的伤害*4/3+装备上的力量*装备宝宝的成长。问XX装备加多少灵力的,我也就这么说了,那个装备加:装备上的力量*0.4+装备上的耐力*0.2+装备上的法力*0.7+装备上的体质*0.3+装备上的灵力。但是具体可能还得看BB情况,某些情况下,1耐力/1体质,也可以是成长*1的伤害或是0.7灵力。因为当你为了达到某一属性而加点时,装备上增加的体质和耐力可以通过洗如意丹转化为力量或法力,是相通的,就比如对于耐攻耐法,你肯定会加血加耐,那装备上的体耐就完全可以当做力量或者魔力来看!
二、浅谈炼兽真经
炼兽真经可以增加的成长,会受到召唤兽种类的影响。一本炼兽真经,最低增加0.001成长,最高增加 0.005。具体增加的规则如下:可以看出,每个召唤兽从低到高都有5个成长,从低到高计作5级、4级、3级、2级、1级,另计顶级成长为1级成长+0.012-0.013。
当召唤兽成长低于4级时,提高成长0.005
当召唤兽成长介于3-4级时,提高成长0.004
当召唤兽成长介于2-3级时,提高成长0.003
当召唤兽成长介于1-2级时,提高成长0.002
当召唤兽成长介于1级-顶级时,提高成长0.001
超出顶级时,不能使用炼兽真经
1.22成长的雷鸟人、凤凰、狂豹
雷鸟人已经不能再吃炼兽真经了
凤凰可以吃5本,并提高到1.22+0.002+0.002+0.001+0.001+0.001=1.227
狂豹可以吃5本,并达到1.22+0.005+0.005+0.005+0.005+0.004=1.244
再根据第一部分的公式,实际上吃炼兽真经可以提高的属性十分有限,并不推荐屌丝们吃炼兽真经。那些成长很低的,吃炼兽效果可能会相对突出,但是成长低的BB本身就是垃圾。。。
值得吃炼兽真经的情况一般有三:
1、该宝宝资质和技能几近完美,可以用作比武一线甚至跨服
2、该宝宝资质突出,成长已经很可以了但技能只能算一般,不过吃炼兽也不怎么会亏的那种,如变异宝宝
3、炼妖时吃,为了提高胚子的平均成长,要知道1.3成长并不是说出就出的,那得要求2只平均成长达到1.275的宝宝
三、浅谈元宵
元宵相对于炼兽真经,增加的属性就相对比较明显了,而且对于不同的宝宝,规则都是一样的。根据第一部分公式可以推算,对神威119的宝宝,100点攻资可以拉开40点左右伤害,100防资可以拉开25点左右防御,当然具体多少还要看成长。攻、防、速元宵大致增加规则如下:
1400以上资质,每个元宵固定增加5点资质,每个元宵随机增加5-15点
资质,每个元宵随机增加10-25点
资质,每个元宵随机增加15-30点资质,每个元宵随机增加20-35点
900-1000资质,每个元宵随机25-45点
900以下的资质,每个元宵随机增加30-50点
体元宵和法元宵因吃的比较少所以也不清楚具体如何,但是可以说法元宵的效果是很低的,因为法资对于灵力的影响实在有些不敢恭维,体元宵的效果稍微好一些,但也仅仅是和防元宵差不多而没有攻速那么明显。一般宝宝的元宵该怎么吃,也不好下定论,有些为了追求极限,有些为了追求平衡,不能一棒子打死。但是对于屌丝,不推荐在攻资1400,防资速资1300,体资4000,法资2000以上还使用相应的元宵。
值得吃元宵的情况和值得吃真经的情况也差不多,极品宝宝为了追求更极品的属性,屌丝宝宝为了提高一定的属性,还有炼妖时为了拉高胚子的平均资质。最后小科普一下,想要出1600的攻资,必须使用平均攻资达到1455的两只胚子!
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第一次合这爆资质成长的雷鸟人,能卖多少?
我是新来的 我要上书啦
话不多说,求吧务误删
如图,900可以秒? ,在...
如图。带了个垃圾飞行套...
吧友们,这个雷鸟人可以么
这鸟2100W值不值
我该怎么办。
直接上图 不墨迹
2500入手的怎么样!!!!
