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妖姬当初为什么发布一小时就重做
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>>>LOL玩家杂谈:关于妖姬重造的一些想法
LOL玩家杂谈:关于妖姬重造的一些想法
10:04:26 条|来源:多玩LOL|作者:多玩LOL|
  我第一次玩妖姬是在S2的时候,她收割人头时,可攻可退的出色表现给我留下了深刻印象。
  我第一次玩是在S2的时候,她收割人头时,可攻可退的出色表现给我留下了深刻印象。以拳头的初衷来说,我觉得妖姬的设计非常成功。只是随游戏环境和版本不断变换,妖姬慢慢开始水土不服。清兵速度慢导致在农兵发育方面落后于其他中路英雄;再到中期杀入敌军后暴打目标敌人的同时,还会给自己引来一身騒。虽然多方面有不尽人意的地方,经高手操作,她的威慑力依旧震慑四方。出现种种问题后,最近我看到有消息称妖姬重造已提上议程。
  截止目前我们还未看到官方给出任何相关的详细信息,看到最多的还是有关妖姬重造的个人猜想和期望。最近不少中路英雄都被动过手术或是微调,比如和,这一系列的更新动作对中路产生很大的影响。这次轮到终于了妖姬上手术台,我希望拳头能保留她的特点,继续发扬诡异、花招百出的刺客风格。现在妖姬的玩家分成两大派别,一类是前期游走和靠抓人收人头,另一类是只当线霸,其他事情都不管。依我估计未来调整一定会对这两种极端现象动刀。
  设计师们想要改变这些问题,应该会从加强妖姬的清兵能力入手,也极有可能削弱看似不高的基础伤害。以这个逻辑分析,妖姬玩家在后期团战中要想打得出彩,与敌人交手时需要有不错的操作技术和地图意识,或是跟在队友后面攻击敌方后排,击杀他们的carry。要完成这些调整困难度很高,尤其是治疗增强、米的坩埚被辅助频繁启用之后。环境变化给妖姬重造构成了一定的难度,因为就算前期她能收到人头无数,但也很难展示出身为妖姬的价值,这和她现在的状态一样。对战期间妖姬若是发展落后,情况可能比现在还要糟糕。因此,加强她的对线力是重造工程的本质内容。
  除了上面说的问题之外,团战时妖姬不容找准自己的位置。当前版本中,能提供辅助功能的中路英雄更受欢迎,比如和,而不是妖姬、和这种刺客。虽然妖姬也能充当辅助,我还是由衷地希望拳头不要把他变成一个辅助/中路英雄。现在她的玩法机制已经固化,技能组合多种多样,玩起来非常带劲。要平衡前期和后期的极端表现,光调整伤害输出是不够的,设计师要找到更多趣味性操作点进行调整,比如运用技能控制敌人前线,为进攻地方后排制造机会。还有个方法是加强1V1时所需的控制技能,或是加速友军的技能效果。
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发表时间: 14:23:54
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幻龙九封尽
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诡术妖姬是一个伤害非常爆炸而且非常能秀的强力中单,她能够轻松通过游走带领全场节奏,即使拳头公司已经对其全面削弱,但是依然非常强势,今天小编就教大家如何玩转妖姬。
诡术妖姬是一个伤害非常爆炸而且非常能秀的强力中单,她能够轻松通过游走带领全场节奏,即使拳头公司已经对其全面削弱,但是依然非常强势,今天小编就教大家如何玩转妖姬。
诡术妖姬是一个非常飘逸的中单法师,在没有削弱之前,妖姬简直是法师们的恶梦,技能沉默加上超高爆发让许多传统法师闻风丧胆,即使现在拳头公司已经对妖姬全面削弱,但是妖姬的超高伤害以及高机动性依然能够在排位RANK以及比赛中登场。因为妖姬大招的存在,妖姬的技能组合是非常多变的,而且拥有重返位移的技能,很容易会秀起来。这也就是Faker,pawn,无状态等大神们非常钟爱这个英雄的原因。
技能分析介绍与加点
乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形0.5秒。隐形完毕时会创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,最多持续8秒。每1分钟只能触发1次。 你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像。
分析:这个技能在触发时候有短暂的0.5S隐身时间,这个被动可以挡女警大招以及很多指向性技能 但是身上有buff别骗人了,在残血的时候,我们可以通过ALT+邮件控制分身来迷惑对手,千万记得不要让分身跟本身走同一个位置。
乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,则会激活印记,伤害目标。
分析:Q技能移除沉默效果后,大神玩家都不建议主升,但是Q技能已然是妖姬一个非常主要的输出技能,配合大招的复制可以打出爆炸的伤害。
乐芙兰快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在随后的4秒内,她能再次激活该技能回到她的起始位置。
分析:妖姬的一个标志性技能,既能位移也是一个AOE的输出性技能,无论在线上消耗,Q技能被动出发以及残血逃脱都是很重要的。
乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并减速25%;如果目标被束缚超过一段时间,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。
分析:妖姬的一个伤害不俗而且拥有两段控制的IMBA技能,E技能的命中很大程度决定玩家水平,对线期间配合打野GANK可以先手通过W技能近身释放E缠住对手。
乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能的故技重施版。
分析:如何玩好妖姬R技能的使用是非常重要的,复制哪一个技能是你能否成功击杀,留住对手,或者反杀和逃生的关键。
技能加点:主W副Q,有大点大
分析:因为Q技能沉默的移除,以前主Q的妖姬现在已经不流行了,而且现在主W可以在前期与线推型中单进行抗衡,并且通过W的高伤害线上不断消耗对手。
天赋与符文
KT-Nagne符文加点
KT-Nagne天赋加点
以上是韩国KT-Nagne的天赋符文,妖姬作为一个爆发型中单法师,天赋以及符文上面都选择使用攻击性极强。因为妖姬W的存在,对手在线上很难消耗到妖姬,所以天赋上面的9点加到通用天赋的回蓝以及饼干强化上面,符文选择法强以及法术穿透的暴力型符文就好,黄色和蓝色可以自由选择带几个生命值或者魔抗来保证生存能力。
出门装: +x2
一般情况下出门装选择多兰戒指加两红出门,因为天赋里面饼干的强化在对线期的加成是很大的,多兰戒指的血量配合上符文的生命值使得妖姬在前期不至于太脆弱被对手秒掉。
中后期装备:
(鬼书后期可以更换为)
前期鬼书应该第一个先出,不错的减CD和回蓝都是妖姬所需要的,后面尽快做出帽子,要是对面是一个AD刺客中单的话回家先出护臂在第二件装备上选择中亚沙漏。到了比赛后期,鬼书可以选择换成新装备卢登的回声。
团战与对线技巧与技能组合
对线技巧:
在前期中路对线,对线一些发育型中路(瑞兹,吸血鬼,凤凰等)妖姬可以说是无脑碾压的,前期主动通过W消耗和推线,当对手血量到三分之一的时候就可以配合点燃QW一套带走。等级高了之后通过上下路的游走以及配合打野进行野区入侵建立优势。
在对线一些推线能力极强的中单法师,妖姬是很难与其抗衡的,这个时候就要呼叫打野爸爸进行GANK,妖姬通过W的近身E的两段控制留住对手很容易配合打野进行击杀。
在对线一些刺客型中单上(劫,小鱼人,亚索)这些刺客英雄对于妖姬来说是挺棘手的,W的使用是妖姬能否在线上对抗的关键,通过W技能来躲避对方的突进,在第一次回家后尽量将护臂出出来。
团战技巧:
1.妖姬常用的是两段W突进对方阵容进行消耗瞬间返回原地,然后队友跟上开启团战,妖姬再等技能CD转好后进行收割。
2.重点是,妖姬尽量避免正面团战和被对方先手秒掉,因为自身身板十分脆弱。但是输出爆炸,妖姬可以通过在视野控制的地方进行绕后或者隔墙WQRE一套技能甩到对方的后排任意一个脆皮上,即使不能秒掉,也能给对手打残让对方不敢轻易突进。
3.妖姬团战时期尽量不要让自己暴露在对方的视野当中,如果对方控制技能给到妖姬身上,妖姬很容易就会被先手秒掉。
4.团战中妖姬的目标主要是针对地方后排,但是如果你认为一套技能可以将敌方前排秒掉的话也可以将技能给到前排,不要捏着技能不放,因为后期团战中妖姬的技能冷却CD是非常短的。
5.团战中尽量不和ADC站在一起,因为对手对方前排牵制住,妖姬的AP刺客的作用将会大大降低,如果实在没有办法正面攻击敌方后排,可以先选择用E技能链住地方前排稍微牵制住敌方前排,在通过W技能突进后排对敌方C位输出。
技能组合技巧:
输出最高的技能组合:(E-Q-R-W)
分析:此套连招是大神们公认的最高连招输出顺序了,双Q的加上被动的出发的爆发伤害比双W要高很多,但是缺点是这套技能只适合单体的输出。
团战消耗技能组合:(W-R-Q-E/W-Q-R-E)
分析:此套连招通常使用于团战前的消耗阶段,玩家可以通过在己方视野控制的区域,隔墙或者绕后的方式双W进入人群打出伤害后瞬间返回原地,或者通过W近身双Q接E的方式将敌方一个C位打残。
配合GANK技能组合:(W-E-R-Q)
分析:此连招主要配合打野进行GANK,有点是两段E的控制让对手根本无法逃脱。自己先手W缠住对方后,再用R技能重置E技能进行两次的控制。
逃生技能组合:(W-R-E)
分析:当妖姬残血的时候,通过两段W的超远位移以及W的原地返回,配合E技能的减速和禁锢控制,让妖姬有超强的逃生能力。
如何玩好妖姬需要大家通过不断的实战的使用,在实战中正确使用技能组合和放准E技能是玩好妖姬的重点,至于能不能秀起来更多的需要玩家自己的意识和操作能不能碾压对面了,小编建议大家还是多多在匹配中实战之后再去打RANK,不然坑了队友也坑了自己,不然为什么现在RANK中那么多的妖姬被叫做提款姬呢。
发表时间: 14:23:54
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