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保存至快速回贴当前位置: &>&>梦幻西游 连击 必杀 高夜战 吸血的69级雷鸟人 带偷袭套子,攻击950 工资1406 成长1.186 带个饰品,出多少合适,摆摊看到的2500W,压到多少合适。紫禁城大红区,停59的,谢谢各位大神
来源:搜狗
差不多就是个那价钱 2300W问问他卖不 哈哈
2000W就差不多了&
2300一本高夜战也要你好多钱
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作者:梦幻西游 来源:梦幻西游 发布时间: 19:19:04
参考说明:以下各召唤兽各项资质均以大家发现最高单项记录为资料
以下召唤兽为0级可带:
10820~11950
反震、慧根、幸运、防御、冥思、反震、水吸收、迟钝
2.75/2.67/1.50
弱火、慧根、幸运、水攻
2.74/2.66  
弱火、迟钝、再生、驱鬼、反击、感知
必杀、反击、强力
以下召唤兽为5级可带:
弱土、强力、感知、高感知、高幸运
反击、偷袭
连击、强力、烈火、否定信仰
3.09/3.06/2.98
高否、偷袭、强力、招架
夜战、必杀、弱火、高反震、毒、强力
飞行、弱水、高感知、高驱鬼、高夜战、吸血
以下召唤兽为25级可带:
连击、夜战、偷袭、高连、驱鬼
3.12/3.06/3.022.99
高反、高防、烈火、高慧根
8950~10150
高必、高反、水吸、驱鬼
3.17/3.07/3.03
8915~10050
水吸、高连、招架、精神集中
3.20/3.13/3.10
鬼魂、夜战、土吸、落岩
10800~12390
驱鬼、水攻、神佑、慧根、高水吸、高驱鬼
3.25/3.22/3.183.15/3.12
以下召唤兽为35级可带:
招架、夜战、高鬼、驱鬼、高必杀
3.44/3.26/3.17/3.14
强力、夜战、高鬼、驱鬼、高必杀
3.26/3.23/3.14/3.27
防御、夜战、鬼魂、弱雷、土吸
11370~13095
水吸、驱鬼、水漫、水攻、防御、冥思
3.23/3.18/3.143.11/2.89
10335~12420
弱土、高敏、高感知、高驱鬼、高冥思、高幸运、高永恒
高毒、吸血、弱土、高感知
幸运、弱雷、必杀、反震、高强力
3.19/3.16/3.133.07
以下召唤兽为45级可带:
7215~10755
高反、强力、高必、防御、迟钝
3.42/3.32/3.28
7970~11701
雷击、奔雷、弱土、飞行、隐身、高雷吸
3.48/3.44/3.413.38/3.5
弱水、神迹、高敏、飞行、高魔心
8938~10000
泰山、高驱鬼、高反震、高神迹
3.6/3.51/3.45/3.413.37/3.39/
高偷袭、高吸血、高精神集中
3.45/3.42/3.353.32
以下召唤兽为55级可带:
高敏、奔雷、高雷吸、高飞行
3.50/3.48/3.453.41/3.38/3.51
高防、高感、必杀、高驱鬼
3.52/3.48/3.443.41/3.39
连击、幸运、驱鬼、高强力
3.55/3.51/3.473.44/3.40
泰山、高连击、高魔心、高反震
3.45/3.42/3.353.31
以下召唤兽为65级可带:
水漫、感知、高永恒、高水吸
飞行、地狱、高火吸、高神佑
3.67/3.60/3.75
水攻、烈火、高雷吸、高水吸、高火吸、高土吸
3.58/3.57/3.54/3.503.46/3.6/3.61
以下召唤兽为75级可带:
雷击、烈火、奔雷、地狱、泰山、弱水
3.75/3.70/3.81
为玩家反应变异或是用过特殊材料后)
高再生、高飞行、高幸运
3.76/3.70/3.68/3.765
泰山、地狱、高招架、高必杀
3.73/3.70/3.653.60/3.75
雷击、烈火、奔雷、水漫、高慧根
3.75/3.72/3.683.64/3.76
以下召唤兽为95级可带:
鬼魂,偷袭,夜战,吸血,弱水
鬼魂,高级飞行,高级反击, 死亡召唤(攻击和普通攻击一样,减的上限因人而异)
高级反击,敏捷,再生,善恶有报(如果是善报,给对方加的HP是普通攻击的一半,恶报和出必杀一样,是伤害结果是原来的两倍。)
高级冥思,地狱烈火,落岩,上古灵符(上古灵符,随机使用心火,流水,冰冻,怒雷的其中一种,心火,流沙,冰冻伤害一样,心火和流沙还没发现什么区别,冰冻附加STL象形封,怒雷伤害结果比较大。)
以下召唤兽为<FONT color=#ff级可带:
鬼魂术、高级必杀、冥思、惊心一剑:主动技能,消耗MP为BB等级/2+10,能同时打掉对方气血和魔法。
上古灵符、感知、高慧根、奔雷、地狱烈火
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